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#1081 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: http://w-italia.miniville.fr
Messaggi: 7463
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#1082 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Di sicuro è ambizioso..... non ti ricorda Trespasser?
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1083 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Dici? Io aspetto il gioco completo prima di trarre delle conclusioni! ![]() ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1084 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Ambizioso si' ma non fino a quei livelli...trespasser era devastante per l'epoca
![]() Giudicando da questi video, e ovviamente con riserva di vedere il gioco finito, dal punto di vista strettamente tecnico crysis mi è sembrato decisamente piu' ambizioso (infatti ne ha pagato in parte le conseguenze)...invece per quello che riguarda Far Cry 2 piu' che altro mi pare esserci la volonta' di dare una grande longevita' e vastita' al gioco e sopratutto introdurre meccanismi di interazione con gli altri personaggi elaborati...pero' è qualcosa che in parte si è gia' visto in Stalker mentre dal punto di vista tecnico lo vedo ben condito di feauteres originali (riaddrizzamento del braccio, aggiustamento ferite varie, il fuoco che si espande, l'acqua ecc..ecc...) ma visivamente appaiato alle altre produzioni multipiattaforma di buon livello (Guardando il video ho visto somiglianze con Assassin Creed, e in generale i giochi basati sul UE3). Per ora sono moderatamente ottimista che il risultato finale sia piu' che apprezzabile...ormai non ci resta che aspettare ![]() Ultima modifica di Kharonte85 : 07-10-2008 alle 22:06. |
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#1085 |
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#1086 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#1087 |
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Quoto. La penso come te; infatti avevo già scritto un post precedente che elogiava soprattutto il gameplay. Ciao!
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#1088 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
![]() Io cmq preferisco una grafica che, anche se non è proprio sensazionale, permetta di giocare bene piuttosto che un titolo tipo crysis che è spettacolare, ma al massimo dettaglio è praticamente ingiocabile anche con una configurazione di alto livello. Come dicevo qualche post fa su ps3 ho apprezzato molto battlefield bad company che ha comunque una bella grafica e permette un'interazione con l'ambiente pressochè totale, si possono distruggere anche case in muratura, ponti ecc (cosa che su crysis nn si può fare) Farcry2 sembra addirittura migliore ![]()
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#1089 |
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Trento
Messaggi: 57
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Sono indeciso se sbavare di più per fc2 o ra3!!!!!!
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Cpu: Intel Core2 Duo e8500; Mobo: Asus p5e3 Deluxe; Ram: 8GB Corsair DDR3 1600MHz; Scheda Video: Ati Radeon HD5870 Alimentatore: Enermax AL-075 625W Modulare; Case: Cooler Master Mystique 632; |
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#1090 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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A me moltissimo, per questo che lo aspetto... chiamala nostalgia (o masochismo)... ma quella ciofeca "mangia risorse" un po' mi manca.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#1091 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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All'epoca era rivoluzionario perchè si poteva girare liberamente, solo che non si muoveva ![]()
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#1092 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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relativo al mod di far cry 2 per Crysis
Quote:
Diciamo che è stato un precursore dei tempi... al quale sono state segate le gambe per via di uno sviluppo frettoloso e di un'uscita anticipata. All'epoca EA spinse i produttori a far uscire il gioco prima che fosse effettivamente finito, per via dei costi dello sviluppo. Infatti, si tratta solamente di una mappa sviluppata in modo amatoriale da un utente, come tante altre finora. E' comunque lodevole l'impegno messo nello sviluppo della cosa. Il fuoco non è un elemento dinamico in Crysis, se quell'utente/i riesce a elaborare il tutto... tanto di cappello.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 08-10-2008 alle 10:09. |
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#1093 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15255
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Quote:
![]() FC2 sembra avere davvero una bella grafica, basta guardare i video che mostrano la vita della natura e dell'ambiente, inoltre ha features grafiche come il sunshaft che ci sono anche in Crysis, complessivamente mi pare davvero una grafica stupenda e credo proprio che sia uno dei giochi più belli di quest'anno e del prossimo, almeno tecnicamente parlando. Tutto questo condito dal fatto che sarà giocabile fluidamente e senza tante rotture di scatole. ![]() Quote:
Poi invece i fucili li teneva con un braccio solo in modo ridicolo, avevi pochissime munizioni e spesso per superare i livelli dovevi accatastare casse che appena toccate cascavano, ci impazzivo nel cercare di superare i livelli. Secondo me era davvero un abbozzo incompleto anche se l'idea di base era ottima, magari lo facessero ora un gioco con la stessa ambientazione. Quote:
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#1094 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Idem con patate (e con un box in legno...)
