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Old 17-08-2011, 01:45   #3941
Donbabbeo
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Domanda: ma gli slot "attivi" quelli dove si potranno legare rune e spell, conterranno le spell utilizzabili oppure quelle modificabili?
Tra tutte le skill disponibili (una 20ina) tu ne scegli 6 da usare. Per avere un'altra skill devi toglierla dalle attive e sostituirla con un'altra.
Per il momento non è dato sapere se questa operazione sia fattibile in ogni momento o richieda di essere al villaggio/parlare con un npc/attendere un tot di tempo.

Per le rune, da quel che ho capito quando metti una runa ad una skill, essa può essere tolta e messa in un'altra skill senza alcuna penalità.
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Old 17-08-2011, 08:27   #3942
Ivanhoe2k
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Per le rune, da quel che ho capito quando metti una runa ad una skill, essa può essere tolta e messa in un'altra skill senza alcuna penalità.
io avevo capito che se una runa la mettevi in una skill non la potevi più mettere nelle altre, però la potevi togliere e sostituirla...

speriamo esca, solo per capire come funzionano veramente ste rune...
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Old 17-08-2011, 12:25   #3943
Armin
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Tra tutte le skill disponibili (una 20ina) tu ne scegli 6 da usare. Per avere un'altra skill devi toglierla dalle attive e sostituirla con un'altra.
Per il momento non è dato sapere se questa operazione sia fattibile in ogni momento o richieda di essere al villaggio/parlare con un npc/attendere un tot di tempo.

Per le rune, da quel che ho capito quando metti una runa ad una skill, essa può essere tolta e messa in un'altra skill senza alcuna penalità.

Allora è una figata. Questo sistema sarà molto utile per distinguere pro da noobs.
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Armin è offline  
Old 17-08-2011, 12:56   #3944
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
ma ste rune.. si possono sostituire vero?
voglio dire, una volta applicata una runa alla skill, poi posso sostituire quella runa con una nuova, ovviamente perdendo la runa precedentemente associata

ho capito bene?
le rune si possono sostituire, facendo rimuovere quella vecchia da un npc.
ciò su cui non sono sicuri è la meccanica random dele rune.
inizialmente dovevano essere di x tipi, standard, con effetti "simili" su ogni abilità ma non necessariamente uguali,anzi.
poi è saltata fuori l'idea di aggiungere bonus da attributi classici alle rune come se fossero equip magico in modo random.
Insieme a questa idea hanno annunciato un nuovo sistema ancora ovviamente non definitivo che stavano testando.
Le rune droppan non identificate, tu non sai il colore fino a che non la inserisci in una abilità, momento il cui la runa mostra il suo colore e si LEGA all'abilità non potendo essere inserita (una volta rimossa dall'npc) in altre abilità se non quella. Loro dicevano che si "sintonizza" con quell'abilità.
Hanno anche detto che a seconda di come si fosse rivelato il sistema potevano pensare di mettere sempre dal solito pg un servizio per rendere nuovamente la runa non identificata e quindi usarla con un altra abilità (non ho idea se a quel punto si randomizzi di nuovo nel colore o no).
Rassicuravano dicendo che le rune di livello 1 droppano come caramelle e quindi ci sarà l'occasione di testare molto anche usandole a perdere.

sostanzialmente come dichiarato dalla blizzard il gioco deve essere più "accessibile" rispetto a d2, il che significa creare meno differenza tra un giocatore informato e uno che non lo è.
con questo sistema casuale non è necessario (ne possibile) leggersi le potenziali abilità di una runa in ogni situazione prima di usarla, ne informarsi tramite database online, và semplicemente inserita e provata.
è la stessa teoria su cui si basa il nuovo sistema di abilità che, parole blizzard, vuole evitare i giocatori possano sbagliare build o siano costretti a seguire cercare online una build efficace per giocare.
Adesso possono semplicemente provare un po' di tutto e switchare al volo sulla build del tizio che incontrano in una partita e sembra forte.
E aggiungo io, comprarsi il suo equip volendo

