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Old 07-10-2008, 21:18   #1081
x.vegeth.x
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
io citavo solo FPS
ah ok, però lui ha detto "titoli" quindi ho pensato che parlasse in generale

P.S comunque mi ero dimenticato red alert 3...
x.vegeth.x è offline  
Old 07-10-2008, 21:29   #1082
blade9722
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Graficamente sottotono (per chi si aspetta i livelli di crysis), gli esterni somigliano in modo molto marcato Assassin Creed...ma se mantiene le promesse del gameplay sara' assolutamente un bel giocone...
Di sicuro è ambizioso..... non ti ricorda Trespasser?
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blade9722 è offline  
Old 07-10-2008, 21:46   #1083
john18
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
io no...mi ispira pochissimo personalmente, l'hanno fatto diventare uno sparatutto...


Dici?
Io aspetto il gioco completo prima di trarre delle conclusioni! Cioè non ci stò niente a gettare merda sul gioco se dovesse fare cagare!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 07-10-2008, 22:04   #1084
Kharonte85
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Di sicuro è ambizioso..... non ti ricorda Trespasser?
Ambizioso si' ma non fino a quei livelli...trespasser era devastante per l'epoca e soprattutto non aveva precedenti.

Giudicando da questi video, e ovviamente con riserva di vedere il gioco finito, dal punto di vista strettamente tecnico crysis mi è sembrato decisamente piu' ambizioso (infatti ne ha pagato in parte le conseguenze)...invece per quello che riguarda Far Cry 2 piu' che altro mi pare esserci la volonta' di dare una grande longevita' e vastita' al gioco e sopratutto introdurre meccanismi di interazione con gli altri personaggi elaborati...pero' è qualcosa che in parte si è gia' visto in Stalker mentre dal punto di vista tecnico lo vedo ben condito di feauteres originali (riaddrizzamento del braccio, aggiustamento ferite varie, il fuoco che si espande, l'acqua ecc..ecc...) ma visivamente appaiato alle altre produzioni multipiattaforma di buon livello (Guardando il video ho visto somiglianze con Assassin Creed, e in generale i giochi basati sul UE3).

Per ora sono moderatamente ottimista che il risultato finale sia piu' che apprezzabile...ormai non ci resta che aspettare

Ultima modifica di Kharonte85 : 07-10-2008 alle 22:06.
Kharonte85 è offline  
Old 08-10-2008, 07:54   #1085
Kyuzo
 
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belli, specialmente il secondo che ha una ottima qualità e si vede bene la grafica
Concordo. La grafica, soprattutto a livello degli ambienti, è davvero ben costruita. Ciao!
 
Old 08-10-2008, 08:29   #1086
D4N!3L3
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Concordo. La grafica, soprattutto a livello degli ambienti, è davvero ben costruita. Ciao!
Al di là della grafica quello che renderà speciale questo gioco è l'interazione con l'ambiente, la vegetazione è praticamente viva, si muove e si possono rompere anche i singoli rami degli alberi, in Crysis si possono rompere solo le palme.
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Old 08-10-2008, 08:43   #1087
Kyuzo
 
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Al di là della grafica quello che renderà speciale questo gioco è l'interazione con l'ambiente, la vegetazione è praticamente viva, si muove e si possono rompere anche i singoli rami degli alberi, in Crysis si possono rompere solo le palme.
Quoto. La penso come te; infatti avevo già scritto un post precedente che elogiava soprattutto il gameplay. Ciao!
 
