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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 14-07-2012, 12:22   #6181
Beltra.it
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No, solo un 'What we are up to' di Yoshiro.

Link: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81557



Io ho un ocz vertex2, penso tu possa già immaginare il resto
no, non lo so ma da come lo dici, fa un po' pena
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
non è un SSD lo spinpoint F4
ah sono troppo skilled sugli hdd
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Old 14-07-2012, 12:32   #6182
tiger88
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ah sono troppo skilled sugli hdd
se fosse stato un SSD non l'avrei neanche scritto sarebbe stato logico...

invece mi ha colpito proprio perché pur essendo meccanico ha delle prestazioni davvero sorpprendenti.
Si spiega anche perché dopo poco tempo la seagate sia corsa ad acquistare la divisione harddisk della samsung! infatti l'assistenza me la fa seagate!
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un grazie è sempre gradito
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Old 15-07-2012, 20:57   #6183
lorenzo19823
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Old 15-07-2012, 21:06   #6184
Darrosquall
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già la canzone è un capolavoro
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SteamID
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Old 16-07-2012, 00:04   #6185
ndrmcchtt491
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Old 16-07-2012, 00:16   #6186
ndrmcchtt491
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bruce suka sarrogina ora è impegnato ad uccidere i mostri
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Old 16-07-2012, 00:36   #6187
Murdock79
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Jackboot Games son quelli di DH! Ecco ora iniziamo a ragionare, se partono mod di questo livello RO si ritaglia un posto nell'olimpo degli fps
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Old 16-07-2012, 01:01   #6188
Filo90
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non è un mod, è un gioco standalone basato sull' UE3.......
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Old 16-07-2012, 01:41   #6189
hamham
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raga, so che non c'entra nulla, ma la scimmia nel we ha preso il sopravvento e, visti anche gli sconti steam, sono riuscito a provare Day-z... è qualcosa di allucinante, bellissima mod!

per chi fosse interessato alle avventure del giorno 0 di un poveretto spaesato, vi lascio il topic della cronaca della mia prima giornata a chernarus.

bon, chiudo l'OT.

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Old 16-07-2012, 07:15   #6190
Murdock79
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non è un mod, è un gioco standalone basato sull' UE3.......
Si ho poi letto il forum, vediamo cosa ci tirano fuori!
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Old 16-07-2012, 15:01   #6191
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Si ho poi letto il forum, vediamo cosa ci tirano fuori!
RO2, Rising Storm...

quel gioco nasce già vecchio imho
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Old 16-07-2012, 16:20   #6192
Murdock79
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RO2, Rising Storm...

quel gioco nasce già vecchio imho
Più che altro si pone come un altro concorrente oltre a Invasion '44, iniziano a diventare un po troppi se effettivamente non ci sono novità di rilievo..
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Old 16-07-2012, 16:40   #6193
ndrmcchtt491
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Più che altro si pone come un altro concorrente oltre a Invasion '44, iniziano a diventare un po troppi se effettivamente non ci sono novità di rilievo..
Vorrai dire Iron Front, vabbè che sostanzialmente è la stessa cosa

il discorso è: un conto è fare un gioco come Rising Storm che si basa su un altro gioco, una mod appunto, un altro paio di maniche è fare un gioco partendo da zero
Poi con l' UE3, quando è disponibile il 4, tempo stimato per i lavori: almeno 2 anni, basta ricordare RO2 da quanto tempo è stato in lavorazione
Per quello dicevo che è già vecchio, e proprio per questo dubito fortemente che possano riuscire nell' impresa, inoltre il team di Rising Storm è appoggiato da Tripwire, con un budget dai ricavati dei vari souvenire tipo le magliette dell' JS2, poco ma meglio che nulla

Inoltre il progetto DH2 era già nell' aria dal rilascio di RO2.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 16-07-2012 alle 17:34.
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Old 16-07-2012, 17:18   #6194
lorenzo19823
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Considerate però che darà la possibilità di giocare con gli inglesi, schieramento raramente rappresentato, nella "sempreverde" Normandia del '44, un mix piuttosto interessante!!

Se le tempistiche non sono bibliche e il gioco non è affetto da bug mostruosi, potrebbe risultare molto interessante!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 16-07-2012 alle 17:22.
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Old 16-07-2012, 18:20   #6195
Murdock79
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Considerate però che darà la possibilità di giocare con gli inglesi, schieramento raramente rappresentato, nella "sempreverde" Normandia del '44, un mix piuttosto interessante!!

