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Old 16-09-2010, 11:14   #3581
sertopica
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ieri ho giocato un pò in pausa pranzo...

Spoiler:
che spettacolo la missione della bomba nell'albergo
Già...

Peccato che ormai la conoscessi a memoria, dopo averla vista milioni di volte...
Penso che sto gioco molti di noi se lo sono rovinato anche a causa degli innumerevoli trailers usciti, che mostravano praticamente metà gioco...
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Old 16-09-2010, 11:59   #3582
UnicoPCMaster
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Già...

Peccato che ormai la conoscessi a memoria, dopo averla vista milioni di volte...
Penso che sto gioco molti di noi se lo sono rovinato anche a causa degli innumerevoli trailers usciti, che mostravano praticamente metà gioco...
A me sembra che in un modo o nell'altro ci siano tutte
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 16-09-2010, 12:37   #3583
sertopica
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A me sembra che in un modo o nell'altro ci siano tutte
Infatti... Diciamo 3/4 di gioco!

Tutte tutte no...

PS: non mi pare che sia stato postato, il gioco non finiva col 15° capitolo...

Codice:
00_56_00_1501:Chapter 15
00_56_00_1502:Per Aspera Ad Astra
00_56_00_1503:Oyster Bay, September 26th, 1951

00_56_00_1504:Epilog
00_56_00_1505:High Time
00_56_00_1506:October 18th, 1953

00_56_00_1507:Epilog
00_56_00_1508:Friends for Life
00_56_00_1509:July 22nd, 1955

00_56_00_1510:Epilog
00_56_00_1511:A Family Business
00_56_00_1512:January 18th, 1954

00_56_00_1513:The End


In questo modo avremmo davvero attraversato 10 anni della vita di Mr. Scaletta. Forse si tratta dei finali alternativi, chi lo sa...
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Old 16-09-2010, 12:47   #3584
UnicoPCMaster
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Infatti... Diciamo 3/4 di gioco!

Tutte tutte no...
Non ci giurerei (itendo anche qualche frammento o qualche battuta però )
Per quel che vale ormai...


Quote:
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PS: non mi pare che sia stato postato, il gioco non finiva col 15° capitolo...

Codice:
00_56_00_1501:Chapter 15
00_56_00_1502:Per Aspera Ad Astra
00_56_00_1503:Oyster Bay, September 26th, 1951

00_56_00_1504:Epilog
00_56_00_1505:High Time
00_56_00_1506:October 18th, 1953

00_56_00_1507:Epilog
00_56_00_1508:Friends for Life
00_56_00_1509:July 22nd, 1955

00_56_00_1510:Epilog
00_56_00_1511:A Family Business
00_56_00_1512:January 18th, 1954

00_56_00_1513:The End


In questo modo avremmo davvero attraversato 10 anni della vita di Mr. Scaletta. Forse si tratta dei finali alternativi, chi lo sa...
Evviva evviva...
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Old 16-09-2010, 13:07   #3585
DavidM74
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PS: non mi pare che sia stato postato, il gioco non finiva col 15° capitolo...

Codice:
00_56_00_1501:Chapter 15
00_56_00_1502:Per Aspera Ad Astra
00_56_00_1503:Oyster Bay, September 26th, 1951

00_56_00_1504:Epilog
00_56_00_1505:High Time
00_56_00_1506:October 18th, 1953

00_56_00_1507:Epilog
00_56_00_1508:Friends for Life
00_56_00_1509:July 22nd, 1955

00_56_00_1510:Epilog
00_56_00_1511:A Family Business
00_56_00_1512:January 18th, 1954

00_56_00_1513:The End


In questo modo avremmo davvero attraversato 10 anni della vita di Mr. Scaletta. Forse si tratta dei finali alternativi, chi lo sa...
tu che pensi aggiungeranno sti tagli tramite DLC?
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Old 16-09-2010, 13:23   #3586
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Col deferred rendering in DX9 è impossibile usare quello purtroppo... Vedi GTA IV. Anzi, già che si sono impegnati per implementarne uno di AA è un punto a loro favore. E pensare che all'inizio il gioco doveva essere DX10 only.

