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DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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Old 22-10-2012, 18:07   #7681
Prezioso
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ragazzi fatta prima parititina
sparato tutto su ultra sta fisso a 62fps anche se non c'è il vsync attivato è normale?
per il resto devo abituarmi un pò al movimenti lenti del personaggio, un pò per questo avevo scartato red1 (qualcuno di voi gioca ancora all'1 per caso? )

per il resto ho visto un pò di server ma a parte un paio russi c'era poca gente solo 625 giocatori
per entrare nel gruppo di hw bisogna essere invitato o no?
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Ultima modifica di Prezioso : 22-10-2012 alle 18:09.
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Old 22-10-2012, 19:18   #7682
beuna
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ragazzi fatta prima parititina
1) sparato tutto su ultra sta fisso a 62fps anche se non c'è il vsync attivato è normale?
per il resto devo abituarmi un pò al movimenti lenti del personaggio, un pò per questo avevo scartato red1 ( 2) qualcuno di voi gioca ancora all'1 per caso? )

per il resto ho visto un pò di server ma a parte un paio russi c'era poca gente solo 625 giocatori
3) per entrare nel gruppo di hw bisogna essere invitato o no?
1) nelle opzioni devi togliere la spunta fps smooting dalle opzioni

2) no, però c'è gente che si ritrovano ancora a giocare a ro1

3) no
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Old 22-10-2012, 19:47   #7683
Prezioso
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aggiunto non essendo logato sul browser mi dava il lucchetto
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Old 23-10-2012, 19:24   #7684
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Old 23-10-2012, 21:05   #7685
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Enemy salmon incoming!!!
wtf???ahahahaha
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Old 24-10-2012, 00:51   #7686
lorenzo19823
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Ahahahah ma sono bellissimi!!
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Old 24-10-2012, 00:52   #7687
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hahahahaahahah

comprate Killing Floor se non lo avete altro immancabile capolavoro
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Old 25-10-2012, 14:34   #7688
lorenzo19823
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Questa forse l'avevamo persa...

Quote:
Originariamente inviato da Yoshiro
The MG hipfire change has been in since the first or second beta update for Barashka.
Qualcuno ha avuto modo di provarlo??
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Old 25-10-2012, 14:40   #7689
beuna
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Come l'hanno cambiata?
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Old 25-10-2012, 14:41   #7690
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io avevo provato la B1 della mappa nuova e non avevo notato nessun cambiamento
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Old 25-10-2012, 14:44   #7691
ThePonz
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se è yoshiro a dirlo..

ora la mg sarà ancora più precisa di prima in hs e una chiavica invece piazzata, perché altrimenti in classic è op

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Old 25-10-2012, 18:00   #7692
lorenzo19823
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Si parla di "slow-down from firing full auto from the hip", probabilmente sono tornati ad una gestione dell'MG più simile a Ostfront... Bono!!

http://forums.tripwireinteractive.co...=83358&page=12
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Old 25-10-2012, 18:10   #7693
ThePonz
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
da quel link ho fatto una scoperta sioccante!
apartments non è un port di danzig da ro1.. quella zona è esistita realmente!
Quote:
Date: 6th October 1942
Location: Apartment block in the Upper Settlement of the Tractor Factory
German unit: 389.Inf.Div, LI Armee Korps
Soviet Unit: 114 Guards Rifle Regiment, 37 Guards Rifle Division
Background: As 6th Army worked to clear the approaches to the factories, the tanks of 24.Pz.Div. had stalled as they entered the more built-up sections of the city, so 389.Inf.Div. fed past on their left to start clearing out the well-built apartment blocks. Once again, Soviet resistance hardened in front of the Germans.
Situation: 389.Inf.Div. moved in to start clearing out the next modern apartment block, heavily-built 2-storey buildings, with the complex straddling the Zhitomirsk Balka (Gully). The Guardsmen of 114 Guards Rifle Regiment were paratroopers, converted to ground infantry, highly motivated, elite troops. They had little time to prepare the defenses, but they were prepared to make the Germans pay.
Real life end result: It took the Germans 4-5 days of hard fighting to clear the area and consolidate the gains against the highly-decorated Guardsmen, who would go on to further frustrate the Germans.
Notes: As a shocker to most people, the area does actually exist, even today. The map started life as a "port forward" of the old RO1 favorite map - "Danzig". By chance, aerial recon photos showed an area that almost exactly mirrored the layout of the original map, just mirrored. Much to everyone's surprise, the apartments were rebuilt and most of them are still there today, along Opolchenskaya ul. At the time of the battle, there was actually a gully through there - just no bridges (as far as aerial recon photos show)!
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Old 25-10-2012, 18:42   #7694
lorenzo19823
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Sarebbe carino se queste informazioni storiche venissero fornite in fase di caricamento invece degli inutili suggerimenti...
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Old 25-10-2012, 18:56   #7695
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
da quel link ho fatto una scoperta sioccante!
apartments non è un port di danzig da ro1.. quella zona è esistita realmente!
sì, avevo letto in qualche sito una cosa del genere che praticamente Apartament's era una zona di Stalingrado dove c' erano i dormitori degli operai di qualche fabbrica (forse quella di trattori) (se ricordo e se avevo tradotto bene)

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EDIT: il server della beta è down, bisogna attendere che lo rimettano up per via di qualche test/aggiornamento

p.s. http://forums.tripwireinteractive.co...5&postcount=10
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 26-10-2012 alle 10:54.
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Old 27-10-2012, 10:58   #7696
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Ahhhhh ieri sera record di Kill! Ben 19 ero proprio goduto
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Old 27-10-2012, 11:26   #7697
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Ahhhhh ieri sera record di Kill! Ben 19 ero proprio goduto
ma sì, fregatene delle kill, l' importante è fare teamwork! ( e divertirsi ovviamente)

magari stasè prima di uscire mi faccio una partitina
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Old 28-10-2012, 18:16   #7698
simobaru
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Ciao a tutti....ho provato a cercare nel topic ma non ho trovato la risposta....ovvero....come si fa ad impostare la lingua dei menu e dei sottotitoli in italiano? (considerato che la dietro la confezione del gioco c'è scritto " Gioco sottotitolato in lingua italiana e che nella guida compaiono immagini dei menù in italiano").
Grazie!
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Old 28-10-2012, 18:19   #7699
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Old 28-10-2012, 19:11   #7700
ThePonz
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l'italiano in ro2 è sparito dopo l'aggiornamento alla versione goty
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