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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 06-04-2013, 19:35   #8941
tony89
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
La gente vuol correre e fare kill, i giochi "complessi concettualmente" fan fatica a prendere piede. E un po come nei gdr infondo, nessuno vuol giocare di ruolo ma diventare dio in terra e lanciar saette dalle chiappe.
Più che altro è che camperare in un punto per minuti ti fa addormentare, sarà realismo ma piuttosto mi faccio una camomilla e vado a dormire. Non ti nego che l'ho abbandonato per questo nonostante lo reputi un gran bel gioco ma sinceramente preferisco farmi mezz ora di azione su cod o battlefield che mezz ora fermo in un punto su red orchestra
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Old 06-04-2013, 19:45   #8942
19mila92
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L'Avatar di 19mila92
 
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Ho letto un pò il discorso sull'apertura in termini di difficoltà ai nuovi player!
Sono d'accordo che RO2 debba diventare più accessibile ai nuovi giocatori mantenendo una solida base per i veterani ma anche i "niubbi" (tra cui rientro pure io) dovrebbero darsi una svegliata. Una Kar98 non è un M16, se sei un fuciliere con un fucile bolt action perchè ti butti in mezzo alla mischia o cerchi di liberare case e stanze?
Purtroppo la moda del corri e killa di Cod e Bf la dice lunga.. Nessuno ha la pazienza di stare 5/10 minuti a dare fuoco di copertura(senza magari uccidere nessuno) per permettere di avanzere alle truppe d'assalto.. Probabilmente in molti manco sanno che bisognerebbe fare così!
Forse un singleplayer un pò più corposo che insegni davvero le basi sarebbe la soluzione!
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Old 06-04-2013, 19:51   #8943
david-1
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Concordo con quello che dite.

Per il me il top era il primo Ghost Recon.

E BF3 sarebbe perfetto se avesse le caratteristiche del primo Ghost:
- 1 colpo morto, o al massimo due in zone periferiche
- niente respawn, ricordo che stavi 10 minuti a guardare gli altri giocare dopo la morte (ma le partire non erano lunghe per non annoiare)
- aggeggi tecnologici, ma non troppo!

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Old 06-04-2013, 20:21   #8944
Darrosquall
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Più che altro è che camperare in un punto per minuti ti fa addormentare, sarà realismo ma piuttosto mi faccio una camomilla e vado a dormire. Non ti nego che l'ho abbandonato per questo nonostante lo reputi un gran bel gioco ma sinceramente preferisco farmi mezz ora di azione su cod o battlefield che mezz ora fermo in un punto su red orchestra
mmm, I disagree. Ops, è l'abitudine che sto rispondendo a tutti nel game hub di steam scherzi a parte, è un po' il problema di tutti quelli che ci stan giocando nel free week o lo hanno preso per 1 dollaro.

Sono abituati ad una tipologia di FPS in cui uccidi e vieni ucciso 2 3 volte nel giro di 60 secondi ad esempio, in cui l'azione è continua e sei sempre in una "giostra". Red Orchestra è un gioco molto diverso, però è frustrante come dice il presidente questa situazione, il mercato è veramente standardizzato in una maniera pietosa.
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Old 06-04-2013, 20:31   #8945
beuna
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Pensa che trovo molto più emozionante passare un quarto d'ora fermo in trincea su winterwald o attraversare supino a velocità bradipo la piazza di Fallne fighters che non giocarmi tutte le mappe di cod e bf messe assieme coi vari jet, motorette, motoscafi e mazzi vari
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Old 06-04-2013, 20:52   #8946
Catilina_
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Più che altro è che camperare in un punto per minuti ti fa addormentare, sarà realismo ma piuttosto mi faccio una camomilla e vado a dormire. Non ti nego che l'ho abbandonato per questo nonostante lo reputi un gran bel gioco ma sinceramente preferisco farmi mezz ora di azione su cod o battlefield che mezz ora fermo in un punto su red orchestra
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Nessuno ha la pazienza di stare 5/10 minuti a dare fuoco di copertura(senza magari uccidere nessuno) per permettere di avanzere alle truppe d'assalto.. Probabilmente in molti manco sanno che bisognerebbe fare così!

