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#3801 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27853
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Per un gioco che si basa esclusivamente sull'online è normale ci sia un limite al numero di personaggi, per evitare di intasare troppo i server. Quindi nulla di strano.
D'altro canto il limite di 10 personaggi ad account è fin troppo generoso da parte della Blizzard, per un gioco che prevede solo 5 classi di personaggio e che, per sua natura, un singolo personaggio c'è caso che lo giochi per anni.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3802 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Molise @ vendite 75/acquisti 36 @ Erroneamente denominato: ErodeGigio, ErodeGiorgio, ErodeGrigio, ErodeGrido @ Mi hanno copiato l'avatar
Messaggi: 6147
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Evidentemente la Blizzy non conosce il pessimo stato delle nostre linee adsl....con disconnessioni random ogni 10 minuti.
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#3803 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Ma comprare gli oggetti attraverso soldi in-game (gold) faceva schifo?
Il limite dei personaggi mi sembra ragionevole. Su sc2 anche solo per cambiare il nome dell'account devi pagare
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#3804 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Quote:
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#3805 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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#3806 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10105
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O danno un castello al posto dello stash per conservare gli oggetti? O magari ti "affittano" il castello?
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#3807 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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Quote:
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540 NAS: QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214 |
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#3808 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Modena
Messaggi: 1574
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Beh da quanto ho letto lo stash sara' davvero generoso, circa 6/8 volte quello di Diablo II LOD.
Inoltre aggiungete che gli oggetti e l' equipaggiamento occuperanno un solo slot ciascuno.
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Tag PS4 Network: PampersByNight | Profilo Diablo III | Profilo PoE | Discord: Pampero#6757 |
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#3809 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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[EDIT]Infatti ricordavo bene ![]() [EDIT2]Piccolo aggiornamento riguardo l'always online. Praticamente sarà pressochè impossibile anche l'avere crack per giocare in single visto che parte del codice è server-only Quote:
Ultima modifica di Donbabbeo : 09-08-2011 alle 09:28. |
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#3810 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8698
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Mi terro il caro D2 su chiavetta e ci farò una partitina ogni tanto, nella speranza che un giorno la Blizzard ci ripensi, ma vista la struttura del codice é una speranza vana.
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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#3811 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Ovviamente in questo modo non potevi andarci online, ma almeno potevi moddare quel pg; questo perchè pensavo che alla fin fine l'unico lavoro del server fosse quello di immagazzinare il pg nel Server. A quanto pare invece, come anche dicono il monster randomization, dungeon randomization, item drops, the outcomes of combat e altre cose sono gestite mediante dialogo client/server. Com'è questo dialogo? Il Client ed il Server fanno entrambi il calcolo e verificano che corrisponde? Una specie di controllo incrociato per evitare che programmi malevoli si insinuino tra il Client ed il Server? In tal caso è comunque possibile creare il simulatore, il server praticamente fa da "specchio" ai valori passati dal client e quindi corrisponderanno sempre. Oppure il Client invia tutti i dati che vengono poi processati solo dal Server? In tal caso è praticamente impossibile che qualcuno crei una modalità single player. Al massimo un emulatore del Server come ne esistono per decine di mmorpg, ma mai precisi come l'originale. Dico questo perchè, magari tra 20 anni io voglio rigiocare a D3, chi mi dice che i server stiano ancora online? E se non sono online, non posso più giocare? |
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#3812 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Tutte queste polemiche nascono dal fatto che hanno presentato diablo come un'esperienza single player.
Se avessero detto sin dall'inizio che sarebbe stato un ibrido con mmrpg tipo darkspore, nessuno avrebbe avuto niente da ridire. |
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#3813 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Da quello che ho letto, sembra che le abilità attive e passive siano tutte sbloccate una volta raggiunto il livello 30. Praticamente dal livello 30 al 60 non si aggiungono skills facendo perdere molta soddisfazione nel salire di livello
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Opteron 165@2700 a 1.40v-Dfi Lanparty d-2giga ram @ 300mhz- x1800xt 256mb @700\1600mhz- enermax noise 600w |
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#3814 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Personalmente ritengo che, dalla presentazione nel 2008, le meccaniche del gioco fossero già chiare per loro, semplicemente hanno preferito evitare di parlarne visto che questo avrebbe generato non poche polemiche (come di fatti sta facendo). Voglio dire, un sistema client-server non è semplicissimo, non è un'aggiunta che puoi fare in qualsiasi momento ma è un qualcosa su cui devi costruirci intorno il gioco altrimenti non funziona. A 32 dovresti sbloccare l'ultimo slot per le skills attive. Oltre quello c'è solo la crescita passiva delle skills in base alle stat o al livello e la ricerca delle rune per potenziare le skills. |
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#3815 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Io, comunque lo sapevo già dal 2008 che Diablo III si sarebbe potuto giocare solo online...era ovvio come dire che l'acqua è bagnata.
Tutto questo stupore e indignazione mi lascia perplesso...insomma cosa vi aspettavate? Che dopo più di 10 anni dal 2° capitolo Blizzard vi lasciasse memorizzare i personaggi sul vostro HD in modo da poterli comodamente modificare con degli editor e andare successivamente online a rovinare l'esperienza di gioco agli altri? Dovevano implementare ancora una volta il bruttissimo meccanismo dell'open/closed?? Siamo seri...questa cosa era necessaria, anche se si vede Diablo come un gioco single palyer. Dispiace per quelli che hanno problemi con la connessione, anche se c'è da dire che oggi come oggi è semplice ottenere accesso ad internet (chiavette HSDPA, Thetering col cellulare ecc...).
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#3816 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8698
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Questo drm é ancora peggio di quello di AC2, visto che a quanto ho letto la parte random viene gestita dal server, non solo i salvataggi. Passi la questione ignobile delle aste, rispecchia la vita vera: chi ha più soldi vince. Questo online-check limita la libertà del player, esistono 1000 drm ma questo proprio non lo sopporto. Una delusione.
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . Ultima modifica di x_Master_x : 09-08-2011 alle 14:34. |
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#3817 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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#3818 | |
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Senior Member
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1-Single solo locale - no player per multi - no connessione 2-Single x multi - connessione sempre attiva 3-Multi solo player campagna 2 Il mio é un esempio, avrebbero potuto trovare una soluzione alternativa.
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#3819 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Poi sinceramente, vabbé che l'Italia non è il massimo come ADSL, ma veramente quanta gente ha difficolta a connettersi? E poi consideriamo che questo non è Assassin's Creed II con quella m...a di Uplay, qui si parla di Battle.net con una marea di giocatori dietro e un mondo di roba online.
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#3820 | |
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Sistema di "base" già presenti in altri giochi (come ad esempio FIFA 2011, dove se hai il gioco "moddato" non puoi fare sfide online) e neanche di difficile gestione. E se proprio si ritiene necessario questo passaggio dell'online, basta fare "l'autenticazione" quando si crea e poi passare per verifiche al server ogni volta che si fanno degli avanzamenti in gioco. La connessione permanente non serve per una mazza in questo caso. Il paragone con AC poi non centra una mazza, e se vogliamo andare a vedere è molto più delicata la situazione delle Blizzard (perchè AC, per quanto non piacesse il sistema, era un mero DRM; qui invece si parla di un vero server con gestione tipica di un MMO, decisamente più complesso).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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