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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 28-03-2012, 12:12   #3941
beuna
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Stasera, se qualche buon samaritano mi fà da traduttore voto quello che non ho votato

p.s. al di là del maggiore sway e altre stupidatine varie il caro yoshi non ha messo il sondaggio più importante e la maggior modifica che il gioco ha maggiormente bisogno in questo momento: levare l' ia dai carri
Appena arriverò a casa (circa le 18:30/19) ti tradurrò tutto, domande e opzioni di risposta.
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Old 28-03-2012, 13:47   #3942
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Sarebbe l'ideale, ma a quanto ho capito limitare il numero di SL crea parecchi problemi, per il momento è del tutto escluso (parole di Yoshiro).
Cioè? implode il gioco se gli levano uno SL -___-''

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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Un numero così limitato di assault e semi-auto (2+2) può andar bene... Alla fine su mappe molto vaste come Mamyev o FF. il numero di SMG si limita "naturalmente"... e potendo scegliere come SL, opterei sicuramente per il bolt-action (+ eventuale pistola)!
Il geniere sarebbe carino se avesse la possibilità di optare tra bolt-action (con una possibile aggiunta futura di carabina M38 per i russi) ed SMG, lasciando anche in questo caso al giocatore la scelta!
Quoto, magari dividerei la classe dello SL:

due elite SL con l' automatica e tre SL con il nagant

Mi piacerebbe anche che aggli AT gli si ridia il binocolo, come in RO1

Invece non sarebbe una brutta idea imho dare al comander solo la pistola così si costringe a chi prende il comander a fare il suo lavoro, ovvero recon+arty+force respawn+smoke e non ad usarlo come assalto.
ma qui dipende sempre dai giocatori.

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Appena arriverò a casa (circa le 18:30/19) ti tradurrò tutto, domande e opzioni di risposta.
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Old 28-03-2012, 13:52   #3943
ThePonz
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Quoto, magari dividerei la classe dello SL:

due elite SL con l' automatica e tre SL con il nagant
sì, vabbe, non ha senso spezzettare così le classi..

concordo invece sul binocolo per gli AT e la sola pistola per il commander
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Old 28-03-2012, 13:53   #3944
lorenzo19823
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Cioè? implode il gioco se gli levano uno SL -___-''
Che ti devo di... Immagino sia legato al sistema squadre: diminuendole dovrebbero renderle più numerose, con ulteriore lavoro per i programmatori.

"This would not be possible with the current system and out of the scope of the current update to change." (cit. Yoshiro)


Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Invece non sarebbe una brutta idea imho dare al comander solo la pistola così si costringe a chi prende il comander a fare il suo lavoro, ovvero recon+arty+force respawn+smoke e non ad usarlo come assalto.
ma qui dipende sempre dai giocatori.
Non sono d'accordo, l'automatica al comandante serve per difesa personale, sta poi al gicotore interpretare bene il ruolo e giocare di conseguenza!!

Nel gioco è appunto implementata la funzione di "field commission" (buggata ovviamente), con cui poter kickare tramite votazione il comandante per manifesta incompetenza .
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Old 28-03-2012, 15:56   #3945
ndrmcchtt491
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sì, vabbe, non ha senso spezzettare così le classi..
però non è molto corretto vedere nel gioco 3 assalto o 2 semiauto vs 5 SL armati con smg e semiauto...
Ci sono più caposquadra che MG o assalto, non sò se rendo l' idea...
Gli SL alla fine sono importantissimi, però per levare un po' la tendenza della gente a preferire lo SL perchè ha un' automatica non penso che sarebbe una cattiva idea: 2 SL con le auto o semiauto e 3 SL con bolt-action + pistola.

Quote:
Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Che ti devo di... Immagino sia legato al sistema squadre: diminuendole dovrebbero renderle più numerose, con ulteriore lavoro per i programmatori.
Immaginavo, d' altronde si sarebbero risparmiati ulterriore lavoro se la ROclassic ci sarebbe stata dall' inizio, senza stat e sblocchi.