PS: http://www.youtube.com/watch?v=Fb6pMDmbXDY
si ma il supersample è imho la scelta peggiore, è pesantuissimo e secondo me il guadagno in qualità non giustifica la perdita di prestazioni
a sto punto preferifo un AA come il Quincunx antialiasing(ma su tutta la scena) che utilizzava nvidia già ai tempi delle geforce 3
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Old 16-09-2010, 13:31   #3587
sertopica
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tu che pensi aggiungeranno sti tagli tramite DLC?
Non credo, comunque il gioco così com'era inteso all'inizio è stato letteralmente stuprato.

Cosa manca:
- Relazioni sentimentali (Jack Scalici ha dichiarato che le donne complicano sempre tutto, anche in un videogioco, quindi le hanno rimosse );
- Uso dei mezzi pubblici (un vero gangster non prende i mezzi pubblici, peccato che in uno dei vecchi screen si vede Vito salire su un taxi, oltre al fatto che nelle righe testuali di codice del gioco ci sono ancora i comandi lasciati lì);
- Sistema di reputazione (prezzi ribassati ai negozi, rispetto dei cittadini nei tuoi confronti, corruzione dei poliziotti più economica e così via, nel caso che ci si comporti "bene");
- Esistenza di un teatro in cui accompagnare una fantomatica ragazza (Monique);
- Possibilità di scommettere alle lotte clandestine fra cani;
- Possibilità di usare la slot machine, quindi conseguente esistenza di un Casinò visitabile;
- Missioni secondarie;
- Possibilità di sparare dall'auto mentre qualcun altro guida;
- Una parentesi in Sicilia più ampia che spiega tutta la vicenda di Vito nell'operazione Husky;
- Possibilità di sedersi ovunque (vabbé questa è superflua);
- Esistenza di un circuito automobilistico fuori città;
- Esistenza di un concessionario d'auto;
- Una trama più omogenea e meno tagliuzzata di come appare nella versione finale, quindi eliminazione di quelle obbrobriose cutscene prerenderizzate che fanno da riassuntino;
- Presenza di armi da mischia;
- Possibilità di acquistare un porto d'armi da Giuseppe: come visto in uno dei vecchi gameplay video, i poliziotti se ti vedevano con un'arma ti chiedevano se avevi il porto, e tu potevi mostrarglielo;

E altro ancora che ora non mi viene in mente...

Sicuramente il finale lascia tutto lo spazio ad un eventuale Mafia III, o ad un DLC che spiega come va a finire...
Quote:
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si ma il supersample è imho la scelta peggiore, è pesantuissimo e secondo me il guadagno in qualità non giustifica la perdita di prestazioni
a sto punto preferifo un AA come il Quincunx antialiasing(ma su tutta la scena) che utilizzava nvidia già ai tempi delle geforce 3
Sarebbe stato meglio ma con quel motore grafico è impossibile averlo. Se fosse stato DX10 o DX11 invece sì.
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Old 16-09-2010, 13:42   #3588
DavidM74
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Non credo, comunque il gioco così com'era inteso all'inizio è stato letteralmente stuprato.

Cosa manca:
- Relazioni sentimentali (Jack Scalici ha dichiarato che le donne complicano sempre tutto, anche in un videogioco, quindi le hanno rimosse );
- Uso dei mezzi pubblici (un vero gangster non prende i mezzi pubblici, peccato che in uno dei vecchi screen si vede Vito salire su un taxi, oltre al fatto che nelle righe testuali di codice del gioco ci sono ancora i comandi lasciati lì);
- Sistema di reputazione (prezzi ribassati ai negozi, rispetto dei cittadini nei tuoi confronti, corruzione dei poliziotti più economica e così via, nel caso che ci si comporti "bene");
- Esistenza di un teatro in cui accompagnare una fantomatica ragazza (Monique);
- Possibilità di scommettere alle lotte clandestine fra cani;
- Possibilità di usare la slot machine, quindi conseguente esistenza di un Casinò visitabile;
- Missioni secondarie;
- Possibilità di sparare dall'auto mentre qualcun altro guida;
- Una parentesi in Sicilia più ampia che spiega tutta la vicenda di Vito nell'operazione Husky;
- Possibilità di sedersi ovunque (vabbé questa è superflua);
- Esistenza di un circuito automobilistico fuori città;
- Esistenza di un concessionario d'auto;
- Una trama più omogenea e meno tagliuzzata di come appare nella versione finale, quindi eliminazione di quelle obbrobriose cutscene prerenderizzate che fanno da riassuntino;
- Presenza di armi da mischia;
- Possibilità di acquistare un porto d'armi da Giuseppe: come visto in uno dei vecchi gameplay video, i poliziotti se ti vedevano con un'arma ti chiedevano se avevi il porto, e tu potevi mostrarglielo;

