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#5221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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Quote:
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540 NAS: QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214 |
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#5222 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 118
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Ai non anglofoni segnalo il video sottotitolato in italiano della cinematica "Black Soulstone" presentata al BlizzCon 2011. Buona visione!
http://www.youtube.com/watch?v=JnSNRghiflY
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La Beta di Diablo 3 è vicina!! - La Community Italiana di Diablo 3 |
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#5223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Molise @ vendite 75/acquisti 36 @ Erroneamente denominato: ErodeGigio, ErodeGiorgio, ErodeGrigio, ErodeGrido @ Mi hanno copiato l'avatar
Messaggi: 6147
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SBAV!!!!!
A quando il film in computer graphics? Bye. |
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#5224 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
Messaggi: 2013
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ma come faresti a trovare il tempo di mangiare tanto da ingrassare?
al massimo un pacco di latte (nutrimento abbastanza completo) a fianco con la cannuccia lunga in modo da non dover distogliere le mani dal loro vitale compito!
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Atletico Roste su Hattrick PhenomII 720, 2x2GB DDR3 1333Mhz,Asrock M3A780GXH/128M, Gainward GTS 250 512MB DDR3, Corsair450W |
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#5225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 694
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Su amazon.com e il gamestop americano è comparso il pre-order della collector's edition a 99,99$
Ultima modifica di Kratos85 : 26-10-2011 alle 16:19. |
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#5226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5902
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su multiplayer.it sono scesi da 129,90 euro a 99,90...se po fa
Ultima modifica di ysc : 03-11-2011 alle 12:42. |
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#5227 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#5228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5902
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a proposito c'e qualcuno in possesso di prime edizioni boxed che vende ? me ne servono un paio (solo le boxed prima edizione non proponete altro) per amici diablisti !
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#5229 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10105
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Quote:
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#5230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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se vi può interessare:
"Ogni anno al BlizzCon, Blizzard concede una sessione di Q&A riservata alla stampa. Si tratta generalmente di interviste congiunte, con dev-team di WoW, Diablo e a volta anche Starcraft. A rispondere alle domande della stampa erano presenti Jay Wilson del Team di Diablo 3 e J. Allen Brack per WoW. Le domande poste quest'anno sono decisamente interessanti, così come lo sono state anche le risposte date da Jay Wilson. Sappiamo ora che la Sala dei Morti (il Cimitero Hardcore) è una funzionalità della UI, che ci saranno centinaia di Archievements e che per giocare Hardcore probabilmente dovremo prima finire il gioco in Softcore a difficoltà Normale. D. Ci puoi parlare un po' del Cimitero HardCore? (Halls of the Dead?) JW: L'idea è che quando si perde un personaggio hardcore, non si vuole veramente che il personaggio sparisca per sempre, ma non si vuole neppure sprecare uno slot personaggio. Beh, probabilmente si potrà scegliere quando è possibile liberare lo slot personaggio per salvarlo nella Sala dei Morti. Si verdà il nome, l'equipaggiamento al momento della morte, e forse alcune altre cose. D. E' una parte dell'interfaccia utente? JW: E' parte del tuo profilo, quindi basta fare clic col destro sul personaggio per aprire il profilo dove verrà riportato tutto sul personaggio, i vostri archievement e la vostra progressione. D. Quando si è parlato di Sala dei Morti ho immaginato una sala dove si cammina con le statue dei personaggi. JW: Sarebbe fantastico, ma probabilmente sarà solo una feature dell'interfaccia utente. Forse un giorno ci sarà un grande e spettacolare salone! D. Ora che tutti gli incantesimi dipendono dalla velocità delle armi e dai loro danni, vi state sbarazzando dei danni sull'incantesimo de del loro aumento della frequenza di cast? JW: Ci stiamo sbarazzando dell'aumento della velocità di cast, e andrà a sostituirlo l'aumento della velocità dell'arma. Il danno da incantesimo era una stat che appariva solo per lo Sciamano e il Mago, probabilmente