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Old 18-12-2015, 16:48   #14201
Driver_x_404
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Ok grazie stasera torno a casa e provo Vi aggiorno...

Edit: Ho risolto il tutto...grazie a voi non avevo capito e non mi ero accorto della modifica della risoluzione all interno del gioco...mi impostava in auto 640*480...anche se non capisco comunque il crash. Problema risolto...
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Ultima modifica di Driver_x_404 : 18-12-2015 alle 17:29. Motivo: Risoluzione Problema
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Old 19-12-2015, 12:36   #14202
GG66
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Ok grazie stasera torno a casa e provo Vi aggiorno...

Edit: Ho risolto il tutto...grazie a voi non avevo capito e non mi ero accorto della modifica della risoluzione all interno del gioco...mi impostava in auto 640*480...anche se non capisco comunque il crash. Problema risolto...
Io uso il mio Sony BRAVIA 32W705C in modalità foto....spettacolo!!!
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Old 19-12-2015, 13:13   #14203
Saetta_McQueen
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Stamattina ho fatto un paio di gare su un server piuttosto affollato, dove tutto sommato i ping non erano alti.

La situazione dei lag sembra migliorata ma c'è un però...

In alcuni casi sembra che quello davanti a te non laggi, perchè visivamente non vedi la sua vettura saltare, ma in reltà sta laggando e ti ci scontri anche se sembra essere fisicamente lontano.

In contatti devono essere migliorati e di molto. Non ci siamo. Sembra che le vetture siano di gomma.
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Old 19-12-2015, 18:20   #14204
DVD 2000
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E' stato fatto in modo che l'auto davanti a te si muove come un effetto molla al posto del lag. Riconosco che ci sono stati dei miglioramenti con la 1.4, ma il lag è sempre dietro l'angolo
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Old 19-12-2015, 18:25   #14205
Saetta_McQueen
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no, no, io l'auto davanti non la vedevo muoversi a molla. sembrava tutto ok. mi è successo 3 volte oggi.
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Old 19-12-2015, 18:27   #14206
pollopopo
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Non riesco a comprendere come l'invio della posizione dell'auto sul circuito all'host che poi rivia a tutti gli altri necessiti di una super connessione. Se il ping è buono si parla di pacchetti di manciate di kb... Nulla che una adsl umana non riesca a gestire...

Inviato dal mio LG-D855
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Old 19-12-2015, 18:44   #14207
MarcoGenova
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Non riesco a comprendere come l'invio della posizione dell'auto sul circuito all'host che poi rivia a tutti gli altri necessiti di una super connessione. Se il ping è buono si parla di pacchetti di manciate di kb... Nulla che una adsl umana non riesca a gestire...

Inviato dal mio LG-D855


Della banda sui giochi online te ne fai poco o niente, latenza, stabilità, pacchetti persi ecc ecc....ci sono altri mille valori che influenzano il gioco online....che poi alcuni giochi siano più influenzati da questi valori e vero.

Molta gente non ha adsl umane comunque, il problema e quello.
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Old 19-12-2015, 22:36   #14208
Saetta_McQueen
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Beh, la qualità della linea certo incide, però su altri simulatori non ho questi problemi con la mia adsl.
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Old 20-12-2015, 07:24   #14209
MarcoGenova
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Una parte del compito del netcode é camuffare lag e scatti vari con previsioni di dove sarà probabilmente il giocatore che in quel momento sta laggando, una volta finito il sistema risincronizza il tutto.

Assetto Corsa ha carenze da questo punto di vista, comunque sarebbe cosa buona e giusta giocare nei server italiani.

In un mondo ideale, per fare una gara come si deve, si dovrebbe avere il ping tutti sotto 25 con qualità linea piantato a 100, ma purtroppo così non é.......alla fine essere buttato fuori pista da chi lagga a me sinceramente nei server pubblici non urta più di tanto, mancando un qualsiasi sistema di ranking o gara fatte con % di vittorie ecc ecc é come se fossi costantemente in pratice mode, e la cosa non mi dispiace più di tanto, si corre per divertirsi e non solo per vincere......la gente diventa spesso scorretta solo per non perdere livelli o punti in graduatoria.
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Old 20-12-2015, 07:39   #14210
MarcoGenova
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Piuttosto, vedo che i discorsi ultimamente sono "percentuale consumo gomme" "ac rumenta" "ac lagga" in ordine casuale......parlare di altri aspetti? Per esempio la hurrican gt3 non vi fa storcere il naso? Con il giusto assetto credo sia la più veloce del lotto delle gt3.....che ne pensate?
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Old 20-12-2015, 10:30   #14211
slide1965
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L'Avatar di slide1965
 
