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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 21-02-2007, 14:48   #2881
Mister Tarpone
 
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Io l'ho provato e mi sfasava pure le texture davanti a me, cioè non solo quelle lontane ma anche (quasi tutte) quelle vicine...

Non pesa nulla, semmai allegerisce un pochino...
A me va perfetto il depth of field..proprio come in Gothic 3.
Magari a te fa casino perchè hai installato una marea di mod...
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Old 21-02-2007, 15:09   #2882
Gorham
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Non pesa nulla, semmai allegerisce un pochino...
Se mi confermate che non appesantisce la grafica lo scarico....


Ciao
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Old 21-02-2007, 15:37   #2883
x119
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A me va perfetto il depth of field..proprio come in Gothic 3.
Magari a te fa casino perchè hai installato una marea di mod...
Non credo sia quello anche perchè ho Oblivion con soli due mods...
Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so.
So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto
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Old 21-02-2007, 15:39   #2884
Skullcrusher
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Non credo sia quello anche perchè ho Oblivion con soli due mods...
Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so.
So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto
Concordo, stesso problema che ho riscontrato pure io. Probabilmente è colpa dei drivers dell'8800....o magari basta settarlo meglio
__________________
CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM
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Old 21-02-2007, 15:49   #2885
Mister Tarpone
 
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Se mi confermate che non appesantisce la grafica lo scarico....


Ciao
Confermo.
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Old 21-02-2007, 15:51   #2886
Mister Tarpone
 
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Non credo sia quello anche perchè ho Oblivion con soli due mods...
Magari la 8800 gestisce male sto effetto non so.
So solo che l'ho riprovato e mi offusca tutto e poi non tantissimo, solo poco, cioè non penso sia l'effetto giusto
Boh...speriamo nei prossimi driver allora (se il problema fosse questo)....
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Old 21-02-2007, 16:22   #2887
x119
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Concordo, stesso problema che ho riscontrato pure io. Probabilmente è colpa dei drivers dell'8800....o magari basta settarlo meglio
Il buon Nere
Avevo provato a modificare lo shader, ma ricordo che le istruzioni presenti mi portavano ad un errore
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Old 21-02-2007, 17:08   #2888
Skullcrusher
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Il buon Nere
Avevo provato a modificare lo shader, ma ricordo che le istruzioni presenti mi portavano ad un errore
Mah, purtroppo non sono riuscito a sistemarlo, alla fine ho rinunciato.... ci proverò quando usciranno drivers decenti per l'8800.
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Old 21-02-2007, 19:20   #2889
marcoviola
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ma qsto depth of field va in contrasto con Landscape LOD??
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Old 21-02-2007, 19:46   #2890
Mister Tarpone
 
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ma qsto depth of field va in contrasto con Landscape LOD??
cioè??intendi in conflitto??? cmq no
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Old 21-02-2007, 21:25   #2891
Mon3
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E' un po' che non gioco a oblivion (l'ho lasciato a metà). Ora ho visto che sono uscite le qarl 3 e altri mod interessanti.

Vorrei provare a installarle per distruggere la mia scheda video Io ho già installate le qarl2...bisogna sovrascriverle? Da problemi? Oppure devo reinstallare il gioco? Inoltre ho un altro sacco di vecchie mod per la grafica installate...tipo le parallax e le better tiling...avrò problemi di conflitti?

Dopo le qarl3 che altro metto per pompare al massimo la grafica? Ho letto di una mod che migliora gli alberi e di open city...che sarebbero? Scusate se sono domande già fatte...

Cmq con una 1900xtx forse è meglio che non ci provi neanche a installare le qarl3, o può reggere?
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Old 21-02-2007, 22:19   #2892
x119
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E' un po' che non gioco a oblivion (l'ho lasciato a metà). Ora ho visto che sono uscite le qarl 3 e altri mod interessanti.

Vorrei provare a installarle per distruggere la mia scheda video Io ho già installate le qarl2...bisogna sovrascriverle? Da problemi? Oppure devo reinstallare il gioco? Inoltre ho un altro sacco di vecchie mod per la grafica installate...tipo le parallax e le better tiling...avrò problemi di conflitti?

Dopo le qarl3 che altro metto per pompare al massimo la grafica? Ho letto di una mod che migliora gli alberi e di open city...che sarebbero? Scusate se sono domande già fatte...

Cmq con una 1900xtx forse è meglio che non ci provi neanche a installare le qarl3, o può reggere?
Se è da 512mb di vram e hai almeno 1,5gb di ram bè ti andrà benone se non altri mod pesanti
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Old 22-02-2007, 09:01   #2893
Gorham
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Confermo.
Ottimo! appena posso lo provo e poi vi dico come va sulla mia vetusta 6800GT....


