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#1901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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http://forums.ubi.com/showthread.php...=1#post8773981 Ma occhio a farsi i backup dei file originali. Editare solo la .dll poi ti da noie con i QTE che ti possono capitare in alcune situazioni/missioni, se sei già "esperto" del gioco non hai comunque problemi, ma per i meno pratici è un po' rognoso.
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#1902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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#1903 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8271
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l'ho appena iniziato..strano che me li visualizzi.
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#1904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4330
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In multy è sempre ingiocabile , lag a menetta
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
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#1905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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Quote:
Perché non ho tempo, altrimenti ci avevo già pensato io a togliere tutta quella spazzatura. Come si faceva una volta, guardi la mappa "vera" e poi ci vai Sul serio, in FC3 non c'è alcun bisogno: 1) del GPS con tutto il mondo sopra (anche se si sceglie di disabilitare specifiche voci dalla mappa reale, queste compaiono comunque sulla minimappa, a prescindere dalla scelta di volerle o meno); 2) del predator-mod della fotocamera, questa PORCATA l'avrei relegata solo alle siringhe, cosa che per altro già fanno, quindi non ha proprio senso averla anche per la fotocamera; 3) non c'è bisogno di vedere i nemici in automatico sulla mini-mappa. Tra l'altro, appena ne stendi uno, tutti i nemici in allerta compaiono sulla mini-mappa che tu li abbia visti o meno (a volte dei bug te li fanno sparire). Anzi io avrei dato la possibilità di contrassegnare i nemici con la fotocamera SOLO dopo la pressione di un tasto e non in automatico. Io la fotocamera non la uso mai proprio per queste ragioni, uso il mirino del fucile. Poi la fotocamera? Va in giro con qualsiasi tipo di arma e usa la fotocamera per zoomare su un obiettivo? Ma un normalissimo binocolo... 4) TUTTI quei cavolo di POI sullo schermo: pallini gialli, icone missioni secondarie, cavoli sembra di esse nel 3D vision del TomTom. Tutta roba che non serve a niente. Cerchi un avamposto? Sono visibili da chilometri con le colonne di fumo. Cerchi le torri torri radio? Idem, ma senza il fumo Si crea un arcipelago da esplorare, lasciatemi la libertà di poterlo fare come più mi piace, tra l'altro hanno fornito tutte le possibilità per poterlo fare SENZA l'impiego di una qualsiasi interfaccia, anzi ritengo proprio che il gioco in origine fosse come FC2 (per i motivi su detti), ma dopo un po' qualcuno si è "spaventato" ed è corso ai ripari. Ti garantisco che il gioco rende veramente tantissimo senza, sia durante un combattimento, perché sei obbligato a SENTIRE dove sono i nemici (che già di loro non sono dei lampi di genio), sia durante una caccia (soprattutto se si tratta di predatori) e soprattutto nelle ricerche (reliquie e oggetti vari). Accidenti è ridicolo, nelle ricerche c'è pallino giallo che ti porta fino a 2-3 metri dall'obiettivo e poi sparisce e rimane un circolo azzurro sulla mappa che non serve a niente perché tanto c'è sempre l'oggetto che lampeggia coi catarifrangenti. Mamma mia che ricerca Sul serio, il giocatore medio del 2012 ha davvero bisogno di essere portato per mano fino a questo punto Pensare che fino a poco prima della pubblicazione il gioco concepiva il predator-mod (quindi ghost e tag in testa) anche per i nemici individuati con il solo mirino dell'arma, poi viste le lamentele nelle preview, hanno reso questa caratteristica disabilitabile poco prima dell'uscita.
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#1906 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 15826
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Stamattina ho iniziato il gioco, gli ho dato un'ora ma poi l'ho chiuso, non mi piace per niente, secondo me è troppo noioso, mi aspettavo qualcosa tipo il prima Far Cry, ma tutta la parte di esplorazione, caccia animali e piante e gli spostamenti in macchina non li sopporto!!!!