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Forse si discute spesso delle stesse cose perché non è ancora chiaro a tutti che Ac nasce per guidare e basta, un ottimo SIM di hotlap con macchine riprodotte alla virgola e su circuiti fedeli alla controparte reale.
Il cliente tipo di Ac è quello che ama provare la nuova mod, la nuova auto, farsi qualche giro in pista da solo per il puro gusto di guidare e godere del modello fisico dell'auto che sta usando, del feeling che il ffb gli dà e della corretta riproduzione dei tracciati, insomma, un appassionato della guida in se è per se capace di stare seduto per ore a riguardarsi i replay del suo giro di pista ammirando quanto ben fatta sia la riproduzione del modello fisico.

Già l'aver messo l'IA per consentire di far delle garette nonsense contro la cpu è un di più che i Kunos si sarebbero risparmiati volentieri (infatti il livello è pessimo e si vede lontano 1 km che l'han messa giusto per dire che c'è ).

Lo stesso dicasi per l'online, Ac non vuole essere un multiplayer, anche quello è un optional che han messo alla bene è meglio, infatti si parla di una carriera multi allo stato brado, un netcode elementare e una gestione degli eventi e delle regole in gara pressoché inesistente.

Chi lo compra dovrebbe sapere cosa aspettarsi e non avere troppe pretese su quel versante, sopratutto considerando che la Kunos è una piccola software house e non potrebbe impostare un discorso di multi competitivo neanche volendo vista la mole di lavoro e di soldi necessari per fare qualcosa di serio e considerando che su quel versante esiste già un colosso (iracing) specializzato in quello e con il quale è pressoché impossibile competere.
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950

Ultima modifica di slide1965 : 20-12-2015 alle 10:47.
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Old 20-12-2015, 11:26   #14212
il_joe
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Forse si discute spesso delle stesse cose perché non è ancora chiaro a tutti che Ac nasce per guidare e basta, un ottimo SIM di hotlap con macchine riprodotte alla virgola e su circuiti fedeli alla controparte reale.
Il cliente tipo di Ac è quello che ama provare la nuova mod, la nuova auto, farsi qualche giro in pista da solo per il puro gusto di guidare e godere del modello fisico dell'auto che sta usando, del feeling che il ffb gli dà e della corretta riproduzione dei tracciati, insomma, un appassionato della guida in se è per se capace di stare seduto per ore a riguardarsi i replay del suo giro di pista ammirando quanto ben fatta sia la riproduzione del modello fisico.

Già l'aver messo l'IA per consentire di far delle garette nonsense contro la cpu è un di più che i Kunos si sarebbero risparmiati volentieri (infatti il livello è pessimo e si vede lontano 1 km che l'han messa giusto per dire che c'è ).

Lo stesso dicasi per l'online, Ac non vuole essere un multiplayer, anche quello è un optional che han messo alla bene è meglio, infatti si parla di una carriera multi allo stato brado, un netcode elementare e una gestione degli eventi e delle regole in gara pressoché inesistente.

Chi lo compra dovrebbe sapere cosa aspettarsi e non avere troppe pretese su quel versante, sopratutto considerando che la Kunos è una piccola software house e non potrebbe impostare un discorso di multi competitivo neanche volendo vista la mole di lavoro e di soldi necessari per fare qualcosa di serio e considerando che su quel versante esiste già un colosso (iracing) specializzato in quello e con il quale è pressoché impossibile competere.
però non diciamo castronerie.... adesso per giustificare le magagne del gioco si va scusare qualsiasi mancanza dei kunos e praticamente la colpa è di chi ha comprato il gioco...
L'utente che ha comprato AC si aspetta di correre online, di correre da solo contro la IA, di fare una carriera. Queste sono le caratteristiche che sono state (e sono tutt'ora) pubblicizzate dagli stessi Kunos (sul loro sito):

