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Old 22-06-2006, 09:40   #241
jimmywarsall
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Grande lavoro lowenz & C., vivi complimenti!!!

Sto sostituendo mano a mano tutti i Mod con la loro versione italiana.

Per caso, è in previsione una traduzione di questo Mod:

http://www.tessource.net/files/cache/5089.html

visto che cambia i nomi di TUTTE le pozioni in inglese?

Good work!
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Old 22-06-2006, 09:54   #242
TigerTank
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Originariamente inviato da jimmywarsall
Grande lavoro lowenz & C., vivi complimenti!!!

Sto sostituendo mano a mano tutti i Mod con la loro versione italiana.

Per caso, è in previsione una traduzione di questo Mod:

http://www.tessource.net/files/cache/5089.html

visto che cambia i nomi di TUTTE le pozioni in inglese?

Good work!
Se usi il pastiche mi pare siano già comprese le pozioni modificate oltre ai vini.
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Old 22-06-2006, 09:57   #243
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
Raga ma se piazzo le Qarl + i 2 pack di textures a 4096 per il LOD + quello per rimuovere l'effetto pattern ripetuto + il normal map di bluesteel + i vari parallax potrei andare incontro a qualche problema?

Grazie
Ci sono parziali sovrascritture fra Qarl, il Non-Tiling e i Parallax.
Se metti il Qarl imho è inutile il Non-Tiling.

Inoltre tutto dipende dall'ordine con cui installi il Qarl e il Parallax: l'ultimo installato in ordine di tempo sovrascrive parzialmente il primo.
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Old 22-06-2006, 10:02   #244
jimmywarsall
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Originariamente inviato da TigerTank
Se usi il pastiche mi pare siano già comprese le pozioni modificate oltre ai vini.
Tankz... TigerTank.

Stasera lo provo.
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Old 22-06-2006, 10:07   #245
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz
Ci sono parziali sovrascritture fra Qarl, il Non-Tiling e i Parallax.
Se metti il Qarl imho è inutile il Non-Tiling.

Inoltre tutto dipende dall'ordine con cui installi il Qarl e il Parallax: l'ultimo installato in ordine di tempo sovrascrive parzialmente il primo.
ma il non-tiling mica va ad influenzare le textures per il LOD? Quindi non dovrebbe avere problemi con il Qarl che si occupa delle celle più vicine caricate al 100%. No?

Ah su TESSORCE sono stati uppati dei nuovi pack di musiche aggiuntive...sono veramente FANTASTICI, provare...o meglio ascoltare per credere.
Questo è il primo. Fate poi una ricerca interna e trovate gli altri 3.

CIAO
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Old 22-06-2006, 10:15   #246
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
ma il non-tiling mica va ad influenzare le textures per il LOD? Quindi non dovrebbe avere problemi con il Qarl che si occupa delle celle più vicine caricate al 100%. No?
No, il nontiling è per le texture delle celle caricate a pieno dettaglio, cioè quele vicine, tipicamente quelle dei prati che si ripetono troppo lampantemente.

evita il fastidioso effetto di "pattern repetition" nella texturizzazione dei terreni nelle celle caricate ad alto dettaglio, visibile in special modo nei prati

Ultima modifica di lowenz : 22-06-2006 alle 10:17.
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Old 22-06-2006, 10:27   #247
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz
No, il nontiling è per le texture delle celle caricate a pieno dettaglio, cioè quele vicine, tipicamente quelle dei prati che si ripetono troppo lampantemente.

evita il fastidioso effetto di "pattern repetition" nella texturizzazione dei terreni nelle celle caricate ad alto dettaglio, visibile in special modo nei prati
Ok grazie lowenz, quindi piazzo le qarl + i 2 per il LOD a 4096 e basta.
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Old 22-06-2006, 10:42   #248
dsx2586
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@ Lowenz
weather inside e sunlit interiors sono incompatibili
e poi in potable pastiche in italiano quando raccolgo una pozione mi compare una finestra di dialogo in inglese (che ho provato a tradurre, ma non so dove andarlo a cercare nel costruction set)
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Old 22-06-2006, 10:46   #249
lowenz
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Originariamente inviato da dsx2586
weather inside e sunlit interiors sono incompatibili
Buono a sapersi.....dato che il weather inside è anche incompatibile con il lock bash

Peccato, l'idea del sentire i suoni ambientali negli edifici era ottima, speriamo che qualcuno risolva il problema
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Old 22-06-2006, 11:10   #250
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
Ok grazie lowenz, quindi piazzo le qarl + i 2 per il LOD a 4096 e basta.
E ovviamente il fix di BlueSteel per le normal map
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Old 22-06-2006, 11:43   #251
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Peccato, l'idea del sentire i suoni ambientali negli edifici era ottima, speriamo che qualcuno risolva il problema
Sapete per caso se il Weather Inside appesantisca in qualche modo il gioco e se può creare qualche problema se installato sulla versione localizzata di Oblivion?

