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Old 24-10-2006, 07:23   #321
Digit@l
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
il (quasi) finale (quello finalissimo non l'ho ancora visto) ha un frame rate molto più stabile, e molto più pulita è una build vecchiotta direi di 1/2 mesi fa. la differenza con graw è molto più netta anche nei livelli all'aperto.

anche se.. GOW è su un altro pianeta dal punto di vista tecnico
il tuo "molto più stabile" mi rasserena, anche se avrei preferito leggere: "non ci sono cali"
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Old 24-10-2006, 08:38   #322
Jay Cutler
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Originariamente inviato da Digit@l
il tuo "molto più stabile" mi rasserena, anche se avrei preferito leggere: "non ci sono cali"

effettivamente ho provato r6 e son rimasto deluso forte....aliasing, scatti.....bo.....quanto ho sbavato sui video....eppure eran diversi.
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Old 24-10-2006, 08:40   #323
lorix
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per me il demo di vegas e' spettacolare, sono rimasto inchiodato al proiettore a giocare alla missione demo in modalita' realistica, i comandi sono perfetti.I cali non mi preoccupano visto che e' una demo e dopo aver provato splinter cell!
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Old 24-10-2006, 09:30   #324
Dural
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Mi auguro anche io che il frame rate ed alcuni freeze vengano "raddrizzati" per la build definitiva, perché altrimenti così per me sono dei deal-breaker, visto che avvengono praticamente sempre quando si fa irruzione in una stanza e c'è casino a schermo..
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Old 24-10-2006, 11:18   #325
nicknet82
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azz ho provato la demo e ad in certi punti rallenta/scatta fortemente,spero proprio che la vrs finale sia migliore
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Old 24-10-2006, 11:48   #326
Pan
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a parte i rallentamenti che cmq han detto essere di una versione un po datata.. il gioco mi pare allettante..
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Old 24-10-2006, 15:18   #327
kazuya
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R6 mi è molto piaciuto! Anche io ho notato vistosi cali di frame-rate ma voglio essere fiducioso!! Vedremo le recensioni con la versione finale, sinceramente non acquisterei nulla ad occhi chiusi!
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Old 24-10-2006, 15:38   #328
Yngwie74
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Provato ora la demo. Il gioco l'ho trovato coivolgente e immediato nei comandi, nonostante il pad si fa ben giocare. Graficamente meglio di Splinter cell DA, l'arrivo in elicottero di notte nella intro e' veramente ben ricostruito.

Cali di framerate ci sono, ma non mi sembra che abbiano mai pregiudicato la giocabilita' in maniera determinante, ovvio che comunque si spera spariscano per il rilascio della final.

Cmq, tutto sommato, e' un gioco che promette bene.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 24-10-2006, 16:22   #329
Pan
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Originariamente inviato da Yngwie74
Provato ora la demo. Il gioco l'ho trovato coivolgente e immediato nei comandi, nonostante il pad si fa ben giocare. Graficamente meglio di Splinter cell DA, l'arrivo in elicottero di notte nella intro e' veramente ben ricostruito.

Cali di framerate ci sono, ma non mi sembra che abbiano mai pregiudicato la giocabilita' in maniera determinante, ovvio che comunque si spera spariscano per il rilascio della final.

Cmq, tutto sommato, e' un gioco che promette bene.
dici che è meglio di splinter cell DA quello completo o della demo??

(SCDA non ce l'ho, ma dagli scrreen sembrava meglio di R6, forse mi sbaglio)
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Old 24-10-2006, 16:41   #330
Yngwie74
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Originariamente inviato da Pan
dici che è meglio di splinter cell DA quello completo o della demo??
Parlo della demo per entrambe le versioni.
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Old 24-10-2006, 16:58   #331
Pan
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Parlo della demo per entrambe le versioni.
ok ok
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Old 24-10-2006, 17:19   #332
Yaku83
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Ragazzi non per farmi i fatti vostri ma voi il Live Gold lo pagate oppure create un nuovo account ogni volta per avere un mese gratis ???? io fin ora ho creato un account ufficiale dove salvo tutti i game off line mentre quando è scaduto per poter giocare live e scaricare dal marketplace ho creato un nuovo account , ora non so se cominciare a pagare oppure crearmi un nuovo account !
Detto realmente è una truffa dover pagare per giocare online quando già abbiamo pagato la console il gioco e la linea adsl !!!
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Old 24-10-2006, 17:29   #333
ciocia
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Io sono silver ( ho solo isdn, ma non e' escluso che questo inverno mi faccia qualche mese di gold )


