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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 27-01-2008, 23:24   #9721
Mister Tarpone
 
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possibile venga fuori così mostruoso...





!!!!!!!!!!!!!!!!



il primato di grafica migliore per Crysis crollerebbe nel giro di qualche mese

a differenza di quanto successe con Far Cry....
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Old 27-01-2008, 23:28   #9722
ghiltanas
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DUNIA ENGINE

Il Dunia Engine è stato creato appositamente per Far Cry® 2 dal premiato team di sviluppo di Ubisoft Montréal. Offre gli ambienti più realistici e distruttibili mai visti prima, incredibili effetti speciali come la propagazione dinamica degli incendi e gli effetti delle tempeste, cicli notte-giorno in tempo reale, sistema di musica dinamica, I.A. dei nemici non-scripted e molto altro. "

se fosse davvero cosi
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Old 27-01-2008, 23:28   #9723
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Futura12 Guarda i messaggi
sperem questo screen è favoloso...certo da prendere con le pinze..sicuro photoshoppati...ma quando esce si sa?
la photoshoppata c'è sicuramente.... non vedo manco un pò di aliasing...


però...
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Old 27-01-2008, 23:29   #9724
ghiltanas
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Originariamente inviato da Lomba89 Guarda i messaggi
OMFG !!!!!!!!!
mi sa che devo buttare la 8800 GT..
sta bono anch'io ci stavo pensando, speriamo nn sia un altro titolo disintegra vga
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Old 27-01-2008, 23:30   #9725
Mister Tarpone
 
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io invece ho l'impressione che sarà più leggero di Crysis...
nonostante la grafica eccezionale
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Old 27-01-2008, 23:32   #9726
Mister Tarpone
 
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Far Cry 2







photoshop abbondante...
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Old 27-01-2008, 23:33   #9727
ghiltanas
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molto abbondante, il primo screen addirittura mi sa di cartoonesco
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Old 27-01-2008, 23:35   #9728
Rodig
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possibile venga fuori così mostruoso...
....
Però gli altri screen disponibili non mi sembrano così esaltanti.....
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fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 27-01-2008, 23:38   #9729
Mister Tarpone
 
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molto abbondante, il primo screen addirittura mi sa di cartoonesco
belli i colori però.....

si cmq sono ritoccatissimi sti screen....
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Old 27-01-2008, 23:44   #9730
Mister Tarpone
 
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guardate sto video...

http://www.gametrailers.com/player/u...es/165150.html
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Old 27-01-2008, 23:45   #9731
ippo.g
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intanto che vi trastullate i portafogli per Far Cry 2, io ho finito il quarto livello, in assoluto il miglior livello che abbia mai giocato assieme a Sky Town di unreal1.
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Old 28-01-2008, 00:01   #9732
blade9722
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intanto che vi trastullate i portafogli per Far Cry 2, io ho finito il quarto livello, in assoluto il miglior livello che abbia mai giocato assieme a Sky Town di unreal1.

Sky Town è la città dopo "la spirale verso il cielo"?

Una riflessione: se pensi a quanto erano ampi i livelli del primo Unreal e quanto era lungo il gioco, Crysis a confronto fa ridere: a livello delta ho impegato 24 ore totali di gioco per finirlo. A cui vanno però tolte 4 ore per il baco nei salvataggi a livello Assault, ed almeno un'altra per problemi vari all'ultimo livello (che devo ancora raccontare).

Insomma, meno di 20 ore di gioco.....

Bioshock invece al massimo livello di difficoltà è stato più longevo, circa 34 ore, quasi il doppio.

The witcher, circa 80 ore, ma è un'altro genere.
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Ultima modifica di blade9722 : 28-01-2008 alle 00:18.
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Old 28-01-2008, 00:22   #9733
ippo.g
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Sky Town è la città dopo "la spirale verso il cielo"?
Una riflessione: se pensi a quanto erano ampi i livelli del primo Unreal e quanto era lungo il gioco, Crysis a confronto fa ridere: a livello delta ho impegato 24 ore totali di gioco per finirlo. A cui vanno però tolte 4 ore per il baco nei salvataggi a livello Assault, ed almeno un'altra per problemi vari all'ultimo livello (che devo ancora raccontare).

Insomma, meno di 20 ore di gioco.....

Bioshock invece al massimo livello di difficoltà è stato più longevo, circa 34 ore, quasi il doppio.

The witcher, circa 80 ore, ma è un'altro genere.
credo di si
cmq io me lo farò durare un bel po' Crysis, ed a livello facile per giunta
il gioco più lungo per me è stato Riven e Tombraider Legend, 3 mesi solo per far fuori il giapponese
invece solo un mese per La Grande Piramide di Anniversary
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Old 28-01-2008, 00:23   #9734
Kharonte85
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io dico che sto gioco diventerà ai livelli di Crysis... o anche meglio
Powered by photoshop...

Sicuramente gli sviluppatori a cui è in mano il progetto non sono certo i primi che passavano in convento, sanno il fatto loro credo che faranno un buon lavoro (ovviamente è presto per fare confronti con Crysis)

Ultima modifica di Kharonte85 : 28-01-2008 alle 00:25.
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Old 28-01-2008, 00:24   #9735
Mister Tarpone
 
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Powered by potoshop...
si c'è di mezzo il caro mister photoshop...

...purtroppo e come sempre.
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Old 28-01-2008, 00:26   #9736
Kharonte85
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si c'è di mezzo il caro mister photoshop...

...purtroppo e come sempre.
oviusly, basterebbe riesumare i vecchi screen di Crysis e STALKER per fare un confronto alla pari
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Old 28-01-2008, 00:31   #9737
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credo di si
cmq io me lo farò durare un bel po' Crysis, ed a livello facile per giunta
il gioco più lungo per me è stato Riven e Tombraider Legend, 3 mesi solo per far fuori il giapponese
invece solo un mese per La Grande Piramide di Anniversary
Confuso?

Sono ricordi, Unreal l'ho giocato dieci anni fa, e ricordo che a metà del gioco c'era un livello che era una specie di altissima torre di babele, arrivavi in sommità e c'era un raggio traente che ti portava su una città volante.

Ciò che mi piaceva era il design dei livelli: in stile naif, completamente irrealistici (potevi entrare in un castello, alla fine aprire una porta e trovarti nel livello successivo dentro un'astronave), ma fantasiosi, contorti, onirici. Sembravano l'equivalente ludico dei quadri di van Gogh.

Tombraider ho giocato i primi quattro episodi della serie, che non c'entrano nulla con gli ultimi due, era un gioco completamente diverso.
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Old 28-01-2008, 00:32   #9738
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cmq non vi preoccupate che ce ne saranno di concorrenti per Far Cry 2

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Old 28-01-2008, 00:44   #9739
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cmq non vi preoccupate che ce ne saranno di concorrenti per Far Cry 2

[IMG]http://img297.imageshack.us/img297/171/xrcsscreen081024wmc0.jpg
il prequel di Stalker... può essere... ho visto alcuni screen e mi sembra migliorato come grafica...

sono curioso di vedere come verrà.
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Old 28-01-2008, 00:50   #9740
Mister Tarpone
 
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Confuso?



Tombraider ho giocato i primi quattro episodi della serie, che non c'entrano nulla con gli ultimi due, era un gioco completamente diverso.
tomb rider a me iniziò a stufarmi già dal secondo episodio...
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