Old 08-10-2008, 08:49   #1088
Capozz
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Al di là della grafica quello che renderà speciale questo gioco è l'interazione con l'ambiente, la vegetazione è praticamente viva, si muove e si possono rompere anche i singoli rami degli alberi, in Crysis si possono rompere solo le palme.
Vabbè una buona veste grafica non guasta mai
Io cmq preferisco una grafica che, anche se non è proprio sensazionale, permetta di giocare bene piuttosto che un titolo tipo crysis che è spettacolare, ma al massimo dettaglio è praticamente ingiocabile anche con una configurazione di alto livello. Come dicevo qualche post fa su ps3 ho apprezzato molto battlefield bad company che ha comunque una bella grafica e permette un'interazione con l'ambiente pressochè totale, si possono distruggere anche case in muratura, ponti ecc (cosa che su crysis nn si può fare)
Farcry2 sembra addirittura migliore
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Old 08-10-2008, 09:56   #1089
Stefano.m
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P.S comunque mi ero dimenticato red alert 3...
Sono indeciso se sbavare di più per fc2 o ra3!!!!!!
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Old 08-10-2008, 09:58   #1090
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Di sicuro è ambizioso..... non ti ricorda Trespasser?
A me moltissimo, per questo che lo aspetto... chiamala nostalgia (o masochismo)... ma quella ciofeca "mangia risorse" un po' mi manca.
ulukaii è offline  
Old 08-10-2008, 10:02   #1091
Capozz
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A me moltissimo, per questo che lo aspetto... chiamala nostalgia (o masochismo)... ma quella ciofeca "mangia risorse" un po' mi manca.
Ma qual'era quello freeroaming vecchissimo con i dinosauri ?
All'epoca era rivoluzionario perchè si poteva girare liberamente, solo che non si muoveva
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Old 08-10-2008, 10:03   #1092
ulukaii
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relativo al mod di far cry 2 per Crysis

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Ma qual'era quello freeroaming vecchissimo con i dinosauri ?
All'epoca era rivoluzionario perchè si poteva girare liberamente, solo che non si muoveva
Bhé, non era freeroaming, ma diviso in livelli, dove tecnicamente non dovevi fare nulla se non sopravvivere fino ad arrivare alla fine. La caratteristicha principale era quella di implementare una giungla (ovviamente ai tempi era una giungla, adesso sono pali pixellati) e un sistema fisico che sulla carta dova essere coi fiocchi, ma alla fine si è dimostrato il vero punto debole...

Diciamo che è stato un precursore dei tempi... al quale sono state segate le gambe per via di uno sviluppo frettoloso e di un'uscita anticipata. All'epoca EA spinse i produttori a far uscire il gioco prima che fosse effettivamente finito, per via dei costi dello sviluppo.

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Sinceramente, grafica a parte e con tutto il rispetto per gli sviluppatori, a me pare come la classica boiata studiata per ingannare l'attesa. Crysis e Far Cry 2 sono due giochi nettamente diversi. A questo punto, meglio aspettare il vero FC. Ciao!
Infatti, si tratta solamente di una mappa sviluppata in modo amatoriale da un utente, come tante altre finora. E' comunque lodevole l'impegno messo nello sviluppo della cosa. Il fuoco non è un elemento dinamico in Crysis, se quell'utente/i riesce a elaborare il tutto... tanto di cappello.

Ultima modifica di ulukaii : 08-10-2008 alle 10:09.
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Old 08-10-2008, 11:21   #1093
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Vabbè una buona veste grafica non guasta mai
Io cmq preferisco una grafica che, anche se non è proprio sensazionale, permetta di giocare bene piuttosto che un titolo tipo crysis che è spettacolare, ma al massimo dettaglio è praticamente ingiocabile anche con una configurazione di alto livello. Come dicevo qualche post fa su ps3 ho apprezzato molto battlefield bad company che ha comunque una bella grafica e permette un'interazione con l'ambiente pressochè totale, si possono distruggere anche case in muratura, ponti ecc (cosa che su crysis nn si può fare)
Farcry2 sembra addirittura migliore
Sono daccordissimo, indubbiamente la grafica di Crysis è bellissima ma non si può giocare sempre al limite della giocabilità (scusate la ripetizione ) e aver paura che vada a scatti a ogni passo.
FC2 sembra avere davvero una bella grafica, basta guardare i video che mostrano la vita della natura e dell'ambiente, inoltre ha features grafiche come il sunshaft che ci sono anche in Crysis, complessivamente mi pare davvero una grafica stupenda e credo proprio che sia uno dei giochi più belli di quest'anno e del prossimo, almeno tecnicamente parlando.
Tutto questo condito dal fatto che sarà giocabile fluidamente e senza tante rotture di scatole.