Disponibile un filmato interattivo di VIVA PINATA, 750mb!
Beh, a voi la sentenza...
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 24-10-2006, 17:35   #334
fabiomi
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Città: ...cazzofigata!!!!
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Ho letto le impressioni di un utente che ha avuto modo di provare in Ms i giochi di prox uscita (non le demo che ci sono sul marketplace): in breve secondo lui i migliori titoli saranno (in ordine crescente): splinter cell DA, call of duty 3, rainbow 6 vegas e naturalmente gears of war. Sempre secondo lui, graficamente parlando Gow è letteralmente su un altro pianeta rispetto agli altri titoli nonostante sia R6 che gow usino lo stesso motore grafico.
Aspettiamo e speriamo dunque


Cmq la demo di r6 è notevole!
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che delirio
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Old 24-10-2006, 17:43   #335
Digit@l
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Originariamente inviato da Yngwie74
Parlo della demo per entrambe le versioni.
il demo disponibile sul market di splinter era la versione multiplayer, non credo sia paragonabile alla grafica del gioco in singolo.
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Old 24-10-2006, 17:49   #336
Dural
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Originariamente inviato da fabiomi
Ho letto le impressioni di un utente che ha avuto modo di provare in Ms i giochi di prox uscita (non le demo che ci sono sul marketplace): in breve secondo lui i migliori titoli saranno (in ordine crescente): splinter cell DA, call of duty 3, rainbow 6 vegas e naturalmente gears of war. Sempre secondo lui, graficamente parlando Gow è letteralmente su un altro pianeta rispetto agli altri titoli nonostante sia R6 che gow usino lo stesso motore grafico.
Aspettiamo e speriamo dunque


Cmq la demo di r6 è notevole!
Il fatto che metta R6 > COD3 mi preoccupa, e nn poco..
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Old 24-10-2006, 17:52   #337
Digit@l
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Originariamente inviato da Dural
Il fatto che metta R6 > COD3 mi preoccupa, e nn poco..
già... avrei pensato il contrario sinceramente
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Old 24-10-2006, 18:16   #338
fabiomi
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Copio e incollo quello che ho letto. Chiaro, mi sa che si è fatto un po' prendere dall entusiasmo....cmq speriamo sia vero!!!



Ho visto tre giochi della Ms, ovvero Viva Pinatta, Dead or Alive Xtreme Beachvolley (direttamente su dev kit) in uscita entrambi a Dicembre e il tutorial più tutto il primo livello di Gears of War, ma di questi ne parliamo per ultimo. Anche perché mi ha rovinato mezza giornata. Nel senso che (sono serio) i giochi per 360 non si dividono in belli e brutti, ma in quelli visti prima di GoW con relativo giudizio e quelli visti dopo GoW con un giudizio che va a cambiare drasticamente, ma riscontrerete voi stessi questa cosa visto che Novembre è oramai alle porte.

Sviluppati esternamente ho visto Fifa 2007 (versione diversa dalla demo sul market place), Need for Speed Carbon e Lost Planet di EA, Sprinter Cell Double Agent, Rainbow Six Vegas e Assassin’s Creed di Ubisoft, Call of Duty 3 e Tony Hawk di Activision, Sonic e Football Manager di Sega e Pro Evolution Soccer 6 di Konami.

Precisiamo subito una cosa che non sapevo. Le demo del market place son sempre versioni olderrime dei giochi. Questo perché costa tempo farle e buttarle su e quando le uppano sono versioni oramai ben diverse dal gioco all’attuale stato di sviluppo. Sinceramente credevo fosse un lavoro di una manciata di minuti, ma tant’è.

