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Old 22-05-2013, 10:01   #9341
beuna
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Non so perchè ma ho come l'impressione che qualcuno ieri si è dimenticato di prendere la sua dose quotidiana di medicine
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Old 22-05-2013, 10:12   #9342
T_zi
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Ancora niente sulle divise

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Old 22-05-2013, 10:19   #9343
beuna
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Spero di no
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Old 22-05-2013, 12:43   #9344
michael1one
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Uscita patch di bilanciamento, di più non so (sono 2GB, quindi ci sarà dentro qualcos'altro)
2gb? a me ha scaricato 200mb circa

Edit: come non detto mi sta scaricando 2gb XD

Ultima modifica di michael1one : 22-05-2013 alle 12:49.
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Old 22-05-2013, 12:58   #9345
Darrosquall
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Old 22-05-2013, 14:44   #9346
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Dio mio quant'è OP piero tasso. Troppo forte
sei serio??!?!
io e i miei riflessi da bradipo stanco non siamo particolarmente d'accordo

a parte gli scherzi, il bellissimo di RO (e famiglia allargata) è proprio nel suo esser giocabile a prescindere dai riflessi: soppressione, conoscenza delle mappe, sistema di punteggio etc costringono a riflettere.
E comunque no, in certe mappe rosiko, tantissimo; e negli ultimi due mesi mi sono allenato, finita la tesi
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Old 22-05-2013, 15:00   #9347
T_zi
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Spero di no
Ma cosa vi cambia se variano un pó i colori?

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Old 22-05-2013, 17:38   #9348
beuna
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sei serio??!?!
io e i miei riflessi da bradipo stanco non siamo particolarmente d'accordo

a parte gli scherzi, il bellissimo di RO (e famiglia allargata) è proprio nel suo esser giocabile a prescindere dai riflessi: soppressione, conoscenza delle mappe, sistema di punteggio etc costringono a riflettere.
E comunque no, in certe mappe rosiko, tantissimo; e negli ultimi due mesi mi sono allenato, finita la tesi
Invece hai fatto delle gran partite

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Ma cosa vi cambia se variano un pó i colori?

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Cambiare le divise rispetto a quelle che c'erano storicamente per distinguere più facilmente i due eserciti mi sembra proprio una porcheria.

Tra l'altro ieri in 2 ore di gioco solo 1 teamkill, per me basta solo abituarsi un po. Anche capire il suono delle armi e gli spawn sulla mappa aiuta molto. Come avevi giustamente detto i cap sono spesso a rombo e quindi spesso non sa chi ci sia davanti, ma anche quello, da quel che ho potuto provare, è qualcosa che va a scomparire col tempo. (Consiglio: usa spesso la minimappa [M] per capire dove sono i tuoi amici. Nella mappa delal jungla guardare spesso la minimappa aiuta veramente un sacco)
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Old 22-05-2013, 17:41   #9349
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La differenza principalmente è nel danno, nel fucile arisaka tipo 99 cambia anche il mirino, invece la mitragliatrice tipo 99 ha una cadena di tiro maggiore (oltre al danno maggiore). Ebbene si, anche io ho l'impressione che le granate vengano lanciate un pò meno lontano
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La differenza sostanziale è nel calibro, il Type99 (più recente) spara una cartuccia più grande e potente del Type38. Non so però se in game ci sono differnenze sostanziali, penso di si ma bisognerebbe controllare i valori delle due armi...

Concordo sulle granate, vengono lanciate più vicino!

Grazie, gentilissimi ^___^

E rilancio con... la granata che i giapponesi interrano amorevolmente, esplode anche se un amico ci mette un piede sopra o riconosce i piedi nemici?

Chiedo ciò perchè più di una persona mi ha detto che esplode solo al contatto (o odore?) dei piedi americani. Allora ieri, bello bello quatto quatto, mi sono infilato in un angolino del cap nemico, ho interrato una granata e mi ci sono coricato sopra pesando "vienimi ad ammazzare, brutto americano invasore, e poi vieni in questo angolino a coprire i tuoi compagni". Rimango coricato, muovendomi, per un minuto almeno finchè, in un momento in cui ero completamente immobile e nessuno mi stava sparando... KABOOM! La mia granata mi ha fatto a pezzetti.