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Bhé, non era freeroaming, ma diviso in livelli, dove tecnicamente non dovevi fare nulla se non sopravvivere fino ad arrivare alla fine. La caratteristicha principale era quella di implementare una giungla (ovviamente ai tempi era una giungla, adesso sono pali pixellati) e un sistema fisico che sulla carta dova essere coi fiocchi, ma alla fine si è dimostrato il vero punto debole...

Diciamo che è stato un precursore dei tempi... al quale sono state segate le gambe per via di uno sviluppo frettoloso e di un'uscita anticipata. All'epoca EA spinse i produttori a far uscire il gioco prima che fosse effettivamente finito, per via dei costi dello sviluppo.
Si me lo ricordo sto gioco, se ti giravi troppo velocemente con un arma in mano ti cadeva, oppure se toccavi una parete idem, e che cos'è!??! La protagonista non aveva muscoli nelle mani per tenere una pistola?
Poi invece i fucili li teneva con un braccio solo in modo ridicolo, avevi pochissime munizioni e spesso per superare i livelli dovevi accatastare casse che appena toccate cascavano, ci impazzivo nel cercare di superare i livelli.
Secondo me era davvero un abbozzo incompleto anche se l'idea di base era ottima, magari lo facessero ora un gioco con la stessa ambientazione.

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Infatti, si tratta solamente di una mappa sviluppata in modo amatoriale da un utente, come tante altre finora. E' comunque lodevole l'impegno messo nello sviluppo della cosa. Il fuoco non è un elemento dinamico in Crysis, se quell'utente/i riesce a elaborare il tutto... tanto di cappello.
Avevo già visto tempo fa una mod per il fuoco dinamico, però chissà come appesantisce ulteriormente il gioco, anch'io aspetto FC2 personalmente.
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Old 08-10-2008, 11:26   #1094
ulukaii
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Avevo già visto tempo fa una mod per il fuoco dinamico, però chissà come appesantisce ulteriormente il gioco, anch'io aspetto FC2 personalmente.
Idem con patate (e con un box in legno...)
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Old 08-10-2008, 11:32   #1095
blade9722
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Bhé, non era freeroaming, ma diviso in livelli, dove tecnicamente non dovevi fare nulla se non sopravvivere fino ad arrivare alla fine. La caratteristicha principale era quella di implementare una giungla (ovviamente ai tempi era una giungla, adesso sono pali pixellati) e un sistema fisico che sulla carta dova essere coi fiocchi, ma alla fine si è dimostrato il vero punto debole...

Diciamo che è stato un precursore dei tempi... al quale sono state segate le gambe per via di uno sviluppo frettoloso e di un'uscita anticipata. All'epoca EA spinse i produttori a far uscire il gioco prima che fosse effettivamente finito, per via dei costi dello sviluppo.

E' questo che dovevi fare? Io e i miei amici ce lo siamo chiesti per lungo tempo.

Dal punto di vista dell'engine, e' stato il primo a presentare spazi aperti con visuale teoricamente fino all'infinito, con un accorgimento (sostituzione dei modelli 3D con equivalenti bidimensionali oltre una certa distanza) che e' stato ripreso dal primo Crytek engine. Il cui demo tecnologico, non a caso, era X-isle dinosaur island. L'analogia con il mondo aperto di Far Cry 2 mi sembra evidente.

