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Old 06-10-2006, 19:07   #2081
ziraf77
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Ah, sempre a leyawiin mi si è ripresentato il problema della schermata nera causato dall'HDR, per la precisone ogni volta che entro nella casa della Compagnia Blackwood.
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Old 07-10-2006, 12:18   #2082
TigerTank
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Stamattina reinstallando Oblivion mi è venuto un dubbio e vorrei farvi una domandina riguardo alla funzione "Archive Invalidation" dell'Oblivion mod manager.

Per quanto riguarda le textures bisogna fare come in questa schermata:



Per tutte le altre aggiunte (meshes, sounds, ecc...) come bisogna settare le opzioni sottostanti?

GRAZIE
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Old 07-10-2006, 17:46   #2083
Laumar
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Ragazzi, ce l'ho fatta... Ho capito il motivo per il quale gli fps mi calavano tanto e l'uso della memoria saliva a livelli pazzeschi... erano le qarl troppo pesanti... Ora con tutte le texture (tranne le qarl ovviamente) i tempi di caricamento mi si sono decimati e all'esterno faccio 30-40 fps... una cosa incredibile... ora si che posso giocare a oblivion come ho sempre desiderato... Grazie a tutti ragazzi senza il vostro aiuto non ce l'avrei fatta... GRAZIE
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Old 07-10-2006, 17:52   #2084
clessidra4000
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Ragazzi, ce l'ho fatta... Ho capito il motivo per il quale gli fps mi calavano tanto e l'uso della memoria saliva a livelli pazzeschi... erano le qarl troppo pesanti... Ora con tutte le texture (tranne le qarl ovviamente) i tempi di caricamento mi si sono decimati e all'esterno faccio 30-40 fps... una cosa incredibile... ora si che posso giocare a oblivion come ho sempre desiderato... Grazie a tutti ragazzi senza il vostro aiuto non ce l'avrei fatta... GRAZIE
contento x te, ma si sapeva ke le qarl ammazzano le prestazioni del gioco
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Old 08-10-2006, 02:06   #2085
DarkVampire
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Ragazzi, ce l'ho fatta... Ho capito il motivo per il quale gli fps mi calavano tanto e l'uso della memoria saliva a livelli pazzeschi... erano le qarl troppo pesanti... Ora con tutte le texture (tranne le qarl ovviamente) i tempi di caricamento mi si sono decimati e all'esterno faccio 30-40 fps... una cosa incredibile... ora si che posso giocare a oblivion come ho sempre desiderato... Grazie a tutti ragazzi senza il vostro aiuto non ce l'avrei fatta... GRAZIE

beh...se inizialmente ci avessi detto ke avevi messo le quarl ti avremmo detto subito ke il problema era solo e unicamente quello...cmq se vuoi un po di migliorie nelle texture..metti le jarrod+le shaja..il calo di prestazioni e' minimo anke di memoria...peri per il fatto dell'acqua hai risolto un po?...
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Old 08-10-2006, 09:49   #2086
Laumar
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Si, per l'acqua ho risolto con le tue impostazioni... ora si vede molto bene non come prima che si vedeva il fondo da tutte le parti però i riflessi delle cose lontane nell'acqua si vedono male lo stesso, quando mi avvicino invece si vede bene... mah. Per le jarrod e le shaja, mettendole il cambio di qualità è notevole? Perchè se è di molto poco lo tengo così che mi va fluido e si vede bene...
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Old 08-10-2006, 11:39   #2087
TigerTank
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Si, per l'acqua ho risolto con le tue impostazioni... ora si vede molto bene non come prima che si vedeva il fondo da tutte le parti però i riflessi delle cose lontane nell'acqua si vedono male lo stesso, quando mi avvicino invece si vede bene... mah. Per le jarrod e le shaja, mettendole il cambio di qualità è notevole? Perchè se è di molto poco lo tengo così che mi va fluido e si vede bene...
Per quanto riguarda il riflesso è una cosa normale, è la solita diversità tra celle vicine (caricate al 100%) e celle lontane. ANche il riflesso, a seconda della distanza, segue questa distinzione.
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Old 08-10-2006, 15:59   #2088
DarkVampire
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le celle che carica jarrod e shaja sono 2048*2048.....il fatto ke in lontananza cmq nn vedi tanto bene e' per via dell'ugridsto load...a default (5)...vedi le cose in lontananza un mezzo skifo..e ti compaiono case terreni e simili di botto...puoi provare a mettere a 7...le cose migliorano..ma hai un calo di fps di una decina circa...tra l'altro dovresti mettere il depthgrids a 6...e se ti da problemi lasciarlo a 3 (i problemi sono relativi all'acqua)