Ho pensato potesse avere anche un limite temporale.
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Old 22-05-2013, 18:00   #9350
beuna
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La granata esplode anche al passaggio di amici, anche al tuo. Non so però se ci sia un ritardo
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Old 22-05-2013, 18:03   #9351
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Cambiare le divise rispetto a quelle che c'erano storicamente per distinguere più facilmente i due eserciti mi sembra proprio una porcheria.

Tra l'altro ieri in 2 ore di gioco solo 1 teamkill, per me basta solo abituarsi un po. Anche capire il suono delle armi e gli spawn sulla mappa aiuta molto. Come avevi giustamente detto i cap sono spesso a rombo e quindi spesso non sa chi ci sia davanti, ma anche quello, da quel che ho potuto provare, è qualcosa che va a scomparire col tempo. (Consiglio: usa spesso la minimappa [M] per capire dove sono i tuoi amici. Nella mappa delal jungla guardare spesso la minimappa aiuta veramente un sacco)
Ma non sto parlando di stravolgerle. Solo cambiare un minimo i colori, per differenziarli un pò. Anche gli elmetti, dovrebbero usarli solo gli alleati. Fa niente se non è storicamente accurato: è un gioco, e nemmeno una simulazione.
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Old 22-05-2013, 18:08   #9352
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Originariamente inviato da Catilina_ Guarda i messaggi
Grazie, gentilissimi ^___^

E rilancio con... la granata che i giapponesi interrano amorevolmente, esplode anche se un amico ci mette un piede sopra o riconosce i piedi nemici?

Chiedo ciò perchè più di una persona mi ha detto che esplode solo al contatto (o odore?) dei piedi americani. Allora ieri, bello bello quatto quatto, mi sono infilato in un angolino del cap nemico, ho interrato una granata e mi ci sono coricato sopra pesando "vienimi ad ammazzare, brutto americano invasore, e poi vieni in questo angolino a coprire i tuoi compagni". Rimango coricato, muovendomi, per un minuto almeno finchè, in un momento in cui ero completamente immobile e nessuno mi stava sparando... KABOOM! La mia granata mi ha fatto a pezzetti.

Ho pensato potesse avere anche un limite temporale.
nono, uccide tutti indistintamente dall'odore dei piedi...

cmq posso confermare, (ho giocato solo ed esclusivamente rifleman jappo) i 2 fucili sono abbastanza diversi non solo esteticamene, il primo mi sembra un po meno potente anche se più veloce nel sparare 2 colpi in sequenza, il Type99 il contrario (mi trovo meglio con quest'ultimo).

Per le divise
se cambiassero i colori per vedere meglio il nemico tanto varrebbe colorare i jappo di rosso e gli americani di blu...

Oltre a quello detto da beuna se ci fate caso gli americani hanno in genere più "roba" addosso, come caricatori, borracce ecc... almeno io mi oriento per ora così, poi una volta fatta un poco di esperienza e capito i vari respawn si andrà ad occhio.
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Old 22-05-2013, 18:18   #9353
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Se fosse un problema ti darei ragione, ci mancherebbe altro che si decidesse di mandare a zoccole il gameplay a causa della fedeltà storica.

Quello che sto però sto vedendo è che appunto, già dopo appena 6 ore, si riesca praticamente nel 90% a capire se quello che ti sta di fronte è un nemico è un amico. Quindi non ritengo affatto necessario apportare cambiamenti grafici anche minimi alle due uniformi.

