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Old 26-01-2008, 01:20   #4281
Robertazzo
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qualcuno di voi giocà a crysis con un wide 22 16:10? se si che risoluzione tenete? e con quali dettagli?
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Old 26-01-2008, 01:22   #4282
ghiltanas
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qualcuno di voi giocà a crysis con un wide 22 16:10? se si che risoluzione tenete? e con quali dettagli?
io su un 20" wide, su xp tengo la 1680*1050 tutto al massimo, con vista o 1440*900 con ombre e shader su high il resto very high
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Old 26-01-2008, 01:25   #4283
ghiltanas
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Aggiornamento importante sul discorso CPU/GPU limited

Se vi ricordate, tempo fa avevo postato i grafici dei test effettuati sul mio sistema. La CPU limitava il frame rate, al punto che il benchmark GPU mi dava lo stesso risultato sia in 800x600 che in 1600x1200. Tale limite è (aggiornato alla patch 1.1... non è cambiato nulla):

WinXP DX9 High: 35FPS
WinXP DX9 Very High (tramite trick): 28FPS
Vista DX10 Very High: 25FPS

Questo su Athlon 2.7GHz. Abbassando la frequenza da 2.7GHz a 2.0, ottengo una diminuzione del frame rate di identica proporzione.

Ho confrontato i miei risultati su WinXP con Johnp1983, che ha un Core Duo 3.4GHz, e che ringrazio per il supporto. Gli ho chiesto di effettuare i benchmark in 800x600, alla ricerca del limite della CPU. Io mi sarei aspettato valori superiori all'incirca del 50%. I risultati che mi ha riportato sono, a dir poco, sconcertanti:

WinXP DX9 High: 68FPS
WinXP DX9 Very High (tramite trick): 60FPS

In pratica il doppio!

Tale risultato non sembra in linea con altri titoli, anche se non ho mai indagato in dettaglio.

L'errore è stato mio, quello di accomunare il comportamento con un Athlon64 a quelle con un Core 2 Duo, che invece nel titolo in questione sono drammaticamente diversi. Che mi serva di lezione... tutto ciò che ho riportato in passato su questo thread va quindi inteso come valido solo per i sistemi AMD.

Le ipotesi per una tale differenza che mi vengono di primo acchito sono:

a) Crysis fa un uso intensivo delle SSE, in cui il Core 2 Duo è decisamente più efficiente
b) Il titolo è espressamente ottimizzato per l'architettura Intel
c) Tempo fa ho verificato, modificando l'exe con imagecfg in modo che utilizzasse una sola CPU e confrontando i risultati, quanto l'efficienza multi-core sul mio sistema sia praticamente nulla. Forse non è così con un Core 2 Duo.

Ora come ora non mi viene in mente null'altro, è un bel dilemma.
il mio intel nn viaggia cosi...nn so se hai visto i test che ho fatto su vista 64 bit nella pagina prima del tuo post, io cmq tutto high a 1680*1050 faccio meno di te che hai messo tutto very high con ris superiore...e la mia cpu è a 2,8...nn so quanto bene siano utilizzati i core2 a diff degli amd...
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Old 26-01-2008, 01:31   #4284
blade9722
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nn credo...leggendo gli errori da errore proprio nel menu, va in loop perchè nn riesce a trovare qualcosa, poi in fondo termina con un altro errore sul profile, che ovviamente nn trova nn avendone ancora creato uno...

per giocare a crysis mi pare serva un account di gamespy, prova a registrarti li e riprova (oppure serve solo per il multi...)
Sono i messaggi di errore in rosso che appaiono quando apri la console, che vengono riportati sul log, e sono sempre linee del tipo:

Codice:
Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method SelectHeader [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/HUD_RadarCompassStealth.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method SelectHeader [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/HUD_RadarCompassStealth.gfx]
[net 00:25:48.802] Disconnect <local>:64087; profid=0; cause=19; msg='User left the game'
[net 00:25:48.802] Disconnect <local>:16; profid=0; cause=13; msg='Nub destroyed'
CGameClientChannel::Release
    $3r_FSAA = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
    $3r_FSAA_samples = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
    $3r_FSAA_quality = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [Libs/UI/Menus_StartMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [Libs/UI/Menus_StartMenu.gfx]
System:Quit
Se apri più volte la console, ti ritrovi il log pieno. Nella sessione da cui ho estratto parte del log l'interfaccia funzionava e non ho evidenziato anomalie.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 26-01-2008, 01:34   #4285
blade9722
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il mio intel nn viaggia cosi...nn so se hai visto i test che ho fatto su vista 64 bit nella pagina prima del tuo post, io cmq tutto high a 1680*1050 faccio meno di te che hai messo tutto very high con ris superiore...e la mia cpu è a 2,8...nn so quanto bene siano utilizzati i core2 a diff degli amd...
Guarda che sono i risultati del solito benchmark della GPU.

Il test della CPU non li ho mai considerati perchè sono più che altro test di stuttering, e quello della neve da me si freeza per alcuni secondi (ma il gioco nello stesso livello no).

Se mi fai avere il dettaglio dei risultati del benchmark GPU in 800x600 (High e Very High) possiamo fare una comparazione.