Partiamo con lo scontro PES-Fifa giocato in diretta. Come vi dicevo l’operazione della duplice esclusiva è costata un botto a MS che investe l’universo per questo Natale, sulla scia di un Settembre/Ottobre al di là delle più rosee aspettative persino di loro.

Su PES c’è un investimento particolare anche a livello di pubblicità, visto che MS stessa venderà il gioco in bundle con la macchina. Ho visto pure lo spot del quale non potrei parlare, o almeno diciamo che ho promesso di non farlo. In pratica Konami ha preso Toni come testimonial per la versione ita e MS l’ha chiamato assieme al testimonial a livello mondiale, Adrianone, per fare una partita fra loro via Xbox Live: partita che degenera quando la palla esce dallo schermo della TV di Toni che in rovesciata sul divano la rimanda ad Adriano tirandola nella TV, questo fa due numeri e la ricalcia di là, stile ping pong, molto simile come taglio alle pubblicità della Nike. Lo spot si chiude sbandierando l’esclusiva anche se il gioco uscirà sugli altri formati. Il messaggio è chiaro (ah, quella di Gears of War è la pubblicità più costosa mai fatta x un videogioco e mi dicevano che ti fa venire i brividi. Vi dico solo che ti vengono i brividi....Assolutamente pazzesca). Prima di passare a entrambi i giochi c’è da fare un discorso a monte. Belli in entrambi l’erbetta poligonale, bello il pubblico (quello di PES più di quanto credessi) e belli i giocatori (meglio in Fifa questi ultimi), ma questo negli intermezzi e nei replay. Si, perché quando giochi con la visuale classica nessuno dei due giochi grida next gen se si escludono gli intermezzi. Da lassù non vedi affatto con quanti poligoni è costruito un pg, è quella l’inculata: può averne quanti la versione PS2 o la versione per l’erede di 360, ma non lo vedi. Visti entrambi con inquadratura alla Virtua Striker rullano (Fifa strarulla) ma la costruzione delle azioni è infattibile. Un inghippo dal quale non se ne esce se si vuol parlare di tecnicismi anche perché da lassù l’erba poligonale la vedi come una semplice texture iperdefinita di un vecchio Fifa o Pes per Xbox. Poi li valuti per quello che sono e ti senti un coglione: un calcio uno più bello dell’altro, e davvero per la prima volta da che mondo è mondo Pes se la dà alla pari con un altro soccer. I più scettici non mi crederanno fino al 27, ma poi se li cuzzeranno entrambi come vi ho sempre detto. Approfondirò dopo Fifa, ma sappiate che le finte iperspettacolari e fintissime non saranno inserite nemmeno nella versione finale e si va di soli dribbling alla WE6 (in aggiunta si può fermare di botto la palla col piede destro o sinistro), la fisica, le collisioni sono a livello di PES (lo vedrete voi stessi) mentre la gestione del tiri (i tiri effettuabili sono una pletora: 8) è quanto di più realistico mai visto in un calcio, quando quella dei vecchi episodi era quanto di più farlocco si fosse mai visto, assieme alla gestione della fisica. E’ davvero pazzesco. Si possono pure spostare i singoli giocatori nelle tattiche come in WE, si può decidere lil livello di cambio del giocatore come in WE (con le barrette identiche – paradossalmente Konami ha tolto questa cosa in PES mettendo dei livelli da principiante a campione), è insomma un clone spudorate con alcune cose fatte meglio, sarà davvero battaglia dura anche per il pessaro più sfegatato, ma ne riparleremo a tempo debito. Il commento è assurdo con perle indicibili di un Caressa post mondiale al massimo della forma, accompagnato dallo zio. PES conferma Civoli/Sandreani e al primo tiro altissimo sulla traversa anziché dire “fuori di un soffio” ha detto che stava per fare meta. Insomma, l’hanno implementato a dovere anche loro, vedremo.

