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Old 07-05-2009, 21:25   #101
Malek86
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Aha. L'ho finito ordunque.

Spoiler:
Alla fine, il mio gruppo a livello 80 con Null Phys/Elem/Death/Alim era quasi onnipotente. Ho battuto... anzi no, diciamo che ho letteralmente marciato sopra tutti i boss. Inclusi quelli opzionali (eccetto solo il Demifiend, visto che non volevo iniziare una nuova partita: ma sono sicuro che almeno lui mi avrebbe sbriciolato). Ovunque mi facevo strada con Tarukaja + Power Charge + Ragnarok. Non c'era più neanche gusto. Nemmeno quella specie di drago gigante mi ha dato difficoltà. L'unico che mi ha causato problemi è stato Beelzebub, e solo perchè Argilla e Serph non avevano ancora Null Death.

Considerando quanto sono andato avanti di livelli e mantra, mi sembra che 48 ore siano abbastanza poche. E' abbastanza corto come gioco, mi pare.


Pensavo di fare prima Devil Summoner, ma la storia lasciata così a metà non mi va giù, quindi suppongo che andrò subito di DDS2. La prima cosa che noto, è che i 60hz sono molto più gradevoli di quello schifo di prima. Finalmente respiro
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Old 07-05-2009, 21:30   #102
29Leonardo
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Generalmente quali skill vanno potenziate nei vari personaggi? Vanno bene le guide su gfaqs?
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Old 07-05-2009, 21:46   #103
Malek86
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Generalmente quali skill vanno potenziate nei vari personaggi? Vanno bene le guide su gfaqs?
Io ho iniziato dando due elementi a ogni personaggio, in modo da avere tutti i void e tutti gli attacchi elementali a disposizione. In questo modo, riesci a passare almeno la prima metà del gioco (dove i buff/debuff non sono necessari) senza grosse difficoltà. Dopo la metà del gioco comincierebbero a servire skill più generali e un po' più di strategia... ma a quel punto, hai a disposizione abbastanza soldi e AP da masterarle con relativa facilità.
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Old 08-05-2009, 07:29   #104
29Leonardo
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Ad esempio cosa hai sviluppato inizialmente per i vari pg?
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Old 08-05-2009, 10:17   #105
Malek86
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Ad esempio cosa hai sviluppato inizialmente per i vari pg?
Per Serph, avevo momentaneamente rimandato l'imparare la caccia, in modo da dargli invece le varie skill di ghiaccio e di forza. A Heat avevo dato solo il fuoco, più varie skill fisiche. Argilla aveva terra e fulmini, più skill curative. Ricorda che tutti i void elementali, incluso morte, sono estremamente importanti, non perderne neanche uno. Forse Void Expel è un po' meno utile degli altri, ma ti servirà almeno contro un certo boss.

Spoiler:
Comunque, non spendere troppo adesso... fra poco avrai a disposizione Gale, che è decisamente superiore ad Heat in battaglia. Quindi aspetterei di avere lui, prima di grindare i mantra a dovere. Tanto la prima parte del gioco è abbastanza facile. Inoltre, a quel punto dovresti avere abbastanza soldi per imparare Holy Beast, che ti Iron Stomach e AP Divide... il che ti permette di cacciare indefinitamente.

A quel punto, a Serph ho dato fuoco/ghiaccio e caccia, a Gale vento e morte/sacro, e ad Argilla terra/fulmini e curative.
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Ultima modifica di Malek86 : 08-05-2009 alle 10:20.
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Old 08-05-2009, 10:34   #106
29Leonardo
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Scusa mi sono spiegato male, intendevo dire i parametri come forza,agilità,fortuna etc non le abilità.

Ogni pg puo in questo senso essere sviluppato liberamente o certi sono avantaggiati dall'aumento di un parametro piuttosto di un altro?

Ad esempio serph:
Spoiler:
Ho letto che sarebbe meglio potenziare di pari passo l'agilità e anche la fortuna
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Old 08-05-2009, 10:39   #107
Jeegsephirot
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Scusa mi sono spiegato male, intendevo dire i parametri come forza,agilità,fortuna etc non le abilità.

Ogni pg puo in questo senso essere sviluppato liberamente o certi sono avantaggiati dall'aumento di un parametro piuttosto di un altro?

Ad esempio serph:
Spoiler:
Ho letto che sarebbe meglio potenziare di pari passo l'agilità e anche la fortuna
in realtà solo Serph è personalizzabile da quel punto di vista, tutti gli altri vengono sviluppati automaticamente.
Dipende quindi da che ruolo vuoi dare a Serph all'interno del party, io personalmente lo sviluppavo maggiormente sulla forza, vitalità e agilità.
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Old 08-05-2009, 10:47   #108
29Leonardo
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Ah capito, sono agli inizi quindi molte cose non le ho capite bene anche perchè è piu insolito rispetto i classici jrpg.
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Old 08-05-2009, 11:57   #109
Malek86
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Scusa mi sono spiegato male, intendevo dire i parametri come forza,agilità,fortuna etc non le abilità.

Ogni pg puo in questo senso essere sviluppato liberamente o certi sono avantaggiati dall'aumento di un parametro piuttosto di un altro?

Ad esempio serph:
Spoiler:
Ho letto che sarebbe meglio potenziare di pari passo l'agilità e anche la fortuna
Ammesso che solo Serph si può sviluppare liberamente (gli altri crescono per conto loro), io preferivo andare più o meno di pari passo con forza e vitalità e magia, senza però ignorare fortuna e agilità. Praticamente, potremmo dire che ogni due level up mettevo forza/vitalità/magia, mentre al terzo level up mettevo agilità e fortuna. In questo modo, ti ritrovi con un personaggio abbastanza bilanciato.

Considera a cosa servono le varie statistiche:

Forza: danno fisico
Magia: danno magico e difesa magica
Vitalità: difesa fisica
Agilità: accuratezza, schivare gli attacchi, iniziare la battaglia per primo (mi pare)
Fortuna: attacchi critici, oggetti che trovi dai nemici, durata degli status negativi

In ogni caso, poco oltre la metà del gioco, alcuni nemici cominciano a mollare oggetti che potenziano le statistiche in maniera permanente, il che rende la crescita un po' meno importante a quel punto.
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Ultima modifica di Malek86 : 08-05-2009 alle 12:01.
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