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#621 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 4449
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http://www.pcgameshardware.de/Far-Cr...marks-1036726/
altro test interessante da notare le prestazioni degli i3
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! |
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#622 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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Piccola nota curiosa
FC3 "soffre" dello stesso glitch sulla vegetazione di FC2, cioè il distant lod dell'erba e delle piante è maggiore sulle DX9 rispetto alle DX11 (ovviamente per FC2 erano le DX10). Eccovi un paio di screen comparativi, notate le piante in lontananza prima della collina: DX9 vs DX11 Ovviamente questo si nota soprattutto quando si va a disabilitare il DOF nel .xml (cosa che tra l'altro sconsiglio perché le texture in lontananza sono slavate, magari in futuro con texture pack amatoriali il discorso sarà diverso). Tra l'altro su NeoGaf si leggono commenti del tipo: Quote:
Una volta fatto il file va impostato in sola lettura (altrimenti il gioco lo sovrascrive) e in game non dovreste più andare a toccare il menù Opzioni.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 01-12-2012 alle 09:31. |
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#623 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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io ho dovuto mettere dx9 perchè il gioco crashava ogni 5 minuti (pure con windows appena installa), ora il microstuttering che avevo è scomparso e la resa visiva è praticamente identica
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#624 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
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Quote:
E' palese che l'implementazione delle DX11 sia solo abbozzata in questo gioco. Crasha ogni 15 minuti rendendolo di fatto ingiocabile. Per non parlare delle prestazioni orribili del MSAA e del post FX che tranciano a letteralmente a meta il framerate. Questo game gira in DX11 solo grazie alla forza bruta delle schede video di ultima generazione, non di certo grazie alla bravura dei dev ... Ora ci gioco in DX9, tutto al massimo (tranne il post fx a molto alto per avere i 60 frame) e mi trovo benissimo: si perde pochissimo a livello visivo ma si raddoppiano le prestazioni. La cosa piu' importante poi è che non crasha piu'. DX11 rimandate alla prossima patch, ma dubito che riusciranno a fixarle come si deve.
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#625 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8896
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Io le dx9 le ho dovute saltare perchè tornando al menù principale mi causavano 5-6 fps...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#626 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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Per questo postavo quei riferimenti.
Personalmente con la config in firma riuscivo a giocarlo tranquillamente anche in DX11 tutto maxato (2xMSAA) + AFx16 via driver @ 1600x900, con un frame rate medio intorno ai 30-35 fps (con eventuali cali a 25, ma comunque abbastanza contenuti). Mai crash comunque. In DX9 tutto maxato + SSAO tweak + AFx16 via driver @ 1600x900 ho un framerate medio di 45-50, con rarissimi cali a minimo 30 fps. Anche qui mai crash. Graficamente è praticamente identico (devi metterti a fare confronti di screenshots per rendetene conto) e in più il distant lod della vegetazione è pure maggiore Eventualmente potrei riconsiderare la cosa se verranno apportate ulteriori migliorie via patch (cosa che dubito) e via driver (cosa molto più probabile). Ovviamente, tutto questo salvo comportamenti paranormali del gioco, infatti sembra che va un po' a caso, su alcuni è la festa del crash con le DX11, per altri incontrario e alcuni (come il sottoscritto) possono permettersi il "lusso" di scegliere cosa rende meglio.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 01-12-2012 alle 17:02. |
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#627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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DX9-DX11 si può selezionare giusto?
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#628 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15326
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12567
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Quote:
![]() Prima di tutto, notate le prestazioni del mio e8400, mi rincuora almeno vedere che ottengono i miei stessi risultati, anzi, io in teoria andrei anche meglio, visto che a 1280x720 non ci sono sceso e che non ho disattivato l'AA, ma tenuto almeno a 4X Seconda cosa: anche il più "obsoleto" dei quad core a valori stock, ottiene almeno 10 fps in più sull'average, che non è male, anzi. Quello che spaventa, proprio come dici, è che un dual core i3 praticamente raddoppi le prestazioni andando a pareggiare i conti con un i7 720! La cosa dal punto di vista tecnico, è interessantissima: inizialmente credevo che il merito fosse del numero di core logici presenti, 2 in più, rispetto ad un normale C2D. Poi, però, ho visto che anche l'i7 720 ha due core logici, e nella stesso range prestazionale, ci sono processori con 3 core logici in più. Ergo, non può essere quella la discriminante. Per chi è nerd di queste cose quindi, mi sa dire cos'è che differenzia in modo così netto la serie i3 3000 o la serie i5 3000 dalle altre CPU, anche della stessa famiglia, ma di una generazione prima, da poter giustificare un simile balzo prestazionale? Il quantitativo di cache? Ottimizzazioni di banda passante del bus? Altre ed eventuali? Grassie Sta di fatto, comunque, che FC3 utilizza codice che in qualche maniera sfrutta in modo massiccio quel qualcosa che caratterizza le ultime generazioni di i3 e i7 in commercio.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 01-12-2012 alle 10:33. |
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#630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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oh mamma....povera la mia CPU.
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#631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16206
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Comunque la cosa più frustrante del gioco è la carenza di munizioni...
Non pretendo certo munizioni infinite, ma sopratutto all'inizio con le pochissime munizioni che puoi portare fai pochissima strada. ho anche aumentato di 2 livelli la capienza munizioni, ma la situazione non è che migliori poi tanto, quando ti trovo davanti i tizi con lo scudo gli scarichi addosso tutte le tue misere scorte senza fargli un graffio.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#633 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Bergamo
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Si,ma nota che quel bench e' fatto ad una risoluzione bassa,in FHD quel gap diminuisce parecchio
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#634 |
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#635 | |
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#636 | |
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#637 | |
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Comunque se le munizioni del fucile non bastano, bisogna per forza di cose sbloccare gli altri slot e poter trasportare altre armi |
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#638 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#639 | |
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Senior Member
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Se quel bench fosse stato fatto a 1920x1080 la differenza sarebbe stata minima,in quanto piu' alzi la risoluzione, lavora piu' la Gpu rispetto alla cpu...questo e' un dato di fatto non una mia osservazione
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#640 | |
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