Brevemente NFS Carbon è una merda indicibile. Finalmente non scatta ma blurra da paura anche se mi giuravano che la versione finale non blurra affatto. Solita merda di gioco con piste solo in notturna, tutte in città e in un canyon chiamato appunto Carbon. Si gioca fra clan come TDU, ma è davvero poca roba. Assieme a Sonic, davvero un gioco da Dreamcast con la telecamera ancor più farlocca e già quella faceva cagare e Tony Hawk, di un triste indicibile, è il gioco da lasciar proprio perdere… Ve li elenco qui e non ne parliamo più. Davvero roba old gen da qualsiasi punto di vista la si guarda.

Molto bello invece (etichetta EA) Lost Planet. Bellissimo davvero, uscita prevista per Gennaio. Ho visto il livello in una città dove arriva un mostro megalitico e fa crollare i palazzi come fossero di vetro, sbriciolandoli in trilioni di poligoni. Pochi effetti ma usati con gran classe, frame rate a volte incerto (come quando arriva quello che è stato definito il boss più grande della storia dei videogiochi) ma sta venendo fuori un gioco con le palle d'acciaio, davvero troppo meglio di quello che mi aspettavo. Ha il suo tiro peculiare e classe da vendere, se l'hanno reso bello variegato limando la ripetitività alla quale un gioco del genere può porgere il fianco, ne vien fuori un mega hit.



Ubi ha tre perle, un gioco più bello dell’altro. Sprinter Cell è molto più bello di quanto credessi, per quanto tecnicamente sia il peggiore dei tre. E’ anche quello che ho visto di più, ben 4 livelli non giocati per intero. Alcune cose sono pregevoli, altre nella norma di un titolo 360 ma il colpo d’occhio ha un impatto molto forte. Bella la storia della moralità. In due parole sei infiltrato e fai il finto terrorista, dopo un inizio drammatico nel quale muore tua figlia. Fai il terrorista ma anche l’antiterrorista, ovviamente, nel senso che quello è il tuo scopo: sventare l’attentato a NY. Ma come fai a entrare nelle grazie dei terroristi? Il terrorista! E così è tutto un bivio morale stile KOTOR con ste barre che crescono o meno in base al tuo essere più o meno “terrorista”, con un finale multiplo ad albero con 8 the end variegati. A differenza degli altri stealth se sbagli a fare una cosa e rompi una porta, passi da un’altra parte, se sbagli e uccidi un collega antiterrorista pace e vai avanti, se sbagli distruggi l’auto di un terrorista che doveva venire a prenderti amen, insomma, la parola d’ordine è libertà: il gioco si plasma attorno alla tua storia, le tue strade e le tue scelte, alcune bastardissime: tipo “fammi vedere che posso fidarmi di te e tortura e uccidi quel poliziotto” e devi farlo, anche se puoi non farlo. Bello, bello, bello, non me l’aspettavo. Stupendo l’online, che come immaginavo (e vi dicevo) hanno curato un botto: 3 vs 3, guardie contro ladri. Chi fa la guardia non può morire ma solo essere stordito, poi si riprende e riparte, chi fa il ladro deve prendere un oggetto o distruggerne un altro senza farsi beccare. Tecnicissimo, la parola d’ordine è level design. Poi si passa a Rainbow Six che a botto ti rompe il culo e scopro che gira con l’Unreal Engine, quando gli dico che si sbagliano e mi danno del niubbo. A guardarlo bene l’impostazione è si, vagamente simile a GR quando vai spalle al muro, ma il resto non c’entra una ceppa, a partire dal frame rate uber massivo, al bump ovunque, al dettaglio del tutto, alla mole poligonale, davvero spacca mascella. Il gioco non mi ha convinto più di troppo, ma conosco pochissimo la saga. Stupenderrima la possibilità di farsi il volto tramite la telecamera, è il primo gioco che la supporta, e i risultati sono sorprendenti. A differenza di quanto credessi è eoni avanti a GR, anche se il gameplay mi è sembrato molto più semplice, a partire dal fatto che fai tutto con due soli tasti. Largo spazio all’online e al gioco a squadre. Boh, può diventare un supercult, vedremo. E’ già un cult, invece, il crociato assassino. In lotta sia con cristiani che musulmani, anche se ste cose non si potrebbero dire, con l’intento di fermare la terza crociata, mescola lo stealth alle sessioni alla PoP e non so davvero quale componente sia realizzata meglio, davvero da paura. Saltella come il Principe di Babilonia, compie le medesime evoluzioni, ma uccisa la vittima e braccato dalle guardie può ora confondersi fra la folla incappucciata, ora correre fra essa dando spinte a chiunque con la pressione di un tasto. Il cittadino brontola, il colpo d’occhio è da mascella sotto i piedi. Poi escono dei preti da una chiesa e ti mischi fra tutti quegli incappucciati di bianco, premi lo stick dolcemente e cammini prendendo i loro passi con le guardie che corrono impazzite ovunque. Semplicemente da urlo. Davvero stupendo.

