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#2821 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2822 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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Ma le qarl's normal map 4096, si mettono CREANDO una cartella chiamata "landscapelod" all'interno della cartella textures, e all'interno della quale ("landscapelod") si crea un altra cartella chiamate "generated folder" dentro alla quale si mettono i file testures?
Questo è quello che c'è scritto ne README: "Extract to your Date/textures/landscapelod/generated folder overwriting any already there" |
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#2823 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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scusa, che mod hai usato per l' acqua? nn trovo nulla a riguardo
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Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz all your base are belong to us |
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#2824 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Date/textures/landscapelod/generated/
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#2825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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Perfetto grazie!
Ho provato a giocare col TP3 più le LOD 4096 e quello che mi avevate consigliato.... con dettaglio al max risoluzione 1440x900 una media dio 20 fps P.S. io file .ini non gli ho ancora modificati... c'è da fare qualche modifica?? Ultima modifica di Guidolz : 06-02-2007 alle 16:03. |
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#2826 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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#2827 | |
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Messaggi: n/a
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Cmq,io l'aqcua in quel modo l'ho ottenuta con il natural environments v212....ma ci sono un infinità di mod che la migliorano... |
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#2828 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
Poi potresti modificare il file ini ritoccando il valore che regola la densiità dell'erba: iMinGrassSize=80(default) più aumenti questo valore e più diradi l'erba. Prova a portarlo a 130/150..regolati tu Prova anche: iShadowMapResolution=1024(default) se questo valore porti a 512 ottieni ombre proiettate ad una risoluzione minore..ma non ci si fa caso e, cmq,ci guadagni in fluidità. Prova............................... |
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#2829 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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Grazie, poi provo, il problema è che la media di 20 fps ce l'avevo in città.... non nella foresta... non ho avuto il coraggio di andarci nella foresta...
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#2830 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5981
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Assolutamente stupendo il Qarl 3...lo aspettavo da parecchio, e ora che l'ho messo, non finisco più di sbavare....con il mod che migliora le piante, è ancora meglio!!!
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CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM |
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#2831 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#2832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Io per ora ho messo le Qarl3 ma temo che mettere anche quello per le piante sia troppo.
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#2833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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A quanti fps ti va con la 8800 GTX??? |
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#2834 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
quando passerò alle nvidia serie 8x
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#2835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Mr. tarpone per tirare le somme io ho messo le qarl3 e per il lod ho lasciato perdere le normal maps di qarl ma ho messo le better tilings 4096 + Bluesteel's LandscapeLOD NormalMap Fix MipMap Fix v.1.1 che è una mod che aiuta ad eliminare gli eventuali quadrettoni in lontananza del better tiling. E' come mi consigliavi tu? Grazie
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#2836 | |
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Messaggi: n/a
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2 Si......io però ho lasciato le normalmap originali. Cmq per curiosità proverò anch'io queste di Bluesteel's |
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#2837 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
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#2838 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5981
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Quote:
Prima avevo un'x1950xtx e senza Qarl e qualche altro mod, in molti punti arrivavo a 15fps e anche meno, co impostazioni grafiche meno pompate...l'8800 è davvero un bel mostriciattolo Quote:
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#2839 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3490
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Piccolo consiglio, da un paio di giorni sono passato dai Forceware 84.25 Beta (che vi ricordo essere ottimizzati specificatamente per Oblivion) agli 93.71 WHQL. Ebbene da quando uso il PC per giocare, all'incirca da 18 anni, è la prima volta che mi capita che un semplice aggiornamento dei drivers generi un'aumento cosi' sensibile delle performances di un gioco. Addirittura ora posso permettermi di giocare con le textures "grandi" con la mia ormai vetusta 6800GT AGP da 128Mb!
Ciao |
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#2840 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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dagli 84 ai 93....di tempo ne e' passato...era il minimo ke dovesse succedere -.-"
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