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Old 08-12-2012, 14:19   #1901
ulukaii
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Ma poi è saltato fuori un modo per disattivarlo senza troppi fronzoli?
In attesa di vedere cosa sfornano alla Ubi con la prossima patch, il migliore al momento è questo:
http://forums.ubi.com/showthread.php...=1#post8773981

Ma occhio a farsi i backup dei file originali.

Editare solo la .dll poi ti da noie con i QTE che ti possono capitare in alcune situazioni/missioni, se sei già "esperto" del gioco non hai comunque problemi, ma per i meno pratici è un po' rognoso.
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Old 08-12-2012, 14:23   #1902
djmatrix619
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In attesa di vedere cosa sfornano alla Ubi con la prossima patch, il migliore al momento è questo:
http://forums.ubi.com/showthread.php...=1#post8773981

Ma occhio a farsi i backup dei file originali.

Editare solo la .dll poi ti da noie con i QTE che ti possono capitare in alcune situazioni/missioni, se sei già "esperto" del gioco non hai comunque problemi, ma per i meno pratici è un po' rognoso.
Ma poi per gli obiettivi come si fa? Cioè, parlo dei pallini gialli in pratica. Come li becchi più senza hud i luoghi?
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Old 08-12-2012, 14:32   #1903
MATTEW1
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l'ho appena iniziato..strano che me li visualizzi.
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Old 08-12-2012, 15:06   #1904
~Blissard~
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Old 08-12-2012, 15:48   #1905
ulukaii
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Ma poi per gli obiettivi come si fa? Cioè, parlo dei pallini gialli in pratica. Come li becchi più senza hud i luoghi?
Purtroppo quelli ci sono ancora anche con quel mod, così come l'indicatore bianco di puntamento (intendo il marker che puoi impostare tu sulla mappa ed è poi visibile nel mondo).

Perché non ho tempo, altrimenti ci avevo già pensato io a togliere tutta quella spazzatura. Come si faceva una volta, guardi la mappa "vera" e poi ci vai Mappa vera che per inciso avrei tanto voluto fosse stata resa come in FC2

Sul serio, in FC3 non c'è alcun bisogno:
1) del GPS con tutto il mondo sopra (anche se si sceglie di disabilitare specifiche voci dalla mappa reale, queste compaiono comunque sulla minimappa, a prescindere dalla scelta di volerle o meno);
2) del predator-mod della fotocamera, questa PORCATA l'avrei relegata solo alle siringhe, cosa che per altro già fanno, quindi non ha proprio senso averla anche per la fotocamera;
3) non c'è bisogno di vedere i nemici in automatico sulla mini-mappa. Tra l'altro, appena ne stendi uno, tutti i nemici in allerta compaiono sulla mini-mappa che tu li abbia visti o meno (a volte dei bug te li fanno sparire). Anzi io avrei dato la possibilità di contrassegnare i nemici con la fotocamera SOLO dopo la pressione di un tasto e non in automatico. Io la fotocamera non la uso mai proprio per queste ragioni, uso il mirino del fucile. Poi la fotocamera? Va in giro con qualsiasi tipo di arma e usa la fotocamera per zoomare su un obiettivo? Ma un normalissimo binocolo...
4) TUTTI quei cavolo di POI sullo schermo: pallini gialli, icone missioni secondarie, cavoli sembra di esse nel 3D vision del TomTom. Tutta roba che non serve a niente. Cerchi un avamposto? Sono visibili da chilometri con le colonne di fumo. Cerchi le torri torri radio? Idem, ma senza il fumo Cerchi un villaggio/tempio/rovina militare? Vai in un posto elevato e lo localizzi.

Si crea un arcipelago da esplorare, lasciatemi la libertà di poterlo fare come più mi piace, tra l'altro hanno fornito tutte le possibilità per poterlo fare SENZA l'impiego di una qualsiasi interfaccia, anzi ritengo proprio che il gioco in origine fosse come FC2 (per i motivi su detti), ma dopo un po' qualcuno si è "spaventato" ed è corso ai ripari.

