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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 08-09-2007, 14:12   #321
albert75
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xp ed e' fantastico
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Old 08-09-2007, 14:20   #322
fukka75
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Quindi per farlo partire sotto XP, cioè in DX9, hai dovuto modificare la destinazione nel collegamento al file con -dx9?
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Old 08-09-2007, 14:49   #323
albert75
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Quindi per farlo partire sotto XP, cioè in DX9, hai dovuto modificare la destinazione nel collegamento al file con -dx9?
ciao scusami satvo provando la 1680*1050 tutto al max
si praticamente ho modificato l.exe come suggeritomi da dvd2005
http://img509.imageshack.us/my.php?i...21swsw1cx2.jpg
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Old 08-09-2007, 15:35   #324
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Il filtro af c'è sia in questo Bioshock che in Airborne... l'aa non si attiva solo con le ati ..ma secondo me è solo un problema di driver. cmq sono sicuro che una patch risolverà tutto..
Poi la grafica di questo Bioshock è bellissima pure senza aa preferisco una grafica bella e leggera così... che una mattonata stile Lost Planet
Cmq bohh.. la gente è sempre li a lametarsi che escan giochi pesantissimi e mal ottimizzati!!! arrivano giochi come questo e il nuovo medal of honor che sono delle piume!! !!??! e che succede? ??!!?? ancora lamentele...
Sai che ti dico?? Io son proprio contento di poterci giocare BENE senza dover prendere una 8800
La grafica non la fa il motore che muove il gioco (anche se è parte fondamentale).
Stesso discorso per l'ottimizzazione, il motore conta relativamente, ripropongo sempre il paragone tra lo stesso motore (Source) e due giochi diversi (HL2 e Vampire) per mostrare come l'ottimizzazione non dipende dall'engine ma di chi ci mette le mani sopra.

Resta il fatto che questo gioco è ottimizzato bene e a livello grafico e di level design è una gioia per gli occhi ma la critica la muovo al motore stesso che risulta palesemente castrato.
L'AF ci sarà anche ma nessuno lo vede, allora a che serve?
L'AA va solo su due vga e su Xp, già l'engine stesso ha la castrazione per le vga non Dx10 con il suo deferred shading.
E il triple buffering perchè non c'è e si è costretti a forzarlo con tool di terze parti?
L'Hdr stesso discorso. Unisci il tutto e ricordati delle lamentele verso Epic di chi aveva comprato la licenza e io giungo alla conclusione che sia limitato.
Non da buttare per carità ma visto che da qui in poi ce lo ritroveremo davanti in parecchi titoli il fatto che faccia abbastanza tribulare noi smanettoni mi fa girare parecchio le balle.
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Old 08-09-2007, 15:38   #325
TigerTank
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Resta il fatto che questo gioco è ottimizzato bene e a livello grafico e di level design è una gioia per gli occhi ma la critica la muovo al motore stesso che risulta palesemente castrato.
L'AF ci sarà anche ma nessuno lo vede, allora a che serve?
L'AA va solo su due vga e su Xp, già l'engine stesso ha la castrazione per le vga non Dx10 con il suo deferred shading.
L'Hdr stesso discorso. Unisci il tutto e ricordati delle lamentele verso Epic di chi aveva comprato la licenza e io giungo alla conclusione che sia limitato.
Non da buttare per carità ma visto che da qui in poi ce lo ritroveremo davanti in parecchi titoli il fatto che faccia abbastanza tribulare noi smanettoni mi fa girare parecchio le balle.
Ecco nella mia affermazione intendevo proprio questo

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Che escano 10 o 2000 titoli non cambia, le cose importanti sono poche: dx10, prestazioni e ottimizzazioni accettabili, antialiasing quindi buttate via stò motore di unreal
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Old 08-09-2007, 15:49   #326
Saso21
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Io sto sempre sui 60fps misurati con fraps.. sicuramente perchè con il vsyn attivato nn supera il valore di frequenza del monitor che è 60hz.. voi dite di lasciarlo attivato o disattivarlo? cmq così va na favola!!!
non ho provato ancora a forzare AA quando ho un po di tempo provo..
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Old 08-09-2007, 15:51   #327
DVD2005
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Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
complimenti DVD...

quanta pazienza hai avuto...
Grazie

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Il filtro af c'è sia in questo Bioshock che in Airborne... l'aa non si attiva solo con le ati ..ma secondo me è solo un problema di driver. cmq sono sicuro che una patch risolverà tutto..
Poi la grafica di questo Bioshock è bellissima pure senza aa preferisco una grafica bella e leggera così... che una mattonata stile Lost Planet
Cmq bohh.. la gente è sempre li a lametarsi che escan giochi pesantissimi e mal ottimizzati!!! arrivano giochi come questo e il nuovo medal of honor che sono delle piume!! !!??! e che succede? ??!!?? ancora lamentele...
Sai che ti dico?? Io son proprio contento di poterci giocare BENE senza dover prendere una 8800


Ciao

Quoto
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Old 08-09-2007, 15:55   #328
antosa
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dai... ma che avete contro sto motore grafico?? almeno è ben ottimizzato e non richiede schede da 3/400€ per girare come si deve..

Si ma se hai comprato una 8800 e vuoi godertela un po.................
E poi è stato così pubblicizzato che pensavo fosse una roba da farti cadere la mascella. e invece.......................

