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Old 21-03-2012, 19:18   #3841
damaz
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era fermo

in arma II come funziona c è piu zoom quando miri ? piu che altro chiedevo per il fatto che forse per compensare con la realta ci vorrebbe piu zoom non so
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Old 21-03-2012, 19:54   #3842
tiger88
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la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?
dipende se è in movimento, se l'arma è precisa in generale ed azzerata in particolare, se stai in piedi o sdraiato ecc...

in riferimento all'ambientazione del gioco, direi di si, è molto difficile..
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Old 21-03-2012, 19:58   #3843
lorenzo19823
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Aggiungerei.. "se ti sparano addosso"!
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Old 21-03-2012, 20:49   #3844
Murdock79
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la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?
A militare facemmo addestramento al tiro a 150 metri con i vecchi FAL BM 59 Beretta LINK(noi avevamo in dotazione ancora quelli e non gli AR 70/90 perchè non operativi) le prove erano a colpo singolo in ginocchio/sdraiati/raffica a terra.

Io avevo esperienze di tiro e fui uno dei poco a fare dei centri decenti considerando anche le volate che i colpi depotenziati e l'ogiva in plastica comportavano, il resto ti posso assicurare che ha piazzato i colpi dentro la sagoma con difficoltà
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Old 21-03-2012, 20:50   #3845
beuna
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era fermo

in arma II come funziona c è piu zoom quando miri ? piu che altro chiedevo per il fatto che forse per compensare con la realta ci vorrebbe piu zoom non so
Si in arma2 hai doppio zoom, come nella modalità realism/standard di Ro2.

La RoClassic invece ha un solo un modesto zoom.
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Old 21-03-2012, 20:52   #3846
_Nico1588_
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la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?
Il primo approccio è sicuramente tosto, però è sicuramente fattibile con un poco di pratica, RO è un capitolo a se, se hai provato arma è simile ma al contempo immensamente diverso. Un consiglio che ti posso dare è che sparare è come volare piu ore di volo fai meglio è, fino a diventare un asso .

All'inizio anche le dinamiche che non centrano con l'atto di sparare di possono mettere in crisi come spostarsi tra una copertura e un altra in sicurezza, avanzare in modo sicuro e trovare una buona posizione di tiro sono fondamentali, non sottovalutarli.

per sparare prova un po con i bot che sono dei fagiani in gran numero (occhio all'aimbot )

Per risponderti alla domanda sulla difficoltà nello sparare, ho un poco di esperienza e ti posso dire che si è moolto difficile soprattutto con una carabina gia il solo prendere la mira nel modo corretto, premere il grilletto non è di secondaria esperienza anzi tutt'altro. Quando chiudi un occhio il bersaglio è immensamente piu difficile da inquadrare che nel gioco, se poi conti che in guerra c'era la paura la mal nutrizione il freddo/caldo la difficoltà sale notevolmente

Ultima modifica di _Nico1588_ : 21-03-2012 alle 20:57.
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Old 21-03-2012, 21:05   #3847
McB
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A militare facemmo addestramento al tiro a 150 metri con i vecchi FAL BM 59 Beretta LINK(noi avevamo in dotazione ancora quelli e non gli AR 70/90 perchè non operativi) le prove erano a colpo singolo in ginocchio/sdraiati/raffica a terra.

Io avevo esperienze di tiro e fui uno dei poco a fare dei centri decenti considerando anche le volate che i colpi depotenziati e l'ogiva in plastica comportavano, il resto ti posso assicurare che ha piazzato i colpi dentro la sagoma con difficoltà
Mitico il FAL. Pesava che metà bastava a portarselo in giro. Devo dire che mirando con quel fucile beccavo a malapena la sagoma, però a tiro libero beccavo sempre il cuore oppure le ghiande
Prendere in mano poi l'AR non era più divertente, in confronto sembrava un giocattolino da quanto era leggero, peccato però che non ho mai sparato con quello ma solo imparato a smontarlo e rimontarlo.
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Old 21-03-2012, 22:52   #3848
beuna
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'Hello everyone, welcome back to a new edition of the "What We Are Up To" series of posts. As most of you have noticed RO Classic went out in the last beta update along with even more refinements to the game, and we are not done yet. We have further upcoming refinements, Multiplayer campaign and more in store for the future. Read on to find out the details.