Ciao
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Old 22-02-2007, 12:39   #2894
marcoviola
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cioè??intendi in conflitto??? cmq no
qndi scusate, posso mettere sia il depth of field e i Landscape LOD senza ke mi creino casini???ma non saranno troppo pesanti insieme?
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Old 22-02-2007, 15:15   #2895
kilos
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Quesito per Modder esperti in file vocali/labbiali Lip

Per poter inserire in Oblivion la parte vocale di un dialogo, le cui frasi scritte sono già state realizzate con il Cs e quindi si dispone del percorso, risulta abbastanza agevole copiando file Lip di altri dialoghi e rinominandoli, purchè della durata giusta rispetto al file Mp3 che, creato a parte con il contenuto vocale e con le caratteristiche corrette, viene poi messo nella stessa cartella. E questo è un percorso che ho già realizzato con un buon risultato, consentendomi di inserire il vocale in mod mute, senza più il problema della brevità della permanenza delle quest scritte e il tutto nella lingua voluta. La difficoltà semmai è quella di mettere in fase il labbiale con la parte vocale.
Perciò, per ovviare a questo inconveniente e per pasticciare meno, ho tradotto un tutorial del Cs, che anche con l'ausilio di un filmato, passo passo aiuta a realizzare le frasi di dialogo e il relativo vocale con il Cs. Il procedimento è abbastanza semplice , ma proprio nella parte finale, nella finestra 'Edit Response' dopo aver cliccato su 'from WAV' e quindi su 'Generate Lip File' mi esce una finestra con questa scritta:
Ls-Error-Data\Sound\Voice\1TUTORIAL.esp\Nord\M\1Tutorialdiag-GREETING_00000CE8_1.wav-"frase di dialogo"- The Impersonator Library data files were not found." Vuoi continuare ? - "Yes to all" will disable all Warnings this session.
Cliccando No, mi chiude il Cs; cliccando Si, nella finestra del Edit Response, in basso, compare la scritta: Yes to all. Cliccandoci sopra ci si aspetta di avere generato, come previsto, un Lip file . Invece nella cartella Data\sound\voice...etc c'è ancora solo un file Wave (che non si è trasformato in un file Lip). Ho provato diverse volte, stando attento a non commettere errori, ma di Lip file neanche l'ombra.
C'è qualcuno che si è cimentato con successo in questa operazione e mi può aiutare a trovare la soluzione ???
Grazie infinite

Ultima modifica di kilos : 22-02-2007 alle 15:22.
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Old 22-02-2007, 15:23   #2896
Mister Tarpone
 
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qndi scusate, posso mettere sia il depth of field e i Landscape LOD senza ke mi creino casini???ma non saranno troppo pesanti insieme?
Si.

Prova...a me va uguale come prestazioni
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Old 22-02-2007, 17:53   #2897
x119
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Originariamente inviato da kilos Guarda i messaggi
Per poter inserire in Oblivion la parte vocale di un dialogo, le cui frasi scritte sono già state realizzate con il Cs e quindi si dispone del percorso, risulta abbastanza agevole copiando file Lip di altri dialoghi e rinominandoli, purchè della durata giusta rispetto al file Mp3 che, creato a parte con il contenuto vocale e con le caratteristiche corrette, viene poi messo nella stessa cartella. E questo è un percorso che ho già realizzato con un buon risultato, consentendomi di inserire il vocale in mod mute, senza più il problema della brevità della permanenza delle quest scritte e il tutto nella lingua voluta. La difficoltà semmai è quella di mettere in fase il labbiale con la parte vocale.
Perciò, per ovviare a questo inconveniente e per pasticciare meno, ho tradotto un tutorial del Cs, che anche con l'ausilio di un filmato, passo passo aiuta a realizzare le frasi di dialogo e il relativo vocale con il Cs. Il procedimento è abbastanza semplice , ma proprio nella parte finale, nella finestra 'Edit Response' dopo aver cliccato su 'from WAV' e quindi su 'Generate Lip File' mi esce una finestra con questa scritta:
Ls-Error-Data\Sound\Voice\1TUTORIAL.esp\Nord\M\1Tutorialdiag-GREETING_00000CE8_1.wav-"frase di dialogo"- The Impersonator Library data files were not found." Vuoi continuare ? - "Yes to all" will disable all Warnings this session.
Cliccando No, mi chiude il Cs; cliccando Si, nella finestra del Edit Response, in basso, compare la scritta: Yes to all. Cliccandoci sopra ci si aspetta di avere generato, come previsto, un Lip file . Invece nella cartella Data\sound\voice...etc c'è ancora solo un file Wave (che non si è trasformato in un file Lip). Ho provato diverse volte, stando attento a non commettere errori, ma di Lip file neanche l'ombra.
C'è qualcuno che si è cimentato con successo in questa operazione e mi può aiutare a trovare la soluzione ???
Grazie infinite
Ti consiglio di chiedere in inglese qui: http://www.elderscrolls.com/forums/i...p?showforum=24
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Old 22-02-2007, 21:11   #2898
Isomarcus
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scusate, ho un problemino: sto facendo la main quest, ho messo su un paio di plugin (il robert2 male body replacer e l'eshme's bodies) e adesso non sento più le voci degli npc della main quest quando parlano... tutto il resto è ok, es. gli npc per strada o i commercianti... sono solo gli npc legati alla main quest il problema... qualcun'altro ha avuto lo stesso problema?
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Old 23-02-2007, 08:12   #2899
Isomarcus
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Messaggi: 5202
aggiornamento... non solo gli npc della main quest ma anche qualche npc solitario che vaga per la città ha il problema dell'assenza del parlato...
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Old 23-02-2007, 15:15   #2900
F5F9
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scusate, ho un problemino: sto facendo la main quest, ho messo su un paio di plugin (il robert2 male body replacer e l'eshme's bodies) e adesso non sento più le voci degli npc della main quest quando parlano... tutto il resto è ok, es. gli npc per strada o i commercianti... sono solo gli npc legati alla main quest il problema... qualcun'altro ha avuto lo stesso problema?
prova a disattivare i relativi "esp".
graficamente non dovrebbe cambiare.
auguri
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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