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#2941 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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Quote:
e' un po che non gioco a Oblivion e mi sto dedicando ad altro
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#2942 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Trallallerò trallalà
Messaggi: 358
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E' colpa di megauploads e di fastweb... temo non ci si possa fare niente
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#2943 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma/Cosenza
Messaggi: 742
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Qualcuno di voi ha avuto problemi con il Francesco mod? Da quando l'ho installato sto impazzendo, torna a windows un pò quando gli pare... se rifaccio partire il gioco senza la mod va tutto liscio...
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#2944 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Datemi tempo e sistemo tutto
Intanto beccatvi la Patch 1.2 che è uscita a sorpresa e mette lei le texture per il LOD STRABELLE !!!!!!!!!!!! Quindi non servono più i vari replacer per le texture lontane! Grande Bethesda, dopo 1 anno sistema 'sta cosa! http://www.gamershell.com/download_18392.shtml Salvate salvataggi e magari l'Oblivion.ini (o appuntatevi le modifiche fatte) e fate una bella INSTALLAZIONE PULITA, mettete la patch 1.2 e aspettate che escano le versioni aggiornate dei plugins! Ultima modifica di lowenz : 24-03-2007 alle 09:20. |
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#2945 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: altamura (ba)
Messaggi: 2970
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mi aiutate a capire che cosa è il livellamento!
aspè vi siego coso ho capito e voi mi dite se è giusto? allora il francesco e oscuro fanno questo: fissano il livello dei nemici, cioè un orso ha sempre un livello di 6(ad esempio) sia che noi abbiamo livello 1 oppure 30, cioè il livello dei nemici non cresce insieme a noi. Armi oggetti e armature + potenti si possono trovare sempre ma, la loro locazione dipende dalla difficoltà del luogo, cioè in una caverna con nemici potentissimi si può trovare una spada potentissima, cnahe all'inizio del gioco. I nemici potenti si possono trovare sempre. Allora ho capito bene? Un'altra cosa il frencesco si trova in italiano?
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CPU: Ryzen7 5800X MB: MAG X570 Tomhawk wifi - bios 1.70 RAM: DDR4 32gb Crucial 3200Mhz SV: RX G1 gaming nvidia 970gtx SSD: WD black NV850 1tb nvme 960 evo 500gb HDD: WD gold 2TB PSU: Corsair HX750CASE:thermaltake suppressor f31[b] |
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#2946 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Cmq le Qarl 3 si possono mettere, giusto?
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2947 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: altamura (ba)
Messaggi: 2970
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Quote:
non mi sembra tanto buono! ma mi piace il fatto che ridimensiona il peso di armi e armature, e gli oggetti potenti rari. Che tu sappia si può installare e disabilitare il livellamento delle creature?
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#2948 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Sì, i pacchi per il LOD (non le meshes degli edifici lontani però, solo le texture) non servono più. Per le Qarl (che si possono tranquillamente mettere) serve ancora tutto (relativamente al mondo "Qarl", BTQ e LOD), anche perchè bisognerebbe vedere come si fondono con queste nuove: nel caso si fondessero bene cmq si possono buttare anche le Qarl LoD, con ingente risparmio di memoria video |
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#2949 |
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Messaggi: n/a
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Ma il problema delle tonalita diverse del colore con hdr off, l'hanno risolto con queste nuove lod ??? o rimangono sempre "spente" rispetto alle texture ad alto dettaglio??? non so se mi son spiegato bene..
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#2950 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Mi sà che c'è poco da fare...è un problema di HDR implementato malissimo...
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#2951 | |
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Messaggi: n/a
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Le texture prima del lod sono belle accese e luminose, quelle dopo stonano molto perchè sembrano come spente... Il problema sparisce attivando appunto l'hdr...che illumina in maniera omogenea anche il fondale più distante. però io lo gioco a 1024x con bloom + filtri
Ultima modifica di Mister Tarpone : 24-03-2007 alle 11:34. |
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#2952 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Mumble, non usando l'HDR (per avere l'AA) non sapevo che con quello attivo non si presentasse il problema.....ora proverò a farci caso
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#2953 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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P.S.: non solo è possibile evitare di mettere le LOD ma anche le Normal LOD di BlueSteel: insomma, l'unica cosa ora necessaria sono i modelli degli edifici del Tamriel Visable When Distant 0.5
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#2954 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Cmq le VWD 0.5 sono vecchie e parziali, prova queste che sono molto meglio.
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#2955 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Ma vaiii!!! Ma è multilanguage sta patch? Va bene anche per la versione italiana?
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#2956 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Quella del link di lowenz è per la versione italiana.
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#2957 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Ho appena visto il nome del file... sorry... Però me lo scarica danneggiato... EDIT: l'ho scaricata dal sito ufficiale. Ora disinstallo Oblivion, reinstallo e la provo! Grazie ancora lowenz!
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#2958 | |
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Senior Member
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quindi ora le sahja nn servono +? basta mettere la 1.2?
Quote:
potreste postare degli screen comparativi con le sahja e indicarci se c'è un aumento prestazionale con la 1.2? grazie 10000 Ultima modifica di clessidra4000 : 24-03-2007 alle 14:46. |
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#2960 |
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Senior Member
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