Ciao
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Old 22-06-2006, 11:54   #252
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Sapete per caso se il Weather Inside appesantisca in qualche modo il gioco
Solo la RAM di sistema al massimo, dato che non sono nient'altro che suoni aggiuntivi, e non penso nemmeno di molto
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Old 22-06-2006, 11:55   #253
Grayskull
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Originariamente inviato da jimmywarsall
A me si vedono benissimo. Devi sostituire alcuni file xml con gli appositi forniti a corredo (non mi ricordo se nel Mod stesso o in qualche espansione). Il tutto dovrebbe essere cmq descritto nel readme.
ok ho risolto.... in pratica nei file XML erano settati a default su: &false... e per abilitare tali scritte sulla barra bastava semplicemente cambiarli in: &true...
grazie del consiglio
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Old 22-06-2006, 11:57   #254
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Solo la RAM di sistema al massimo, dato che non sono nient'altro che suoni aggiuntivi, e non penso nemmeno di molto
A ram sono a posto (2Gb), mi chiedevo se potesse influenzare anche la CPU visto che ho una scheda audio integrata.
Comunque non ci sono problemi ad installarlo sulla versione italiana del gioco, confermi?

Ciao e grazie

Edit:

Tratto dal readme del plugin:

[ INSTALLATION ]
ZIP version: Extract all files into Oblivion\Data directory. Enable the plugin, and run the Archive Invalidation Tool.
OMOD version: Open the file and it will atomatically install into your oblivion directory with OBMM


Io ho scaricato la versione zippata (.7z) con tanto di .esp, se non ho interpretato male la sopracitata frase per far funzionare correttamente il mod non basta scompattare il tutto nella cartella "Data" del gioco ed attivarlo dal luncher ma bisogna anche installare questo fantomatico "Archivie Invalidation Tool" vero? Cosa sarebbe esattamente? Qualcuno mi spiega come funziona?

Grazie

Ultima modifica di Gorham : 22-06-2006 alle 12:10.
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Old 22-06-2006, 12:21   #255
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Comunque non ci sono problemi ad installarlo sulla versione italiana del gioco, confermi?
Sì.

Quote:
[ INSTALLATION ]
ZIP version: Extract all files into Oblivion\Data directory. Enable the plugin, and run the Archive Invalidation Tool.
OMOD version: Open the file and it will atomatically install into your oblivion directory with OBMM


Io ho scaricato la versione zippata (.7z) con tanto di .esp, se non ho interpretato male la sopracitata frase per far funzionare correttamente il mod non basta scompattare il tutto nella cartella "Data" del gioco ed attivarlo dal luncher ma bisogna anche installare questo fantomatico "Archivie Invalidation Tool" vero? Cosa sarebbe esattamente? Qualcuno mi spiega come funziona?

Grazie
Francamente non vedo cosa ci sia da "overridare" con un'invalidazione nell'archivio dato che sono suoni nuovi.....beh fa così, aspetta un temporale con tuoni e vento, entra in un edificio, alza il volume e prova a sentire
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Old 22-06-2006, 12:22   #256
TigerTank
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Lowenz c'è una modifica da fare per quanto riguarda la spiegazione in prima pagina per il mod di DARN: per evitare problemi specifica che nello zip dei fonts ci sono 4 archivi e ogni archivio contiene 4 file.
A seconda della situazione del gioco, ne va scompattato soltanto uno di questi in modo che i 4 file finiscano nella cartella data/fonts.

Inoltre vorrei chiedervi se qualcuno ha per caso provato a modificare il font della prima e della seconda riga dell'INI per avere un font più piccolo in game anche nei menu di setup, libri e in tutte le altre finestre non comprese nel mod di Darn.

grazie
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Old 22-06-2006, 12:23   #257
lowenz
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Inoltre vorrei chiedervi se qualcuno ha per caso provato a modificare il font della prima e della seconda riga dell'INI per avere un font più piccolo in game anche nei menu di setup, libri e in tutte le altre finestre non comprese nel mod di Darn.

grazie
Interessante, è da provare

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Originariamente inviato da TigerTank
Lowenz c'è una modifica da fare per quanto riguarda la spiegazione in prima pagina per il mod di DARN: per evitare problemi specifica che nello zip dei fonts ci sono 4 archivi e ogni archivio contiene 4 file.
A seconda della situazione del gioco, ne va scompattato soltanto uno di questi in modo che i 4 file finiscano nella cartella data/fonts.
Fatto

Ultima modifica di lowenz : 22-06-2006 alle 12:25.
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Old 22-06-2006, 12:30   #258
lowenz
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LOL, era ora che qualcuno se ne accorgesse (per la serie "non ci stavA più dentro" ):

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1340

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Old 22-06-2006, 12:35   #259
clessidra4000
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Ragazzi ma l'armatura dei cavalli è solo estetica, ma avrei pensato di fare un mod ke dia valore di protezione all'armatura del cavallo, nonkè di peso, ma poichè si può agire solo sulla salute e sulla velocità del cavallo allora avrei pensato di dare un aumento percentuale ai cavalli corazzati (a seconda anke del tipo di corazza) e una diminuzione percentuale della velocità (x tenere conto del peso della corazza, sempre a seconda della corazza).
Vi piace come idea e se si mi indicate secondo voi queste percentuali di aumento salute e diminuzione velocità?
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Old 22-06-2006, 12:43   #260
Gorham
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Francamente non vedo cosa ci sia da "overridare" con un'invalidazione nell'archivio dato che sono suoni nuovi.....beh fa così, aspetta un temporale con tuoni e vento, entra in un edificio, alza il volume e prova a sentire
Ti ringrazio, ma veramente non mi piace molto andare a tentativi sopratutto in questo caso, visto che il mod in questione aggiunge parecchia "fuffa" alla directory "data"....
Se c'è qualcuno che usa correntemente questo plugin (weather inside) potrebbe spiegarmi qual'è la procedura esatta d'installazione? E' davvero necessario utilizzare l'Archivie Invalidation Tool per farlo funzionare correttamente?

Grazie
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