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Old 03-12-2012, 02:58   #961
Dragon2002
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Ma come si mette questo sweetfx?
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Old 03-12-2012, 03:06   #962
Custode
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Ma come si mette questo sweetfx?
Una volta che hai impostato il gioco in DX9, esci e copi il contenuto dello zip che scarichi da Guru3D -basta scrivere SweetDX su Google e trovi il link- nella cartella del gioco dove è presente l'eseguibile Farcry3.exe.
Ne più, ne meno.
Metti Uplay offline, lanci il gioco e oplà.
Premendo i tasto Block -quello tra Stamp e Pausa- lo disattivi/attivi al volo, per vedere le differenze -il gioco parte con lo SweetFX già attivo-.
Se ti leggi fino a 5/6 pagine indietro di questo thread, sono state postate spiegazioni su dove installarlo e come configurarlo nel caso si voglia aumentare lo sharpening, la nitidezza delle texture.
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Old 03-12-2012, 03:10   #963
<Masquerade>
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cmq vado definitvamente di dx9 + sweetFX, c'è poco da fare conviene di più.
+ prestazioni (anche se in dx11 mi stava + che bene) e grafica che, grazie a quei ritocchi, mi piace di + , molto di +
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Old 03-12-2012, 03:31   #964
shaka444
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Non so voi ma io in dx9 togliendo il boost di fps rispetto alle dx11 ho un fastidiosissimo effetto popup in lontananza oltre al flickering, in dx11 invece è tutto perfetto...come mai ?

Avviene solo agli oggetti in distanza a cui mi avvicino, all'incirca sui 15-20 m
Le noto MOLTISSIMO nelle pietre (effetto popup e flickering,ho entrambi sulle pietra ma molto più il flickering) , mentre sulle torri radio quando mi avvicino c'è una specie di "buffering" di alcune texture della torre...bhooo
Logicamente uso gli ultimi beta più ultima patch del gioco
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Old 03-12-2012, 04:29   #965
<Masquerade>
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solo un esperimento





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Old 03-12-2012, 08:35   #966
peicross
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ragazzi ho appena comprato questo magnifico gioco e volevo farvi un po di domande.
Dove si trovano gli animali leggendari??
Sono solo l`orso e la tigre??
Le armi sono quelle che ci sono dall`inizio oppure se ne aggiungono altre nel corso del gioco?
È normale che con una GTX 295 e un i5 750 3.4 GHz gioco in full HD a dettagli medi a 30-60 FPS??
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Old 03-12-2012, 09:37   #967
Thehacker66
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ragazzi ho appena comprato questo magnifico gioco e volevo farvi un po di domande.
Dove si trovano gli animali leggendari??
Sono solo l`orso e la tigre??
Le armi sono quelle che ci sono dall`inizio oppure se ne aggiungono altre nel corso del gioco?
È normale che con una GTX 295 e un i5 750 3.4 GHz gioco in full HD a dettagli medi a 30-60 FPS??
Per gli animali vale la regola generale di guardare sulla mappa, anche se per esempio ieri in una zona dove sulla mappa erano segnalate solo capre ho trovato draghi di komodo e un leopardo. Le armi o le compri, oppure se ne sbloccano alcune ogni volta conquisti una torre.

Fino a quando non uscirà una patch è inutile fare paragoni hardware - prestazioni. Come avrai letto è sicuramente meglio andare di dx9 + sweetFX. Appena torno a casa posto gli screen di ieri, devo solo ridimensionarli che sono da 8mb l'uno
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Old 03-12-2012, 09:50   #968
peicross
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Per gli animali vale la regola generale di guardare sulla mappa, anche se per esempio ieri in una zona dove sulla mappa erano segnalate solo capre ho trovato draghi di komodo e un leopardo. Le armi o le compri, oppure se ne sbloccano alcune ogni volta conquisti una torre.

Fino a quando non uscirà una patch è inutile fare paragoni hardware - prestazioni. Come avrai letto è sicuramente meglio andare di dx9 + sweetFX. Appena torno a casa posto gli screen di ieri, devo solo ridimensionarli che sono da 8mb l'uno
Si ma per gli animali leggendari non c`è la mappa .per le armi ho sbloccato quasi tutto perché ho conquistato 9 torri e la mia domande era se ci sono armi che non si ottengono solo con la conquista delle torri??
Ho visto che molte persone hanno molti bug sul gioco ma io sinceramente non ne ho visti.grazie comunque per la risposta .
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Old 03-12-2012, 09:53   #969
Amph
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a me sembra che si siano spenti solo i colori in quegli screen
gli animali leggendari devi sbloccarli liberando gli accampamenti, poi li trovi tra le missioni della bacheca
io praticamente ho fatto solo quello all'inizio, potenziando tutto, e solo dopo ho iniziato la campagna vera e propria
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB

Ultima modifica di Amph : 03-12-2012 alle 09:55.
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Old 03-12-2012, 09:56   #970
appleroof
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[ur]
belle, forse ho capito perché non mi funzia sweetfx, stasera provo, se riesco credo lo giocherò anche io in dx9 + swettfx, la resa è molto migliore (c'è pure il modo di abilitare il ssao in dx9 volendo, devo ripescarlo)
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le vga che ho avuto
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Old 03-12-2012, 09:58   #971
peicross
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a me sembra che si siano spenti solo i colori in quegli screen
gli animali leggendari devi sbloccarli liberando gli accampamenti, poi li trovi tra le missioni della bacheca
io praticamente ho fatto solo quello all'inizio, potenziando tutto, e solo dopo ho iniziato la campagna vera e propria
Ah grazie ma solo per sapere.quanti sono per adesso per sbloccare zaino max e munizioni max mi hanno chiesto per l`orso e la tigre c`è qualche altro animaletto da bazookare?
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Old 03-12-2012, 10:05   #972
D4N!3L3
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Salve ragazzi...confermo con chi ha artefatti con FAR CRY 3 anche io sono uno di quelli...all'inizio mi era venuto un colpo pensando subito alla VRAM...ma poi ho capito che non sono il solo fortunatamente...utilizzo GTX 670 con ultimi driver beta e non ho nessun problema di temperature...max 54° e lasciata a default che arriva in boost a 1084mhz di gpu.
A questo punto il gioco ha qualche problema e a quanto pare sembra che anche qualcuno con le ATI ha lo stesso problema pensavo fosse solo con le NVIDIA...comunque se risolvete facciamolo sapere!