Ma poi migliora o rimane sempre così?? |
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#1907 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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#1908 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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se avessero fatto un far cry 3 senza tutto quello che hai detto, molto più survival e senza i vari "aiuti", avrebbero rischiato... e non hanno voluto rischiare... Quote:
si devono sbloccare gli slot aggiuntivi arma e aumentare la capacità di munizioni, poi diventa più divertente. cmq la parte principale di far cry resta esplorare e trovare roba...
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#1909 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21855
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Quote:
Io quoto tutto quello che avete detto, tranne per una sola cosa: i punti obiettivo. Avrei eliminato tutto, e dico qualsiasi cosa dallo schermo, ma voglio sapere per proseguire nella trama principale, dove devo andare. Che sia con una mappa o con non so cosa, deve essere possibile saperlo. Non è che se devo andare in una grotta, debbo girarmi tutta la mappa perché il realismo non prevede GPS o cose del genere. Diventerebbe frustrante. Che so, basterebbe una mappa come quella di Far Cry 2, come appunto ha detto ulukaii, anche solo con semplici coordinate (XXX YYY) del punto più o meno preciso, e sarebbe PERFETTO! Ma non esiste che anche questi punti devi trovarteli da soli, non esiste proprio. In ogni caso, è normale che una BIG SH non rischi così tanto, a meno che non sia un progetto più "low budget" e dedicato ad una fetta di pubblico più piccola e quindi soli appassionati. Stiamo parlando di Ubisoft, e Far Cry 3 punta ad avere lo stesso range di pubblico ahimè di Assassin's Creed.. ovvero più sono meglio è, senza badare a mezzi termini. Conclusione? La formula risulta egualmente efficace, purtroppo. La maggior parte dell'utenza vuole azione e divertimento subito e senza "cavolate" come immersione o profondità. Questo mi rattrista, ma ahimè, benvenuti nel gaming moderno, dove è inutile avanzare tali richieste alle software house, ma solo sperare che ci vengano incontro il più possibile!
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#1910 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Nella seconda isola mi sto dedicando un po' meno alla caccia e a miss. secondarie, visto che ormai ho già un equip di mio...e ho finito per dare priorità alle miss. principali, divertendomi di più così.
Mi chiedo chi avesse finito la trama già diversi giorni fa come abbia fatto
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#1911 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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@djmatrix619:
Tranquillo, quei POI (gialli/missioni/etc.) rimarrebbero sempre e comunque visibili sulla mappa reale, dato che l'interfaccia è separata. Si può modificare ciò che si vede a video, senza per questo togliere nulla alla mappa reale. Ma ovviamente a noi utenti richiede tempo per scompattare, beccare i file giusti e modificare. Infatti, sono il primo a dire che zappare direttamente tutto modificando showuielement nella DLL non sia la scelta ottimale. Tra l'altro nella mappa reale sono tutte cose che si possono fare già da ora, basta premere ALT-L e scegliere cosa visualizzare nei minimi dettagli In ogni caso non sono un integralista, mi bastava che semplicemente si potesse scegliere cosa visualizzare o meno a schermo esattamente come posso scegliere di farlo sulla mappa oppure per come possa scegliermi il livello di difficoltà. Insomma, anche nella serie Assassin'S Creed puoi decidere se avere TUTTO a schermo oppure NULLA e parliamo di un titolo che mira in basso da sempre sul livello di difficoltà
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#1912 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 2743
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Quali impostazioni consigliate per una resa ottimale della grafica ?
Sento parlare anche di SweetFX...
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#1913 |
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Senior Member
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#1914 | |
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#1915 | |
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anche perchè la mappa è molto grande, ci sono grandi estensioni di territorio solo da percorrere, e i combattimenti non sono ovunque e in ogni momento.
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#1916 |
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Ho una scheda nvidia, oggi ho notato che se imposto hbao ogni tanto il gioco si blocca per 1 secondo e poi riprende, in hdao non succede mai...
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#1917 | |
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#1918 | |||
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Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Ah forse ho capito cosa intendi...l'ho notato anche io... penso sia il popup degli oggetti... edit: Alcune domande sulle trama, penso di essere alla fine
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#1919 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Ragazzi ma questo gioco non si meriterebbe un thread tecnico.. ??? oppure mettere in prima pagina i vari setting consigliati in dx9 o 11 , e con le varie impostazioni con sweetfx
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#1920 |
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