abbiamo fatto questa modifica per 2 motivi. Il principale è che abbiamo visto che i caster ricevevano pochi benefici dal loro equipaggiamento, che è stato già un grosso problema in Diablo 2. Il secondo è che i suffissi generati casualmente per Sciamano e Mago erano molto confusionari, i nostri tester si presentavano con domande tipo "Quando si ha il 20% di danno aumentato si applica al danno di base, o ai danni da incantesimo?" Se non riuscite a capire o se non riuscita a capire quale sia il migliore, probabilmente non è una cosa buona. D. Che cosa avete dovuto cambiare per rendere i Seguaci utilizzabili anche in endgame? JW: La modifica più grande è stata di aver aggiunto un moltiplicatore sulle statistiche di base, perché non hanno la stessa possibilità di equipaggiamento del vostro personaggio. D. Allora, dovremo ancora sacrificare delle abilità passive per potenziare i nostri seguaci? Mi ricordo che l'avevi detto durante una conferenza stampa. JW: Oh, ciò che ho detto era solo un'idea che avevo in quel momento, non dovrete sacrificare abilità passive. D. Ci dici qualcosa sulle Pietre Runiche Non accordate? JW: A che punto è questo sistema? E'... interessante. Non è bellissimo, come uno dei nostri dipendenti ha detto "E' una nuova specie di cosa orribile" perché abbiamo appena avuto diversi problemi. E' davvero l'ultimo grande sistema che abbiamo, l'ultimo problema grosso da risolvere. D. Qual è la cosa più importante che hai imparato da quando è stata rilasciata la beta? JW: La maggior parte della beta ci è stata utile da un punto di vista tecnico, quindi non c'è un sacco di roba messa a punto per via della beta. La stragrande maggioranza dei feedback che abbiamo ricevuto è stata "è troppo facile". Ci serviva una versione beta per testare il nostro hardware. JAB: E' davvero difficile testare il carico e le infrastrutture senza i giocatori. I giocatori giocano in modo diverso e sono più intelligenti, i bot dei test non lo sono. D. Si dovrà giocare in softcore per sbloccare l'hardcore? JW: Oooh, bella domanda, sì, dovrete giocare fino ad un certo punto per sbloccare la modalità hardcore, penso la difficoltà normale fino ad uccidere il boss finale. Ne sono sicuro al 90%, quindi potremmo ancora cambiare idea. D. Abbiamo avuto una discussione sul nostro forum riguardante il colore dei sistemi di risorse, in particolare per il Cacciatore di Demoni e il Monaco. Tutti hanno a disposizione una nuova risorsa a parte lo Sciamano, che usa ancora il mana. Ha la vecchia ampolla blu, cosa ne pensate di un eventuale cambiamento con qualcosa di più simile al verde? JW: Ci piace il Witch Doctor, il problema più grande con il verde sarebbe il veleno. Quindi, se trasformassimo la sua ampolla in verde la reazione delle persone sarebbe: "come mai la mia ampolla è così?... sono stato avvelenato?" Alcune persone hanno suggerito di fare l'ampolla del Monaco di colore giallo. Un altro dei suggerimenti era di rendere l'ampolla [dell'Odio] del Cacciatore di Demoni di colore nero... ma non funzionerebbe dal momento che non si vedrebbe, e con il bianco ci sarebbe un contrasto enorme. Se lo si fa si ottiene immediatamente una risorsa che non si riesce a distinguere. Così ci siamo trovati bene con il rosso e il blu, funzionano meglio. D. Sicuramente avete le risorse per aggiungere un qualche nuovo colore allo spettro. JW: Umm, abbiamo le risorse, ma non ne abbiamo la volontà. D. Saremo costretti a utilizzare il Real ID per aggiungere gli amici? JW: No, e questo è tutto quello che posso dire. Abbiamo alcuni progetti, non abbiamo intenzione di costringervi a essere amici in Real ID. D. Con il sistema del Banner in Diablo III, inizieremo con tutto ciò che vediamo già sbloccato nella beta, o dovremo ottenere degli archievement per sbloccare gli elementi? JW: E' tutto lì solo per farvi vedere, dovrete ottenere degli archievement per sbloccare tutto. D. Avete già un numero di archievement? JW: Umm, no. JAB: 12? JW: No. JAB: 13? JW: Più di 13. JAB: 15? JW: Più di 15, vuoi ritentare? JAB: 16. JW: Ti stai avvicinando, molto lentamente. Saranno centinaia. JAB: Era la mia ipotesi successiva. D. Quante ore impiegherà un giocatore medio per arrivare a livello 60 in Diablo III? JW: Questa è una domanda davvero difficile alla quale rispondere, la gente me lo chiede sempre. La risposta dipende da quanto siete pazzi... Voglio dire ... Non tento neppure di ipotizzare, perché se lo faccio so che tornerete a perseguitarmi. Non siamo molto preoccupati nel rendere il passaggio 1-60 ridicolmente lungo. Sarà basato su quello che reputiamo giusto. D. Rispetto a Diablo 2? JW: Di nuovo, è una speculazione che tornerà a perseguitarmi. Probabilmente sarà più breve di Diablo II, ma D2 non aveva un end-game. D. Con il ricco lore e le razze di World of Warcraft, avete pensato di inserirne alcune di queste in Diablo III, come i Nani? JW: No, una delle cose che guida l'universo Diablo è che è un luogo molto umano-centrico. Tutto ciò che non è umano è più o meno il male. D. Perché Diablo III non supporterà i mods? JW: C'è una varietà di ragioni, una delle cose