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HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 26-11-2007, 23:55   #1061
killerfabber
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ma infatti la prima patch a rigor di logica doverbbe occupare una fraccata, altro che gothic 3 , nn tanto i bug grafici in se però hanno veramente un monet di roba da sistemare
ma scusatemi un attimo, ma allora o io sono scemo oppure c'è qualcosa che non quadra....
ma come è possibile una roba del genere? su 2 anni abbondanti come hanno fatto a non notare delle cose così GRAVI??? qui non si parla di glitch grafici o buggozzi dell'IA... ma di un codice completamente incapace di gestire sk grafiche di ultima generazione e cpu multicore!!! altro che patch... sta roba doveva essere sistemata subito, non con un patch "in arrivo" (ammesso che sistemino qualcosa, io non ci credo)
se mi dite che oltre 256mb di vram non vengono usati (più o meno), core di cpu completamente addormentati è veramente una cosa da non credere.
ma che le compriamo a fa ste cose se poi ci pollano così??? come mai ut3, cod4 sfruttano a palla i doppi core e viaggiano a mille maxxati di brutto?
non avranno motori come quelli di crysis ma viaggiano a 50fps sul mio hw a differenza di 16-17.........
qui non si parla di un motore pesante e avanzato che mette alla frusta hw vari, ma di un pesante motore avanzato che se ne sbatte dell'hw in cui gira e se è così forse sarebbe meglio che i signori di crytek vadano a vendere i lupini allo stadio............
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Old 27-11-2007, 00:07   #1062
blade9722
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nn avevo pensato al discorso texture, cmq tuttavia penso sia preferibile salire in risoluzione e ridurre l'aa che il contrario (parlo di prestazioni, xkè sapevo che l'aa è veramente pesante)
io purtroppo nn posso giudicare molto sulla ris, dici che salendo di ris risultano slavate?
potrebbe essere un trucco della nvidia per migliorare le prestazioni o della cryteck che rilascierà + in la un pack con texture migliori?
Il discorso textures è un po' complesso. La risoluzione effettiva di una texture è pari alla risoluzione del .dds (es 1024x1024) rapportata alla superficie della mappa che ricopre. Una texture 4096x4096 può essere sfocata se è utilizzata per coprire l'intera area di gioco, mentre una texture 1024x1024 può risultare ultradettagliata se copre una superficie di 1m^2. La risoluzione video non è così importante se non limita la risoluzione effettiva delle textures.

In Oblivion è uscito un pack di textures, Qarl texture pack 3 (QTP3), che sono assai più dettagliate (o "sharp", all'inglese) di quelle di Crysis, e sono comunque rese benissimo in 1024x768. Il limite principale per avere textures ultra dettagliate è lo stuttering, devi pensare che la mia versione completamente moddata di Oblivion (QTP3 + altra roba) occupava fino a 1.3GB di VRAM!!!.

Allo stato attuale 1024x768 è sufficiente per rendere correttamente le textures, risoluzioni superiori servono solo a non vedere i pixel, ma non aggiungono reale dettaglio.

P.S. per il discorso CPU/GPU limited, ho effetuato altri test a varie risoluzioni e frequenze della CPU, ed il risultato è sorprendente. In pratica il gioco passa repentinamente dall'essere 100% CPU limited all'essere 100% GPU limited, senza via di mezzo. Ora è tardi, domani sera pubblicherò i dati.
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Old 27-11-2007, 00:40   #1063
7stars
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Crysis su Vista
stesse impostazioni stessa identica scena...scusate se qui non compare l'immagine 3d perchè su Vista non ho installato Photoshop e ho fatto con Paint...