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#1095 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
Dal punto di vista dell'engine, e' stato il primo a presentare spazi aperti con visuale teoricamente fino all'infinito, con un accorgimento (sostituzione dei modelli 3D con equivalenti bidimensionali oltre una certa distanza) che e' stato ripreso dal primo Crytek engine. Il cui demo tecnologico, non a caso, era X-isle dinosaur island. L'analogia con il mondo aperto di Far Cry 2 mi sembra evidente. Ha inoltre introdotto un rudimentale motore fisico applicato sistematicamente su tutti gli oggetti, mediante il quale era possibile accedere a nuove locazioni risolvendo piccoli rompicapo basati sulla meccanica elementare (leve, etc...). Una caratteristica che, me ne sono accorto adesso perche' ci sto giocando, e' stata ripresa da Half life 2. Con la sostanziale differenza che nel titolo della Valve il meccanismo e' comunque gestito da script, non e' integrato nel mondo. Anche in questo Far Cry 2 mi sembra che la fisica giochi un ruolo attivo nella dinamica, e non sia solo un elemento estetico.
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#1096 | |
Bannato
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Veramente la fisica gestita dall'engine, non da script... |
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#1097 | ||
Senior Member
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Ma il rompicapo e' gestito da script. Mi spiego:
Si tratta pero' di un dettaglio tecnico irrilevante, l'idea era buona e la Valve la intelligentemente ripresa.
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#1098 | |||
Bannato
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#1099 |
Senior Member
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Bè io posso dire dal mio piccolo (sicuramente non ho l'esperienza videoludica che avete voi): meglio 100 half life 2 che 5 crysis!
Sia per quanto riguarda l'interazione, sia per l'ia, gameplay e la giocabilità in ogni suo aspetto... Della grafica non ce ne faccio niente! O meglio: la grafica stra-pompata alla crysis ma che mi costa 300€ (in risorse hw) non potrà mai darmi la soddisfazione di una grafica un gradino sotto di hl2 ma che posso raggiungere tranquillamente senza aggiornarmi ogni anno o anche meno. Questa è solo una mia opinione ovviamente, quidni opinabile. ![]() |
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#1100 | |
Senior Member
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Molti criticano quella di Crysis, ma in realta' e' alquanto sofisticata: ad esempio, quando diventi invisibile, i coreani continuano a sparare per un po' nella direzione in cui ti hanno visto l'ultima volta. Dopodiche' si avvicinano cautamente, sempre in guardia, a cercare di capire se ti hanno colpito o se ti sei nascosto. Puoi facilmente sorprendere un nemico alle spalle, ma se si gira nella tua direzione e non sei invisibile ti vede. Non sono ne' telepatici, ne' fessi. Purtroppo, nel tentativo di simulare reazioni umane, la Crytek e' incappata in alcune falle (come il fatto che puoi fare una strage se riesci ad entrare in uno di quei casolari blindati perche' a nessuno salta in mente di snidarti con una bomba a mano), e sono queste che rimangono impresse. Per contro, quella di HL2 non ha le falle di Crysis, ma e' alquanto rudimentale: per lo piu' le guardie rimangono fisse intorno alla zona di partenza, a volte ignorando una copertura anche se vicina. Non mi e' mai capitato che applicassero le tecniche militari di aggiramento di F.E.A.R. In compenso, e' inutile adottare tattiche come spegnere la torcia e rimanere al buio per non farsi rilevare, in quanto sono psioniche.
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