Ti garantisco che il gioco rende veramente tantissimo senza, sia durante un combattimento, perché sei obbligato a SENTIRE dove sono i nemici (che già di loro non sono dei lampi di genio), sia durante una caccia (soprattutto se si tratta di predatori) e soprattutto nelle ricerche (reliquie e oggetti vari). Accidenti è ridicolo, nelle ricerche c'è pallino giallo che ti porta fino a 2-3 metri dall'obiettivo e poi sparisce e rimane un circolo azzurro sulla mappa che non serve a niente perché tanto c'è sempre l'oggetto che lampeggia coi catarifrangenti. Mamma mia che ricerca

Sul serio, il giocatore medio del 2012 ha davvero bisogno di essere portato per mano fino a questo punto Pensare che fino a poco prima della pubblicazione il gioco concepiva il predator-mod (quindi ghost e tag in testa) anche per i nemici individuati con il solo mirino dell'arma, poi viste le lamentele nelle preview, hanno reso questa caratteristica disabilitabile poco prima dell'uscita.

Ultima modifica di ulukaii : 08-12-2012 alle 15:55.
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Old 08-12-2012, 15:50   #1906
Simonex84
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Stamattina ho iniziato il gioco, gli ho dato un'ora ma poi l'ho chiuso, non mi piace per niente, secondo me è troppo noioso, mi aspettavo qualcosa tipo il prima Far Cry, ma tutta la parte di esplorazione, caccia animali e piante e gli spostamenti in macchina non li sopporto!!!!

Ma poi migliora o rimane sempre così??
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Old 08-12-2012, 16:09   #1907
ulukaii
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mi pare di capire che pure te sei affezionato a 7 e te lo tieni stretto
E sì, coi LEGO ho smesso di giocarci da tempo e nel caso di nostalgia ci sono sempre i titoli di Traveller's Tales
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Old 08-12-2012, 16:28   #1908
Goofy Goober
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Sul serio, il giocatore medio del 2012 ha davvero bisogno di essere portato per mano fino a questo punto Pensare che fino a poco prima della pubblicazione il gioco concepiva il predator-mod (quindi ghost e tag in testa) anche per i nemici individuati con il solo mirino dell'arma, poi viste le lamentele nelle preview, hanno reso questa caratteristica disabilitabile poco prima dell'uscita.
i giocatori di oggi vogliono esser presi per mano e guidati...
se avessero fatto un far cry 3 senza tutto quello che hai detto, molto più survival e senza i vari "aiuti", avrebbero rischiato... e non hanno voluto rischiare...

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Originariamente inviato da Simonex84 Guarda i messaggi
Stamattina ho iniziato il gioco, gli ho dato un'ora ma poi l'ho chiuso, non mi piace per niente, secondo me è troppo noioso, mi aspettavo qualcosa tipo il prima Far Cry, ma tutta la parte di esplorazione, caccia animali e piante e gli spostamenti in macchina non li sopporto!!!!

Ma poi migliora o rimane sempre così??
la prima ora di gioco ha annoiato anche me

si devono sbloccare gli slot aggiuntivi arma e aumentare la capacità di munizioni, poi diventa più divertente.

cmq la parte principale di far cry resta esplorare e trovare roba...
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Old 08-12-2012, 16:40   #1909
djmatrix619
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i giocatori di oggi vogliono esser presi per mano e guidati...
se avessero fatto un far cry 3 senza tutto quello che hai detto, molto più survival e senza i vari "aiuti", avrebbero rischiato... e non hanno voluto rischiare...
Rispondo a te ma è come rispondere anche ad ulukaii per non quotare tutto il suo messaggio.

Io quoto tutto quello che avete detto, tranne per una sola cosa: i punti obiettivo. Avrei eliminato tutto, e dico qualsiasi cosa dallo schermo, ma voglio sapere per proseguire nella trama principale, dove devo andare. Che sia con una mappa o con non so cosa, deve essere possibile saperlo. Non è che se devo andare in una grotta, debbo girarmi tutta la mappa perché il realismo non prevede GPS o cose del genere. Diventerebbe frustrante. Che so, basterebbe una mappa come quella di Far Cry 2, come appunto ha detto ulukaii, anche solo con semplici coordinate (XXX YYY) del punto più o meno preciso, e sarebbe PERFETTO! Ma non esiste che anche questi punti devi trovarteli da soli, non esiste proprio.

