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Old 09-04-2012, 14:31   #9321
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Ma... grosso modo, quanto sono distanti i checkpoints l'uno dall'altro?
Non e' possibile quantificarli in termini di tempo ma forse posso quantificarli in termini di spazio, diciamo 1 ogni 300 passi

Non e' per nulla frustrante secondo me!
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Old 09-04-2012, 14:42   #9322
shaka444
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http://uk.ign.com/videos/2012/04/09/...potlight-video

Barbaro Stile!!! Assurdo e de Potenza veramente devastante!
Dopo questo video credo che passerò da monk a barbaro come primo pg
Troppa troppa nutella in quel video per dire di no
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Old 09-04-2012, 14:47   #9323
maddens23
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Dopo questo video credo che passerò da monk a barbaro come primo pg
Troppa troppa nutella in quel video per dire di no
Bisognerà vedere il video del Monk... cmq si il Barbaro ne sa e sono veramente indeciso ora se fare Deamon Hunter, Monk o Barbaro!
maddens23 è offline  
Old 09-04-2012, 14:57   #9324
Xilema
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Non e' possibile quantificarli in termini di tempo ma forse posso quantificarli in termini di spazio, diciamo 1 ogni 300 passi

Non e' per nulla frustrante secondo me!

L'importante è che non sia come in Diablo 2, in cui si doveva trovare il portale successivo (in genere dopo un bel po' di tempo)... altrimenti si doveva rifare un sacco di strada.
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Old 09-04-2012, 15:07   #9325
Hyperion
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L'importante è che non sia come in Diablo 2, in cui si doveva trovare il portale successivo (in genere dopo un bel po' di tempo)... altrimenti si doveva rifare un sacco di strada.
cit. by h'n's casual gamer...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 09-04-2012, 15:32   #9326
Xilema
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cit. by h'n's casual gamer...

Più che altro citazione da uno che ha anche altro da fare nella vita oltre giocare...
Diablo 2 l'ho finito almeno un paio di volte, ma erano tempi da studente; adesso le cose sono un po' diverse...
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Old 09-04-2012, 16:37   #9327
Armin
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Ben vengano i checkpoint, la realtà è che offrono una comodità immensa per il gameplay, ma certi puristi della frustrazione oldskool ci sputano sopra a prescindere perchè derivano da una mentalità console.
Ben venga la mancanza di inutili stat e talenti.
E lo dice un hardcore gamer che gioca solo e soltanto su pc da 20 anni.
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Old 09-04-2012, 17:30   #9328
Xilema
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Ben vengano i checkpoint, la realtà è che offrono una comodità immensa per il gameplay, ma certi puristi della frustrazione oldskool ci sputano sopra a prescindere perchè derivano da una mentalità console.
Ben venga la mancanza di inutili stat e talenti.
E lo dice un hardcore gamer che gioca solo e soltanto su pc da 20 anni.

Da vecchio pcista preferirei sempre e comunque la possibilità di salvare quando e quanto voglio, ma in questo caso i check mi vanno benissimo.
Quanto a stats... imho ci potevano anche stare, l'importante è che il gameplay risulti fluido, divertente e impegnativo al punto giusto, senza sfociare nella frustrazione.
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Old 09-04-2012, 17:43   #9329
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Bisognerà vedere il video del Monk...
Che sara' il prossimo

Poi sciamano e mago per ultimo.

Saranno tutti epici, difficile scegliere...
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Old 09-04-2012, 17:54   #9330
Horizont
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certo è che vedere pure la playtrough del barbaro ti fa venire voglia...
troppo troppo figo quando usi clash sui nemici e li spazzi via a decine di metri di distanza spiaccicandoli contro i muri o buttandoli giù dai burroni
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Old 09-04-2012, 18:58   #9331
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dai che il mio wd ha 37 dps ^^
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Old 09-04-2012, 19:14   #9332
Alkadia2977
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Sono veramente ben impressionato da quel video sul barbaro. La cosa che mi piace di più è il senso di "fare male" quando colpisci.

