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Old 24-08-2009, 20:20   #641
Axios2006
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No ma io parlo del Gameplay.I menù si assomigliano secondo me.
Capisco... in questo caso hai ragione.
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Old 25-08-2009, 19:38   #642
Axios2006
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Piccolo bug

Sono arrivato alla terza missione, dopo aver liberato l'aeroporto, vengono indicati 3 obiettivi: quello "buggato" è quello all'estrema destra, nel punto in cui vi è un cratere collegato ad un sotterraneo.
Il gioco torna al desktop con il seguente errore:
crash in application
version 30899.3048
data\lib\units\types\weapons\multigranadeweapon.dsf(-1): cant find member: player_data type <void>
renderer: normal
physic: threaded

il gioco è patchato alla 1.05

Grazie in anticipo per le risposte.
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Old 25-08-2009, 20:16   #643
Star trek
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Sono arrivato alla terza missione, dopo aver liberato l'aeroporto, vengono indicati 3 obiettivi: quello "buggato" è quello all'estrema destra, nel punto in cui vi è un cratere collegato ad un sotterraneo.
Il gioco torna al desktop con il seguente errore:
crash in application
version 30899.3048
data\lib\units\types\weapons\multigranadeweapon.dsf(-1): cant find member: player_data type <void>
renderer: normal
physic: threaded

il gioco è patchato alla 1.05

Grazie in anticipo per le risposte.
mmmm la macchina è stabile certificata? sembra un problema o di driver o di emmoria...a me lo faceva con la x1900
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Old 26-08-2009, 19:49   #644
Axios2006
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La macchina è stabile: la uso solo per giocare: Civilization IV, Vegas 2, GRAW 2 e tranne quanto sopra citato nessun problema.

Graw 2 gira perfettamente: luci, ombre, texture, esplosioni... Mi sa che qualcosa lo fa inceppare solo in quel punto... magari manca un dato...
Cmq mi sono segnato il punnto. Quando lo rigioco lo evito.
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Old 26-08-2009, 20:32   #645
Star trek
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La macchina è stabile: la uso solo per giocare: Civilization IV, Vegas 2, GRAW 2 e tranne quanto sopra citato nessun problema.

Graw 2 gira perfettamente: luci, ombre, texture, esplosioni... Mi sa che qualcosa lo fa inceppare solo in quel punto... magari manca un dato...
Cmq mi sono segnato il punnto. Quando lo rigioco lo evito.
Usi per caso un Trainer?
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Old 02-09-2009, 19:51   #646
Axios2006
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Usi per caso un Trainer?
Nessun trainer. Sono andato avanti nelle missioni successive e non è mai più crashato...
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Old 25-11-2009, 12:15   #647
DanieleRC5
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Gioco a GRAW2 da mesi ma non mi era mai venuto in mente di cercare il thread ufficiale.... hahaha
Ma c'è qualcuno che gioca online?
Io di solito gioco in coop e raramente in adv; mai vista/iniziata al campagna single player.
Se c'è qualcuno batta un colpo
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Old 26-12-2009, 19:39   #648
scalmanato92
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ragazzi ma è possibile che non riesco a farlo girare fluido a 1680x1050 con il mio pc?
cioè devo mettere praticamente tutti le impostazioni al minimo e finalmente arrivo ad avere 30 fps smozzicati (ma oovviamente la grafica sembra di un gioco di 10 anni fa..)
la cosa strana è che se metto tutti i dettagli al massimo non è che cambi di molto, arrivo a circa 20 fps!
per me c'è qualcosa che non va

Ultima modifica di scalmanato92 : 26-12-2009 alle 20:48.
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Old 26-12-2009, 21:40   #649
DanieleRC5
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Non è possibile, per me hai qualche problema di driver della scheda video o altro, 30 fps a 1680x1050 sono veramente pochissimi
Hai la patch 1.05? LE Directx sono aggiornate? I driver Nvidia sono recenti?
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Old 26-12-2009, 21:40   #650
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ragazzi ma è possibile che non riesco a farlo girare fluido a 1680x1050 con il mio pc?
cioè devo mettere praticamente tutti le impostazioni al minimo e finalmente arrivo ad avere 30 fps smozzicati (ma oovviamente la grafica sembra di un gioco di 10 anni fa..)
la cosa strana è che se metto tutti i dettagli al massimo non è che cambi di molto, arrivo a circa 20 fps!
per me c'è qualcosa che non va