Ha inoltre introdotto un rudimentale motore fisico applicato sistematicamente su tutti gli oggetti, mediante il quale era possibile accedere a nuove locazioni risolvendo piccoli rompicapo basati sulla meccanica elementare (leve, etc...).
Una caratteristica che, me ne sono accorto adesso perche' ci sto giocando, e' stata ripresa da Half life 2. Con la sostanziale differenza che nel titolo della Valve il meccanismo e' comunque gestito da script, non e' integrato nel mondo. Anche in questo Far Cry 2 mi sembra che la fisica giochi un ruolo attivo nella dinamica, e non sia solo un elemento estetico.
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blade9722 è offline  
Old 08-10-2008, 11:40   #1096
gaxel
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E' questo che dovevi fare? Io e i miei amici ce lo siamo chiesti per lungo tempo.

Dal punto di vista dell'engine, e' stato il primo a presentare spazi aperti con visuale teoricamente fino all'infinito, con un accorgimento (sostituzione dei modelli 3D con equivalenti bidimensionali oltre una certa distanza) che e' stato ripreso dal primo Crytek engine. Il cui demo tecnologico, non a caso, era X-isle dinosaur island. L'analogia con il mondo aperto di Far Cry 2 mi sembra evidente.

Ha inoltre introdotto un rudimentale motore fisico applicato sistematicamente su tutti gli oggetti, mediante il quale era possibile accedere a nuove locazioni risolvendo piccoli rompicapo basati sulla meccanica elementare (leve, etc...).
Una caratteristica che, me ne sono accorto adesso perche' ci sto giocando, e' stata ripresa da Half life 2. Con la sostanziale differenza che nel titolo della Valve il meccanismo e' comunque gestito da script, non e' integrato nel mondo. Anche in questo Far Cry 2 mi sembra che la fisica giochi un ruolo attivo nella dinamica, e non sia solo un elemento estetico.

Veramente la fisica gestita dall'engine, non da script...
gaxel è offline  
Old 08-10-2008, 11:56   #1097
blade9722
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Veramente la fisica gestita dall'engine, non da script...
Ma il rompicapo e' gestito da script. Mi spiego:

Spoiler:
il primo esempio che ho trovato consisteva nel cambiare l'inclinazione una rampa formata da un asse che poggiava su un bidone come perno. Dovevi raccogliere un po' di mattoni e piazzarli sul lato elevato in modo di portarlo a terra. Piu' avanti c'e' l'equivalente con i galleggianti. Io ho avuto una sensazione di deja vu' perche' era un'operazione che avevo visto ripetere in Trespasser. Con una sostanziale differenza: in HL2 l'asse e il perno sono fissi, "scriptati", solo i mattoni sono gestiti dall'engine. In Trespasser sia l'asse che il perno erano gestiti dalla fisica, l'"altalena" dovevi costruirla te. Che questi puzzle siano parzialmente gestiti da script appare evidente piu' avanti, dove apri una chiusa sparando ad un bidone, che esplode e sblocca un oggetto legato da una corda, il quale va a muovere un interruttore in una locazione inaccessibile. Apparentemente sembra tutto gestito dall'engine fisico, ma se cosi' fosse, a seconda di come colpisci il bidone, correresti il rischio che la traiettoria dell'oggetto manchi l'interruttore. E non potresti piu' proseguire, visto che l'azione non e' ripetibile.


Si tratta pero' di un dettaglio tecnico irrilevante, l'idea era buona e la Valve la intelligentemente ripresa.
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blade9722 è offline  
Old 08-10-2008, 12:11   #1098
gaxel
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Ma il rompicapo e' gestito da script. Mi spiego:

Spoiler:
il primo esempio che ho trovato consisteva nel cambiare l'inclinazione una rampa formata da un asse che poggiava su un bidone come perno. Dovevi raccogliere un po' di mattoni e piazzarli sul lato elevato in modo di portarlo a terra. Piu' avanti c'e' l'equivalente con i galleggianti. Io ho avuto una sensazione di deja vu' perche' era un'operazione che avevo visto ripetere in Trespasser. Con una sostanziale differenza: in HL2 l'asse e il perno sono fissi, "scriptati", solo i mattoni sono gestiti dall'engine. In Trespasser sia l'asse che il perno erano gestiti dalla fisica, l'"altalena" dovevi costruirla te. Che questi puzzle siano parzialmente gestiti da script appare evidente piu' avanti, dove apri una chiusa sparando ad un bidone, che esplode e sblocca un oggetto legato da una corda, il quale va a muovere un interruttore in una locazione inaccessibile. Apparentemente sembra tutto gestito dall'engine fisico, ma se cosi' fosse, a seconda di come colpisci il bidone, correresti il rischio che la traiettoria dell'oggetto manchi l'interruttore. E non potresti piu' proseguire, visto che l'azione non e' ripetibile.