Anche io disagree

Passare il messaggio che se il tuo ruolo è quello del fuciliere allora devi stare a 100m dall'azione e dare solo copertura è sbagliato, a mio parere. Il fuciliere è per antanomasia la carne da cannone, il pezzo sacrificabile della scacchiera. Il fuciliere deve fare soppressione all'occorrenza ma poi, gambe in spalla, DEVE andare in mezzo alla mischia.

Certo, se si aspetta di liberare una stanza dietro l'altra forse si sopravvaluta; ma aspettarsi che metà della squadra in attacco se ne stia ferma a gigometri di distanza significa non cappare neanche il primo obiettivo.
Questo gioco, si vince cappando. Quindi i soldati devono andare a fare peso in obiettivo.
Eccezioni? Poche: MG, sniper, AT e, neanche sempre, comandante.
Poi regole fisse non ce ne sono. Spesso da sniper o da MG mi è capitato di correre verso un obiettivo per permettere di catturarlo.

Trovarsi in vantaggio tattico, avere una buona copertura e trovarsi nell'obiettivo ma poi scoprire che manca sempre quell'uomo in più per poter cappare è davvero frustrante.

Ovviamente queste poche righe valgono prevalentemente per quanto riguarda l'attacco. In difesa, si sta più posizionati ma, salvo eccezioni, sarebbe meglio che la maggior parte della squadra sia sempre in cap.

E alla fine di tutto, non auguro neanche al mio peggior nemico di stare mezzora nello stesso punto a sparare ai nemici. Se il gioco fosse così l'avrei disinstallato per sopravvenuta noia già da molto tempo
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Old 06-04-2013, 21:44   #8947
19mila92
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Anche io disagree

Passare il messaggio che se il tuo ruolo è quello del fuciliere allora devi stare a 100m dall'azione e dare solo copertura è sbagliato, a mio parere. Il fuciliere è per antanomasia la carne da cannone, il pezzo sacrificabile della scacchiera. Il fuciliere deve fare soppressione all'occorrenza ma poi, gambe in spalla, DEVE andare in mezzo alla mischia.

Certo, se si aspetta di liberare una stanza dietro l'altra forse si sopravvaluta; ma aspettarsi che metà della squadra in attacco se ne stia ferma a gigometri di distanza significa non cappare neanche il primo obiettivo.
Questo gioco, si vince cappando. Quindi i soldati devono andare a fare peso in obiettivo.
Eccezioni? Poche: MG, sniper, AT e, neanche sempre, comandante.
Poi regole fisse non ce ne sono. Spesso da sniper o da MG mi è capitato di correre verso un obiettivo per permettere di catturarlo.

Trovarsi in vantaggio tattico, avere una buona copertura e trovarsi nell'obiettivo ma poi scoprire che manca sempre quell'uomo in più per poter cappare è davvero frustrante.

Ovviamente queste poche righe valgono prevalentemente per quanto riguarda l'attacco. In difesa, si sta più posizionati ma, salvo eccezioni, sarebbe meglio che la maggior parte della squadra sia sempre in cap.

E alla fine di tutto, non auguro neanche al mio peggior nemico di stare mezzora nello stesso punto a sparare ai nemici. Se il gioco fosse così l'avrei disinstallato per sopravvenuta noia già da molto tempo
Io personalmente da fuciliere riesco solo a dare supporto per il momento!
Avanzo alla conquista quando trovo un gruppo di cui un elemento ha un mp40 (faccio quasi sempre i crucchi)!

La cosa bella di questo gioco è il cooperare.. Lui aiuta me sul breve e io sulla più lunga gittata.. Sul server 40-1 classic prima del free week-end abbiamo formato un squadra nel vero senso della parola.. Si dialogava chi per chat chi con il microfono ma ognuno aveva il suo ruolo (avevamo un ottimo squad leader, per non parlare del team leader) e in particolar modo la nostra squadra aveva il compito di punzecchiare i sovietici a zab house (su pavlos house) Partita Epica
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Old 06-04-2013, 22:36   #8948
Obi 2 Kenobi
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Metto subito
scusami ma, ho guardato il primo post e...o sono tardo io (probabile) o ti sei dimenticato di inserirlo.

Non so magari ti ci vuole un po più di tempo.

In sostanza, volevo solo fartelo notare.

Saluti!
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Old 06-04-2013, 22:48   #8949
beuna
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C'è, sezione mod
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Old 06-04-2013, 23:14   #8950
Obi 2 Kenobi
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Chiedo scusa, non ho visto bene.

