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| Risultati sondaggio: Siete soddisfatti della Vostra Asrock 4CoreDualSata2 / Rev 2.0 ? | |||
| Si, sono molto soddisfatto. |
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95 | 80.51% |
| No, non sono soddisfatto. |
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24 | 20.34% |
| Sondaggio a risposta multipla Votanti: 118. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#1661 |
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Senior Member
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A quanto pare non si tratta di "incompatibilità" con la "porta" IDE ma di "interferenza" fisica tra lo spazio occupato dalla parte più interna al cabinet della scheda grafica e lo spazio necessario al connettore del cavo IDE per innestarsi su quello della scheda madre.
La modifica, infatti, consiste nel rimuovere il "ponte" di rinforzo sulla parte superiore del connettore IDE sul cavo piatto, per abbassarne il profilo (l'altezza massima) e consentire quindi l'installazione della scheda grafica senza che questa vada a toccare/appoggiarsi sopra al connettore. Saluti. Alessio .
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- Thermaltake TMG ND1 on ATI HD3850 AGP mod - Asrock 4CoreDual-Sata2 mod
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#1662 | |
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Bannato
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#1663 | |
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Senior Member
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#1664 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Parma
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e poi comunque le applicazioni che sfrutteranno a pieno i QuadCore aumenteranno sempre più..... Già in campo Giochi ad esempio gli ultimi disponibili sono ottimmizzati per i QuadCore: Prototype (di sicuro perchè l' abbiamo testato), Resident Evil 5 ecc. ecc. Ma alla fine hai deciso che Procio monterai su questa SuperMobo? Oppure aspetti jamby93 per capire se il limite è il tuo Procio oppure lo Slot 4X? Comunque sul quale ti stai orientando? E perchè? |
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#1665 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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mio e2180 -> 280x10 2,8 ghz 1 mb cache 2 core q7600 -> 200x13,5 2,7 ghz 1 mb cache Se avesse avuto almeno 2x3 mb ci avrei fatto un pensierino, ma così ho paura che il gioco non valga la candela. Allora... i test di jamby93 li sto aspettando con trepidazione per riuscire finalmente a vedere sto pci-ex 4x cosa combina, però ultimamente ho visto alcune cose che non mi sono piaciute per niente. Esempio: sto giocando a fallout3, in alcune situazioni fila tutto liscio come l'olio (60 fps stabili con vsync), in altre no. Ho attivato l'OSD di ATT che mostra utilizzo cpu, gpu, memoria video e di sistema libera e fps. IN alcune situazioni ho notato che gli fps scendevano anche al limite della giocabilità (poco sotto i 20), anche se cpu e gpu non lavoravano al 100% e c'era memoria di sistema e video libera (e l'hdd non swappava). Mi è successo anche, mentre usavo il VATS, (sistema di combattimento di fallout 3, per chi non ci avesse giocato) di vedere gli fps scendere a meno di 10, rendendo il tutto quasi ingiocabile, con cpu, gpu ram e vram sotto al 100%. Questo accade, in maniera meno vistosa, anche in altri giochi. Aspetto i test di jamby per vederci chiaro, anche se ho una pulce nell'orecchio. Per il cambio cpu sto pensando seriamente di passare ad una piattaforma am3 con phenom II 955 BE o 945. Ho pensato: se cambio solo la cpu avrò sempre il dubbio di sto cavolo di pci-ex 4x, con il rischio, se è veramente questo che rompe, di spendere soldi inutilmente, o quasi, per una nuova cpu 775 che non darebbe i benefici voluti. Potrei prendere una mobo nuova per togliermi il pci-ex 4x, però poi avrei una cpu non all'altezza della situazione, visto anche che gioco a risoluzione piuttosto bassa per gli standard odierni. Alla fine per togliermi da sto ginepraio dovrei cambiare sia mobo che cpu e in questo caso preferisco puntare su am3 (aspetto però che esca i5, così si abbassano i prezzi Ultima modifica di roccia1234 : 26-08-2009 alle 15:00. |
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#1666 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Eh... lo so cosa stai pensando... uff che pignolo questo!