P.S. ho appena finito il gioco. Nell'ultimo livello ho trovato un concentrato di bachi di rara fattura che ha aumentato la longevità. A domani il resoconto nel thread ufficiale.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 26-01-2008 alle 01:40.
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Old 26-01-2008, 01:38   #4286
ghiltanas
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Sono i messaggi di errore in rosso che appaiono quando apri la console, che vengono riportati sul log, e sono sempre linee del tipo:

Codice:
Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method SelectHeader [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/HUD_RadarCompassStealth.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method DisplaySavedGames [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method updateDetails [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - can't find method SelectHeader [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndStop' on invalid object. [Libs/UI/HUD_RadarCompassStealth.gfx]
[net 00:25:48.802] Disconnect <local>:64087; profid=0; cause=19; msg='User left the game'
[net 00:25:48.802] Disconnect <local>:16; profid=0; cause=13; msg='Nub destroyed'
CGameClientChannel::Release
    $3r_FSAA = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
    $3r_FSAA_samples = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
    $3r_FSAA_quality = $60 $5[DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART]$4
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [Libs/UI/Menus_StartMenu.gfx]
[Error] <Scaleform> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [Libs/UI/Menus_StartMenu.gfx]
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io ho aperto qualche log e gli errori come i suoi nn mi pare di averli, e cmq nn nei log di avvio...cmq la cosa buffa è che nel txt ti da errori tipo "display save game" e te hai problemi di salvataggio...
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Old 26-01-2008, 01:40   #4287
ghiltanas
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Guarda che sono i risultati del solito benchmark della GPU.

Il test della CPU non li ho mai considerati perchè sono più che altro test di stuttering, e quello della neve da me si freeza per alcuni secondi (ma il gioco nello stesso livello no).
ahhh ma infatti nn capivo perchè ti lamentavi del risultato cpu , allora mi torna, avevo letto male
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Old 26-01-2008, 01:43   #4288
ghiltanas
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bisognerebbe testare un pò crysis con i peryn, magari sfrutta ancora meglio le sse4 implentate solo in essi...(una mossa del genere me l'aspetterei e come dalla crytek, e cmq è sponsorizzata da intel, in qualche modo deve avvantaggiarla)
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Old 26-01-2008, 01:46   #4289
giannica
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
bisognerebbe testare un pò crysis con i peryn, magari sfrutta ancora meglio le sse4 implentate solo in essi...(una mossa del genere me l'aspetterei e come dalla crytek, e cmq è sponsorizzata da intel, in qualche modo deve avvantaggiarla)
ma sono usciti? e8200 ecc???
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Old 26-01-2008, 01:50   #4290
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ma sono usciti? e8200 ecc???
credo per ora solo i quad + spinti, cmq gli altri nn vorrei sbagliarmi ma dovrebbe uscire lunedi. può darsi?

mi correggo, sono già disponibili, guardato ora su trovaprezzi
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Old 26-01-2008, 01:53   #4291
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
credo per ora solo i quad + spinti, cmq gli altri nn vorrei sbagliarmi ma dovrebbe uscire lunedi. può darsi?
si, ho sentito fine gennaio quindi questi giorni.......sarei tentato di prendere l'e6750, non so se ora conviene...
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Old 26-01-2008, 02:18   #4292
blade9722
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io ho aperto qualche log e gli errori come i suoi nn mi pare di averli, e cmq nn nei log di avvio...cmq la cosa buffa è che nel txt ti da errori tipo "display save game" e te hai problemi di salvataggio...
I problemi di salvataggio credo di aver capito cosa li può favorire....
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Old 26-01-2008, 10:37   #4293
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Blade non ho ben capito come creare il secondo file e dove copiare la parte di codice.

Mi aiuti così faccio il test?

Ciao!!
Ciao,

il secondo file lo devi creare in:

..\Crysis\bin32
per la versione a 32 bit

..\Crysis\bin64
per quella a 64 bit.

Cioè nello stesso percorso dove troverai il benchmark_GPU.bat . Puoi anche fare una copia di quest'ultimo ed editare la quinta e sesta riga.
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Old 26-01-2008, 10:46   #4294
Matrice_GR
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Old 26-01-2008, 11:26   #4295
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Notavo che mettendo il colorgrading su 0 guadagno fsp e posso salire di risoluzione!conviene?oppure senza di esso si perde molto come colori?io gioco su massimi!voi che dite?
nessuno mi da un aiuto?
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Old 26-01-2008, 11:28   #4296
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infatti anche io devo tenere medio con la 3850 se voglio fps decenti,cmq anche a High non è che non sia giocabile,però non è fluidissimo...
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Old 26-01-2008, 11:29   #4297
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nessuno mi da un aiuto?
personalmente preferisco i colori con il colorgrading su 1
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ciao ragazzi mentre gioco.. nn vedo ruggine ecc. tutto patinato.. ma ho messo tutto high e il gioco funziona bene.. ma è come se nn caricasse i dettagli..?? qualcuno mi sa dare una mano.. grazie..
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Old 26-01-2008, 12:50   #4299
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ciao ragazzi mentre gioco.. nn vedo ruggine ecc. tutto patinato.. ma ho messo tutto high e il gioco funziona bene.. ma è come se nn caricasse i dettagli..?? qualcuno mi sa dare una mano.. grazie..
che sistema hai? E' come se non ti caricasse le texture?
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Old 26-01-2008, 13:04   #4300
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io ho aperto qualche log e gli errori come i suoi nn mi pare di averli, e cmq nn nei log di avvio...cmq la cosa buffa è che nel txt ti da errori tipo "display save game" e te hai problemi di salvataggio...

Prova ad aprire più volte la console....
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