Saluti!
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Old 07-04-2013, 00:43   #8951
tiger88
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mmm, I disagree. Ops, è l'abitudine che sto rispondendo a tutti nel game hub di steam scherzi a parte, è un po' il problema di tutti quelli che ci stan giocando nel free week o lo hanno preso per 1 dollaro.

Sono abituati ad una tipologia di FPS in cui uccidi e vieni ucciso 2 3 volte nel giro di 60 secondi ad esempio, in cui l'azione è continua e sei sempre in una "giostra". Red Orchestra è un gioco molto diverso, però è frustrante come dice il presidente questa situazione, il mercato è veramente standardizzato in una maniera pietosa.
si ma comunque anche con il rifleman non stai "fermo senza uccidere nessuno" devi semplicemente saper giocare... ieri ho fatto diverse partite in rifleman dati i server pieni e ho fatto stragi(grazie anche ai noob).. basta mettersi ad una finestra buona ed appena si vede che i compagni avanzano verso l'obiettivo andargli dietro, lanciare qualche granata nei punti giusti ed il gioco è fatto...
per cui forse il rifleman è il ruolo piu bello proprio perchè fai tutto dallo sniping all'assalto alla baionetta senza contare il recupero armi qua e là...
In generale grazie ai vari ruoli secondo me Ro2 è un gioco infinito, io ad esempio sono lvl95 con 300 ore ed ancora non ho usato "bene" l'AT, l'engineer e la MG.. praticamente se volessi specializzarmi in questi 3 ruoli rimanenti avrei altre 300 ore da fare... tutte cose inesistenti negli altri fps.
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Ultima modifica di tiger88 : 07-04-2013 alle 00:46.
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Old 07-04-2013, 01:40   #8952
Murdock79
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
Più che altro è che camperare in un punto per minuti ti fa addormentare, sarà realismo ma piuttosto mi faccio una camomilla e vado a dormire. Non ti nego che l'ho abbandonato per questo nonostante lo reputi un gran bel gioco ma sinceramente preferisco farmi mezz ora di azione su cod o battlefield che mezz ora fermo in un punto su red orchestra
Ma infatti non devi stare li a camperare, questo problema lo ha chi viene dai vari soliti noti.. Avere un fucile bolt action non vuol dire essere un cecchino. Il bolt fa kill diretta quasi subito e come già detto da altri la fanteria è la carne da cannone che avanza. (in questo il doppio zoom troppo alto della realism sminuisce lo sniper dal suo ruolo)

Se la gente sta ferma semplicemente non c'è un caposquadra che usa i fumogeni e un team leader che usa le artiglierie; ti posso assicurare che io giocando praticamente solo da fuciliere non sono stato mai fermo.

Esempio:
Partita su Mamayev lato crucco con melo, codice, ponz, mcb e non ricordo chi altro avanziamo di cap in cap aggirando i punti con codice che con l'mg faceva copertura (e che sparava ai fiocchi di neve ) e ci troviamo nell'ultimo cap tenendo la posizione per vincere per 40/50 lunghissimi secondi sotto un ponticello in 4 a coprire zone diverse.
Fallen figthers tra i passaggi delle fogne e i muretti punti di inserimento utili ce ne sono parecchi anche li star fermo dipende sopratutto dal supporto.
Ovvio magari devi strisciare tutto il tempo ma per dio stiamo parlando di un gioco dove un colpo ti secca se non si ha paura di muoversi allora non sta trasmettendo le sensazioni di un combattimento duro come quello nella campagna russa.