E altro ancora che ora non mi viene in mente...

Sicuramente il finale lascia tutto lo spazio ad un eventuale Mafia III, o ad un DLC che spiega come va a finire...
ammazza sarebbe stato il gioco del secolo..

pero se non hanno intenzione di aggiungere sta roba tramite DLC, allora non capisco perche l'hanno tagliato, forse costi eccessivi.. mah non ne ho idea..
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Old 16-09-2010, 13:54   #3589
sertopica
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ammazza sarebbe stato il gioco del secolo..
È questo il motivo per cui sono ancora più infastidito del normale... Per uno che ha seguito lo sviluppo del gioco sin dagli esordi, vedere il risultato finale è stata una grande delusione, se si pensa a tutto quello che era inizialmente previsto. Ora, è vero che ci sono ripensamenti e riadattamenti in itinere ma alcuni aspetti di gioco, per di più mostrati al pubblico fino a qualche mese fa, potevano essere tranquillamente presenti... Qua si sono rimangiati tutto e poi sono spariti.

Mafia II per me resta un gioco da 8 preso così com'è, ma io che mi aspettavo un capolavoro come tanti altri non posso giudicarlo del tutto positivamente, vista l'eredità che aveva alle spalle.
Quote:
pero se non hanno intenzione di aggiungere sta roba tramite DLC, allora non capisco perche l'hanno tagliato, forse costi eccessivi.. mah non ne ho idea..
Molto probabilmente i costi sono lievitati parecchio negli anni, calcolando anche che Take Two ha dovuto finanziare un'altra mastodontica produzione, ovvero Red Dead Redemption, un altro di quei giochi rinviati più volte e dai costi esorbitanti. Io credo che gli abbiano tagliato parecchie risorse... Considera anche che molti dei tagli sono stati fatti proprio all'ultimissimo momento, questa è la cosa ancor più strana...
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Old 16-09-2010, 14:20   #3590
DavidM74
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È questo il motivo per cui sono ancora più infastidito del normale... Per uno che ha seguito lo sviluppo del gioco sin dagli esordi, vedere il risultato finale è stata una grande delusione, se si pensa a tutto quello che era inizialmente previsto. Ora, è vero che ci sono ripensamenti e riadattamenti in itinere ma alcuni aspetti di gioco, per di più mostrati al pubblico fino a qualche mese fa, potevano essere tranquillamente presenti... Qua si sono rimangiati tutto e poi sono spariti.

Mafia II per me resta un gioco da 8 preso così com'è, ma io che mi aspettavo un capolavoro come tanti altri non posso giudicarlo del tutto positivamente, vista l'eredità che aveva alle spalle.

Molto probabilmente i costi sono lievitati parecchio negli anni, calcolando anche che Take Two ha dovuto finanziare un'altra mastodontica produzione, ovvero Red Dead Redemption, un altro di quei giochi rinviati più volte e dai costi esorbitanti. Io credo che gli abbiano tagliato parecchie risorse... Considera anche che molti dei tagli sono stati fatti proprio all'ultimissimo momento, questa è la cosa ancor più strana...
molto probabile sia come dici, take 2 si e trovata con l'acqua alla gola e quindi e stata costretta a ridimensionare, questo a discapito purtroppo di un titolo come Mafia 2 dal quale tutti si aspettavano molto, visto il precedente.
Peccato davvero, cmq sono anche io sull' 8 come voto, ma effettivamente ora vedendo quella che magari sarebbe potuto essere mi dispiace non poco..
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Old 16-09-2010, 14:27   #3591
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ammazza sarebbe stato il gioco del secolo..