cmq per le texture in prima pagina manda a dei link del download dove puoi vedere degli screenshot..il calo di fps se c'e' sara' di 3/4 max
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Old 08-10-2006, 17:57   #2089
Laumar
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Grazie dark, ho messo l'ugridstoload a 7 e non ho avuto nessun calo di fps ed è meglio così... Poi ho un paio di problemuzzi... ANCORA? si ancora purtroppo... indossando gli stivali di cuoio che si trovano nel primo pezzo quando si gira nelle caverne mi scompaiono i piedi... lol... per quale motivo?
E poi ho messo quello per aumentare il peso da trasportare, dopo aver iniziato a giocare e dopo essermi un po appesantito, ma non funziona... correndo mi scende ancora l'energia e non si ricarica al max ma sotto la metà... devo riniziare di nuovo???? e come si fa a lasciare una cosa dall'inventario... mica ci sono riuscito...
Vi ringrazio di nuovo a tutti... siete la mia salvezza...

Ultima modifica di Laumar : 08-10-2006 alle 20:45.
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Old 08-10-2006, 19:20   #2090
TigerTank
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Qualcuno per caso ha provato a mettere questo al posto del Natural Environment? Impressioni?

Grazie
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Old 08-10-2006, 22:25   #2091
ziraf77
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Originariamente inviato da Laumar
Grazie dark, ho messo l'ugridstoload a 7 e non ho avuto nessun calo di fps ed è meglio così... Poi ho un paio di problemuzzi... ANCORA? si ancora purtroppo... indossando gli stivali di cuoio che si trovano nel primo pezzo quando si gira nelle caverne mi scompaiono i piedi... lol... per quale motivo?
E poi ho messo quello per aumentare il peso da trasportare, dopo aver iniziato a giocare e dopo essermi un po appesantito, ma non funziona... correndo mi scende ancora l'energia e non si ricarica al max ma sotto la metà... devo riniziare di nuovo???? e come si fa a lasciare una cosa dall'inventario... mica ci sono riuscito...
Vi ringrazio di nuovo a tutti... siete la mia salvezza...
Nel mod per aumentare il peso trasportabile c'è scritto chiaramente che devi prima "scaricarti" per non essere in sovraccarico, poi attivi la mod, poi ricarichi il salvataggio e ripendi il gioco.

Per lasciare gli oggeti tieni premuto 'shift' e clicca su quelli che vuoi rilasciare.
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Old 09-10-2006, 14:45   #2092
DarkVampire
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Originariamente inviato da ziraf77
Nel mod per aumentare il peso trasportabile c'è scritto chiaramente che devi prima "scaricarti" per non essere in sovraccarico, poi attivi la mod, poi ricarichi il salvataggio e ripendi il gioco.

Per lasciare gli oggeti tieni premuto 'shift' e clicca su quelli che vuoi rilasciare.
oppure li prendi e li trascini fuori dalla finestra dell'equipaggiamento
laumar il mod ke usi e' quello in prima pagina per il peso?..se si levandolo anke una sola volta ti sballa tutto il pg(nel senso ke se ti si sono andati dei valori negativi nelle stat e levi il mod...resteranno negativi anke se usi pergamene ke ti ripristano stat...tempio compreso

...personalmente ho preferito..usare un'altro mod per il peso
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Old 09-10-2006, 14:53   #2093
jimmywarsall
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Originariamente inviato da Gaspe91
Risposta: Non credo, c'è però un mod che rende il cavallo immortale (CHEATTTTT )
Graz Groucho91... mi viene quasi voglia di metterlo ... naaaaa.... sarebbe troppo cheat!