Magari sono io che non sono ultra aggiornatissimo ma...sembra solo a me o si intravedono delle ambientazioni che non si erano viste prima?
Alkadia2977 è offline  
Old 09-04-2012, 19:18   #9333
Turin
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che armi si trovano per il WD? roba da massimo 17dps o qualcosa del genere, no?


Io mi sa che rinuncio ai 50 del barbaro, dovrei farmare per ore ma non ne ho la minima intenzione.
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Old 09-04-2012, 19:22   #9334
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che armi si trovano per il WD? roba da massimo 17dps o qualcosa del genere, no?


Io mi sa che rinuncio ai 50 del barbaro, dovrei farmare per ore ma non ne ho la minima intenzione.
si io ho un pugnale da 16 e qualcosa preso sulla AH ma non è un raro..
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Old 09-04-2012, 21:32   #9335
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Diablo 2 l'ho finito almeno un paio di volte, ma erano tempi da studente; adesso le cose sono un po' diverse...
Diablo si gioca, non si finisce.
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Old 09-04-2012, 22:56   #9336
Xilema
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Diablo si gioca, non si finisce.

Dipende da come ci si gioca.
Grindare all'infinito è un'attività che personalmente trovo idiota, prima o poi viene a noia senza uno scopo preciso.
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Old 09-04-2012, 23:19   #9337
Einstein1976
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Non si è detto nella frase che è obbligatorio giocare tutti i giorni, di tutti i mesi, di tutti gli anni, della nostra vita, rileggi la frase.
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A molti si riconosce un generico rispetto.
Alcuni sono degni di Rispetto.
Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima.
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Old 09-04-2012, 23:31   #9338
Einstein1976
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QUALI MECCANICHE DI DIABLO III VORRESTE VEDER SPIEGATE?
(link: http://www.battlecraft.it )

Posto che una Guida Ufficiale per i giochi Blizzard deve tenere in considerazione i cambiamenti portati dalle patches future e quello che ne deriva, nel senso che è inutile mettere i dettagli numerici, di percentuale, e di tempo/durata delle mosse se poi cambiano con le patches future. (Per tali dati ci sono i siti ufficiali, che devono essere aggiornati dopo ogni patch come si è fatto con Arreat Summit per D2:LoD) Posto che la vecchia Guida Ufficiale di Diablo 2 è ancora valida per il 70% proprio perché spiegava bene oltre a dare dati numerici e con la Guida Ufficiale strategica di Starcraft 2 si è fatto ancora meglio, spero che si faccia altrettanto bene con quella di Diablo III.
Va fatta una precisa e chiara informazione su tutto, dalle cose di base per i novizi, fino ad arrivare alle tattiche avanzate multyplayer, per esempio:
“Sul perché in un gruppo di tre giocatori composto da barbaro, monaco, sciamano devo aggiungere un mago o un cacciatori di demoni e mi si deve spiegare quando mi conviene invitare l'uno o l'altro, col le relative eccezioni, tanto per dirne una.”

MODALITA’ SCHERZO ON
Per fare questo si devono prendere:

- i TESTER INTERNI della Blizzard che hanno giocato Diablo 3 fino ad Inferno,
- i PROGRAMMATORI DEL GIOCO che hanno curato il gioco nella difficoltà e nelle meccaniche dei mostri,
- i COORDINATORI DEI LAVORI che hanno supervisionato questi aspetti del Gioco,

e metterli TUTTI INSIEME in uno stanzone con un RELATORE e farli stare lì finché la GUIDA UFFICIALE non esce come Blizzard comanda. LOL.
MODALITA’ SCHERZO OFF


Cambiando discorso, girando per la rete mi è capitato di incappare in alcune definizioni su Diablo non proprio precisissime, vado quindi a cercare di distinguere dei concetti semplici, ma che reputo importanti.