Considera che tu hai solo 256MB di memoria.Non vai tanto in la con la scheda video che hai.Di certo un quantitatico di memoria video maggiore aiuterebbe non poco.
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Old 26-12-2009, 22:11   #651
DanieleRC5
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beh sì 256 mb non sono molti ma con dettagli bassi dovrebbe andare, le richieste minime poi sono di 128 mb.
Per verificare cmq basta provare a far girare il gioco a risoluzione inferiore e dettalgi ridotti.
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Old 26-12-2009, 23:48   #652
Star trek
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Difatti lui ha detto che riesce a giocare solo con dettagli al minimo.
Poi 1680x1080 è già una diroluzione abbastanza alta.Io con la 1900XTX ci giocavo a 1280x1024 e a 1600 in scende di esplosiovi ecc ecc andavo a scatti.

Cmq su http://www.tweakguides.com/GRAW2_1.html trovi una guida che a me ha dato una mano a confgurare meglio il gioco. Vedi se fa al caso tuo.
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Old 27-12-2009, 10:31   #653
scalmanato92
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beh comunque sia questo gioco è veramente pesantissimo, perchè vi faccio un esempio, sto giocando a borderlands, mi gira con i dettagli tutti al massimo a 1680... ma anche con altri giochi..
non pretendo di riuscire sempre ad avere il top (altrimenti non avrei questo pc) , ma una roba almeno "decente" si

ah un altra cosa: come si toglie l'effetto sfuocato? non so se sia bloom o hdr grazie

Ultima modifica di scalmanato92 : 27-12-2009 alle 10:38.
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Old 27-12-2009, 13:05   #654
Star trek
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Prova a disattivare la fisica.Tanto non ti cambia il mondo. L'effetto sfuocato è il post effect o post process mentre l'HDR è una opzione sull'illuminazione. Se li gli tutti e due aumenti il FRAME. Fa una cosa , se vuoi ,vedi a pagina http://www.tweakguides.com/GRAW2_7.html e cerca il file Renderer_settings.xml e mandamelo in PVT o anche quì. Vediamo se è un problema di impostazioni sbagliate ok? . Ti manderò un xml modificato che testerai prima e dopo con un programma per la visualizzazione del framrate come fraps.

Ultima modifica di Star trek : 27-12-2009 alle 13:15.
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Old 27-12-2009, 18:01   #655
scalmanato92
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Prova a disattivare la fisica.Tanto non ti cambia il mondo. L'effetto sfuocato è il post effect o post process mentre l'HDR è una opzione sull'illuminazione. Se li gli tutti e due aumenti il FRAME. Fa una cosa , se vuoi ,vedi a pagina http://www.tweakguides.com/GRAW2_7.html e cerca il file Renderer_settings.xml e mandamelo in PVT o anche quì. Vediamo se è un problema di impostazioni sbagliate ok? . Ti manderò un xml modificato che testerai prima e dopo con un programma per la visualizzazione del framrate come fraps.
eccolo:

<render_config>
<d3d_device
adapter = "NVIDIA GeForce 8800 GT "
adapter_num = "0"
driver = "nvd3dum.dll"
resolution = "1680 1050"
windowed = "false"
refresh_rate = "59"
/>
<render_settings>
<variable name="adapter_num" value="0"/>
<variable name="anti_aliasing" value="edge_smooth"/>
<variable name="aspect_ratio" value="1.3333334"/>
<variable name="brightness" value="1"/>
<variable name="dynamic_lights" value="true"/>
<variable name="effect_quality" value="high"/>
<variable name="environment_detail" value="1"/>
<variable name="max_anisotropy" value="16"/>
<variable name="post_effect_quality" value="low"/>
<variable name="shadow_map_size" value="2048"/>
<variable name="shadow_quality" value="high"/>
<variable name="show_all_res" value="true"/>
<variable name="texture_quality" value="high"/>
<variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings_bump" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings_low" value="high"/>
<variable name="texture_quality_characters" value="high"/>
<variable name="texture_quality_default" value="high"/>
<variable name="texture_quality_effects" value="high"/>
<variable name="texture_quality_ground" value="high"/>
<variable name="texture_quality_ground_bump" value="high"/>
<variable name="texture_quality_gui" value=""/>
<variable name="texture_quality_lightmaps" value="high"/>
<variable name="texture_quality_no_lod" value="high"/>
<variable name="texture_quality_plants" value="high"/>
<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_bump" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_props_high" value="high"/>
<variable name="texture_quality_silhouettes" value="high"/>
<variable name="texture_quality_sky" value="high"/>
<variable name="texture_quality_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons_third" value="high"/>
</render_settings>
</render_config>