Quote:
CARATTERISTICHE* E GAMEPLAY

Assetto Corsa include una modalità carriera, eventi speciali e challenge, oltre a una modalità giocatore singolo e multiplayer completamente personalizzabili, per gareggiare in modalità pratica, gara veloce, weekend di gara completi, gare di accelerazione, drifting e molto altro!
Quattro differenti profili di guida (gamer, racer, pro, più un quarto totalmente personalizzabile)
consentono a giocatori e piloti virtuali con diverse abilità di godersi la simulazione al livello di difficoltà che preferiscono.
*Alcune funzionalità e caratteristiche saranno disponibili nella versione 1.0 e successive.
quindi chi l'ha comprato si aspettava questo.
Se tu il prodotto lo pubblicizzi in questo modo, non puoi pensare di fare MOLTO meno e non ricevere critiche.
Il fatto che sia un simulatore di hotlap è un dato di fatto, non una caratteristica del gioco. Non hanno mai detto che avrebbero fatto un altro Ferrari Virtual Academy...

Da una intervista su Eurogamer di gennaio 2015:
Quote:
Eurogamer: Qual è stata la sfida maggiore che avete dovuto affrontare dal punto di vista tecnico?

Marco Massarutto: Sicuramente l'intelligenza artificiale, che vanta un approccio diverso rispetto ad altri titoli: sfruttando lo stesso motore fisico dell'auto guidata dal giocatore, le reazioni delle vetture comandate dall'IA sono molto naturali e questo restituisce la sensazione di correre contro altre persone, anziché contro il computer.
e ancora:
Quote:
Eurogamer: Attualmente i piloti controllati dall'intelligenza artificiale non riescono ancora a fare rifornimento in modo corretto, e questo problema limita l'introduzione di gare complete o in cui la strategia è una componente fondamentale della gara. Ci possiamo aspettare una soluzione con l'arrivo del Dream Pack?

Marco Massarutto: Già ora le gare di durata sono possibili disabilitando i consumi. L'implementazione dei pit-stop richiede un approccio dedicato alla strategia di gara dell'AI, che non può venire prima di un'ottimizzazione complessiva dell'AI stessa, che era la nostra priorità ed è stata quasi raggiunta. L'implementazione delle strategie e dei relativi pit-stop per l'AI potranno quindi arrivare più avanti.
ottimizzazione della IA (che per loro era una PRIORITA' - non si lega bene ad un simulatore di hotlap, giusto?) quasi raggiunta a gennaio 2015.... questa è una presa per il ....

se uno legge le interviste dei Kunos, non si aspetta certo SOLO un simulatore di hotlap... questo è quello che abbiamo, che ci hanno dato. Non quello che avevano detto ci avrebbero dato, non quello per cui abbiamo pagato.
Poi chi si contenta gode, si dice. Accontentatevi voi.
Fosse stato così per tutti, vivremmo ancora nelle caverne....
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 20-12-2015, 11:29   #14213
nicoo
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Piuttosto, vedo che i discorsi ultimamente sono "percentuale consumo gomme" "ac rumenta" "ac lagga" in ordine casuale......parlare di altri aspetti? Per esempio la hurrican gt3 non vi fa storcere il naso? Con il giusto assetto credo sia la più veloce del lotto delle gt3.....che ne pensate?
Intendi a livello di tenuta?
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 20-12-2015, 11:52   #14214
ShineOn
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In un mondo ideale, per fare una gara come si deve, si dovrebbe avere il ping tutti sotto 25 con qualità linea piantato a 100
Per fortuna non è così...fosse come dici te saremmo davvero spacciati.

Quasi tutte le gare ufficiali con iRacing si corrono su server americani verso i quali gli europei, quando va bene, pingano poco sopra i 100ms con una media di 133ms. Sono anni che si gareggia splendidamente come si fosse tutti in LAN.

