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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 21-06-2005, 13:29   #3021
trb
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Originariamente inviato da Trabant

Invece i più pericolosi sono i cavalcatempesta, che sono mesmer e si mettono tutti separati un gruppo di 3-4 mesmer mi annienta la squadra in pochi secondi, cerco di evitarli il più possibile.
Questo dimostra che il gioco è veramente bello perchè ben bilanciato...non esiste il personaggio ideale (forse il guerriero/mistico o guerriero/necro sono le uniche classi un pelo troppo pompate) come non esiste il nemico più difficile... io i cavalcatempesta ad esempio me li bevo in un sol sorso mentre odio le magie da necro...in sintesi il gioco ottiene il risultato voluto: bisogna fare gruppi ben bilanciati per affrontare in sicurezza tutte le avversità e il modo in cui va bilanciato il gruppo dipende anche dalla zona da attraversare...

parafrasando dan peterson... mmm mmm GW per me numero uno
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Old 21-06-2005, 13:32   #3022
trb
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Originariamente inviato da Apple80

mi piacerebbee entrare in una gild ma ci sono cosi tante persone k arruolano e non vorrei entrarne in una di persone poco esperte
Se vuoi entrare nei KoC scrivi su thelair...sei il benvenuto
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Old 21-06-2005, 13:33   #3023
trb
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Nada, protegge tutto.
Questo argomento è molto interessante... in particolare sarebbe importante capire anche come e se si somma anche alla riduzione del danno di alcune armature...
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Old 21-06-2005, 14:06   #3024
Buffus
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ragazzi secondo voi com'è Mesmer-elementalista dell'aria?
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Old 21-06-2005, 14:07   #3025
Thunder82
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Vale per tutta l'armatura.
Allora, vediamo di fare un po di chiarezza.

Su tuo suggerimento, prima ho comprato l'elmo di ascalon (riduce il danno e tattica +1), su cui ho applicato una runa di forza minore e la runa non ha sostituito tattica! Praticamente ora ho un elmo che riduce danno, da tattica +1 e forza+1 come si può vedere dallo screen:



Ora, questo elmo dovrebbe ridurre il danno in tutto il corpo giusto? Io però ho messo anche una runa dell'assorbimento MAGGIORE sul torace, che fa si sommano? E quella sul torace, anche quella vale per tutto il corpo?
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Old 21-06-2005, 14:08   #3026
Trabant
 
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Originariamente inviato da CYRANO
i cavalcatempesta li odio anche io.
ma fidati che le peggiori nel deserto sono le idre.
se incontri un gruppo da 4 , con le meteore ti killano 3-4 hench al colpo.
mi e' successo piu' volte... un colpo di abilita' di meteora ed avevo mezzo team morto. durati 2 secondi netti...
infatti le evitavo sempre andando a zig zag
Ciaozzz
Anch'io se posso le evito, invece ieri andando a zig zag per colpa del solito hench pirla ne ho beccato un gruppo di 4, e devo dire che alla fine ho visto con piacere i 4 cadaveri ammassati carne putrida e sofferenza + tempesta di caos, con pozzo di sangue a curare gli hench. Alla fine ho perso solo Alesia, pensavo peggio.

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Originariamente inviato da trb
[...] io i cavalcatempesta ad esempio me li bevo in un sol sorso[...]
Mi diresti che cosa usi?
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Old 21-06-2005, 14:17   #3027
Thunder82
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Originariamente inviato da Buffus
ragazzi secondo voi com'è Mesmer-elementalista dell'aria?
troppo poco mana x usare anche le magie dell'aria, che per di più provocano esaurimento mi pare. Un mesmer lo vedrei meglio come Esploratore o Mistico, con unguento del troll o brezza di guarigione per curarsi. Il suo ruolo cmq dovrà essere in modo primario quello di illusionista (ritorno di fiamma, fantasma, ecc) per tiurare giu subito i monk
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Old 21-06-2005, 14:34   #3028
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Originariamente inviato da Thunder82
Un mesmer lo vedrei meglio come Esploratore o Mistico, con unguento del troll o brezza di guarigione per curarsi. Il suo ruolo cmq dovrà essere in modo primario quello di illusionista (ritorno di fiamma, fantasma, ecc) per tiurare giu subito i monk
Secondo me un mesmer ad alti livelli tira giù tutto nel 1vs1, addirittura c'è un tizio sul forum di gwonline.net che si è fatto una farming build solo con le abilità del mesmer.
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Old 21-06-2005, 14:43   #3029
Thunder82
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Originariamente inviato da Trabant
Secondo me un mesmer ad alti livelli tira giù tutto nel 1vs1, addirittura c'è un tizio sul forum di gwonline.net che si è fatto una farming build solo con le abilità del mesmer.
sì ma siccome per tirare giu gli altri nemici ci sono gli altri membri del party, dovrebbe focalizzarsi su anti-caster (anti-monk), dato che è in grado di rendere completamente inutile il monk avversario e di tirarlo giù nel giro di qualche secondo.
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Old 21-06-2005, 15:07   #3030
Buffus
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Originariamente inviato da Thunder82
sì ma siccome per tirare giu gli altri nemici ci sono gli altri membri del party, dovrebbe focalizzarsi su anti-caster (anti-monk), dato che è in grado di rendere completamente inutile il monk avversario e di tirarlo giù nel giro di qualche secondo.
si vorrei giocare così!