A parte che io poi gradisco moltissimo il fatto di essere costretti a fare almeno qualche decimo di secondo di riflessione sul dove si è/dove si sta guardando/dove è lui/dove sta guardando prima di premere il grilletto. Ottima imho anche l'idea di dare -10 per teamkill.
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Ultima modifica di beuna : 22-05-2013 alle 18:20.
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Old 22-05-2013, 18:36   #9354
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Ma non sto parlando di stravolgerle. Solo cambiare un minimo i colori, per differenziarli un pò. Anche gli elmetti, dovrebbero usarli solo gli alleati. Fa niente se non è storicamente accurato: è un gioco, e nemmeno una simulazione.
Io sono pro fedeltà storica e cambiare le uniformi (anche i colori) non mi sembra affatto giusto , soprattutto per questo motivo, che cioè si fanno troppo team kill; pazienza, ti abitui.........
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Old 22-05-2013, 18:36   #9355
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Se fosse un problema ti darei ragione, ci mancherebbe altro che si decidesse di mandare a zoccole il gameplay a causa della fedeltà storica.

Quello che sto però sto vedendo è che appunto, già dopo appena 6 ore, si riesca praticamente nel 90% a capire se quello che ti sta di fronte è un nemico è un amico. Quindi non ritengo affatto necessario apportare cambiamenti grafici anche minimi alle due uniformi.

A parte che io poi gradisco moltissimo il fatto di essere costretti a fare almeno qualche decimo di secondo di riflessione sul dove si è/dove si sta guardando/dove è lui/dove sta guardando prima di premere il grilletto. Ottima imho anche l'idea di dare -10 per teamkill.
Sui -10 a teamkill sono anche d'accordo, ma devo poter distinguere a 50 metri se un omino è un alleato o no. Secondo me, per come sono ora le uniformi, si fa della confusione inutile.
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Old 22-05-2013, 18:42   #9356
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Io sono pro fedeltà storica e cambiare le uniformi (anche i colori) non mi sembra affatto giusto , soprattutto per questo motivo, che cioè si fanno troppo team kill; pazienza, ti abitui.........
Ok, ma non sto parlando di metterle come in tf2. Cambiare leggermente una gradazione non mi sembra chissà cosa...
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Old 22-05-2013, 19:54   #9357
lorenzo19823
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Credo che anche cambiando leggermente gradazione di colore dell'uniforme (soluzione che mi vede nettamente contrario) si risolverebbe ben poco...

Le mappe di RS mi paiono molto più dense di vegetazione e ripari, decisamente più caotiche rispetto al predecessore; diversi TK che ho fatto son dovuti proprio a tiri istintivi, tizi della mia squadra sbucati da un angolo o un cespuglio all'improvviso o che mi corrono incontro!

Potrei al massimo capire un diverso malus nel punteggio, es. -5 per un tk e -2 per una ferita (l'attuale -5 mi sembra in effetti esagerato, specie usando le granate che a conti fatti non apportano alcun danno!)


P.S. Mi accorgo solo adesso che manca il Grease Gun mannaggia!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-05-2013 alle 20:07.
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Old 22-05-2013, 23:29   #9358
Darrosquall
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http://www.godisageek.com/2013/05/ri...dging-bullets/

Anteprima, la sintesi è, manco a dirlo: capolavoro.

Ho sensazioni positive, a questo giro la media voto sarà minimo 85.
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Old 22-05-2013, 23:47   #9359
piero_tasso
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Invece hai fatto delle gran partite
[...]


Concordo con quanto detto sulle divise, sono molto simili ma vanno bene così, per me; preferisco la fedeltà storica (anche nella proporzione degli elmetti - e lì mi chiedo se non sia nel caso migliorabile). Qualche partita dopo ho visto che ci si abitua, solo rispetto a RO2 bisogna controllare la mappa molto più spesso.

Ho anche notato, sicuramente un effetto della vegetazione (e del semiautomatico M1 Garand), che mi è capitato più spesso di sparare «a intuito» con successo, tipo sparare dentro a un cespuglio senza la certezza che sia popolato. Cosa alquanto goduriosa se poi appare la kill

La sensazione di caos, se è stressante, è anche molto realistica; al momento renderei solo Guadalcanal un po' più buia, fine

(capolavoro, buy RS, etc)
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Old 23-05-2013, 08:42   #9360
T-Duke76
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Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
A mio avviso il filtro "enhanced" aiuta un po' a distinguere le due divise oltre a risultare forse più idoneo per il tipo di illuminazione (su RO2 ho sempre preferito il "normal" invece).
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