che la gente continua a dire è "Oh, i mods sono stati un tratto tipico dei giochi precedenti!" e io dico... davvero?. Ci sono stati dei mods, e c'è stato un qualche supporto agli sviluppatori per i loro sforzi, ma non è la stessa cosa di avere un supporto diretto. Per fare questo, bisogna avere a disposizione una serie di tool e trattarli come prodotti. Abbiamo visto che lo sforzo necessario per creare tool per i mod sarebbe stato monumentale. So che sembra che dal momento che siamo Blizzard abbiamo risorse illimitate ma non è così - abbiamo dovuto capire le nostre priorità per far uscire il gioco. Continua a leggere su HellForge: Diablo 3 Italia - HellForge - il sito italiano sull'Universo di Diablo " Ultima modifica di Albs77 : 27-10-2011 alle 15:25. |
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#5231 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8699
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Riuppo il thread dalla tomba per dare agli interessati un aggiornamento sul progetto Mooege.
La parte "core" del gruppo si sta occupando della componente multiplayer, vero scrigno e parte principale del codice da sviluppare che contiene la maggior parte dei collegamenti alla componente random del vg. Quindi poche novità. Ci sono un paio di filmati nuovi, che mostrano i waypoints e gli artigiani, oltre alla maggior parte dei luoghi visitabili nella beta Video 1 qui Video 2 qui
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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#5232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Zurigo
Messaggi: 3973
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date ufficiali ancora non ce ne sono, vero?
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri... |
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#5233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Molfetta
Messaggi: 1095
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Ma i salvataggi dei personaggi di diablo dove avverranno?
Faccio la mia domanda niubba... ho intenzione di acquistare diablo 3, potrò giocare con la stessa copia sul mio pc fisso e sul mio portatile con gli stessi pg? |
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#5234 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Trattative concluse con: Juvanni, the_wizard, Sidd73,bracco_baldo, carlone88, micanto1 e altri Feedback ebay 100% positivi nick totyab |
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#5235 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5902
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si perchè a quanto ho capito i personaggi non rimarranno sul tuo pc...a meno che quindi blizzard non decida di abbandonare la memorizzazione sui suoi server dei pg e la connessione permanente a internet, dubito che vedremo mai degli editor per pg come avvenne con d2....intendiamoci da una parte è meglio eh !!! alle volte in lan mi hanno gonfiato come una zampogna
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#5236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
Messaggi: 2013
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#5237 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Molfetta
Messaggi: 1095
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Beh uno dei pochi lati positivi di questo sistema di connessione permanente
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#5238 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1831
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Mi è arrivata questa mail,occhio perchè è phishing!!!
Greetings from Blizzard Entertainment! We’re gearing up for the forthcoming launch of Diablo III and would like to extend you an invitation to participate in the beta test. If you are interested in participating, you need to have a Battle.net account, which you can create on our Battle.net website. We will flag you for access to the Diablo III beta test when we begin admitting press. You do not need to go through the opt-in process. To secure your place among the first of Sanctuary’s heroes,Please use the following template below to verify your account and information via email. * Name: * Battle.account name: * Password: * Country: * E-mail Address: Thanks and see you all in the Burning Hells!
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Membro fondatore dell'Hardware Upgrade Aerospace Group Viva lo StronZio |
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#5239 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 694
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Quote:
La mia connessione ha già di suo una latenza abbastanza alta Ultima modifica di Kratos85 : 01-11-2011 alle 12:51. |
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#5240 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8699
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Progetto Mooege
Nuovo aggiornamento, inizio di interazione con NPC, possibilità di acquistare-vendere oggetti. Video qui
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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