Se le tempistiche non sono bibliche e il gioco non è affetto da bug mostruosi, potrebbe risultare molto interessante!!
Vero.. e poi ci son pure i canadesi!
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Old 17-07-2012, 12:33   #6196
vasti
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Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
dunque, la tabella si legge così:
1 colonna distanza a cui la carabina è tarata o azzeramento.
1 riga velocità dell'ogiva alle varie distanze
altre colonne caduta dell'ogiva alle varie distanze.

facciamo un esempio pratico:
alla velocità di 2800 fps (cerchiato in tabella prima riga )
abbiamo una energia di 2611 libbre
se l'arma è tarata a 200 metri (zero )
a 100 mt sarà + 2.6"= 6.6 centimetri sopra il bersaglio
a 150 mt sarà +2.2"=5.5 centimetri sopra il bersaglio
a 200 mt sarà 0.0"= centro perfetto (ipotetico)
a 300 mt sarà -10.9"= 28 centimetri piu in basso del punto collimato
a 385 mt sarà -28.5"= 72 centimetri piu in basso

e così via...
ottima spiegazione, grazie mille
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Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile "
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Old 18-07-2012, 17:35   #6197
Dimension7
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Visto il periodo di saldi steam e visto che il gioco di per sè costa già poco, mi sto informando su RO2. Quindi chiedo, com'è la situazione? So che chiedere info nel thread ufficiale è come chiedere all'oste com'è il vino, ma spero in risposte obbiettive

I miei dubbi sono sul lato bug e simili, il gioco da spesso problemi e/o ha problemi col netcode? Sul lato gameplay/players invece com'è la situazione teamplay? Ci sono giocatori che lo fanno e ci si riesce a coordinare decentemente anche solo con gli strumenti del gioco, senza microfono? Prendo come esempio base BF2/2142, lì bene o male si riusciva a seguire lo squad leader ed avere un minimo di strategia senza necessariamente parlarsi.
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Old 18-07-2012, 18:15   #6198
beuna
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Visto il periodo di saldi steam e visto che il gioco di per sè costa già poco, mi sto informando su RO2. Quindi chiedo, com'è la situazione? So che chiedere info nel thread ufficiale è come chiedere all'oste com'è il vino, ma spero in risposte obbiettive

I miei dubbi sono sul lato bug e simili, il gioco da spesso problemi e/o ha problemi col netcode? Sul lato gameplay/players invece com'è la situazione teamplay? Ci sono giocatori che lo fanno e ci si riesce a coordinare decentemente anche solo con gli strumenti del gioco, senza microfono? Prendo come esempio base BF2/2142, lì bene o male si riusciva a seguire lo squad leader ed avere un minimo di strategia senza necessariamente parlarsi.
Posso tranquillamente dire che obbiettivamente è un capolavoro, anzi, voglio essere più obbiettivo ancora, è il capolavoro.























A parte gli scherzi:

- il gioco al momento è abbastanza bug free, c'è ancora qualcosa da sistemare lato tank, per il resto tutto bene.
- il conto dei player è circa fisso sulle almeno 1000 persone nelle ore serali, non sono molte ma sono più che sufficienti per avere server con ping bassi quasi pieni per ogni modalità.
- il teamplay c'è ed è necessario, soprattutto nel server [40-1] Classic. Moltissimi usano la chat vocale/scritta per dare info, esiste inoltre una pratica commorose con cui comunicare velocemente ed in modo efficace col proprio team. Gli squad leader e i comandanti hanno divise diverse e sono facilemtne identificabili. Non so a che livelli erano bf2/2142 dato che ci giocai poco e in modo non competitivo, siamo comunque anni luce avanti a bf3.


Diversi ex giocatori di bf3 sono passati a ro2 e ne sono rimasti estasiati, altri invece l'hanno abbandonato dopo mezzo secondo. Va principalmente a gusti personali e alla pazienza/tempo che si è disposti a concedere al gioco Tripwire.
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 18-07-2012, 18:49   #6199
ndrmcchtt491
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fà cagare, non comprarlo
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Old 18-07-2012, 20:11   #6200
hamham
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fà cagare, non comprarlo
lui è il nostro codicino, quando non prende le medicine è un po' così

scherzi a parte, beuna ti ha descritto molto bene la situazione attuale: i giocatori globali sono molto pochi, ma quelli che ci sono al 90% sono ben motivati e si riesce a collaborare bene anche senza un gruppo fisso di gioco. certo, a volte capitano situazioni grottesche, ma per lo più sono episodi legati al fatto che chi prende ruoli chiave (comandate e squad leader, soprattutto) non lo fa con cognizione di causa e "non dirige l'orchestra": e così mancano le smoke dove servono, l'artiglieria dove sarebbe fondamentale, appoggio logistico e robe così....

la cosa importante comuque è la scelta del server: noi giochiamo sempre in modalità classic (ma all'inizio forse è troppo frustrante, meglio il realism) e sui server dei [40-1], degli OdW, degli italiani e ottimi ITAK e DIF.

ad ogni modo, se vuoi provarlo gratis per 3 giorni ti posso lasciare un pass
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