pero se non hanno intenzione di aggiungere sta roba tramite DLC, allora non capisco perche l'hanno tagliato, forse costi eccessivi.. mah non ne ho idea..
Già, ma 8 anni devi pur smantellarli nei costi di produzione.
Loro hanno scelto la strada dei DLC, cercando di spennare il più possibile e il prodotto finale è sotto i nostri occhi con tutte le lacune già citate...
Eppure ricordo di un gioco (Prey) che per svilupparlo anche lì ci hanno messo una vita, ma il risultato è stato un Giocone con la "G" maiuscola
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PC1 case Phanteks XT Pro Ultra cpu R5 9600x, TR Royal Knight 120 SE, ram 32gb Silicon 6000 MT/s CL30, vga Sapphire Pulse RX9060XT 16GB, mb MSI B850 GAMING PLUS WIFI, ssd Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, psu Thermaltake Toughpower GT 850W, monitor MSI MAG 274QRF QD E2 1440p, so Win11pro
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Old 16-09-2010, 14:27   #3592
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su un hardware di 5 anni fa.

http://www.eurogamer.it/videos/mafia...tiva-3?size=hd

rece dlc : http://www.youtube.com/watch?v=wj-b253ABAQ
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Ultima modifica di KiraGt : 16-09-2010 alle 14:46. Motivo: link
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Old 16-09-2010, 14:34   #3593
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Già, ma 8 anni devi pur smantellarli nei costi di produzione.
Loro hanno scelto la strada dei DLC, cercando di spennare il più possibile e il prodotto finale è sotto i nostri occhi con tutte le lacune già citate...
Eppure ricordo di un gioco (Prey) che per svilupparlo anche lì ci hanno messo una vita, ma il risultato è stato un Giocone con la "G" maiuscola
beh e indubbio che abbiano adottato la politica dei magna magna, ma questo e un discorso che va fatto un po in generale visto l'andazzo degli ultimi anni..
e non solo nel campo dei videogiochi..

cmq peccato davvero il potenziale di un brand andato a buone donne..
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Old 16-09-2010, 15:29   #3594
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È questo il motivo per cui sono ancora più infastidito del normale... Per uno che ha seguito lo sviluppo del gioco sin dagli esordi, vedere il risultato finale è stata una grande delusione, se si pensa a tutto quello che era inizialmente previsto. Ora, è vero che ci sono ripensamenti e riadattamenti in itinere ma alcuni aspetti di gioco, per di più mostrati al pubblico fino a qualche mese fa, potevano essere tranquillamente presenti... Qua si sono rimangiati tutto e poi sono spariti.
Imo hanno fatto un pasticcio cercando di inserire troppe cose, si sono resi conto che determinate meccaniche non funzionavano o non potevano coesistere ed alla fine hanno ridimensionato il tutto. Basta vedere molte delle missioni secondarie tagliate e riutilizzate in Jimmy's Vendetta... roba che avrebbe stonato non poco all'interno della storia.
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Old 16-09-2010, 15:35   #3595
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Imo hanno fatto un pasticcio cercando di inserire troppe cose, si sono resi conto che determinate meccaniche non funzionavano o non potevano coesistere ed alla fine hanno ridimensionato il tutto. Basta vedere molte delle missioni secondarie tagliate e riutilizzate in Jimmy's Vendetta... roba che avrebbe stonato non poco all'interno della storia.
Forse è vero per alcuni aspetti, ma per quanto riguarda le missioni secondarie non è così secondo me: se a quest'ultima dai il giusto contesto ed un buon motivo per svolgerla allora ne vale la pena. Jimmy's Vendetta è la quintessenza della noia, proprio perché ti limiti ad andare su alcuni segnalini, leggere cosa devi fare, finire la missione e così via. Senza un filo logico, senza nulla che faccia da collante se non questa vendetta... Vendetta de che?

PS: nuovo DLC, Joe's Adventures http://www.computerandvideogames.com....php?id=265017
Nuove aree della città e missioni secondarie. C-V-D.