Avviene dopo mezz'ora o circa un'ora.
Si infatti, è inspiegabile. Rispondendo ad alcuni post precedenti ripeto che non ho OC (eccetto quello di fabbrica della windforce) e le temperature si assestano sui 60 gradi, quindi escludo problemi dovuti a questo. Dopo un po' succede e non so perchè, inoltre a volte posso giocare per 2 ore o più tranquillamente senza che succeda e altre volte dopo mezz'ora succede, quando ho iniziato il gioco non è mai successo, è cominciato a succedere dopo un bel po' che stavo giocando, dopo qualche giorno.
Ieri ho disinstallato virtu MVP tanto è inutile, vediamo se era quello il problema. L'unica cosa che ho fatto esternamente è abilitare il V-Sync adattivo da pannello di controllo nVidia, ho gli ultimi beta installati.
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Old 03-12-2012, 10:12   #973
Custode
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Rinnovo il mio appello:
se qualcuno viene a conoscenza di un modo per far funzionare lo SweetFX con Uplay Online, batta un colpo, faccia un fischio, tiri un mortaretto, insomma, posti la soluzione.
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Old 03-12-2012, 10:13   #974
Amph
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Ah grazie ma solo per sapere.quanti sono per adesso per sbloccare zaino max e munizioni max mi hanno chiesto per l`orso e la tigre c`è qualche altro animaletto da bazookare?
c'è il super squalo, il pettigallo e il bue monocorno
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Old 03-12-2012, 10:19   #975
N I N
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Ok, come promesso, ecco i risultati in termini di framerate e qualità video utilizzando le varie versioni di DX presenti e lo SweetFX .

DX9 + SweetFX con tweak di <Masquerade>
http://minus.com/lmoKjB6GDoUkL
Puoi fare una comparativa di giorno con molta luce e vegetazione?
__________________
Bill Hicks
Saivo
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Old 03-12-2012, 10:37   #976
CAPT.HOOK
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io non lo so se è la cpu o un altro collo di bottiglia , per il dx11. fatto sta che quando si verifica quella situazione,che cambi la risoluzione, cambi il livello di AA, ed il frames resta sempre uguale, di solito si pensa al cpu limted.

no,
in dx11 il profilo di maldo è il migliore.

proflio originale nvidia:
http://www.abload.de/image.php?img=111cjq7l.jpg

profilo Maldo:
http://www.abload.de/image.php?img=2222vgobi.jpg

in dx9 usa ancora un altro bit sli e vola perchè è più leggero rispetto al dx11.anche su scheda singola in dx9 va più del dx11. non centra nulla lo sli. si vede che sto gioco è più ottimizzato sulla vecchia libreria. d'altronde non sarebbe la prima volta che succede.
Difatti io ho detto in DX9 senza profilo Maldo, mica il contrario eh?

Che bit usi in DX9 e perche' lo cambi rispetto all'originale preimpostato? Quello funziona alla grande.
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Old 03-12-2012, 10:57   #977
Thehacker66
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Ragazzi, che ne dite di fare o un thread tecnico a parte o una lista con i vari preset di SweetFX nostri con un paio di screen?

Io ho un problema con gli alberi, perchè è come se ci fosse un antialiasing esagerato sulle foglie, le vedo distinte in lontananza come se le vedessi da vicino, ma ho lasciato tutto di default quando si attiva SweetFX per la prima volta..
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Old 03-12-2012, 11:06   #978
Custode
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Puoi fare una comparativa di giorno con molta luce e vegetazione?
Certo .
Ma ci devo lavorare un pò, nel senso che devo passare quel maledetto tutorial iniziale non skippabile.
Perchè sì, come mio solito l'ho comprato, ma sto giocando ad altro -Mass Effect 3 per la precisione- .

Comunque, stasera con un pò di tempo lo faccio:
ci sono comunque due ottime immagini comparative postate da Ale10 qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=906

Per me, come detto, sono identiche, solo che in DX11 ha una colorazione più satura, in DX9 più smorta. Io preferisco di gran lunga quest'ultima.
__________________
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Old 03-12-2012, 11:08   #979
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Thehacker66 Guarda i messaggi
Ragazzi, che ne dite di fare o un thread tecnico a parte o una lista con i vari preset di SweetFX nostri con un paio di screen?

Io ho un problema con gli alberi, perchè è come se ci fosse un antialiasing esagerato sulle foglie, le vedo distinte in lontananza come se le vedessi da vicino, ma ho lasciato tutto di default quando si attiva SweetFX per la prima volta..
Beh non mi pare un problema questo...l'immagine è di sicuro più nitida, il che vuol dire che SweetFx sta facendo il suo lavoro.
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Old 03-12-2012, 11:10   #980
peicross
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c'è il super squalo, il pettigallo e il bue monocorno
Il blu e monocorno l`ho già eliminato il pettigallo cosa sarebbe?
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