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#9721 |
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possibile venga fuori così mostruoso...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() il primato di grafica migliore per Crysis crollerebbe nel giro di qualche mese ![]() a differenza di quanto successe con Far Cry.... |
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#9722 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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"
DUNIA ENGINE Il Dunia Engine è stato creato appositamente per Far Cry® 2 dal premiato team di sviluppo di Ubisoft Montréal. Offre gli ambienti più realistici e distruttibili mai visti prima, incredibili effetti speciali come la propagazione dinamica degli incendi e gli effetti delle tempeste, cicli notte-giorno in tempo reale, sistema di musica dinamica, I.A. dei nemici non-scripted e molto altro. " se fosse davvero cosi ![]()
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#9723 |
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#9724 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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sta bono anch'io ci stavo pensando, speriamo nn sia un altro titolo disintegra vga
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#9725 |
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io invece ho l'impressione che sarà più leggero di Crysis...
![]() nonostante la grafica eccezionale ![]() |
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#9726 |
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#9727 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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molto abbondante, il primo screen addirittura mi sa di cartoonesco
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#9728 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Però gli altri screen disponibili non mi sembrano così esaltanti.....
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#9729 |
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#9730 |
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#9731 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
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intanto che vi trastullate i portafogli per Far Cry 2, io ho finito il quarto livello, in assoluto il miglior livello che abbia mai giocato assieme a Sky Town di unreal1.
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#9732 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Sky Town è la città dopo "la spirale verso il cielo"? Una riflessione: se pensi a quanto erano ampi i livelli del primo Unreal e quanto era lungo il gioco, Crysis a confronto fa ridere: a livello delta ho impegato 24 ore totali di gioco per finirlo. A cui vanno però tolte 4 ore per il baco nei salvataggi a livello Assault, ed almeno un'altra per problemi vari all'ultimo livello (che devo ancora raccontare). Insomma, meno di 20 ore di gioco..... Bioshock invece al massimo livello di difficoltà è stato più longevo, circa 34 ore, quasi il doppio. The witcher, circa 80 ore, ma è un'altro genere.
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#9733 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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![]() cmq io me lo farò durare un bel po' Crysis, ed a livello facile per giunta ![]() il gioco più lungo per me è stato Riven e Tombraider Legend, 3 mesi solo per far fuori il giapponese ![]() invece solo un mese per La Grande Piramide di Anniversary ![]()
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#9734 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19385
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Quote:
![]() ![]() Sicuramente gli sviluppatori a cui è in mano il progetto non sono certo i primi che passavano in convento, sanno il fatto loro credo che faranno un buon lavoro (ovviamente è presto per fare confronti con Crysis) Ultima modifica di Kharonte85 : 28-01-2008 alle 00:25. |
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#9735 |
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#9736 |
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#9737 | |
Senior Member
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Sono ricordi, Unreal l'ho giocato dieci anni fa, e ricordo che a metà del gioco c'era un livello che era una specie di altissima torre di babele, arrivavi in sommità e c'era un raggio traente che ti portava su una città volante. Ciò che mi piaceva era il design dei livelli: in stile naif, completamente irrealistici (potevi entrare in un castello, alla fine aprire una porta e trovarti nel livello successivo dentro un'astronave), ma fantasiosi, contorti, onirici. Sembravano l'equivalente ludico dei quadri di van Gogh. Tombraider ho giocato i primi quattro episodi della serie, che non c'entrano nulla con gli ultimi due, era un gioco completamente diverso.
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#9738 |
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#9739 | |
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sono curioso di vedere come verrà. |
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