In ogni caso, è normale che una BIG SH non rischi così tanto, a meno che non sia un progetto più "low budget" e dedicato ad una fetta di pubblico più piccola e quindi soli appassionati.
Stiamo parlando di Ubisoft, e Far Cry 3 punta ad avere lo stesso range di pubblico ahimè di Assassin's Creed.. ovvero più sono meglio è, senza badare a mezzi termini.
Conclusione? La formula risulta egualmente efficace, purtroppo. La maggior parte dell'utenza vuole azione e divertimento subito e senza "cavolate" come immersione o profondità. Questo mi rattrista, ma ahimè, benvenuti nel gaming moderno, dove è inutile avanzare tali richieste alle software house, ma solo sperare che ci vengano incontro il più possibile!
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Old 08-12-2012, 16:45   #1910
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Nella seconda isola mi sto dedicando un po' meno alla caccia e a miss. secondarie, visto che ormai ho già un equip di mio...e ho finito per dare priorità alle miss. principali, divertendomi di più così.
Mi chiedo chi avesse finito la trama già diversi giorni fa come abbia fatto , il gioco non dura poco..
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Old 08-12-2012, 16:46   #1911
ulukaii
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@djmatrix619:
Tranquillo, quei POI (gialli/missioni/etc.) rimarrebbero sempre e comunque visibili sulla mappa reale, dato che l'interfaccia è separata. Si può modificare ciò che si vede a video, senza per questo togliere nulla alla mappa reale. Ma ovviamente a noi utenti richiede tempo per scompattare, beccare i file giusti e modificare. Infatti, sono il primo a dire che zappare direttamente tutto modificando showuielement nella DLL non sia la scelta ottimale.

Tra l'altro nella mappa reale sono tutte cose che si possono fare già da ora, basta premere ALT-L e scegliere cosa visualizzare nei minimi dettagli

In ogni caso non sono un integralista, mi bastava che semplicemente si potesse scegliere cosa visualizzare o meno a schermo esattamente come posso scegliere di farlo sulla mappa oppure per come possa scegliermi il livello di difficoltà. Insomma, anche nella serie Assassin'S Creed puoi decidere se avere TUTTO a schermo oppure NULLA e parliamo di un titolo che mira in basso da sempre sul livello di difficoltà

Ultima modifica di ulukaii : 08-12-2012 alle 16:59.
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Old 08-12-2012, 16:48   #1912
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Quali impostazioni consigliate per una resa ottimale della grafica ?
Sento parlare anche di SweetFX...
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Old 08-12-2012, 17:04   #1913
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Allora è un gioco che non fa per me, io voglio sparare ai cattivi, non ho mai amato l'esplorazione
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Old 08-12-2012, 17:07   #1914
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Si tratta di un gioco freeroaming, open world, non ti sei informato prima di acquistarlo?
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Old 08-12-2012, 17:08   #1915
Goofy Goober
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se non ti interessa esplorare, allora no, non è un gioco per te.

anche perchè la mappa è molto grande, ci sono grandi estensioni di territorio solo da percorrere, e i combattimenti non sono ovunque e in ogni momento.
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Old 08-12-2012, 17:37   #1916
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Old 08-12-2012, 17:40   #1917
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Giocarlo senza interfaccia davvero non ha prezzo, è tutta un'altra cosa, soprattutto ne guadagna tantissimo l'esplorazione e l'immersione nel mondo di gioco.
A me l'immersione nel mondo di gioco la darebbe il non vedere quello schifo di tremolii, seghettii e oggetti che vengono ridisegnati su schermo non appena ti giri velocemente
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 08-12-2012 alle 17:42.
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Old 08-12-2012, 17:53   #1918
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A me l'immersione nel mondo di gioco la darebbe il non vedere quello schifo di tremolii, seghettii e oggetti che vengono ridisegnati su schermo non appena ti giri velocemente

Ah forse ho capito cosa intendi...l'ho notato anche io... penso sia il popup degli oggetti...


edit: Alcune domande sulle trama, penso di essere alla fine

Spoiler:
Ho appena finito di interrogare il mio amico nel complesso di Hoyt...a che punto mi trovo?

E mi chiedevo... i pirati e i mercenari di Hoyt, da quel che ho capito, non sono alleati fra di loro?
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Old 08-12-2012, 17:56   #1919
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Ragazzi ma questo gioco non si meriterebbe un thread tecnico.. ??? oppure mettere in prima pagina i vari setting consigliati in dx9 o 11 , e con le varie impostazioni con sweetfx
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Si ma evidentemente mi aspettavo qualcosa con un po' più di azione, va beh ho già pronto il regalo di natale per mio fratello
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