dici che la mana è troppa poca?
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Old 21-06-2005, 15:16   #3031
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Domanda: le tattiche da prendere in battaglia nn sarebbe il caso di parlarne sul forum della locanda... così da evitare spying...
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Old 21-06-2005, 15:20   #3032
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E quella sul torace, anche quella vale per tutto il corpo?
Si, ora sei un assorbitore di danni
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Old 21-06-2005, 15:21   #3033
Beralios
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A proposito ma il sito KoC e' morto definitivamente ? O sono io che ho il link sbagliato ?

Certo che l'arco potevano farlo un po' piu' cattivo, quello del mio pg (13-25 del Veleno) non fa praticamente niente e sto pensando di sotituirlo con una bella verga da necromante.

Un'altra rottura dell'esploratore e' che devi occupare il posto di una skill per avere una mascotte e uno per resuscitarla e curarla.

Ultima modifica di Beralios : 21-06-2005 alle 15:25.
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Old 21-06-2005, 15:47   #3034
Jok3r
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Originariamente inviato da Beralios
A proposito ma il sito KoC e' morto definitivamente ? O sono io che ho il link sbagliato ?

Certo che l'arco potevano farlo un po' piu' cattivo, quello del mio pg (13-25 del Veleno) non fa praticamente niente e sto pensando di sotituirlo con una bella verga da necromante.

Un'altra rottura dell'esploratore e' che devi occupare il posto di una skill per avere una mascotte e uno per resuscitarla e curarla.
beh per curarla io uso cura altro visto che sono Es/mi , se muore nn la resuscito quindi ho solo incanta animale, comunque se nn hai maxato potere sulle belve è inutile portarsi dietro il pet
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Old 21-06-2005, 15:54   #3035
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Ma le skill sono sempre 8? Non aumentano andando avanti nella storia del gioco?
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Old 21-06-2005, 16:24   #3036
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Originariamente inviato da Trabant

Mi diresti che cosa usi?
In realtà nulla di particolare... li riempio di mazzate e basta... e non mi hanno mai dato particolari problemi... forse è stata fortuna...
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Old 21-06-2005, 17:27   #3037
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Originariamente inviato da Jok3r
beh per curarla io uso cura altro visto che sono Es/mi , se muore nn la resuscito quindi ho solo incanta animale, comunque se nn hai maxato potere sulle belve è inutile portarsi dietro il pet
Quasi quasi tolgo tutti i punti alla mascotte e potenzio il resto.

Pero' mi sentiro' solo.

Ultima modifica di Beralios : 21-06-2005 alle 17:37.
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Old 21-06-2005, 17:44   #3038
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
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azz ho provato ora, i mostri di livello 10 e i boss di livello 13 (ho provato solo questi per ora) mi fanno -0 anche quando usano le loro abilità
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Old 21-06-2005, 17:48   #3039
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Originariamente inviato da Buffus
si vorrei giocare così!

dici che la mana è troppa poca?
se vuoi giocare nel modo in cui hai quotato le magie da elementalista sono inutili (fra l'altro molte provocano esaurimento quindi solo l'elementalista di prima classe se le può permettere con il mare di energia che ha), ti basta il mesmer con magia del dominio
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Old 21-06-2005, 18:11   #3040
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Originariamente inviato da Thunder82
se vuoi giocare nel modo in cui hai quotato le magie da elementalista sono inutili (fra l'altro molte provocano esaurimento quindi solo l'elementalista di prima classe se le può permettere con il mare di energia che ha), ti basta il mesmer con magia del dominio
mesmer/elementalista della terra invece?
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