Si tratta pero' di un dettaglio tecnico irrilevante, l'idea era buona e la Valve la intelligentemente ripresa.
Ah, ok... il rimpicapo, come la trama e gli eventi, sono gestiti per forza da script... Valve fa così... ed è per questo che nei suoi giochi la trama è sempre eccezionale e non ci sono mai momenti vuoti in cui ci si chiede cosa fare e dove andare (due cose fondamentali per me in un videogioco).
gaxel è offline  
Old 08-10-2008, 14:17   #1099
The Swan Song
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Bè io posso dire dal mio piccolo (sicuramente non ho l'esperienza videoludica che avete voi): meglio 100 half life 2 che 5 crysis!
Sia per quanto riguarda l'interazione, sia per l'ia, gameplay e la giocabilità in ogni suo aspetto...
Della grafica non ce ne faccio niente! O meglio: la grafica stra-pompata alla crysis ma che mi costa 300€ (in risorse hw) non potrà mai darmi la soddisfazione di una grafica un gradino sotto di hl2 ma che posso raggiungere tranquillamente senza aggiornarmi ogni anno o anche meno.
Questa è solo una mia opinione ovviamente, quidni opinabile.
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Old 08-10-2008, 14:32   #1100
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Bè io posso dire dal mio piccolo (sicuramente non ho l'esperienza videoludica che avete voi): meglio 100 half life 2 che 5 crysis!
Sia per quanto riguarda l'interazione, sia per l'ia, gameplay e la giocabilità in ogni suo aspetto...
Della grafica non ce ne faccio niente! O meglio: la grafica stra-pompata alla crysis ma che mi costa 300€ (in risorse hw) non potrà mai darmi la soddisfazione di una grafica un gradino sotto di hl2 ma che posso raggiungere tranquillamente senza aggiornarmi ogni anno o anche meno.
Questa è solo una mia opinione ovviamente, quidni opinabile.
Al di la' del fatto che non e' vero che Crysis sia solo grafica, sull'ia troverei da obiettare.

Molti criticano quella di Crysis, ma in realta' e' alquanto sofisticata: ad esempio, quando diventi invisibile, i coreani continuano a sparare per un po' nella direzione in cui ti hanno visto l'ultima volta. Dopodiche' si avvicinano cautamente, sempre in guardia, a cercare di capire se ti hanno colpito o se ti sei nascosto. Puoi facilmente sorprendere un nemico alle spalle, ma se si gira nella tua direzione e non sei invisibile ti vede. Non sono ne' telepatici, ne' fessi.
Purtroppo, nel tentativo di simulare reazioni umane, la Crytek e' incappata in alcune falle (come il fatto che puoi fare una strage se riesci ad entrare in uno di quei casolari blindati perche' a nessuno salta in mente di snidarti con una bomba a mano), e sono queste che rimangono impresse.

Per contro, quella di HL2 non ha le falle di Crysis, ma e' alquanto rudimentale: per lo piu' le guardie rimangono fisse intorno alla zona di partenza, a volte ignorando una copertura anche se vicina. Non mi e' mai capitato che applicassero le tecniche militari di aggiramento di F.E.A.R. In compenso, e' inutile adottare tattiche come spegnere la torcia e rimanere al buio per non farsi rilevare, in quanto sono psioniche.
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Ultima modifica di blade9722 : 08-10-2008 alle 14:43.
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