In realtà mi sono sentito di fare la precisazione perchè il termine "incompatibilità con" poteva far sorgere dubbi sulla portata del "problema" e sulla reale efficacia della "soluzione" addottata. Invece, essendo il problema di natura esclusivamente "fisica", di interferenza tra le parti, viene da sè che rimossa l'interferenza si può stare tranquilli che non ci sono altri possibili problemi di "incompatibilità" rimasti potenzialmente irrisolti. Non so se mi sono capito ![]() Come fai a sapere che la memoria video era libera? Io lo so come fare (l'ho scoperto, putroppo molto tardi, durante quelle settimane che ho fatto "studi vari" per dare una risposta esauriente alla domanda di Six1, e che devo ancora pubblicare perchè è così lunga da essere imbarazzante) ma vorrei sapere come hai fatto tu. Ciao
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#1667 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
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Come hai fatto a determinare che anche la memoria Video era in parte ancora libera nonostante il calo di FPS??? Ultima modifica di Six1 : 26-08-2009 alle 16:39. |
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#1668 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15546
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.La memoria video libera la vedo sempre dall'OSD di ATT. C'è la funzione apposita. Se gli screenshot di fallout 3 prendessero anche l'OSD ne avrei già postato uno. EDIT: è quella evidenziata in rosso http://img262.imageshack.us/img262/1007/att.jpg (30 kb circa) Ultima modifica di roccia1234 : 26-08-2009 alle 16:53. |
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#1669 | |
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Senior Member
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LOL
Certo che ci sono, vi seguo sempre, ma mi vedete poco presente in quanto in questo periodo ho parecchi impegni (patente) quindi non posso approfondire più di tanto gli argomenti ma vi leggo sempre Purtroppo è più di un mese che ho effettuato un RMA per il mio procio (defunto, forse a causa della mod) ma fin ora nessuna notizia, bisogna contare però che purtroppo è un periodo abbastanza di ferie dunque bisognerò aspettare. Prometto che già il giorno dopo l'arrivo (ritorno) del mio Quaddino posterò i risultati. Quote:
Saluts.
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Mobo: GigaByte GA-EP45-DS3P Procio: Q6600 @3.15 Ghz Scheda Video: VTX 6870 1 GB GDDR5 Ram: 2*2GB Kingston 800 Mhz @840 Mhz 5-5-5-12 Ali: AXP 630W 12mm Fan Dissi: Asus Artic Square 2,300 rpm XP SP3, Vista x86 SP2,Vista x64 SP2, Seven x64 SP1 |
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#1670 | |
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Senior Member
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#1671 | |
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Senior Member
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Vabbè, visto che abbiamo ritirato fuori la "questione" dell'influenza della memoria video sulle prestazioni dei giochi attualmente "sotto osservazione", ho deciso di "buttare" qui un po' del materiale che ho raccolto/generato per rispondere compiutamente alle osservazioni e alle domande che Six1 mi ha posto parecchie settimane fa.
Quote:
--------------- APPUNTI - INIZIO --------------- http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc...10.1.1.46.2770Dynamic 3D Graphics Workload Characterization and the Architectural Implications The majority of PC-class 3D graphics boards implements only the rasterization function, leaving the geometric trans- formation to the host CPU. Therefore, transformed triangles need to be transferred between the CPU and the graphics board, over a high-speed system bus http://en.scientificcommons.org/42266769 Workload Characterization of 3D Games today all GPUs use the linear edge function rasterization algorithm [6], making span processing no longer relevant. As another example, [1] studies the geometry BW requirements per frame, which has nowadays substantially decreased thanks to the use of indexed modes and storing vertexes in local GPU memory http://http.developer.nvidia.com/GPU...gems_ch28.html GPU Gems - Chapter 28. Graphics Pipeline Performance The performance of vertex and index fetching can vary depending on where the actual vertices and indices are placed. They are usually either in system memory—which means they will be transferred to the GPU over a bus such as AGP or PCI Express—or in local frame-buffer memory. [...] Vertex and index fetching performance is a function of the AGP/PCI Express rate if the data is placed in system memory; it's a function of the memory clock if data is placed in local frame-buffer memory. http://ati.amd.com/technology/HyperM...Whitepaper.pdf http://ati.amd.com/developer/gdc/200...