Sorpresona Call of Duty sul quale sputo sempre e per partito preso continuerò a fare. Ma giusto per partito preso. Due schemi, uno sotto il temporale più realistico mai visto nella storia dei vg, con rocce bumpate e bagnate ovunque, pozzanghere animate e riflettenti qualsiasi superficie e 60 fps upersolidi che ti lasciano davvero secco. Mole di poligoni ovunque, condite dalla solita dose di esplosioni, botti, aerei a volo radente, carri armati che deformano il terreno alla Motorstorm, mura che crollano con effetti particellari, erba al vento e miriadi di modelli polgionali massiccissimi, è quantomeno spaziale. Sempre a 60 inchiodati. Solito gameplay caciarone, dicono sia molto libero ma mi è parso più rigido del mio bastone davanti a GoW, ma forse più davanti al figodromi di Dead or Alive (che gioco da segaioli giapponani). Ho poco da aggiungere. Non amo la saga e lo reputo un prodotto maledettamente mass market per utenti supercasual.


Qui parla di Gow....


Allora, tanto per rendervi l'idea quelle armature sono tutti pezzi totalmente indipendenti, con movimenti totalmente che quando cammini non solo fanno i loro rumorini i singoli pezzi, ma generano ombre totalmente indipendenti e non sei pronto nemmeno per il cazzo a immaginare sta roba, figurati a vederla. Questi esoscheletri ricoperti da qualsivoglia, effetto e ombreggiatura in real time, ti fanno l’uomo più pesante dell’universo che quando cammini fracassi le cose e quando ti metti con le spalle alla Snake ad una colonna questa trema e cade la polvere. E fa un tonfo sordissimo, diverso a seconda del materiale! Sbam. Sdonc. E i passi: sembri un esercito in marcia non un uomo, con tutte ste cose poligonali che vanno per i cazzi loro animate in maniera inconcepibile: sei una specie di esercito in movimento! Io credo che sia più motion capture nelle animazioni di pg e nemici che in 10 anni di sportivi di EA. Drappi, mantelli e superici di tela o stoffa sono FMV: li hai visti in quel modo solo nei FMV. Il ferro è ferro vero o sporco o pulito, l’acciaio è acciaio vero e riflettente o più opaco, il muro è muro vero e polveroso o lindo, ma non te ne capaciti, con effetti che vanno dalle rifrazioni del sole sul particolare più insignificante al fumo del fucile dopo che ha sparato, che deforma in modo che non ci credi qualsiasi cosa sta dietro. E quanto è pesante tutto, quanto è pesante quel fucile, quanto son pesanti i nemici, trema sempre tutto è tutto in movimento e quando spari non riesci a capacitarti della sensazione di sparare che hanno impresso in quelle animazioni del fucile, in quel rumore, in quei proiettili che riecheggiano con milioni di tonalità diverse a seconda di cosa colpiscono, con tutto lo schermo che trema, freme, non lo tieni, balla tutto, traballa tutto e qurl pad diventa una vera mitraglia, tarata tararataratrtaata tratratraratat, che spacchi la TV, la vedi soffrire. Assurdo, pazzesco, indescrivibile. E quel sole che riverbera ovunque, l’HDR più realistica mai apparsa, perché se c’è un muro forellato – ed è li che ti caghi addosso - il sole si rispecchia sulla parte bassa del foro se cade perpendicolare, così su tutte le imperfezioni del terreno e non ti capaciti di come si possa calcolare un dettaglio del genere, così particolareggiato, sul buchetto mezzo all’ombra e mezzo al sole con la superficie liscia che lo riflette... Eppure è quell’ombreggiatura che non hai mai visto e non vedrai mai in nessun gioco, imho nemmeno in Halo 3, che sommato agli infiniti dettagli di questo genere, segnala il salto di GoW verso un colpo d’occhio che nemmeno ti sei mai sognato di poter vedere… Proprio è roba che non hai mai concepito perché nessuno ne sentiva il bisogno. Tutta in movimento, tutta in real time, tutta in costante mutamento. E questa sensazione, alla fin fine è quello che ti disintegra.



