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#1781 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15322
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Ah me mi vien da ridere...
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#1782 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Verona
Messaggi: 2299
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Parlano sempre di pirateria su pc ma da quanto mi risulta su console hanno avuto l'esclusiva (anche temporale) ![]() Migliaia di persone l'hanno scaricato su console, chi di queste lo compererà poi? Mi domando quanto sia diversa l'attuale situazione da quella che tanto ci smenano su pc! Ultima modifica di River Phoenix : 20-10-2008 alle 13:04. |
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#1783 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Quote:
Cmq il gioco sembra davvero bello!Inoltre vedendo i primi benchamrk sembra girare benissimo anche con configuraz non al max. Con una 4870-Gtx 260 lo si gioca al max a 1680*1050 16AF 4FSAA senza rallentamenti!! Buono dai.. A me del gameplay impressiona tantissimo il fatto che l'alter ego si deve fasciare, estrarre proiettili ecc ecc.. Mi sa che il 23 mi prenderò la collector's!
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#1784 |
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Junior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 21
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scusate raga rifaccio la domanda che ho gia postato perchè nessuno mi ha ancora risposto.
Sapete mica se l'editor per pc permette di fare mappe anche per single player? Grazieeeeeeee.... |
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#1785 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2006
Città: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Messaggi: 9108
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Io non parlerei troppo del pc, la versione per 360 c'è da vari giorni
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#1786 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12796
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considerando che questa è la sezione Giochi PC, direi che è inutile parlare del botolo360
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#1787 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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Recensione: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=27186
Quote:
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#1788 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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mi ricorda Trespasser. Il Respawn continuo mi ricorda S.T.A.L.K.E.R., e non mi e' piaciuto.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1789 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il realismo è da verificare e male non fa, il respawn è necessario in un gioco del genere, piuttosto, mi preoccupa l'IA altalenante... come ho scritto altre volte, l'IA era l'unico dubbio che avevo tra il considerarlo un buon gioco e un capolavoro.
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#1790 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12566
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Respawn dei nemici?
Perfetto, risparmio 50 euro ^__^. Solo Bioshock poteva permettersi il respawn dei nemici ed i miei soldi, del resto era Bioshock
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Questa è poesia! |
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#1791 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20926
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un respawn non troppo aggressivo potrebbe anche essere positivo, altrimenti ci si ritroverebbe ad un certo punto senza nessuno da accoppare...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#1792 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15322
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#1793 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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O si vogliono giochi free-roaming e si accettano tutti i "difetti" del caso, oppure l'unico modo per creare giochi "realistici", mai ripetitivi e con una gran trama è porre il giocatore su un binario o, al massimo, su più binari esclusivi l'uno dell'altro. FC2 sarà un gioco free-romaning, il respawn c'è per forza... |
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#1794 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Mah, in Trespasser, se la memoria non mi inganna, il realismo consisteva nel non dare un obiettivo. La cosa di per se' aveva un senso: se ti trovi in un'isola popolata solo da dinosauri non c'e' nessuno che ti dice cosa fare, niente improbabili PDA o mappe del tesoro.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1795 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Fai saltare la testa di un tizio col fucile di precisione e il compagno che gli camminava a fianco "mah... cosa è successo?" Oppure ti avvicini a uno di soppiato, lo stordisci, questo cade per terra e il compagno a 3 metri di distanza (che sta guardando da un'altra parte) non si accorge di nulla. Nel primo caso, una persona "intelligente" si mette al riparo, non sta all'aperto a pensare a cosa sia successo. Nel secondo caso un sordo avrebbe sentito qualcuno cadere alle spalle... ma se questo caso ci può stare per non rendere la giocabilità eccessivamente difficile, il primo è un po' troppo old-gen. Per il resto è l'fps più innovativo da 4 anni a questa parte, se l'IA risulta essere buona o viene comunque migliorata con patch successive, può tranquillamente essere il miglior fps dai tempi di HL2. |
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#1796 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Il meccanismo dei TES, in cui il respawn avviene solo se stai lontano da una zona per un certo tempo, e' quello che trovo piu' bilanciato. In genere pero' quando viene implementato e' simile a quello invasivo di S.T.A.L.K.E.R., in cui devi eliminare lo stesso gruppo nel viaggio di andata e di ritorno per una quest.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1797 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12566
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Non sono daccordo Credo che un buon game designer abbia la capacità -ma anche il dovere- di aggirare l'ostacolo in maniera più elegante. Free-roaming per me non è necessariamente sinonimo di respawn.
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#1798 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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FC2 (come Dead Space) mi ha stupito molto anche per l'interfaccia, che viene gestita inoltre in tempo reale, cosa che aumenta il realismo dell'azione e l'immersione nel gioco... senza contare che ogni azione sarà in tempo reale, nessun teletrasporto ad esempio per scendere o salire da un auto. |
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#1799 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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FC2, per quello che ho visto ha un ottimo level design, l'unico difetto che potrebbe avere è che il respawn dei nemici avviene troppo velocemente, ma è realistico pernsare che se tu assalti un posto di blocco e elimini tutti, nel giro di poche ore questi vengano rimpiazzati. |
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#1800 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Magari mi sbaglio, ma a me sembrava che in Bioshock il respawn fosse gestito da script e non fosse sistematico.
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