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Old 03-12-2012, 00:34   #941
<Masquerade>
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dove ci sono conglomerati di capanne e villaggi. In quei punti é impossibile tenere i 60 fissi.
mah non mi sembra, per esempio:


stavo sempre a 60fps

http://www.abload.de/image.php?img=f...2-12-2boxo.jpg

con le impo che ho scritto prima.

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Pure il villaggio iniziale é bello tosto.
.
occhio che li ci sono alcuni punti dove c'è qualche collo di bottiglia. sembra cpu limited.
cmq di quanto ti si abbasano i frames? sentiamo.
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Old 03-12-2012, 00:44   #942
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mah non mi sembra, per esempio:


stavo sempre a 60fps

http://www.abload.de/image.php?img=f...2-12-2boxo.jpg

con le impo che ho scritto prima.



occhio che li ci sono alcuni punti dove c'è qualche collo di bottiglia. sembra cpu limited.
cmq di quanto ti si abbasano i frames? sentiamo.
Con i72600k @4.7 dubito proprio che sia CPU limited...Cmq mi riferisco al gioco in DX11. Si abbassano di circa 7-8 frame in certe occasioni...ed e' moolto fastidioso. Non posso rinunciare cmq all'MSaa 4x.
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Old 03-12-2012, 00:45   #943
Consiglio
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basta che uccidi un maiale e poi premi il tasto azione su di lui

Cmq pure io ho la 460 e ti consiglio di giocarlo in dx9 e poi maxare tutto il resto...la differenza è minima e hai prestazioni migliori
E dove li trovo? Finora ho trovato solo cinghiali...

Per la 460, ok devo provare in dx9...


p.s. cos'è SweetFX?
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Old 03-12-2012, 00:47   #944
<Masquerade>
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Con i72600k @4.7 dubito proprio che sia CPU limited...
evidentemente si, perchè io che ce l'ho a 4750mhz in certi punti li, passando da 0x aa a 2x aa a 4x aa ottengo sempre 55fps.
nulla di grave, assolutamente, non mi ci fascio la testa. se crollava di 10-15fps mi avrebbe fatto un pò stizzire.ma se so casi isolati, amen.
poi magari una patch risolverà pure.
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Old 03-12-2012, 00:47   #945
k0rn2012
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E dove li trovo?

Per la 460, ok devo provare in dx9...


p.s. cos'è SweetFX?
vedi le icone degli animali sulla mappa...vedi dove stanno i maiali e li vai a cacciare
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Old 03-12-2012, 00:49   #946
Consiglio
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Caspita non ci avevo pensato...LOL grande grazie!
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Old 03-12-2012, 00:53   #947
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Caspita non ci avevo pensato...LOL grande grazie!
nulla
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Old 03-12-2012, 01:05   #948
Thehacker66
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E dove li trovo? Finora ho trovato solo cinghiali...

Per la 460, ok devo provare in dx9...


p.s. cos'è SweetFX?
È una "suite" di effetti grafici fantastica.

Setta in dx9, abilitalo e avvia fc3, noterai giá una differenza abissale, poi se vuoi ci puoi smanettare per migliorare ulteriormente la qualità.

Quote:
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se usi sweetfx quando vuoi fare uno screen pigia "stamp", ti ritroverai lo screenshot in formato .bmp nella cartella dove c'è l'eseguibile del gioco
Cavoli se con lo stamp sweetfx salva gli screen dovrei averli fatti allora, ora guardo.

Ultima modifica di Thehacker66 : 03-12-2012 alle 01:14.
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Old 03-12-2012, 01:39   #949
Lanzus
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Ho provato ad applicare sweetfx ma allo startup il gioco crasha (alla splash logo per intenderci) ovviamente in DX9 ... sbaglio qualcosa ?
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Old 03-12-2012, 01:40   #950
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Ho provato ad applicare sweetfx ma allo startup il gioco crasha (alla splash logo per intenderci) ovviamente in DX9 ... sbaglio qualcosa ?
hai messo uplay in offline??se no fallo e riavvia il gioco
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Old 03-12-2012, 01:51   #951
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evidentemente si, perchè io che ce l'ho a 4750mhz in certi punti li, passando da 0x aa a 2x aa a 4x aa ottengo sempre 55fps.
nulla di grave, assolutamente, non mi ci fascio la testa. se crollava di 10-15fps mi avrebbe fatto un pò stizzire.ma se so casi isolati, amen.
poi magari una patch risolverà pure.
In DX11 o in DX9?