-perftools.pdf http://www.vertexbuffer.com/ http://www.vertexbuffer.com/node/8 (capitolo dedicato all'identificazione del componente che causa limitazione nelle prestazioni) The first task in the detection is to determine which part of the graphics subsystem is causing our performance limitation. Earlier we stated that every PC contains at least two processors. The two processors that always exist are the GPU and CPU. The piece that connects the two processors is the bus, usually AGP bus or PCI express. These resources are the three most common bottlenecks http://www.pureoverclock.com/review.php?id=33&page=1 Technically the only penalty incurred should be fps losses, but a typical symptom you'll probably encounter is stuttering caused by texture swapping from the system RAM to the VRAM, generally known as cache thrashing. --------------- APPUNTI - FINE --------------- COD4 Coup Intro Extra texture HD4870 PCIe4x vs. HD3850 AGP 8x e 4x (l'asse verticale indica gli FPS misurati) Questa "intro" è la stessa utilizzata nell'articolo pubblicato su Tom's HW a cui ha fatto riferimento Six1 ![]() Video correlato: ![]() COD4 Coup Intro HD4870 1GB PCIE4x 100mo secondo Extra texture 58fps, Low texture 59fps COD4 Coup Intro HD4870 1GB PCIE4x 32mo secondo Extra texture 44fps, Low texture 45fps COD4 Charlie don't Surf Extra texture HD4870 PCIe4x vs. HD3850 AGP 8x e 4x (l'asse verticale indica gli FPS misurati) ![]() Video correlato: ![]() COD4 Charlie don't Surf Extra Texture Memory usage COD4 Coup Intro Extra Texture Memory usage ![]() Crysis High quality TimeDemo Island Memory usage Video Memory allocation ![]() Scena registrata da me nella mappa "Strike at Karkand" di Battelfield 2 (ris. 1024x768, AA4) La linea arancione del grafico degli Fps è quella relativa alla HD3850 con AGP 8x, la linea verde è quella relativa alla HD4870 1GB DDR5 con PCIe@4x Durata: circa 2 minuti e 7 secondi Filmato di parte della scena registrata utilizzata per il test ![]() Saluti. Alessio .
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Ultima modifica di halnovemila : 15-01-2011 alle 16:22. |
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#1672 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Parma
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Ottimo lavoro Hal !!!
Però voglio leggerlo con accuratezza e stasera ho gli occhi che si chiudono da soli..... Sono un pochino stanco , domani in giornata lo leggo con più attenzione e poi ti faccio le domande e le varie osservazioni del caso. Tra i tuoi Studi/Test e quelli di jamby93 forse riusciremo a capire effettivamente dove, quando e perchè il limite su SLOT PCIEx4x inizia a farsi sentire. Anche roccia1234 sta dando il suo contributo e più volte ha espresso i sui dubbi/perplessità su strani cali di FPS nel suo sistema.... Lui ha riscontrato, osservato e verificato i cali di FPS durante i Giochi e verificato che questi avvengono anche quando nulla è al max delle sue potenziaità quindi Memoria Video, di sistema e CPU. Tolti questi componenti come indiziati.... come Non può essere leggittimo pensare al limite dello Slot PCIEx 4x ??? Vedremo.....ma Non so a questo punto a cosa attribuirli. Che altro secondo Te/Voi potrebbe provocare cali di FPS se non dei componenti Hardware quali GPU, CPU, RAM di sistema limitati ??? Edit: Inizio a bere adesso Il Sistema Operativo potrebbe influire? Le temperature potrebbero Influire? roccia1234 ha un sistema costantemente in Overclock potrebbe questo provocare in fasi di picco massimo (o quasi) e continuo di lavoro delle leggere instabilità tanto da far rendere di meno qualche componente Hardware nonostante questo Non sia ancora al massimo delle sue potenzialità? (Mobo compresa) Se Si/forse bisognerebbe capire che cali di FPS(quantità di FPS) roccia1234 riscontra e in quali circostanze di Gioco. Altre HD4870 nei punti in cui roccia1234 ha i cali inspiegabili non hanno avuto cali di FPS.... almeno da quello che lui ha riscontrato nei vari Benchmark sulla rete (almeno suppongo). Sarebbe utile che lui ci mostrasse questi cali con qualche Post e poi postasse i Link in cui anche altre HD4870 nei stessi punti Non ne hanno avuti.... Più elementi abbiamo e più riusciamo a chiudere il cerchio. Insomma L' overclock è utile nell' immediato perchè fà raggiungere prestazioni elevate (Sprint), infatti i vari Benchmark hanno una durata nel complesso molto breve e i risultati sono sempre molto elevati.... Ma potrebbe esserlo un pò meno in corsa continua??? Quindi con i Giochi.... Brainstorming esagerato.... e qui finisco.....