Quote:
Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Non sono d'accordo, l'automatica al comandante serve per difesa personale, sta poi al gicotore interpretare bene il ruolo e giocare di conseguenza!!
ok, ma il comander nel gioco lo vedo più come un generale, non penso che gli ufficiali di alto rango all' epoca stavano in prima linea, piuttosto nelle retrovie a dirigere i soldati e a dare ordini, non direttamente sul campo di battaglia a combattere con i normali fucilieri.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 28-03-2012 alle 16:00.
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Old 28-03-2012, 18:19   #3946
lorenzo19823
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
però non è molto corretto vedere nel gioco 3 assalto o 2 semiauto vs 5 SL armati con smg e semiauto...
Ci sono più caposquadra che MG o assalto, non sò se rendo l' idea...
Gli SL alla fine sono importantissimi, però per levare un po' la tendenza della gente a preferire lo SL perchè ha un' automatica non penso che sarebbe una cattiva idea: 2 SL con le auto o semiauto e 3 SL con bolt-action + pistola.
Premesso che un minor numero di capisquadra sarebbe preferibile, un'eccessivo "spezzettamento" produrrebbe solo confusione.. Ci son già troppe classi!!

Posso anche concedere che allo SL venga data la possibilità di scelta tra i soli bolt-action e SMG, limitando però i semi-auto alla sola classe corrispondente (essendo sì armi molto efficaci ma piuttosto rare, G41 specialmente).
In mappe CQC forse qualcuno lo userebbe solamente per avere accesso al mitra, ma risponderei che su Apartment, giocata in Classic, al di là del fumo lo SL serve a poco!


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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
ok, ma il comander nel gioco lo vedo più come un generale, non penso che gli ufficiali di alto rango all' epoca stavano in prima linea, piuttosto nelle retrovie a dirigere i soldati e a dare ordini, non direttamente sul campo di battaglia a combattere con i normali fucilieri.
Il "Commander" rappresentato nel gioco dovrebbe essere un semplice sottufficiale (o un sottotenente), il mitra come arma personale è credibilissimo! Sta poi al giocatore stesso utilizzarlo al meglio (e se è una pippa, o lo kicki o perdi)!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 28-03-2012 alle 18:50.
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Old 28-03-2012, 18:21   #3947
beuna
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Traduzione:

1) Le mg da posizionate dovrebbero avere che livello di zoom (in iron sight)?
- Fucili (Kar98/nagant)
- SMG (automatici)
- Pistole
- Nessuno (0 zoom)

2) Gli assalto dovrebbero essere tolti/diminuiti e al loro posto dovremo dare le SMG (fucili automatici) agli SL?
- Si
- No

3) Aumentare la stamina - solo modalità Classic
- Si
- No

4) Dovremo introdurre l'attuale velocità di ironsight presente nella Classic anche nella modalità Realism?
- Si
- No

5) Dovrebbe essere tolto il suono che si sente quando colpisci un player (solo se quest'ultimo è distante)?
- Si, per la Classic e la Realism
- No per entrambe
- Si, solo per la modalità Realism
- Si, solo per la modalità Classic

6) Quando si sta trattenendo il respiro (tasto Shift quando si è in iron sight) la rigenerazione della stamina dovrebbe essere rallentata o interrotta?
- La rigenerazione della stamina dovrebbe essere rallentata
- La rigenerazione della stamina dovrebbe interrompersi
- No, così è ok
- Si, rallentata solo nella Classic
- Si, interrotta solo nella Classic
- Si, rigenerazione solo nella Realism
- Si, interrotta solo nella Realism

7) Dovrebbe un'arma, se posizionata su un appoggio, avere meno ondeggiamento? - modalità Classic
- Si
- No

8) Aumentare effetto suppressione
- Si
- No
- Si, solo per la modalità Realism
- Si, solo per la modalità Classic

9) Le mg posizionate dovrebbero avere meno rinculo? - tutte le modalità
- Si, dovrebbe esserci meno rinculo verticale
- No, va bene così
- Si, solo nella Realism e Classic
- Si, solo nella Classic

10) Le caratteristiche della Classic dovrebbero esserci anche nella Realism?
- Si, come opzione
- Si, a default
- No, ancora un opzione per i server custom (com'è ora)
- No

11) Dovrebbero gli SL avere un arma secondaria (pistola)?
- Si
- No
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Old 28-03-2012, 18:52   #3948
ThePonz
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(e se è una pippa, o lo kicki o perdi)!!
ma dato che il kick vote, così come anche il role vote, è pesantemente malfunzionante (non volevo scrivere buggato, come al solito ) vai per la seconda..


