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Magari a te fa casino perchè hai installato una marea di mod...
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#2882 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
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#2883 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 1758
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Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so. So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto |
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#2884 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
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CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM |
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#2885 |
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#2887 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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#2888 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#2889 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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ma qsto depth of field va in contrasto con Landscape LOD??
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#2890 |
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#2891 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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E' un po' che non gioco a oblivion (l'ho lasciato a metà). Ora ho visto che sono uscite le qarl 3 e altri mod interessanti.
Vorrei provare a installarle per distruggere la mia scheda video Dopo le qarl3 che altro metto per pompare al massimo la grafica? Ho letto di una mod che migliora gli alberi e di open city...che sarebbero? Scusate se sono domande già fatte... Cmq con una 1900xtx forse è meglio che non ci provi neanche a installare le qarl3, o può reggere? |
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#2892 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 1758
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#2893 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
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#2894 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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#2895 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 24
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Quesito per Modder esperti in file vocali/labbiali Lip
Per poter inserire in Oblivion la parte vocale di un dialogo, le cui frasi scritte sono già state realizzate con il Cs e quindi si dispone del percorso, risulta abbastanza agevole copiando file Lip di altri dialoghi e rinominandoli, purchè della durata giusta rispetto al file Mp3 che, creato a parte con il contenuto vocale e con le caratteristiche corrette, viene poi messo nella stessa cartella. E questo è un percorso che ho già realizzato con un buon risultato, consentendomi di inserire il vocale in mod mute, senza più il problema della brevità della permanenza delle quest scritte e il tutto nella lingua voluta. La difficoltà semmai è quella di mettere in fase il labbiale con la parte vocale.
Perciò, per ovviare a questo inconveniente e per pasticciare meno, ho tradotto un tutorial del Cs, che anche con l'ausilio di un filmato, passo passo aiuta a realizzare le frasi di dialogo e il relativo vocale con il Cs. Il procedimento è abbastanza semplice , ma proprio nella parte finale, nella finestra 'Edit Response' dopo aver cliccato su 'from WAV' e quindi su 'Generate Lip File' mi esce una finestra con questa scritta: Ls-Error-Data\Sound\Voice\1TUTORIAL.esp\Nord\M\1Tutorialdiag-GREETING_00000CE8_1.wav-"frase di dialogo"- The Impersonator Library data files were not found." Vuoi continuare ? - "Yes to all" will disable all Warnings this session. Cliccando No, mi chiude il Cs; cliccando Si, nella finestra del Edit Response, in basso, compare la scritta: Yes to all. Cliccandoci sopra ci si aspetta di avere generato, come previsto, un Lip file . Invece nella cartella Data\sound\voice...etc c'è ancora solo un file Wave (che non si è trasformato in un file Lip). Ho provato diverse volte, stando attento a non commettere errori, ma di Lip file neanche l'ombra. C'è qualcuno che si è cimentato con successo in questa operazione e mi può aiutare a trovare la soluzione ??? Grazie infinite Ultima modifica di kilos : 22-02-2007 alle 15:22. |
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#2896 |
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#2897 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 1758
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#2898 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5202
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scusate, ho un problemino: sto facendo la main quest, ho messo su un paio di plugin (il robert2 male body replacer e l'eshme's bodies) e adesso non sento più le voci degli npc della main quest quando parlano... tutto il resto è ok, es. gli npc per strada o i commercianti... sono solo gli npc legati alla main quest il problema... qualcun'altro ha avuto lo stesso problema?
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#2899 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5202
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aggiornamento... non solo gli npc della main quest ma anche qualche npc solitario che vaga per la città ha il problema dell'assenza del parlato...
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#2900 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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prova a disattivare i relativi "esp". graficamente non dovrebbe cambiare. auguri
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:04.












prova a disattivare i relativi "esp".








