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#2081 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Udine
Messaggi: 767
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Ah, sempre a leyawiin mi si è ripresentato il problema della schermata nera causato dall'HDR, per la precisone ogni volta che entro nella casa della Compagnia Blackwood.
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Laptop: HP nx7000,Centrino 1.5GHz,512Mb RAM,Mobility ATI Radeon 9200 64Mb,Seagate Momentus 7200.1 100Gb Desktop: AsRock 939SLI32-eSATA2,AMD Athlon 64 3200+@2520MHz,4x512Mb RAM DualCh Elixir @210MHz 2 3 2 5@2T,Forsa NVidia 7600GT ePCI @728/1740_Δ[email protected],2xWD1600AAJS RAID0,Ext. DVD+/-RW Benq EW164B.,Rasurbo Silent&Power 530Watt,ViewSonic VP730 |
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#2082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Stamattina reinstallando Oblivion mi è venuto un dubbio e vorrei farvi una domandina riguardo alla funzione "Archive Invalidation" dell'Oblivion mod manager.
Per quanto riguarda le textures bisogna fare come in questa schermata: ![]() Per tutte le altre aggiunte (meshes, sounds, ecc...) come bisogna settare le opzioni sottostanti? GRAZIE
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2083 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 267
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Ragazzi, ce l'ho fatta... Ho capito il motivo per il quale gli fps mi calavano tanto e l'uso della memoria saliva a livelli pazzeschi... erano le qarl troppo pesanti... Ora con tutte le texture (tranne le qarl ovviamente) i tempi di caricamento mi si sono decimati e all'esterno faccio 30-40 fps... una cosa incredibile... ora si che posso giocare a oblivion come ho sempre desiderato... Grazie a tutti ragazzi senza il vostro aiuto non ce l'avrei fatta... GRAZIE
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#2084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
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Quote:
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#2085 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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beh...se inizialmente ci avessi detto ke avevi messo le quarl ti avremmo detto subito ke il problema era solo e unicamente quello...cmq se vuoi un po di migliorie nelle texture..metti le jarrod+le shaja..il calo di prestazioni e' minimo anke di memoria...peri per il fatto dell'acqua hai risolto un po?...
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T* DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus |
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#2086 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 267
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Si, per l'acqua ho risolto con le tue impostazioni... ora si vede molto bene non come prima che si vedeva il fondo da tutte le parti però i riflessi delle cose lontane nell'acqua si vedono male lo stesso, quando mi avvicino invece si vede bene... mah. Per le jarrod e le shaja, mettendole il cambio di qualità è notevole? Perchè se è di molto poco lo tengo così che mi va fluido e si vede bene...
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#2087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2088 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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le celle che carica jarrod e shaja sono 2048*2048.....il fatto ke in lontananza cmq nn vedi tanto bene e' per via dell'ugridsto load...a default (5)...vedi le cose in lontananza un mezzo skifo..e ti compaiono case terreni e simili di botto...puoi provare a mettere a 7...le cose migliorano..ma hai un calo di fps di una decina circa...tra l'altro dovresti mettere il depthgrids a 6...e se ti da problemi lasciarlo a 3 (i problemi sono relativi all'acqua)
cmq per le texture in prima pagina manda a dei link del download dove puoi vedere degli screenshot..il calo di fps se c'e' sara' di 3/4 max
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#2089 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 267
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Grazie dark, ho messo l'ugridstoload a 7 e non ho avuto nessun calo di fps ed è meglio così... Poi ho un paio di problemuzzi... ANCORA? si ancora purtroppo... indossando gli stivali di cuoio che si trovano nel primo pezzo quando si gira nelle caverne mi scompaiono i piedi... lol... per quale motivo?
E poi ho messo quello per aumentare il peso da trasportare, dopo aver iniziato a giocare e dopo essermi un po appesantito, ma non funziona... correndo mi scende ancora l'energia e non si ricarica al max ma sotto la metà... devo riniziare di nuovo???? e come si fa a lasciare una cosa dall'inventario... mica ci sono riuscito... Vi ringrazio di nuovo a tutti... siete la mia salvezza... Ultima modifica di Laumar : 08-10-2006 alle 20:45. |
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#2090 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Udine
Messaggi: 767
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Per lasciare gli oggeti tieni premuto 'shift' e clicca su quelli che vuoi rilasciare.
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#2092 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Taranto
Messaggi: 5945
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laumar il mod ke usi e' quello in prima pagina per il peso?..se si levandolo anke una sola volta ti sballa tutto il pg(nel senso ke se ti si sono andati dei valori negativi nelle stat e levi il mod...resteranno negativi anke se usi pergamene ke ti ripristano stat...tempio compreso ...personalmente ho preferito..usare un'altro mod per il peso
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#2093 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
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Ciaooooooo |
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#2094 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
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Ho fatto la quest di Sanguine....
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#2095 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 267
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Puoi darmi il link per il mod che dici tu dark?
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#2096 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Trallallerò trallalà
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#2097 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Incantesimi distruzione...
Ho qualche dubbio sull'effettiva potenza degli incantesimi. Gli incantesimi sono utilizzabili in base alla capacità dell'abilità raggiunta in scaglioni ( da 50 a 75 da 75 a 100), io adesso sono intorno ai 60 e per come è strutturato oblivion posso usare spell che richiedono distruzione fino a 74. Ho provato a creare ma anche arrivando alla soglia massima per la mia qualifica (uno spell che richiederebbe 74 di abilità viene inserito nella categoria dei 50...) ottengo delle schifezze.
Ne ho creato uno a bersaglio risultato massimo : 35 di danno (74 abilità richiesta) Creato un altro a tocco : 13 di danno * 5 sec (74 abilità) Praticamente devo lanciare una 15ina di spell per un brigante qualsiasi, con siderando che dovrò andare avanti così per altri 15 livelli di distruzione mi sembra alquanto deboluccia sopratutto considerando che non ho la possibilità di crearmi spell con danno realmente elevato! Ci sono dei Mod che ovviano a quessta situazione? |
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#2098 | |
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Senior Member
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#2099 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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e la potenza di questi è incredibilmente bassa. Da quello che vedo penso che l'unico modo sia arrivare a livello 100, così non ci dovrebbero essere più "scalini" però così gran parte del gioco diventa palloso... |
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#2100 | |
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Senior Member
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