riguardo il discorso sulla variazione del numero di SL, la controrisposta è bellissima
Quote:
How come? Is the amount of squad leaders hardcoded to a bible or what?
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Old 29-03-2012, 22:58   #3949
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'First round of polls is now over

We are making changes that should be reflected in the next beta build. Not everything that was voted for will be there (in some cases we decided to try one change before adding another or before taking another approach and seeing how it plays out. There was also some cases where players seemed confused by the poll question so the poll will return in the next round with a more clear description).'
(cit. Yoshiro)
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Old 30-03-2012, 08:37   #3950
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Per ora noto una fase di attesa (me compreso), fin quando non esce la ROclassic sul gioco base
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Old 30-03-2012, 09:42   #3951
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Spero solo che si sbrighino... Sulla beta da una settimana a questa parte non si arriva a 30 giocatori alla sera!!

(pure io ho mollato il gioco base per ora)
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Old 30-03-2012, 10:49   #3952
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Spero solo che si sbrighino... Sulla beta da una settimana a questa parte non si arriva a 30 giocatori alla sera!!

(pure io ho mollato il gioco base per ora)
ieri mi sono fatto un FF e un CD, eravamo al massimo in 16.

Alla fine la Beta il suo lavoro l' ha fatto, non è una stranezza che lì non ci gioca più nessuno, che se la prendino anche con calma, basta che poi il risultato sia ottimo, i carri hanno bisogno ancora di una bella sistematina ad esempio.

Alla fine io ho un paio di alternative, ieri ho giocato a DH, poi c'è il semprebello KF, e magari mi torna la voglia di finire ARMA2 e riprendere il joystick con Rise of Flight.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 30-03-2012 alle 13:24.
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Old 30-03-2012, 12:48   #3953
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Old 30-03-2012, 13:28   #3954
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Io ci stò, hanno anche patchato il mod all' ultima versione e hanno anche rifatto il sito, capolavoro!

lo avevo già giocato http://steamcommunity.com/profiles/7...shortcut_72309, non ti dico che figata allucinante è...
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io comuqnue da ieri sera stò godendo come un porco Uhahahaha
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Old 30-03-2012, 14:38   #3956
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Tra l'altro un paio di giorni fa è uscito un nuovo trailer di Iron Front: Liberation 1944:

http://www.youtube.com/watch?v=cPPrR...layer_embedded

(Sito ufficiale)

Ancora devo capire se esiste una relazione tra questo nuovo gioco in uscita a Maggio e Invasion 1944. Qualcuno sa qualcosa a riguardo?
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Old 30-03-2012, 15:07   #3957
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Ancora devo capire se esiste una relazione tra questo nuovo gioco in uscita a Maggio e Invasion 1944. Qualcuno sa qualcosa a riguardo?
non credo, in origine era un mod di ARMA o forse anche di OF, un po' come Invasion '44 insomma, poi però il progetto è stato acquisito da deep silver

http://arma.at.ua/news/2009-03-19-767 il sito/forum originale della mod

http://operationflashpoint.filefront...1945_Mod;42997 una fantomativa Versione1 della mod datata 06-12-2005
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Old 30-03-2012, 15:13   #3958
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Infatti stavo cercando una qualche relazione tra i 2 fps ma in nessuno dei rispettivi siti ufficiali c'era qualcosa.


Intanto girando un po a caso ho trovato 3 video abbastanza recenti della beta:

http://www.youtube.com/watch?v=zNVGd...ature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PHmeV...ature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=2A5dQ...ature=youtu.be
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Old 30-03-2012, 15:35   #3959
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Infatti stavo cercando una qualche relazione tra i 2 fps ma in nessuno dei rispettivi siti ufficiali c'era qualcosa.


Intanto girando un po a caso ho trovato 3 video abbastanza recenti della beta:

http://www.youtube.com/watch?v=zNVGd...ature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PHmeV...ature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=2A5dQ...ature=youtu.be
Promette bene, a parte la fisica dei veivoli che fà abbastanza caccare, ma chissene, hemm, mi sà che lo prenderò...

p.s. chi apre una discussione "aspettando Iron Front: Liberation 1944" così discutiamo lì!
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Old 30-03-2012, 15:41   #3960
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