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#101 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Aha. L'ho finito ordunque.
Pensavo di fare prima Devil Summoner, ma la storia lasciata così a metà non mi va giù, quindi suppongo che andrò subito di DDS2. La prima cosa che noto, è che i 60hz sono molto più gradevoli di quello schifo di prima. Finalmente respiro ![]()
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#102 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Generalmente quali skill vanno potenziate nei vari personaggi? Vanno bene le guide su gfaqs?
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#103 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Io ho iniziato dando due elementi a ogni personaggio, in modo da avere tutti i void e tutti gli attacchi elementali a disposizione. In questo modo, riesci a passare almeno la prima metà del gioco (dove i buff/debuff non sono necessari) senza grosse difficoltà. Dopo la metà del gioco comincierebbero a servire skill più generali e un po' più di strategia... ma a quel punto, hai a disposizione abbastanza soldi e AP da masterarle con relativa facilità.
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#104 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Ad esempio cosa hai sviluppato inizialmente per i vari pg?
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#105 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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#106 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Scusa mi sono spiegato male, intendevo dire i parametri come forza,agilità,fortuna etc non le abilità.
Ogni pg puo in questo senso essere sviluppato liberamente o certi sono avantaggiati dall'aumento di un parametro piuttosto di un altro? Ad esempio serph:
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#107 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
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Quote:
Dipende quindi da che ruolo vuoi dare a Serph all'interno del party, io personalmente lo sviluppavo maggiormente sulla forza, vitalità e agilità.
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Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot |
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#108 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Ah capito, sono agli inizi quindi molte cose non le ho capite bene anche perchè è piu insolito rispetto i classici jrpg.
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#109 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
Considera a cosa servono le varie statistiche: Forza: danno fisico Magia: danno magico e difesa magica Vitalità: difesa fisica Agilità: accuratezza, schivare gli attacchi, iniziare la battaglia per primo (mi pare) Fortuna: attacchi critici, oggetti che trovi dai nemici, durata degli status negativi In ogni caso, poco oltre la metà del gioco, alcuni nemici cominciano a mollare oggetti che potenziano le statistiche in maniera permanente, il che rende la crescita un po' meno importante a quel punto.
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