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Old 19-11-2004, 19:47   #2761
Maury
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Originariamente inviato da GMCPape
Maury, ti dico un segreto.
Mipmapping: più texture di diverse dimensioni utilizzate a seconda della distanza dell'oggetto dall'osservatore.
Multitexturing: Utilizzo di più tecture contemporaneamente (diffuse+specular+normal, per esempio)
Il multitexturing viene usato anche insieme al mipmapping, quindi potresti avere le 3 mappe di tre dimesioni, per un totale di 9 mappe.

Ora ci siamo capiti? ^_^

Pape


Pape ti prego, ASCOLTAMI

Usare texture a differente risoluzione vuol dire avere più texture applicate all'oggetto, che centra tutto il resto ?
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Old 19-11-2004, 19:48   #2762
FiSHBoNE
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Re: Re: Re: eh no

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Originariamente inviato da gialex
ma figurati non ho intenzione di creare un flame ... imho se si risolvono i problemi con l'audio si possono alzare i filtri ... ed io grazie alla mia main a7n8x con l'ottimo audio integrato 5.1 e gli ultimi driver per chipset nforce 2 non ho avuto problemi
cia

ciao gialex. Scusa, ma l'audio sulla tua mobo è il Soundstorm?
Se no, e magari se hai seguito il thread più di me, sai mica se col Soundstorm si riesca a evitare il problema audio da te citato? Ho una Abit nf7-s 2.0.
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vendo componenti, hard disk e periferiche
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Old 19-11-2004, 19:49   #2763
Maury
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Giovini ... ma cosa leggono i miei bellissimi occhi ?

State bramando dei mostri luccicanti in loco a dei mostri che non lo sono ? Ma unto non era brutto ?

Unto Rulez
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Old 19-11-2004, 19:49   #2764
luckye
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Originariamente inviato da Alastre
Aspetta, non metto in dubbio la bontà del prodotto! Anche perchè lo sto aspettando per giocarci

Dico solo che è una vergogna non averlo applicato almeno sui mostri! Sembravano veri nel filmato
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2).
Sarebbe stato un capolavoro 1anno e 1/2 fa. Oggi è divertente e graficamente piacevole ma niente di più. Inoltre carica in certi punti definiti per 5min e mi capita spesso di non far caso e "tornare indietro" con ricaricamento e ricaricamento per sistemare il danno.
__________________
Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
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Old 19-11-2004, 19:50   #2765
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Maury


Pape ti prego, ASCOLTAMI

Usare texture a differente risoluzione vuol dire avere più texture applicate all'oggetto, che centra tutto il resto ?
Maury, ti prego, stiamo parlando di un motore, e si usa il gergo tecnico. Il multitexturing è quello che ti ho detto io, cioé più texture applicate CONTEMPORANEAMENTE al poligono. Il mipmapping NON è multitexturing: non le ho inventate io le definizioni. Se non ti vanno bene, prenditela con gli accademici che le hanno redatte ^_^

Pape
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Old 19-11-2004, 19:51   #2766
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2
Ma parli di HL2? Ti prego... non dire più che non ci sono shader... ti prego...

Pape
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Old 19-11-2004, 19:52   #2767
Alastre
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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2).

Non ho capito...me la spieghi??
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Old 19-11-2004, 19:52   #2768
Andre106
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Originariamente inviato da GMCPape
Ma parli di HL2? Ti prego... non dire più che non ci sono shader... ti prego...

Pape

In effetti ci sono eccome....ma se per farlo notare occorre buttarli qua e la esagerando, NON è il caso di HL2...direi che in questo caso sono "funzionali"
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Old 19-11-2004, 19:54   #2769
luckye
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Originariamente inviato da Andre106
In effetti ci sono eccome....ma se per farlo notare occorre buttarli qua e la esagerando, NON è il caso di HL2...direi che in questo caso sono "funzionali"
Traduzione 1 per il vetro della finestra, 1 su un paio di tegole.
STOP.
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Old 19-11-2004, 19:54   #2770
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Andre106
In effetti ci sono eccome....ma se per farlo notare occorre buttarli qua e la esagerando, NON è il caso di HL2...direi che in questo caso sono "funzionali"
Sono usati ovunque, ma usati in maniera intelligente, non certo sfruttati ed esagerati solo per abbaiarsela come accade in altri engine. è da queste cose che si capisce il valore di sviluppatori che sfruttano la tecnologia ai fini del gameplay e non per esaltare l'uomo medio con effetti tamarri, pesanti e assolutamente NON funzionali.