Ultima modifica di Six1 : 27-08-2009 alle 00:43. |
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#1673 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15546
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Allora, visto che siamo in ballo.
Ho fatto una partita veloce a fallout 3 registrando i vari dati quali occupazione cpu e gpu, ram e ram video e fps corrispondenti. Purtroppo non sono riuscito a ritrovare il punto e l'ora in cui avevo un calo evidentissimo di fps (poco sotto i 20), soprattutto per l'orario. http://img440.imageshack.us/img440/6655/att2o.jpg (153 kb) Ho evidenziato con linee rosse verticali due zone in cui si vede bene il fenomento che ho descritto. Nella prima area a sinistra, la più grossa delle due, si vede che la cpu e la gpu non lavorano al 100% (ad occhio saranno circa a 70% cpu e 80% gpu), c'è ram video libera (tra 150 e 200 mb), e il processo occupa molto meno di 1 gb di ram di sistema (è l'ultimo grafico. ho tagliato il pezzo sotto per errore). Il tutto senza raggiungere gli fps "target" dati dal vsync (60fps), ma fermandosi a circa 45 fps in media. Non comprtomette assolutamente la giocabilità, però fa pensare. Nella seconda parte evidenziata la cosa è forse più "drastica". Stessa situazione di prima, solo che gli fps sono poco più di 30 con un target di 60. |
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#1674 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Filmato di parte della scena registrata in BF2 per essere utilizzata per il test
![]() Le scene in cui è richiesta più banda passante ed in cui la velocità del bus tra CPU e GPU è più importante sono quelle in cui c'è un alto numero di poligoni inquadrati (come in COD4 Coup Intro nel momento in cui si inquadra una via per la sua lunghezza) e/o i poligoni si muovono velocemente nell'inquadratura (come nelle scene riprese da un elicottero o una macchina da corsa). Scene "lente" o con poca "profondità" o con relativamente "pochi" poligoni, non sono tali da costituire un fattore di saturazione del bus CPU-GPU. Difatti i test al 3DMark06 o ad Unigine non hanno manifestato alcuna sospetta limitazione degli Fps e la HD4870 su PCIe@4x ha costantemente superato e di buona misura le prestazioni della HD3850 su AGP@8x 3DMark06 - HD4870 PCIe4x vs. HD3850 AGP 8x e 4x
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Ultima modifica di halnovemila : 15-01-2011 alle 16:26. |
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#1675 |
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Bannato
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Ragazzi Nuovo Bios Beta/Moddato!!!
Bios 2.17a Aggiunto il completo supporto alla HD4770 e alla HD4890 Aggiunto il supporto a due nuove CPU: E-0/R-0 Wolfdale CPU (E7600, Pentium E6300 supported!) Per chi fosse interessato questo è il Nuovo Procio (E7600) a cui è stato aggiunto il supporto: http://processorfinder.intel.com/det...px?sSpec=SLGTD Processor Specifications: sSpec Number:SLGTD CPU Speed:3.06 GHz PCG:06 Bus Speed:1066 MHz Bus/Core Ratio:11.5 L2 Cache Size:3 MB L2 Cache Speed:3.06 GHz Package Type:LGA775 Manufacturing Technology:45 nm Core Stepping:R0 CPUID String:1067Ah Thermal Design Power:65W Thermal Specification:74.1°C VID Voltage Range:0.85V – 1.3625V http://www.intel.com/design/core2duo/documentation.htm Product Order Codes:BXC80571E7600 Box Order Code: BX80571E7600 OEM Order Code: AT80571PH0833ML Supported Features: # Dual Core # Enhanced Intel Speedstep® Technology # Intel® EM64T 1 # Intel® Virtualization Technology # Enhanced Halt State (C1E) # Execute Disable Bit 2 # Intel® Thermal Monitor 2 Notes: These parts have PROCHOT# enabled These parts have THERMTRIP# enabled These parts have PECI enabled These parts have Extended Stop Grant State (C2E) enabled These parts have Deep Sleep State (C3E) enabled These parts have Deeper Sleep State (C4E) enabled L' altro Procio l' E6300 era stato già supportato per mezzo del Bios 2.16a. Le caratteristche le ho già aggiunte a suo tempo