Questo per ribadire che se il netcode è fatto bene possono essere gestite latenza ben superiori (i server di iR gestiscono anche quelli che pingano ben oltre i 300ms).
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Old 20-12-2015, 12:22   #14215
slide1965
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però non diciamo castronerie.... adesso per giustificare le magagne del gioco si va scusare qualsiasi mancanza dei kunos e praticamente la colpa è di chi ha comprato il gioco...
L'utente che ha comprato AC si aspetta di correre online, di correre da solo contro la IA, di fare una carriera.
Ci mancherebbe , infatti corri online , contro l'IA e fai una carriera , le promesse sono rispettate , il come e a che livello è un altra cosa e non puoi certo pretendere che a livello commerciale i Kunos facessero ciò che non fa nessuno , ovvero dire la verità al 100%....

Chi ha comprato Ac sa (e se non lo sa è un problema suo ), che questo gioco , come tutti, avrà le sue caratteristiche e punti di forza , il resto un contorno e si sa che chi deve vendere , in campagna marketing dice sempre che "tutto sarà bellissimo", utopia pretendere che i Kunos dicessero
"ragazzi AC sarà fantastico sulla fisica , sui tracciati e sulla guidabilità, ma visto che non abbiamo sufficienti fondi e tempo, la carriera offline e relativa IA saran buttate su alla bene e meglio , idem per il multi".

Chi fa dentifrici ti dice che con l'ultimo ritrovato avrai denti bianchissimi , gengive perfette , nessuna carie e rimorchierai tante donne , dopodiché sta all'intelligenza dell'utente capire che quella è pubblicità e che non possono certo dirti che in realtà il dentifricio fa poco e niente se non sei tu a stare attento alla pulizia della bocca , qui è uguale.

Non giustifico i Kunos, non sono un fan del gioco, non credo di passarci più di 10 minuti al mese dato che mi rompo le scatole subito (amo le competizioni online non i simulatori di hotlap), ma come ti ho detto prima , non viviamo in un mondo perfetto e che AC sarebbe stato quel che è si era capito da subito, ecco perché non sputo peste e corna sui Kunos.

Se ti interessa il multi , quello vero fatto con i controcaxxi, vieni su iracing, Ac lo userai quel giorno che avrai voglia di provare la nuova mod o di farti 2 giri in pista da solo con la nuova auto ammirando i replay
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Ultima modifica di slide1965 : 20-12-2015 alle 13:11.
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Old 20-12-2015, 13:47   #14216
il_joe
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Ci mancherebbe , infatti corri online , contro l'IA e fai una carriera , le promesse sono rispettate , il come e a che livello è un altra cosa e non puoi certo pretendere che a livello commerciale i Kunos facessero ciò che non fa nessuno , ovvero dire la verità al 100%....

Chi ha comprato Ac sa (e se non lo sa è un problema suo ), che questo gioco , come tutti, avrà le sue caratteristiche e punti di forza , il resto un contorno e si sa che chi deve vendere , in campagna marketing dice sempre che "tutto sarà bellissimo", utopia pretendere che i Kunos dicessero
"ragazzi AC sarà fantastico sulla fisica , sui tracciati e sulla guidabilità, ma visto che non abbiamo sufficienti fondi e tempo, la carriera offline e relativa IA saran buttate su alla bene e meglio , idem per il multi".

Chi fa dentifrici ti dice che con l'ultimo ritrovato avrai denti bianchissimi , gengive perfette , nessuna carie e rimorchierai tante donne , dopodiché sta all'intelligenza dell'utente capire che quella è pubblicità e che non possono certo dirti che in realtà il dentifricio fa poco e niente se non sei tu a stare attento alla pulizia della bocca , qui è uguale.

Non giustifico i Kunos, non sono un fan del gioco, non credo di passarci più di 10 minuti al mese dato che mi rompo le scatole subito (amo le competizioni online non i simulatori di hotlap), ma come ti ho detto prima , non viviamo in un mondo perfetto e che AC sarebbe stato quel che è si era capito da subito, ecco perché non sputo peste e corna sui Kunos.

Se ti interessa il multi , quello vero fatto con i controcaxxi, vieni su iracing, Ac lo userai quel giorno che avrai voglia di provare la nuova mod o di farti 2 giri in pista da solo con la nuova auto ammirando i replay
se vabbeh, dai, ogni volta rigiri la frittata in funzione di come ti fa comodo... che ti devo dire, c'hai ragione...
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Old 20-12-2015, 14:37   #14217
MarcoGenova
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Per fortuna non è così...fosse come dici te saremmo davvero spacciati.