While there are still more refinements and changes that have not yet made it into the beta, we are watching player reaction to what is currently available with a keen eye. For those who haven't yet had a chance, grab the beta from steam and participate in the beta forums. All the current changes can be found here in the stickies, with the community discussion following up in the feedback section. Remember we are looking at all the game modes for tweaks (normal, realistic and classic), so join the discussion today! They next update will include several tweaks based off this feedback, more refinements, and most likely Multiplayer Campaign.

Those who remember the initial posts about the beta and what would be going into it know that the next/last BIG thing coming will be Multiplayer Campaign mode. This mode will allow server admins to turn their server into a grand campaign for the city of Stalingrad. When joining, each player will pick a team and head to the front. When the campaign starts (with both sides having the territories split equally between them), a team will be randomly selected to have the initiative and choose where they want to start the attack. As each battle plays out the teams will expend manpower for land, and regain some between battles depending on how much territory they control. The first team to control all territories or force the other team to expend all of its manpower will win the day.

Last, but not least in this edition of "What We Are Up To" is talking a bit about the future. The beta has be going nicely and that means we are getting much closer to getting the things in out in the main build. Depending on how fast things come together it will come out in one of two fashions. Sooner: There will be a large patch with most if not all the content. Later: Things will be rolled out in smaller (but still fairly large) chunks of content over time as things are completed, put into beta and pushed out. There are also several grand plans we are discussing (you might want to start digging into the SDK!), but we have nothing to announce just yet.

Speaking of working with the community, we have one final thing to announce today, the new Tripwire Interactive Wiki. While it is currently in a bare bones state, we will be working with the community to fill it with content. We hope for it to server as a general Knowledge Base for both players and modders for all of our titles. We'll be working on getting modding information from across the forums into the wiki over the coming days and weeks as well (unless you beat us to it!). Have a great week everyone and make sure to join the beta!'
(cit. Yoshiro)
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Ultima modifica di beuna : 21-03-2012 alle 22:58.
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Old 22-03-2012, 11:01   #3849
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Ottimo, con la ROclassic hanno fatto un miracolo per questo gioco, mi incurioscisce la campagna online.
Quando avranno sistemato il tutto nel RO2 vanilla spero (per loro) che facciano un free-weekend, così chi è ancora indeciso (giocatori di RO1 in primis) potranno farsi un' idea del gioco, e magari abbandonare la loro riluttanza in questo seguito

p.s. magari non ve ne frega nulla, ho aggiornato la firma ---> cliccate!
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Old 22-03-2012, 11:17   #3850
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Se fanno RO Classic e campagna con la prossima patch e mettono un free week con sconto fanno un bel recupero.

Da quel lato con Killing si son già fatti le ossa e han visto che gli eventi pagano.
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Old 22-03-2012, 11:20   #3851
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Old 22-03-2012, 11:24   #3852
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stasera tutti su back to karkand visto che beuna ha comprato il dlc?
no, spiacente ma non ho una console merdosa
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Old 22-03-2012, 11:31   #3853
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le console vincono, battlefield3 vince.Capolavoro vero.
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Old 22-03-2012, 11:34   #3854
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Old 22-03-2012, 11:51   #3855
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le console vincono, battlefield3 vince.Capolavoro vero.
Aspetta che esce il prossimo dlc dentro la casa del grande fratello a fare CQB ecco li poi sarà l'avvento del messia.

Ultima modifica di Murdock79 : 22-03-2012 alle 14:00.
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Old 22-03-2012, 12:02   #3856
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3 copie di quello per me e beuna ovviamente.
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Old 22-03-2012, 12:29   #3857
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Dovrebbe arrivarti in settimana.
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Old 22-03-2012, 12:50   #3858
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p.s. magari non ve ne frega nulla, ho aggiornato la firma ---> cliccate!
Grandpa.. Grandpa!!
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Old 22-03-2012, 17:38   #3859
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Al minuto 1:28!
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Old 22-03-2012, 19:08   #3860
lorenzo19823
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Leggo qua e là molti dubbi riguardo agli upgrade...

Se alcuni DEVONO esse eliminati, per altri sarebbe carino un reintegro...

Penso, ed esempio, al nastro "libero" per l'MG34, la grip nera (bakelite?) per la P38, o la tacca frontale del K98K senza protezione (magari sbloccabile solo a liv.50).

Tutte modifiche realistiche che spezzerebbero la "standardizzazione" delle armi.

Ultima modifica di lorenzo19823 : 22-03-2012 alle 19:22.
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