Crysis su Xp


il task manager l'ho ritagliato dal secondo monitor
quello che ne deduco io è che neanche con il core 2 è messo bene su Vista...
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Old 27-11-2007, 00:42   #1064
Melchior
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Monitorando l'uso della memoria (attraverso il comando sys_enable_budgetmonitoring = 1) tutto mi rimane nella norma in ogni passaggio ma ho scoperto che forse il fattore che mi fa scatticchiare il gioco è un certo "number od draw calls" che mi sfora a volte sul rosso. Cosa starebbe ad indicare? Quale file nel cfg posso modificare per ovviare al problema?
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Old 27-11-2007, 00:56   #1065
Mister Tarpone
 
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raga ma sbaglio o mettendo questo parametro "e_cbuffer_resolution = 256" a 128 il gioco migliora tanto come prestazioni??

ma che va a toccare nel gioco sto buffer resolution??
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Old 27-11-2007, 00:58   #1066
7stars
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mi fate incuriosire ora provo col dual

ecco questo è il mio grafico sotto Vista 32 bit in very high a 1024X768 giudicate voi
scusami ippo ma il tuo grafico è un pò anomalo perchè anche se sei a 1024x768 è strano che ingame tu abbia un utilizzo cpu 8% e memoria 28%...soprattutto se sei in very high
devi farlo in un'azione concitata e cmq mi sembra strano lo stesso...
prova a farlo a 1280x1024 high please
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Old 27-11-2007, 01:59   #1067
ippo.g
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scusami ippo ma il tuo grafico è un pò anomalo perchè anche se sei a 1024x768 è strano che ingame tu abbia un utilizzo cpu 8% e memoria 28%...soprattutto se sei in very high
devi farlo in un'azione concitata e cmq mi sembra strano lo stesso...
prova a farlo a 1280x1024 high please
per la verità ero appena uscito dal gioco, devi guardare il grafico, che indica in game un 30-40% del primo core ed un 80-90% per il secondo core
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Old 27-11-2007, 10:06   #1068
nikol83
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http://it.youtube.com/watch?v=qa9AYJVG038

c'è un modo attraverso impostazioni x renderlo almeno simile a questo??????
cambiare qualke dettaglio?????????
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Old 27-11-2007, 10:06   #1069
ghiltanas
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Il discorso textures è un po' complesso. La risoluzione effettiva di una texture è pari alla risoluzione del .dds (es 1024x1024) rapportata alla superficie della mappa che ricopre. Una texture 4096x4096 può essere sfocata se è utilizzata per coprire l'intera area di gioco, mentre una texture 1024x1024 può risultare ultradettagliata se copre una superficie di 1m^2. La risoluzione video non è così importante se non limita la risoluzione effettiva delle textures.

In Oblivion è uscito un pack di textures, Qarl texture pack 3 (QTP3), che sono assai più dettagliate (o "sharp", all'inglese) di quelle di Crysis, e sono comunque rese benissimo in 1024x768. Il limite principale per avere textures ultra dettagliate è lo stuttering, devi pensare che la mia versione completamente moddata di Oblivion (QTP3 + altra roba) occupava fino a 1.3GB di VRAM!!!.

Allo stato attuale 1024x768 è sufficiente per rendere correttamente le textures, risoluzioni superiori servono solo a non vedere i pixel, ma non aggiungono reale dettaglio.

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grazie della spiegazione molto interessante
ho un po' di dubbi, cerchero' di informarmi meglio. Il disc 1024*768 era riferito a crysis cmq? nn ai giochi in generale?
e un'altra cosa: come monitori quanta mem video ti occupa un gioco? (cavolo 1,3 gb sono veramente tanti , come facevno a reggerli fisicamente le vga?)

ultima cosa: aspetto con ansia i tuoi test per vedere il disc cpu e gpu limited
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Old 27-11-2007, 10:07   #1070
I soliti sospetti
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Scusate la domanda già fatta magari... si può giocare con 2 ATI in CrossFire?
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Old 27-11-2007, 10:08   #1071
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
raga ma sbaglio o mettendo questo parametro "e_cbuffer_resolution = 256" a 128 il gioco migliora tanto come prestazioni??

ma che va a toccare nel gioco sto buffer resolution??
credo tu vada a toccare il buffer di memoria occupato dalle texture, a vedere cosi sembra quasi che tu dimezzi la loro qualita'
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Old 27-11-2007, 11:10   #1072
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cioe questo lo prova kn il livello quasi mostrato nei primi video ci sara' un modo?????x farlo cosi'
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Old 27-11-2007, 11:14   #1073
lupennino
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ciao, volevo sapere se qualcuno ci ha giocato con una config simile alla mia in firma...