Thursday 16th September/... 2K Games announced today that Joe’s Adventures*, the third action-packed downloadable game add-on for the epic crime game, Mafia® II, is coming worldwide to the PlayStation®Store for the PlayStation®3 computer entertainment system, Xbox LIVE® Marketplace for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, and Windows PC later this year. Joe’s Adventures continues the prodigious crime drama of Mafia II through the eyes of Joe Barbaro, Vito Scaletta’s best friend, during the time that Vito spends in prison. The game add-on extends the original narrative of Mafia II by combining a dramatic storyline with intense arcade-style gameplay that opens up several new areas in Empire Bay and items for players to get their hands dirty with.

Impulsive and unpredictable, Joe Barbaro has been at Vito’s side since childhood. That is, until Vito gets caught and sent to prison. In Joe’s Adventures, Joe uncovers the truth behind Vito’s prison sentence and what’s really going on in the Clemente family.

Joe’s Adventures offers an engaging narrative and allows players to explore new locations, including a train station, the cathouse, a boat yard, a seasonally changing lakefront and some never-before-seen buildings in Empire Bay. This exciting new chapter in the Mafia II saga includes new clothing, collectibles and even more classic 40’s and 50’s music. In addition to the story-based missions, Joe’s Adventures opens up a slew of optional city-based quests packed with arcade action gameplay and a points-based system that allows players to move up the ranks on the online leaderboard through combos and multiplier bonuses. Deadly executions by head shot or charged explosives rack up points, and precision-timed vehicular power slides, lofty jumps and feats of supercharged speed maintain the adrenaline-charged fun for extensive replayability.

Mafia II immerses players in a cinematic, Hollywood-style experience with strong, believable characters in a living, breathing metropolis. By fusing action-packed gameplay with white-knuckle driving and an epic gangster story, Mafia II is the industry's most compelling Mafia title to date.

Mafia II is developed by 2K Czech, the same creative team behind the award-winning, genre-defining Mafia®, which captivated millions of gamers around the world. Mafia II is rated PEGI 18 and is currently available worldwide.

For more information on Mafia II, please visit www.mafia2game.com.

2K Games is a division of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

* Standalone Mafia II product required to operate.


Mafia II è completo!
Sese, come no...
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Ultima modifica di sertopica : 16-09-2010 alle 15:39.
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Old 16-09-2010, 15:55   #3596
N I N
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intense arcade-style gameplay
oh, yeah?
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Bill Hicks
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Old 16-09-2010, 16:18   #3597
ndrmcchtt491
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Ma il primo filmato quanto è pesante??

Hahaha la rece del DLC è troppo forte...

D"quest' espansione si paga?"

r" Heem Sì"

D"Non sò perchè a noi quest' espansione c'è l' hanno regalata!!!!!"

Oppure:

"queste missioncine quà del caXXo"

o

"proprio una merdX stà razzo di modalità"

Hahaha grandissimi
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Old 16-09-2010, 16:27   #3598
belankebel
 
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mafia2

.ho giocato il primo mafia: frustrante ai massimi livelli, non ci sono salvatagggi liberi, gioco impostato al livello di difficoltà default.il che vuo dire: difficile. il seguito?? non sò come ho fatto a risparmiarmi il monitor. il seguito del gioco se come primo mafia può rimanere trankillo nei nscaffali dei negozi
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Old 16-09-2010, 16:31   #3599
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da belankebel Guarda i messaggi
.ho giocato il primo mafia: frustrante ai massimi livelli, non ci sono salvatagggi liberi, gioco impostato al livello di difficoltà default.il che vuo dire: difficile. il seguito?? non sò come ho fatto a risparmiarmi il monitor. il seguito del gioco se come primo mafia può rimanere trankillo nei nscaffali dei negozi
Come?!?!
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Old 16-09-2010, 16:38   #3600
g4be
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sono alle prime missioni, certo che questo impianto di gioco mostra tutti i segni del tempo, nato come onorevolissimo tentativo di dare libertà d'azione, oggi anche con un maggiore dettaglio e realismo non riesce a diminuire il deja vu continuo di missioni e andirivieni per la città...

l'unica cosa che può spingere avanti è la qualità della trama e l'ambientazione anni 40, ma ancora sono all'inizio, e immagino che ingranerà
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