Poi se volete l'azione di un BF3 dove invece di camperoni sui piloni, gente che ti acceca con le torce in pieno giorno, visori di calore, spam di rpg e la stupenda mappa metro allora avete sbagliato epoca storica.
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Old 07-04-2013, 08:26   #8953
bassplayercasale
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
si ma comunque anche con il rifleman non stai "fermo senza uccidere nessuno" devi semplicemente saper giocare... ieri ho fatto diverse partite in rifleman dati i server pieni e ho fatto stragi(grazie anche ai noob).. basta mettersi ad una finestra buona ed appena si vede che i compagni avanzano verso l'obiettivo andargli dietro, lanciare qualche granata nei punti giusti ed il gioco è fatto...
per cui forse il rifleman è il ruolo piu bello proprio perchè fai tutto dallo sniping all'assalto alla baionetta senza contare il recupero armi qua e là...
In generale grazie ai vari ruoli secondo me Ro2 è un gioco infinito, io ad esempio sono lvl95 con 300 ore ed ancora non ho usato "bene" l'AT, l'engineer e la MG.. praticamente se volessi specializzarmi in questi 3 ruoli rimanenti avrei altre 300 ore da fare... tutte cose inesistenti negli altri fps.
E soprattutto NIENTE KILLCAM!
Comunque penso proprio che continueró su modalità Classic mi pare quella più vicina a rappresentare la realtà della guerra dell'epoca e della guerra "nuda e cruda" in generale! Ma guarda te cheffigata di gioco!-E chi l'avrebve detto!
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Old 07-04-2013, 09:20   #8954
lorenzo19823
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Passata la sbornia collettiva del Free-we, spero che alla TWI capiscano che è il momento di mettere qualcuno a lavorare seriamente sulla campagna online... Mi sembra più o meno pronta, e dal potenziale esplosivo, un bel passo avanti rispetto alle singole mappe in "Territory"!!
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Old 07-04-2013, 09:22   #8955
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Passata la sbornia collettiva del Free-we, spero che alla TWI capiscano che è il momento di mettere qualcuno a lavorare seriamente sulla campagna online... Mi sembra più o meno pronta, e dal potenziale esplosivo, un bel passo avanti rispetto alle singole mappe in "Territory"!!
Sono neofita...in termini di gameplay cambia molto?
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Old 07-04-2013, 09:26   #8956
melo&kiwi
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Bravo, continua in Classic! (e metti "manual bolting" nel caso non l'avessi ancora fatto )

Le Fallen fighters / classic / territory in gruppo sono l'esperienza più bella e immersiva che si possa fare in un fps multiplayer, quasi un'esperienza horror fra bombardamenti, tunnel, e la "miagola" dei proiettili sopra alla testa mentre si striscia verso la fontana al centro della piazza.
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Old 07-04-2013, 09:27   #8957
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Originariamente inviato da bassplayercasale Guarda i messaggi
Sono neofita...in termini di gameplay cambia molto?
Assolutamente, il gameplay è pratiamente identico, pur permettendo di giocare ogni mappa in attacco/difesa con entrambe le fazioni. Riesce però a coinvolgere molto più della partita "singola": considera una sorta di mega-risiko a turni, con la possibilità di attaccare nuovi territori limitrofi o rimanere in difesa, con i vantaggi/svantaggi del caso in termini di "costi umani"!

(non ho ancora del tutto capito le dinamiche cmq)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 07-04-2013 alle 09:30.
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Old 07-04-2013, 09:31   #8958
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Bravo, continua in Classic! (e metti "manual bolting" nel caso non l'avessi ancora fatto )

Le Fallen fighters / classic / territory in gruppo sono l'esperienza più bella e immersiva che si possa fare in un fps multiplayer, quasi un'esperienza horror fra bombardamenti, tunnel, e la "miagola" dei proiettili sopra alla testa mentre si striscia verso la fontana al centro della piazza.
Tanto per ribadire l' "amarezza"... Dati raccolti durante il free-we da un utente:

Total Players: 6691
-----
Total Players On Servers: 3787
Realism: 1585 (41%)
Action: 1341 (35%)
Custom: 629 (16%)
Classic: 232 (6%)


Ultima modifica di lorenzo19823 : 07-04-2013 alle 09:38.
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Old 07-04-2013, 09:40   #8959
bassplayercasale
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Tanto per ribadire l'amarezza... Dati raccolti durante il free-we da un utente:

Total Players: 6691
-----
Total Players On Servers: 3787
Realism: 1585 (41%)
Action: 1341 (35%)
Custom: 629 (16%)
Classic: 232 (6%)

Grazie per i chiarimenti! ...comunque continuo si con la Classic,mi pare di capire che sia la modalità con piu senso in questo febere di gioco...il bolt in manuale l'ho messo da subito,mi pare che sia anche più velice cone ricarica e dà più "soddisfazione"....per le percentuali di sopra..Action 35%???..sono i coddari dell'offerta!
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Old 07-04-2013, 10:01   #8960
Kaider
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