giusto per sapere se me lo posso comprare e godermelo o pure no
grazie
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Old 27-11-2007, 11:39   #1074
maglia18
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Originariamente inviato da killer978 Guarda i messaggi
Sto gioco è fatto con i piedi anche con Texture su High non occupa + di 256mb di vram, e ovvio che gira di merda non sfrutta VGA con + di 256mb poi c'è l'altro problema ancora + assurdo che è quello della CPU non sfrutta i dual core al max arriva al 50% i giochi basati sull'unreal engine 3 sfuttano in pieno i dual core difatti tra single e dual c'è un bel BOOST peccato potevano lavorarci mejo
Ma quando finisce sto betatest ed esce il gioco definitivo?
Neanche questo soldato c'è la fa piu ad aspettare !!!!
http://it.youtube.com/watch?v=NJtDaQODSmA
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Old 27-11-2007, 12:25   #1075
nikol83
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x aumentare l'illuminazione globale di crysis ke parametro bisogna modificare?mi riferisco all riflesso della luce a terra sulle piante,vorrei un riflesso piiu' forte!!!!!!!!!!!
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Old 27-11-2007, 13:40   #1076
ma95al03
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Mi sapete dire perche' si corrompono le texture del gioco e se c'e' un rimedio per non dover reinstallare i driver? 6 - 7 livelli tutti lisci come l'olio e adesso verso la fine del gioco tutti sti problemi di grafica corrotta! Mah!

Scheda Ati x1900gt con ati tray tool.

Grazie.
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Old 27-11-2007, 14:09   #1077
mircocatta
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Sto gioco è fatto con i piedi anche con Texture su High non occupa + di 256mb di vram, e ovvio che gira di merda non sfrutta VGA con + di 256mb poi c'è l'altro problema ancora + assurdo che è quello della CPU non sfrutta i dual core al max arriva al 50% i giochi basati sull'unreal engine 3 sfuttano in pieno i dual core difatti tra single e dual c'è un bel BOOST peccato potevano lavorarci mejo
scusa ma, non è possibile credo,

se così fosse, il cryengine 2 sdarebbe una vera M*rda

cioè, chiede tanta potenza ma si auto limita? non credo..spero
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Old 27-11-2007, 14:35   #1078
crysis_93
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scusa ma, non è possibile credo,

se così fosse, il cryengine 2 sdarebbe una vera M*rda

cioè, chiede tanta potenza ma si auto limita? non credo..spero
Io credo che sia possibile perchè anche a me il procio mentre gioco con crysis non viene sfruttato più del 50% mentre con moha arriva subito al 100%
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Old 27-11-2007, 14:36   #1079
ghiltanas
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scusa ma, non è possibile credo,

se così fosse, il cryengine 2 sdarebbe una vera M*rda

cioè, chiede tanta potenza ma si auto limita? non credo..spero
il cryengine2 è vivo , si evolve in base al sistema
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Old 27-11-2007, 14:46   #1080
bartoplay
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L'Avatar di bartoplay
 
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Città: Città di Castello
Messaggi: 260
perchè mi fà:
AUTENTICAZIONE SERVER FALLITA
????????????????????????

il gioco è naturalmente originale, comprato pochi giorni fà, finito e poi volevo andare nel multi... ma mi appare sta skermata strana... uso un rooter wireless ho disattivato il firewall... mi sono registrato a gamespycomrade, ke altro devo fare?

un mio amico mi ha detto che ci vuole una cdkey per giocare su online.. ma nn è la stessa della registrazione?
__________________
[color=Red]Microsoft Windows XP Professional - Case Cooler Master stacker - MB Asus P5w deluxe - Intel Dual core eE8500- RAM 1gbx2 corsair xms2 800mhz - Scheda Video Nvidia gtx260 EVGA OC(600/2000) gddr3 - Alimetatore enermax 630W- Hard Disk Raptor 74X2 (RAID 0) + Western Digital 7200rpm 320GB - Zalman 9500 led- schermo Qbell 22" 2ms-

Ultima modifica di bartoplay : 27-11-2007 alle 15:14.
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