Diablo è un GdR d'Azione e cioè in esso sono presenti degli elementi di GdR, di H'n S e Beat'em all ("em" è l'abbreviazione di them), che arricchiscono così l’esperienza ludica di fatto.
In passato (parlando in generale) tali elementi erano separati per necessità o per scelta, youtube può dare una cospicua rappresentazione di questa evoluzione dell’intrattenimento col passare del tempo.

Qualcuno si chiederà: "Come fai ad essere sicuro che Diablo è un Action-RpG?"
Andiamo a vedere un pò il passato dei videogiochi e le definizioni e gli acronimi relativi:

- I _ Beat'em all _ = Battili tutti = Sono giochi di combattimento a scorrimento dove si affrontano numerosi gruppi di nemici come in Golden Axe, Double Dragon, ecc.

- Gli _ Hack and Slash _ = "fare a pezzi e ridurre fortemente" Nota: Lo so che la traduzione è grezzissima, ma è così per cercare di rendere un'idea. L'idea era/è di proporre qualcosa di più "complesso" rispetto al precedente schema di gioco, ossia il giocare mediante colpi in movimento, evoluzione del colpisci e scappa in scansa e colpisci.
Nella pratica il videogioco - RUNE - è un ottimo esempio di Hack and Slash.

- _ RpG _ (dall'inglese Role-playing Game) o GdR (in italiano Gioco di Ruolo) in cui è presente una più o meno profonda interazione tra l'eroe e i personaggi non giocanti del gioco (npg), l'introspezione, più o meno presente, di tutti i soggetti più importanti della storia e la scelta dell'eroe da parte del giocatore, (estetica, carattere, indole e doti varie) con scelta di abilità e/o talenti, con tutto quello che ne consegue.

Ora chi avrà giocato Diablo si renderà ben conto che in una certa misura tutti questi elementi sono presenti, e in modo abbastanza chiaro si deduce che Diablo è un Gioco di Ruolo d'Azione, detto all'inglese un Action-RpG.

Il fatto però è che Diablo è POTENZIALMENTE (nel senso che può essere per le sue potenzialità) un GdR-d'Azione, ma può essere anche altro nella PRATICA ( ossia nel modo in cui si gioca).

Direte voi: Come? In che modo?
Seguitemi nel ragionamento per cogliere le relative distinzioni “speculative”, tutto dipende da come viene giocato Diablo.
Ad esempio impostando il personaggio in una determinata maniera si va a modificare l’interazione tra giocatore e avventura:
- se rendo il pg un "tank" e mi limito a colpire, uno alla volta, tutti i nemici in questo caso diventerà un Beat'em all,
- se imposto il pg per schivare colpi ravvicinati, evitare frecce o altro, evadere in movimento colpi da mischia e da distanza, e nel contempo attaccare, in questo caso diventerà anche un H'n S,
- infine se uso tutto quello che il Gioco METTE a disposizione ci troveremo in presenza di un Action-RpG, sia nelle sue potenzialità che nella pratica.
Si pensi a quelle mosse che trovano la loro ragione d'essere nel momento strategico del combattimento, ossia il sapere come e quando muoversi e attaccare e quando e quali attacchi (base o speciali) usare.

Riassumendo, non si confonda quello che Diablo è (GdR-d’Azione), con quello che può essere, e viceversa, per favore.

Grazie per l’attenzione. ^^
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Ultima modifica di Einstein1976 : 09-04-2012 alle 23:36.
Einstein1976 è offline  
Old 10-04-2012, 01:34   #9339
Turin
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Pg, oggetti e gold di nuovo cancellati con la patch 16... mi sa che stavolta ignoro la Beta fino al 15 maggio.
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Old 10-04-2012, 02:34   #9340
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Pg, oggetti e gold di nuovo cancellati con la patch 16... mi sa che stavolta ignoro la Beta fino al 15 maggio.
Infatti mi sono rotto i cog**oni di rifare tutto da capo un altra volta...Aspetto il 15 maggio e poi voglio vedere che mi wippano
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