Poi si sparla di interazione, e qua nessuno l’ha capito, o immaginato o anche solo ipotizzato: lo scenario di GoW va in milioni tritoli, si sbriciola quel mondo marcio, esce roba da sottoterra che trita muri, pavimenti già diroccati, palazzi, in un tripudio di poligoni sbriciolati ed effetti particellari. Con sti mostri animati in modo assurdo che ogni colpo sbottano sangue e muoiono con collisioni con lo scenario che non sono di questo pianeta. Tutto freme e trema, trema e freme, freme, trema e si sbriciola. E non pensiate che sia uno sparare fine a se stesso: c’è gameplay anche solo nel ricaricare il fucile che se sbagli s’inceppa, se fai bene nel limite si ricarica e via, se fai la supericarica nei tempi e modi giusti hai superproiettili che tolgono il doppio (1 vale per 2) sia nel singolo che nel deathmatch, ma ste cose davvero non potrei dirle, cazzo. E qualsiasi infimo dettaglio è curato in questo modo ed ha la sua applicazione ludica. E’ solo per rendervi un minimo partecipi di cosa sia quell’affare, curato e dettagliato come non si ricorda gioco a memoria d’uomo, e pensate che quello è uno schema che si fa in sole 2 persone ed una è controllata dalla CPU, finché gli altri non ti vengono a prendere con una specie di eliccotero quando un mostro alto una ventina di metri ti rincorre divelgendo la città, riducendola ad una poltiglia e scappi su quell’affare e questo si mette a gridare alla telecamera e cadi a terra come se fosse spuntato Godzilla vero e ti avesse urlato in faccia con tutta la sua forza.

Un senso di potenza così non l’hai mai sentito, ma quella roba su schermo non l’hai mai vista. Ricarichi, cambi armi, lanci bombe come fossero palle chiodate con tanto di catena (mirino a colombella), rotoli, ora vai alla Snake, ora parli, ora c’è un’imboscata e via di capriola, ora ti nascondi, ora spari da dietro senza guardare, ora affacciandoti tecnico, quando l’amico della merda di alieno che tenevi sottotiro ti è strisciato al culo e sta per attaccarti e accendi la motosega la pianti in quella testa e Marcus grida ”AAAAAAAHHHHHHHHHH mentre gli sega via la testa col sangue e la merda che schizzano ovunque pesanti anche loro e la telecamera che zoomma e ricorda troppo l’indimenticabile scena di Resident Evil 4 in cui eri tu a fare quella fine.

Poi la calma, cammini col tuo amico e sembra una cut scene e sei tu in real time....

Ma è pura follia.

Che poi è quello che è GoW. Pura follia.

Il punto è che gli altri giochi dovete giocarli prima. Dopo è un bel casino. E questo, seriamente, mi pare tanto il precio quanto il vero limite di quest'affare.

Il dramma è giocare uno Splinter Cell pensando a quell'affare. Io ve lo dico col cuore in mano, ma credetemi. Giocate ora quello che avete da giocare. E alla fine vaffanculo a quando l'ho visto e a me che lo volevo vedere.
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fabiomi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 18:49   #339
Dural
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Su l'impressione che fa GOW dal vivo nn posso che essere d'accordo: tutto il resto sembra girare su una Xbox 1..
Dural è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2006, 19:23   #340
FISHER46
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Devo ancora scaricare la demo di rainbow6, com'è?Mi ispira un sacco, spero non ci deludano!
FISHER46 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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