Cmq nn può essere la cpu, fidati. Sto provando ora in Dx9 con sweetfx + aa8x msaa da inspector con il profilo di FC2. 60 FPS fissi con Vsync, 100 FPS di media senza Vsync. Tutto su ultra ovviamente.

Escludendo il profilo di Maldo e ripristinando l'originale il gioco vola letteralmente.

La cosa bella é che le 2 GPU sono sfruttate solo il 50%..questo mi fa ben sperare per le dx11 quando arriverà una patch.

Il gioco é seconda me una piuma..sono i bug e i profili non originali che lo rendono pesante.

P.s. Come profilo per l'AA usa 0x00001000 .. e vedrai.
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Old 03-12-2012, 02:00   #952
Lanzus
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hai messo uplay in offline??se no fallo e riavvia il gioco
Grazie.

Attivando l'smaa e disattivando l'FXAA piu altri tweak si ha un gran bel risultato. Direi che vale la pena tenere lo sweetfx.

Domani guardo meglio l'ini e vedo cosa si puo migliorare . Intanto è cosi

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Old 03-12-2012, 02:16   #953
shaka444
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Sto provando ora in Dx9 con sweetfx + aa8x msaa da inspector con il profilo di FC2. 60 FPS fissi con Vsync, 100 FPS di media senza Vsync. Tutto su ultra ovviamente.
Hook puoi mettere uno screen al volo dei setting che stai usando sull'inspector per dx9 + aa8x? vorrei fare delle prove thx
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Old 03-12-2012, 02:19   #954
3DMark79
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Far Cry 3 Artefatti

Salve ragazzi...confermo con chi ha artefatti con FAR CRY 3 anche io sono uno di quelli...all'inizio mi era venuto un colpo pensando subito alla VRAM...ma poi ho capito che non sono il solo fortunatamente...utilizzo GTX 670 con ultimi driver beta e non ho nessun problema di temperature...max 54° e lasciata a default che arriva in boost a 1084mhz di gpu.
A questo punto il gioco ha qualche problema e a quanto pare sembra che anche qualcuno con le ATI ha lo stesso problema pensavo fosse solo con le NVIDIA...comunque se risolvete facciamolo sapere!

Avviene dopo mezz'ora o circa un'ora.
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*CASE Artigianale tipo Banchetto101 *ALI CM Silent PRO 1000W *MB Asrock Z68 Fatal1ty Professional Gen3 *CPU I7 3770K [email protected] Cooled Thermalright HR-02 Macho *RAM (2x8GB) K.HyperX Beast 2400mhz (2x4GB) Corsair Vengeance 1600...@1800 10-10-10-24 (1,515V) *VIDEO R9 290X Tri-X con PB278Q *HD SSD 840 Pro 128GB, S.Barracuda 1TB *DVD AD-5280S *AUDIO Xonar DS

Ultima modifica di 3DMark79 : 03-12-2012 alle 02:28.
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Old 03-12-2012, 02:22   #955
<Masquerade>
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Quote:
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In DX11 o in DX9?