in prima pagina.... SRock 4CoreDual-SATA2 Bios 2.17a Datiert auf den 18.06.2009 4CoreDual-SATA2 BIOS L2.17 REV:a Changelog: - Add support für HD 4350, HD 4550, HD 46x0, 47X0 and HD 48X0 - Add support for E-0/R-0 Wolfdale CPU (E7600, Pentium E6300 supported!) - Support 4 GB DDR2 (~ 3,3 GB useable) - Enhanced Speedfancontrol for PWM-Fans - Support Enahnced Halt State, SpeedStep and Thermal Throttling - Instant Boot Support -Logitech Illuminated keyboard fix Ok ottimo, avanti il prossimo!!! La HD4770 viste le potenzialità e il prezzo molto contenuto è un ottima alternativa da prendere in seria considerazione per un Upgrade parte Video della nostra SuperMobo. La HD4890 Non è il massimo della convenienza adesso, ma almeno sappiamo che ipoteticamente la si può montare su Questa SuperMobo usufruendo anche se Non totalmente(forse ma probabile) delle sue prestazioni. Anche i nuovi Proci ben vengano.... Ultima modifica di Six1 : 27-08-2009 alle 15:32. |
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#1676 |
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Senior Member
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Città: Roma
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Immortale 'sta scheda O__O
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Intel i5 3570k @105x42 - 1,35V = 4400 MHz - 8x2 Gb Kingston (CL9) - Msi GTX 970 4Gb Gaming @202-405MHz - Samsung B2330HD - Logitech Performance MX & Wave 450, Crucial ssd 1Tb, hard disk meccanici vari... ;-) |
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#1677 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15546
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Premetto che i cali di fps si verificano sia con cpu @2,66 ghz sia a 2,8 ghz, e in nessuno dei casi la cpu raggiunge il 100% 1) la mobo non può essere, dato che facendo la bsel mod, in un qualche modo la "frego" e le faccio riconoscere la cpu come fsb@266, che è supportato ufficialmente, sarebbe come mettere un e7300 (ad esempio). 2) La cpu a questa frequenza, nonostante l'overclock, è ben lontana dal suo limite, basta guardare il thread ufficiale. Con mobo più votate all'OC raggiunge anche i 2,8-3 ghz a vcore default e con il dissipatore stock intel. La mia cpu è leggermente overvoltata, condizione necessaria per raggiungere la piena stabilità a 2,8 ghz, forse per la mobo non da overclock o forse per un limite della cpu. A maggior ragione a 2,66 ghz deve essere stabile. 3) Ho testato il sistema con orthos. Dopo oltre 6 ore non ha dato errore. Non gioco mai sei ore di fila, ma al massimo un paio di orette (ma è proprio un'eccezione). 4) Stesso discorso per le ram, sono ddr2 800 e lavorano a 533 o poco più. |
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#1678 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Parma
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Si.... e risulta essere immortale anche nel settore AGP visto le nuove uscite HD4650/70 AGP
E avoglia ancora...... Quad in arrivo GPU AGP/PCIEx in arrivo meglio di così..... Quote:
Ultima modifica di Six1 : 27-08-2009 alle 22:01. |
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#1679 | |
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Senior Member
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#1680 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Parma
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Comunque Nomak87 è uscito dalle scene chissà come è andata a finire con la Mobo.....![]() Da quello che mi è capitato di sentire Asrock già è lenta di suo nel fornire assistenza quindi figuriamoci sotto ii mesi di luglio/agosto Secondo me la Schedozza di nomak87 è lì su una scrivania ad attendere il buon settembre..... Comunque spero veramente che risolva e che tutto finisca nel migliore dei modi. @Nomak87 Nomak87 se ci segui comunque ti faccio un salutone e ti rinnovo l' inbocca al lupo!!! ______Ultima modifica di Six1 : 29-08-2009 alle 20:15. |
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