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#241 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
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Grande lavoro lowenz & C., vivi complimenti!!!
Sto sostituendo mano a mano tutti i Mod con la loro versione italiana. Per caso, è in previsione una traduzione di questo Mod: http://www.tessource.net/files/cache/5089.html visto che cambia i nomi di TUTTE le pozioni in inglese? Good work! |
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#242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#243 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Se metti il Qarl imho è inutile il Non-Tiling. Inoltre tutto dipende dall'ordine con cui installi il Qarl e il Parallax: l'ultimo installato in ordine di tempo sovrascrive parzialmente il primo. |
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#244 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
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Quote:
Stasera lo provo.
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#245 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ah su TESSORCE sono stati uppati dei nuovi pack di musiche aggiuntive...sono veramente FANTASTICI, provare...o meglio ascoltare per credere. Questo è il primo. Fate poi una ricerca interna e trovate gli altri 3. CIAO
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#246 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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evita il fastidioso effetto di "pattern repetition" nella texturizzazione dei terreni nelle celle caricate ad alto dettaglio, visibile in special modo nei prati Ultima modifica di lowenz : 22-06-2006 alle 10:17. |
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#247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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#248 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2003
Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
Messaggi: 919
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@ Lowenz
weather inside e sunlit interiors sono incompatibili e poi in potable pastiche in italiano quando raccolgo una pozione mi compare una finestra di dialogo in inglese (che ho provato a tradurre, ma non so dove andarlo a cercare nel costruction set) |
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#249 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Peccato, l'idea del sentire i suoni ambientali negli edifici era ottima, speriamo che qualcuno risolva il problema |
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#250 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#251 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3490
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Ciao |
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#252 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#253 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 896
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grazie del consiglio |
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#254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3490
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Comunque non ci sono problemi ad installarlo sulla versione italiana del gioco, confermi? Ciao e grazie Edit: Tratto dal readme del plugin: [ INSTALLATION ] ZIP version: Extract all files into Oblivion\Data directory. Enable the plugin, and run the Archive Invalidation Tool. OMOD version: Open the file and it will atomatically install into your oblivion directory with OBMM Io ho scaricato la versione zippata (.7z) con tanto di .esp, se non ho interpretato male la sopracitata frase per far funzionare correttamente il mod non basta scompattare il tutto nella cartella "Data" del gioco ed attivarlo dal luncher ma bisogna anche installare questo fantomatico "Archivie Invalidation Tool" vero? Cosa sarebbe esattamente? Qualcuno mi spiega come funziona? Grazie Ultima modifica di Gorham : 22-06-2006 alle 12:10. |
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#255 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#256 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lowenz c'è una modifica da fare per quanto riguarda la spiegazione in prima pagina per il mod di DARN: per evitare problemi specifica che nello zip dei fonts ci sono 4 archivi e ogni archivio contiene 4 file.
A seconda della situazione del gioco, ne va scompattato soltanto uno di questi in modo che i 4 file finiscano nella cartella data/fonts. Inoltre vorrei chiedervi se qualcuno ha per caso provato a modificare il font della prima e della seconda riga dell'INI per avere un font più piccolo in game anche nei menu di setup, libri e in tutte le altre finestre non comprese nel mod di Darn. grazie
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#257 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Ultima modifica di lowenz : 22-06-2006 alle 12:25. |
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#258 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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LOL, era ora che qualcuno se ne accorgesse (per la serie "non ci stavA più dentro"
):http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1340 |
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#259 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
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Ragazzi ma l'armatura dei cavalli è solo estetica, ma avrei pensato di fare un mod ke dia valore di protezione all'armatura del cavallo, nonkè di peso, ma poichè si può agire solo sulla salute e sulla velocità del cavallo allora avrei pensato di dare un aumento percentuale ai cavalli corazzati (a seconda anke del tipo di corazza) e una diminuzione percentuale della velocità (x tenere conto del peso della corazza, sempre a seconda della corazza).
Vi piace come idea e se si mi indicate secondo voi queste percentuali di aumento salute e diminuzione velocità? |
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#260 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3490
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Quote:
Se c'è qualcuno che usa correntemente questo plugin (weather inside) potrebbe spiegarmi qual'è la procedura esatta d'installazione? E' davvero necessario utilizzare l'Archivie Invalidation Tool per farlo funzionare correttamente? Grazie |
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