Quote:
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Eh ho capito ma è limitatissimo.
E l'AA che va solo con nVidia e non con Ati, va con Xp ma non con Vista, l'AF che non esiste, l'HDR boh.
Visto quello che era successo con le lamentele di chi aveva acquistato una licenza da Epic mi risulta semplice pensare ad un motore castrato volutamente e che vedremo nella sua intera magnificenza solo con UT3.
E questo per ora crea problemi solo a noi.
Secondo me hai perfettamente ragione. Forse è vero l'UE3 vero lo vedremo in UT3 e forse GoW. Ma quello che mi chiedo è, ma come hanno fatto ad incu..re tanti sviluppotatori, saranno 60 o più, e magari sviluppatori di grossissimo calibro?

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Il filtro af c'è sia in questo Bioshock che in Airborne... l'aa non si attiva solo con le ati ..ma secondo me è solo un problema di driver. cmq sono sicuro che una patch risolverà tutto..
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Ciao
Io non voglio assolutamente giochi mal ottimizzati, ma certo che se fai una grafica che poteva essere attuale 2 anni fa, va bene anche su schede obsolete. Lo sai meglio di me che se vuoi giocare ti devi aggiornare.
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
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Old 08-09-2007, 15:57   #329
albert75
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quindi se attivo il triplo buffer con ati try potrei avere dei giovamenti??
se non sbaglio devo avere il vsync attivo vero??
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Old 08-09-2007, 15:57   #330
Pr|ckly
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Quoto
Ma certo che va quotato, la mia critica non è rivolta al gioco ma all'engine!
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Old 08-09-2007, 15:59   #331
Pr|ckly
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quindi se attivo il triplo buffer con ati try potrei avere dei giovamenti??
se non sbaglio devo avere il vsync attivo vero??
In teoria si, dovresti attivarlo con v-sync attivo anche se io nei test che ho fatto con la sincronizzazione attiva e il trible buffering disabilitato non ho assolutamente notato tagli di frame... boh.
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Old 08-09-2007, 16:08   #332
Mister Tarpone
 
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Io non voglio assolutamente giochi mal ottimizzati, ma certo che se fai una grafica che poteva essere attuale 2 anni fa, va bene anche su schede obsolete. Lo sai meglio di me che se vuoi giocare ti devi aggiornare.

va bene aggiornarsi. ma i giochi devono poter girare benone anche con schede da meno di 300/500€

Io cmq son soddisfattissimo così con una vga da 150€ posso giocare veramente bene con Bioshock e Airborne e questo grazie ad un motore grafico molto leggero...
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Old 08-09-2007, 16:10   #333
Mister Tarpone
 
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Ma certo che va quotato, la mia critica non è rivolta al gioco ma all'engine!
...che ha il pregio di essere molto leggero e quindi anche chi non ha una 8800 può godersi i giochi con prestazioni veramente ottime

quindi qualche cosa di positivo ce l'ha questo engine
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Old 08-09-2007, 16:11   #334
albert75
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In teoria si, dovresti attivarlo con v-sync attivo anche se io nei test che ho fatto con la sincronizzazione attiva e il trible buffering disabilitato non ho assolutamente notato tagli di frame... boh.
quindi una volta caricato l'exe nel profilo spunto la casella forza triplo buffer...per attivarlo?? e per eliminare il profilo??
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Old 08-09-2007, 16:12   #335
DVD2005
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...che ha il pregio di essere molto leggero e quindi anche chi non ha una 8800 può godersi i giochi con prestazioni veramente ottime

quindi qualche cosa di positivo ce l'ha questo engine
avesse l'AA dalle opzioni di gioco sarebbe "perfetto", così ognuno potrebbe spremerlo a seconda di quanto ha speso.
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Old 08-09-2007, 16:18   #336
Mister Tarpone
 
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avesse l'AA dalle opzioni di gioco sarebbe "perfetto", così ognuno potrebbe spremerlo a seconda di quanto ha speso.
vediamo se uscirà sta patch o almeno un nuovo driver che dia questa possibilità anche a chi ha una ati

Cmq io non la sento la mancanza dell'aa... ma neanche in Airborne...
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Old 08-09-2007, 16:22   #337
fukka75
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Poi il fatto che AA sia attivabile solo con nVidia non è mica colpa dell'UE3: pigliatevela con ATI
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Old 08-09-2007, 16:32   #338
DVD2005
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vediamo se uscirà sta patch o almeno un nuovo driver che dia questa possibilità anche a chi ha una ati

Cmq io non la sento la mancanza dell'aa... ma neanche in Airborne...
è in viaggio da play

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Poi il fatto che AA sia attivabile solo con nVidia non è mica colpa dell'UE3: pigliatevela con ATI
però, se non ho capito male, non è il motore che non lo supporta nativamente ma solo tramite forzature esterne? E comunque che sia un problema più sentito con Ati non ci piove
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Old 08-09-2007, 16:38   #339
Foxlady
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Old 08-09-2007, 16:41   #340
fukka75
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L'uso del deferred shading è il limite all'uso delle tecniche di MSAA classiche (come successe a suo tempo per GRAW, S.T.A.L.K.E.R. e R6V): evidentemente nVidia nei driver è in grado di realizzare un AA che sia compatibile con questa tipologia di HDR (o forse sotto c'è qualche magheggio strano che noi non conosciamo ). Si era detto sin dalla presentazione delle HD2900 che in DX10 AA sarebbe stato realizzato via shader, e quindi non ci sarebbero più state queste limitazioni per quei giochi che avessero usato il def shad, ma nella realtà per ora, proprio le ATI, anche se non ho certezze riguardo alle HD2x00 visto che non mi pare che nessuno abbia postato le sue esperienze in proposito, si trovano più svantaggiate.
Effettivamente però, il fatto che proprio in DX10 AA non sia attivabile fa pensare che in realtà il path DX10 del gioco sia poco DX10 e molto DX9 e 3/4.
In ogni caso tutto questo non mi interessa perché cmnq io AA non posso attivarlo, DX9 o DX10 che sia
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