Ultima modifica di Vladimiro Bentovich : 17-08-2011 alle 12:58.
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Old 17-08-2011, 23:40   #3945
Ludus83
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Questo forum è propio piatto, comunque vi dico che è stata rivelata la quartà difficoltà chiamata Abisso!
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Old 17-08-2011, 23:58   #3946
Vladimiro Bentovich
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La modalità si chiama inferno.
Sostanzialmente vi si accede solo al 60esimo livello, comprende tutti gli atti a un livello di difficoltà "uniforme" con ia resistente etc etc. aumentato allo scopo di evitare run sempre e solo alla fine del gioco per permettere di variare un po' l'end game.
Qualche mostro e i boss avranno abilità presenti solo in questa modalità.
I drop essendo la difficoltà uniforme dovrebbe avere la stessa probabilità in tutto il gioco di conseguenza e ovviamente solo a "inferno" saranno droppabili i migliori oggetti e le rune di massimo livello.
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Old 18-08-2011, 00:08   #3947
Ludus83
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La modalità si chiama inferno.
Sostanzialmente vi si accede solo al 60esimo livello, comprende tutti gli atti a un livello di difficoltà "uniforme" con ia resistente etc etc. aumentato allo scopo di evitare run sempre e solo alla fine del gioco per permettere di variare un po' l'end game.
Qualche mostro e i boss avranno abilità presenti solo in questa modalità.
I drop essendo la difficoltà uniforme dovrebbe avere la stessa probabilità in tutto il gioco di conseguenza e ovviamente solo a "inferno" saranno droppabili i migliori oggetti e le rune di massimo livello.
La modalità qua da noi si chiama Abisso
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Old 18-08-2011, 00:25   #3948
Armin
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Questo forum è propio piatto, comunque vi dico che è stata rivelata la quartà difficoltà chiamata Abisso!

Non so se verrà chiamata abisso, però non sapevo delle 4 difficoltà. Interessante. Ogni giorno che passa, a questo punto è un'agonia!

Perchè il forum sarebbe piatto?
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Old 18-08-2011, 01:00   #3949
Vladimiro Bentovich
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La modalità qua da noi si chiama Abisso
Non sapevo ci fosse qualcuno che ha accesso alla localizzazione italiana, quale sarebbe la fonte?
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Old 18-08-2011, 01:30   #3950
Donbabbeo
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Io questa storia che si chiama Abisso l'ho letta solo su Hellforge 5 secondi fa perchè l'ho cercata e non ho notato alcuna citazione sull'argomento.
Visto che il ragazzo che scrive lì bazzica spesso qua può spiegarmi se la cosa è confermata o è solo una sua supposizione?

A parte tutto non ricordo, ma i livelli di difficoltà avevano i nomi in italiano o inglese su D2? Mica mi ricordo

Vabbè che dopo il primo run a Normale lo giocherò in inglese, odio la traduzione dei nomi degli item, mi fa solo confusione.
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Old 18-08-2011, 10:03   #3951
Fharenheit
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Io questa storia che si chiama Abisso l'ho letta solo su Hellforge 5 secondi fa perchè l'ho cercata e non ho notato alcuna citazione sull'argomento.
Visto che il ragazzo che scrive lì bazzica spesso qua può spiegarmi se la cosa è confermata o è solo una sua supposizione?

A parte tutto non ricordo, ma i livelli di difficoltà avevano i nomi in italiano o inglese su D2? Mica mi ricordo

Vabbè che dopo il primo run a Normale lo giocherò in inglese, odio la traduzione dei nomi degli item, mi fa solo confusione.
in D2 avevano nomi in italiano
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Old 18-08-2011, 10:21   #3952
Ludus83
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Anche io ho letto su hellforge che la modalità si chiamerà Abisso
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Old 18-08-2011, 11:11   #3953
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Molto interessante la notizia della quarta difficoltá, finalmente ci sara un posto dove bisognera sudare per andare avanti e sopratutto fare del sano teamwork.

Invece non riesco a digerire il look delle armature di alto livello degli screen rpoposti, troppo Futuristiche, e poco dark.....spero siano solo alcuni esempi....

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Old 18-08-2011, 11:24   #3954
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hai ragione le armature più che gotiche
sembrano manga.....
.....comunque speriamo esca al più presto sono troppi anni che aspettiamo
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Old 18-08-2011, 11:30   #3955
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Old 18-08-2011, 11:37   #3956
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Old 18-08-2011, 11:37   #3957
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5 samurai o cavalieri dello zodiaco?
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Volevo scriverlo ma poi pensavo di essere pazzo
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Old 18-08-2011, 12:46   #3959
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si in effetti sembra una armatura manga BOH SPERIAMO SIA SOLO UNA FATTA COSI

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Old 18-08-2011, 13:07   #3960
Vladimiro Bentovich
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che la direzione artistica sia cambiata verso uno stile più WOWoso ormai è noto...
alcuni mockup fatti dai fan quando uscirono i primi screen mostrano come cambiando un po' di saturazione etc. il gioco almeno come palette cromatica possa riprendere lo stile classico della serie invece di questo pastellato-colorato-vivalamelevisione.
però son gusti.

comunque ci sono se non sbaglio 13 tier di armature (per personaggio),intesi come look estetici di tutti i pezzi coordinati non come statistiche.

edit. emh 18 tiers.

Ultima modifica di Vladimiro Bentovich : 18-08-2011 alle 13:11.
Vladimiro Bentovich è offline  
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