Pape
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Old 19-11-2004, 19:55   #2771
Andre106
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Originariamente inviato da luckye
Traduzione 1 per il vetro della finestra, 1 su un paio di tegole.
STOP.

Beh a me sta bene così , sinceramente.
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Old 19-11-2004, 19:56   #2772
gialex
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: eh no

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Originariamente inviato da Coyote74
Ho una Soltek NV400-64L, in pratica il corrispettivo della tua. Ma voi quando aggiornate gli All-in-one della nVidia, quali componenti installate (driver IDE, sound drivers, etc...)?
io aggiorno tutto
cia
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Old 19-11-2004, 19:56   #2773
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
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ma se vedo io shaderz applicati a iosa con il portatile a cui sono rilegato che monta una stupida 9000 mobile
su ogni tubo, sull'acqua ecc ecc...
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Old 19-11-2004, 19:57   #2774
Maury
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Originariamente inviato da GMCPape
Maury, ti prego, stiamo parlando di un motore, e si usa il gergo tecnico. Il multitexturing è quello che ti ho detto io, cioé più texture applicate CONTEMPORANEAMENTE al poligono. Il mipmapping NON è multitexturing: non le ho inventate io le definizioni. Se non ti vanno bene, prenditela con gli accademici che le hanno redatte ^_^

Pape
Pape, amcio mio, è chiaro che sto parlando delle texture di Unreal ? quelle che variano il dettaglio in base alla vicinanza dell'osservatore ?

ecco, sn quelle.

Mettila come vuoi, ma in memoria sn caricate varie texture per lo stesso oggetto che vengono sovrapposte in modo sequenziale a seconda di come ci avviciniamo/allontaniamo, ha quindi più texture.

sn risucito a spiegarmi ?
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Old 19-11-2004, 19:58   #2775
gialex
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Re: Re: Re: Re: eh no

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Originariamente inviato da FiSHBoNE
ciao gialex. Scusa, ma l'audio sulla tua mobo è il Soundstorm?
Se no, e magari se hai seguito il thread più di me, sai mica se col Soundstorm si riesca a evitare il problema audio da te citato? Ho una Abit nf7-s 2.0.
certo è quello che ho affermato prima ... con il soundstorm il problema relativo all'audio non si presenta , perlomeno questa è la mia esperienza ... credo che sia così per tutti ...
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Old 19-11-2004, 20:08   #2776
gialex
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mavalà

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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2).. Oggi è divertente e graficamente piacevole ma niente di più. Inoltre carica in certi punti definiti per 5min ....

ma con quali occhi guardate ? ma come si fa a dire con il motore non gestisce i ps ... certo non sono usati come in Fc dove + che l'uso dei ps sembrano abbiano fatto uso dello strutto

e poi i caricamenti di 5 minuti ma dàì .. il gioco l'abbiamo tutti .. puoi parlare di caricamenti + o - frequenti, ma lunghi 5 minuti no ... se dovete criticare l'ottimo prodotto Valve solo per puro esercizio fine a sè stesso allora ditelo che parliamo di altro ... magari della filosofia di Kant ...
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Old 19-11-2004, 20:08   #2777
wolverine
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E poi spiego anche il motivo percui in certi punti c'è e in altri no...
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Old 19-11-2004, 20:16   #2779
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Originariamente inviato da wolverine
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Old 19-11-2004, 20:17   #2780
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Re: mavalà

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Originariamente inviato da gialex
ma con quali occhi guardate ? ma come si fa a dire con il motore non gestisce i ps ... certo non sono usati come in Fc dove + che l'uso dei ps sembrano abbiano fatto uso dello strutto

e poi i caricamenti di 5 minuti ma dàì .. il gioco l'abbiamo tutti .. puoi parlare di caricamenti + o - frequenti, ma lunghi 5 minuti no ... se dovete criticare l'ottimo prodotto Valve solo per puro esercizio fine a sè stesso allora ditelo che parliamo di altro ... magari della filosofia di Kant ...
cia
Effettivamente il gioco ne è pieno. Solo che sono messi in modo talmente ricercato che spesso non te ne accorgi.


Alzi la mano chi all'inizio del gioco entrando dentro un edifucio con uno scarpone di cuoio per terra si è accorto che il muro verniciato è tutto pieno di PS2.0
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