Quasi tutte le gare ufficiali con iRacing si corrono su server americani verso i quali gli europei, quando va bene, pingano poco sopra i 100ms con una media di 133ms. Sono anni che si gareggia splendidamente come si fosse tutti in LAN.





Questo per ribadire che se il netcode è fatto bene possono essere gestite latenza ben superiori (i server di iR gestiscono anche quelli che pingano ben oltre i 300ms).


Quello di cui parli te é solo una presa in giro, il gioco ti da posizioni e velocità che in realtà non ha manco lui ma le ottiene tramite algoritmi e previsioni, fornendoti una visione liscia e scorrevole quando in verità avresti macchine volanti o sottoterra.

Tu giochi in LAN perché il gioco ti prende tanto bene in giro che te lo fa credere.

Poco male, in questo caso è solo un gioco di macchine, ma in altri tipi di gioco un netcode così invasivo é quasi controproducente e dannoso.

Ovviamente meglio cosi, alla fine vedo che é questo che vuole la gente, vedere auto che non laggano con ping imbarazzanti.

Il mio discorso era riferito a che requisito bisognerebbe avere per non essere costretti a far intervenire continuamente questi meccanismi, nel senso, per fare in modo che non ci sia bisogno di trucchi ed escamotage, in un mondo ideale si dovrebbe avere quel ping.....tutto li.

In realtà, fortuna che non é come dici te, 300 di ping giochi solo grazie a tutto questo, ma se disgraziatamente fosse implementato anche in altri generi di giochi sarebbe la morte istantanea dell'online gaming.
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Old 20-12-2015, 14:48   #14218
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Intendi a livello di tenuta?


Intendo che non è possibile guadagnare così tanti secondi solo con un assetto.....vedere anche 3-4 secondi in meno grazie a un assetto non lo vedo possibile.

Non ci dovrebbe essere così tanta differenza no...?
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Ciao a tutti, sono Max e sono da poco entrato nel fantastico mondo di Assetto corsa!
Davvero molto molto bello!
Per ora ho provato solo la Giulietta a Vallelunga circuito corto. Mi sembra che abbia un ottimo realismo anche se sento poco il force feedback forse devo solo imparare a settarlo. Ho un G25 e funziona davvero bene.
Ora piano piano mi leggerò tutto il thread, nel frattempo volevo chiedervi un aiuto. Uso freetrack con track clip pro, ma il gioco non mi riconosce l'headtracking, potete aiutarmi? Sicuramente sbaglio qualcosa nel setup visto che è pieno di gente che usa ftreetrack + AC.

Grazie!
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"Esistono due possibilità: o siamo soli nell'universo o non lo siamo. Entrambe sono ugualmente terrificanti." (Arthur C. Clarke)
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Old 20-12-2015, 15:11   #14220
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
però non diciamo castronerie.... adesso per giustificare le magagne del gioco si va scusare qualsiasi mancanza dei kunos e praticamente la colpa è di chi ha comprato il gioco...
L'utente che ha comprato AC si aspetta di correre online, di correre da solo contro la IA, di fare una carriera. Queste sono le caratteristiche che sono state (e sono tutt'ora) pubblicizzate dagli stessi Kunos (sul loro sito):


quindi chi l'ha comprato si aspettava questo.
Se tu il prodotto lo pubblicizzi in questo modo, non puoi pensare di fare MOLTO meno e non ricevere critiche.
Il fatto che sia un simulatore di hotlap è un dato di fatto, non una caratteristica del gioco. Non hanno mai detto che avrebbero fatto un altro Ferrari Virtual Academy...

Da una intervista su Eurogamer di gennaio 2015:


e ancora:

ottimizzazione della IA (che per loro era una PRIORITA' - non si lega bene ad un simulatore di hotlap, giusto?) quasi raggiunta a gennaio 2015.... questa è una presa per il ....

se uno legge le interviste dei Kunos, non si aspetta certo SOLO un simulatore di hotlap... questo è quello che abbiamo, che ci hanno dato. Non quello che avevano detto ci avrebbero dato, non quello per cui abbiamo pagato.
Poi chi si contenta gode, si dice. Accontentatevi voi.
Fosse stato così per tutti, vivremmo ancora nelle caverne....
Saetta_McQueen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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