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#3941 | |
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Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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#3942 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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due elite SL con l' automatica e tre SL con il nagant Mi piacerebbe anche che aggli AT gli si ridia il binocolo, come in RO1 Invece non sarebbe una brutta idea imho dare al comander solo la pistola così si costringe a chi prende il comander a fare il suo lavoro, ovvero recon+arty+force respawn+smoke e non ad usarlo come assalto. ma qui dipende sempre dai giocatori. Quote:
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#3943 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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concordo invece sul binocolo per gli AT e la sola pistola per il commander
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#3944 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Che ti devo di... Immagino sia legato al sistema squadre: diminuendole dovrebbero renderle più numerose, con ulteriore lavoro per i programmatori.
"This would not be possible with the current system and out of the scope of the current update to change." (cit. Yoshiro) Quote:
Nel gioco è appunto implementata la funzione di "field commission" (buggata ovviamente), con cui poter kickare tramite votazione il comandante per manifesta incompetenza . |
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#3945 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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però non è molto corretto vedere nel gioco 3 assalto o 2 semiauto vs 5 SL armati con smg e semiauto...
Ci sono più caposquadra che MG o assalto, non sò se rendo l' idea... Gli SL alla fine sono importantissimi, però per levare un po' la tendenza della gente a preferire lo SL perchè ha un' automatica non penso che sarebbe una cattiva idea: 2 SL con le auto o semiauto e 3 SL con bolt-action + pistola. Quote:
ok, ma il comander nel gioco lo vedo più come un generale, non penso che gli ufficiali di alto rango all' epoca stavano in prima linea, piuttosto nelle retrovie a dirigere i soldati e a dare ordini, non direttamente sul campo di battaglia a combattere con i normali fucilieri.
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#3946 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
Posso anche concedere che allo SL venga data la possibilità di scelta tra i soli bolt-action e SMG, limitando però i semi-auto alla sola classe corrispondente (essendo sì armi molto efficaci ma piuttosto rare, G41 specialmente). In mappe CQC forse qualcuno lo userebbe solamente per avere accesso al mitra, ma risponderei che su Apartment, giocata in Classic, al di là del fumo lo SL serve a poco! Quote:
Ultima modifica di lorenzo19823 : 28-03-2012 alle 18:50. |
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#3947 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Traduzione:
1) Le mg da posizionate dovrebbero avere che livello di zoom (in iron sight)? - Fucili (Kar98/nagant) - SMG (automatici) - Pistole - Nessuno (0 zoom) 2) Gli assalto dovrebbero essere tolti/diminuiti e al loro posto dovremo dare le SMG (fucili automatici) agli SL? - Si - No 3) Aumentare la stamina - solo modalità Classic - Si - No 4) Dovremo introdurre l'attuale velocità di ironsight presente nella Classic anche nella modalità Realism? - Si - No 5) Dovrebbe essere tolto il suono che si sente quando colpisci un player (solo se quest'ultimo è distante)? - Si, per la Classic e la Realism - No per entrambe - Si, solo per la modalità Realism - Si, solo per la modalità Classic 6) Quando si sta trattenendo il respiro (tasto Shift quando si è in iron sight) la rigenerazione della stamina dovrebbe essere rallentata o interrotta? - La rigenerazione della stamina dovrebbe essere rallentata - La rigenerazione della stamina dovrebbe interrompersi - No, così è ok - Si, rallentata solo nella Classic - Si, interrotta solo nella Classic - Si, rigenerazione solo nella Realism - Si, interrotta solo nella Realism 7) Dovrebbe un'arma, se posizionata su un appoggio, avere meno ondeggiamento? - modalità Classic - Si - No 8) Aumentare effetto suppressione - Si - No - Si, solo per la modalità Realism - Si, solo per la modalità Classic 9) Le mg posizionate dovrebbero avere meno rinculo? - tutte le modalità - Si, dovrebbe esserci meno rinculo verticale - No, va bene così - Si, solo nella Realism e Classic - Si, solo nella Classic 10) Le caratteristiche della Classic dovrebbero esserci anche nella Realism? - Si, come opzione - Si, a default - No, ancora un opzione per i server custom (com'è ora) - No 11) Dovrebbero gli SL avere un arma secondaria (pistola)? - Si - No |
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#3948 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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ma dato che il kick vote, così come anche il role vote, è pesantemente malfunzionante (non volevo scrivere buggato, come al solito
![]() ![]() riguardo il discorso sulla variazione del numero di SL, la controrisposta è bellissima Quote:
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#3949 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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'First round of polls is now over
We are making changes that should be reflected in the next beta build. Not everything that was voted for will be there (in some cases we decided to try one change before adding another or before taking another approach and seeing how it plays out. There was also some cases where players seemed confused by the poll question so the poll will return in the next round with a more clear description).' (cit. Yoshiro) |
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#3950 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Per ora noto una fase di attesa (me compreso), fin quando non esce la ROclassic sul gioco base
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#3951 |
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Iscritto dal: May 2008
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Spero solo che si sbrighino... Sulla beta da una settimana a questa parte non si arriva a 30 giocatori alla sera!!
![]() (pure io ho mollato il gioco base per ora) |
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#3952 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Quote:
Alla fine la Beta il suo lavoro l' ha fatto, non è una stranezza che lì non ci gioca più nessuno, che se la prendino anche con calma, basta che poi il risultato sia ottimo, i carri hanno bisogno ancora di una bella sistematina ad esempio. Alla fine io ho un paio di alternative, ieri ho giocato a DH, poi c'è il semprebello KF, e magari mi torna la voglia di finire ARMA2 e riprendere il joystick con Rise of Flight.
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#3953 |
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Iscritto dal: Feb 2008
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#3954 | |
Senior Member
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Quote:
lo avevo già giocato http://steamcommunity.com/profiles/7...shortcut_72309, non ti dico che figata allucinante è... ![]()
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#3955 |
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Iscritto dal: Aug 2009
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io comuqnue da ieri sera stò godendo come un porco Uhahahaha
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#3956 |
Senior Member
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Tra l'altro un paio di giorni fa è uscito un nuovo trailer di Iron Front: Liberation 1944:
http://www.youtube.com/watch?v=cPPrR...layer_embedded (Sito ufficiale) Ancora devo capire se esiste una relazione tra questo nuovo gioco in uscita a Maggio e Invasion 1944. Qualcuno sa qualcosa a riguardo? |
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#3957 | |
Senior Member
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Quote:
http://arma.at.ua/news/2009-03-19-767 il sito/forum originale della mod http://operationflashpoint.filefront...1945_Mod;42997 una fantomativa Versione1 della mod datata 06-12-2005
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#3958 |
Senior Member
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Infatti stavo cercando una qualche relazione tra i 2 fps ma in nessuno dei rispettivi siti ufficiali c'era qualcosa.
Intanto girando un po a caso ho trovato 3 video abbastanza recenti della beta: http://www.youtube.com/watch?v=zNVGd...ature=youtu.be http://www.youtube.com/watch?v=PHmeV...ature=youtu.be http://www.youtube.com/watch?v=2A5dQ...ature=youtu.be |
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#3959 | |
Senior Member
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p.s. chi apre una discussione "aspettando Iron Front: Liberation 1944" così discutiamo lì!
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#3960 | |
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