Ciaooooooo
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Old 09-10-2006, 14:55   #2094
jimmywarsall
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Ho fatto la quest di Sanguine....
Spoiler:
A che cavolo serve sto cacchio di bastone con la rosa che ti danno?
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Old 09-10-2006, 15:02   #2095
Laumar
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Puoi darmi il link per il mod che dici tu dark?
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Old 09-10-2006, 15:06   #2096
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Originariamente inviato da jimmywarsall
Ho fatto la quest di Sanguine....
Spoiler:
A che cavolo serve sto cacchio di bastone con la rosa che ti danno?
Non mi ricordo se crea un duplicato del bersaglio o fa apparire un daedra casuale vicino a esso... una delle du, l'altro è del Wabbajack
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(esticazzi )
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Old 10-10-2006, 12:29   #2097
polli079
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Incantesimi distruzione...

Ho qualche dubbio sull'effettiva potenza degli incantesimi. Gli incantesimi sono utilizzabili in base alla capacità dell'abilità raggiunta in scaglioni ( da 50 a 75 da 75 a 100), io adesso sono intorno ai 60 e per come è strutturato oblivion posso usare spell che richiedono distruzione fino a 74. Ho provato a creare ma anche arrivando alla soglia massima per la mia qualifica (uno spell che richiederebbe 74 di abilità viene inserito nella categoria dei 50...) ottengo delle schifezze.
Ne ho creato uno a bersaglio risultato massimo : 35 di danno (74 abilità richiesta)
Creato un altro a tocco : 13 di danno * 5 sec (74 abilità)
Praticamente devo lanciare una 15ina di spell per un brigante qualsiasi, con siderando che dovrò andare avanti così per altri 15 livelli di distruzione mi sembra alquanto deboluccia sopratutto considerando che non ho la possibilità di crearmi spell con danno realmente elevato!
Ci sono dei Mod che ovviano a quessta situazione?
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Old 10-10-2006, 15:14   #2098
Gaspe91
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Originariamente inviato da polli079
Ho qualche dubbio sull'effettiva potenza degli incantesimi. Gli incantesimi sono utilizzabili in base alla capacità dell'abilità raggiunta in scaglioni ( da 50 a 75 da 75 a 100), io adesso sono intorno ai 60 e per come è strutturato oblivion posso usare spell che richiedono distruzione fino a 74. Ho provato a creare ma anche arrivando alla soglia massima per la mia qualifica (uno spell che richiederebbe 74 di abilità viene inserito nella categoria dei 50...) ottengo delle schifezze.
Ne ho creato uno a bersaglio risultato massimo : 35 di danno (74 abilità richiesta)
Creato un altro a tocco : 13 di danno * 5 sec (74 abilità)
Praticamente devo lanciare una 15ina di spell per un brigante qualsiasi, con siderando che dovrò andare avanti così per altri 15 livelli di distruzione mi sembra alquanto deboluccia sopratutto considerando che non ho la possibilità di crearmi spell con danno realmente elevato!
Ci sono dei Mod che ovviano a quessta situazione?
Beh per fare le magie veramente potenti devi arrivare a 100... è quello il difficile del mago! Appena arrivi a 75 iniziano già tutte le varie tempeste di fuoco da 75 danni, a 100 ci sono quelle che superano i 100 danni... quindi temo che l'unica soluzione sia continuare a far salire l'abilità
__________________
---> LAIT SAID <---

(esticazzi )
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Old 10-10-2006, 15:59   #2099
polli079
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Originariamente inviato da Gaspe91
Beh per fare le magie veramente potenti devi arrivare a 100... è quello il difficile del mago! Appena arrivi a 75 iniziano già tutte le varie tempeste di fuoco da 75 danni, a 100 ci sono quelle che superano i 100 danni... quindi temo che l'unica soluzione sia continuare a far salire l'abilità
Il problema è che da 76 a 99, gli spell che posso creare sono sempre gli stessi,
e la potenza di questi è incredibilmente bassa.
Da quello che vedo penso che l'unico modo sia arrivare a livello 100, così non ci dovrebbero essere più "scalini" però così gran parte del gioco diventa palloso...
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Old 10-10-2006, 17:01   #2100
Gaspe91
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Originariamente inviato da polli079
Il problema è che da 76 a 99, gli spell che posso creare sono sempre gli stessi,
e la potenza di questi è incredibilmente bassa.
Da quello che vedo penso che l'unico modo sia arrivare a livello 100, così non ci dovrebbero essere più "scalini" però così gran parte del gioco diventa palloso...
Mhh... allora qualcosa non quadra. Voglio dire, a livello 75 dovresti riuscire ad arrivare a 99 di danno... mi sembra strano che sia "incredibilmente" bassa
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(esticazzi )
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