Cmq nn può essere la cpu, fidati.
io non lo so se è la cpu o un altro collo di bottiglia , per il dx11. fatto sta che quando si verifica quella situazione,che cambi la risoluzione, cambi il livello di AA, ed il frames resta sempre uguale, di solito si pensa al cpu limted.
Quote:
Escludendo il profilo di Maldo e ripristinando l'originale il gioco vola letteralmente.
no,
in dx11 il profilo di maldo è il migliore.

proflio originale nvidia:
http://www.abload.de/image.php?img=111cjq7l.jpg

profilo Maldo:
http://www.abload.de/image.php?img=2222vgobi.jpg

in dx9 usa ancora un altro bit sli e vola perchè è più leggero rispetto al dx11.anche su scheda singola in dx9 va più del dx11. non centra nulla lo sli. si vede che sto gioco è più ottimizzato sulla vecchia libreria. d'altronde non sarebbe la prima volta che succede.
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Old 03-12-2012, 02:25   #956
bild
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Ragazzi non so se è gia stato detto ma per disattivare l'effetto sfocatura quindi il DOF , basta andare nel file GamerProfile.xml , e inserire il valore false a postfxquality , PostFxQuality="false".nel gioco spuntera che lo avete su basso ma in realta è disattivato basta che guardate le montagne a distanza.
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Old 03-12-2012, 02:28   #957
Custode
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Ok, come promesso, ecco i risultati in termini di framerate e qualità video utilizzando le varie versioni di DX presenti e lo SweetFX .

DX11


DX9


DX9 + SweetFX



DX9 + SweetFX con tweak di <Masquerade>


Come annunciato, tra DX11 e DX9 ci passano 10/11 fps tondi tondi, arrivando così ai fatidici 30 fps e oltre, dove la fluidità minima è garantita.
Differenze qualità d'immagine?
Le ombre, per me eccessivamente sfumate in DX11, mentre in DX9 più nette e definite. Dovendo scegliere, io le preferisco così, altri le preferiranno più morbide. Illuminazione? Di notte, come potete vedere, non cambia assolutamente nulla di nulla in termini di illuminazione.
Di giorno, come accennato precedentemente, in DX11 si ha una gamma più luminosa, ma, sempre a mio avviso, nelle immagini statiche si riduce a ciò, una patina bianca rispetto alle DX9. Forse in movimento avrà un senso, bò.
Con SweetFX, si aggiunge l'SMAA, leggerissimo e più sharpening, dando all'immagine una nitidezza migliore, senza praticamente alcuna perdita di framerate. Direi che io lo preferisco così.
Con i setting di <Masquerade>, lo sharpening è più spinto, e si vede subito. Così, l'immagine è ancora più pulita, ma come potete vedere si nota un primo impatto prestazionale, passando da 33/34 fps a 28.
Credo quindi, che alla fine lo giocherò con i setting di base dello SweetFX, tanto, ripeto, siamo al solito effetto placebo con le DX11.
Ah, notavo una cosa: stranamente, con lo SweetFX, scompare pure un leggerissimo stuttering presente in DX9 liscio.
Non so dare spiegazione alcuna alla cosa, visto che l'injector non va in alcun modo a toccare niente in termini di codice del gioco, eppure, avrò girato per mezz'ora, in DX9 si nota questo leggero stuttering, in DX9 con SweetFX no.
E qui proprio ci appelliamo ai misteri irrisolti del creato.

E sì, aimè, funziona solo se si imposta Uplay offline, altrimenti il gioco non parte. Se qualcuno venisse a conoscenza di un metodo per attivarlo anche con Uplay online, faccia un fischio! Perchè io voglio gli achievement .
__________________
Questa è poesia!
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Old 03-12-2012, 02:34   #958
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Custode passeresti anche a me il tweak di masquerade??
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Old 03-12-2012, 02:38   #959
Custode
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Quote:
Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
Custode passeresti anche a me il tweak di masquerade??
Lo ha scritto <Masquerade> in questo thread qualche pagina dietro, sono solo due valori, eccoli qua :

Quote:
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.20 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

__________________________


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.28 //[0.6 to 0.2]
__________________
Questa è poesia!
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Old 03-12-2012, 02:41   #960
k0rn2012
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Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Lo ha scritto <Masquerade> in questo thread qualche pagina dietro, sono solo due valori, eccoli qua :
azz mi era sfuggito...grazie caVo dopo lo provo

Solo che, come hai detto anche tu ,funziona solo giocando in offline
pure io non voglio rinunciare a sbloccare gli obiettivi
__________________
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