così il framerate mi oscilla dai 16 ai 20
avevo già provato ad abbassare la fisica ma non cambia praticamente niente..
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Old 27-12-2009, 19:58   #656
DanieleRC5
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confermo i problemi con la tua scheda video, ho qui a casa mia un amico con una scheda video 8600 GT da 256 mega e GRAW2 è veramente ingiocabile anche a 800x600.
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Old 27-12-2009, 20:30   #657
scalmanato92
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confermo i problemi con la tua scheda video, ho qui a casa mia un amico con una scheda video 8600 GT da 256 mega e GRAW2 è veramente ingiocabile anche a 800x600.
infatti assurdo sembra proprio un problema di incompatibilità
comunque io abbassando solo le ombre a "basso" riesco ad avere 30 fps però ogni 2 secondi ho dei cali e mi da degli scattoni fastidiosissimi
tutte le altre impostazioni sembrano non influire
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Old 27-12-2009, 20:34   #658
Star trek
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Prova a sostituire i file XML con quelli che sono nel file zip. Controlla che hai un PVT. Se non migliora nulla o poco proviamo un altra cosa altrimenti ,forse è ora che cambi la scheda video. . Io con questi parametri e una GTX275 con la tua stessa risoluzione andavo dai 90 ai 115-120Fps.

Attento che se cambi dei parametri nelle opzioni grafiche ,AZZERERAI quelle precedenti,perdendo quindi eventuali modifiche per la performance.FATTI UNA COPIA DI BACKUP DEL FILE ORIGINALE PRIMA DI SOSTITUIRLO.

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infatti assurdo sembra proprio un problema di incompatibilità
comunque io abbassando solo le ombre a "basso" riesco ad avere 30 fps però ogni 2 secondi ho dei cali e mi da degli scattoni fastidiosissimi
tutte le altre impostazioni sembrano non influire
Per forza.Con 256mb di ram dove vuoi andare? E con più carichi la qualità della testure, con più la scheda andrà a scatti.Per non parlare della gestione delle luci dinamiche e delle ombre. Cmq prova il file poi vediamo.
Allegati
File Type: zip Desktop.zip (1.1 KB, 6 visite)

Ultima modifica di Star trek : 27-12-2009 alle 20:38.
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Old 27-12-2009, 21:23   #659
scalmanato92
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Prova a sostituire i file XML con quelli che sono nel file zip. Controlla che hai un PVT. Se non migliora nulla o poco proviamo un altra cosa altrimenti ,forse è ora che cambi la scheda video.
.

beh in effetti ho intenzione di prendere una gtx260 216, ma di certo non la cambio per un gioco di due anni fa

Quote:
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Io con questi parametri e una GTX275 con la tua stessa risoluzione andavo dai 90 ai 115-120Fps.

Attento che se cambi dei parametri nelle opzioni grafiche ,AZZERERAI quelle precedenti,perdendo quindi eventuali modifiche per la performance.FATTI UNA COPIA DI BACKUP DEL FILE ORIGINALE PRIMA DI SOSTITUIRLO.


Per forza.Con 256mb di ram dove vuoi andare? E con più carichi la qualità della testure, con più la scheda andrà a scatti.Per non parlare della gestione delle luci dinamiche e delle ombre. Cmq prova il file poi vediamo.
provo..
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Old 27-12-2009, 23:04   #660
DanieleRC5
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IL famoso pc con la scheda come la tua 8600 GT 256 mb s.o. Windows 7 64 bit) l'ho preso come sfida personale.
Ora GRAW2 (in multiplayer coop) gira benone a 1024x768 con post processing su alto qualità texture su medio e qualità effetti su medio, il resto l'ho lasciato sui settaggi base.
Sulle mappe Calavera Storm e annibale19 Lagoon ho visto mediamente 50-60 fps con una buona stabilità dei frame.
Come ho fatto? semplice:
- aggiornate le directx 9 con le ultime Directx 9 August 2009
- disinstallato i driver Nvidia presenti
- installati gli ultimi driver 195.62

E tutto è magicamente partito come un proiettile!

P.S. configurazione del pc del mio amico:
mobo Gigabyte con chipset P35
E6600 (2,4ghz)@2.6 ghz
6 Gb di ram
8600 GT Gigabyte@650 Gpu e 790 ram
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Ultima modifica di DanieleRC5 : 27-12-2009 alle 23:07.
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