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#321 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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xp ed e' fantastico
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#322 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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Quindi per farlo partire sotto XP, cioè in DX9, hai dovuto modificare la destinazione nel collegamento al file con -dx9?
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#323 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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Quote:
![]() ![]() ![]() si praticamente ho modificato l.exe come suggeritomi da dvd2005 http://img509.imageshack.us/my.php?i...21swsw1cx2.jpg
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#324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Stesso discorso per l'ottimizzazione, il motore conta relativamente, ripropongo sempre il paragone tra lo stesso motore (Source) e due giochi diversi (HL2 e Vampire) per mostrare come l'ottimizzazione non dipende dall'engine ma di chi ci mette le mani sopra. Resta il fatto che questo gioco è ottimizzato bene e a livello grafico e di level design è una gioia per gli occhi ma la critica la muovo al motore stesso che risulta palesemente castrato. L'AF ci sarà anche ma nessuno lo vede, allora a che serve? L'AA va solo su due vga e su Xp, già l'engine stesso ha la castrazione per le vga non Dx10 con il suo deferred shading. E il triple buffering perchè non c'è e si è costretti a forzarlo con tool di terze parti? L'Hdr stesso discorso. Unisci il tutto e ricordati delle lamentele verso Epic di chi aveva comprato la licenza e io giungo alla conclusione che sia limitato. Non da buttare per carità ma visto che da qui in poi ce lo ritroveremo davanti in parecchi titoli il fatto che faccia abbastanza tribulare noi smanettoni mi fa girare parecchio le balle. ![]() |
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#325 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#326 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Paola (CS)
Messaggi: 140
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Io sto sempre sui 60fps misurati con fraps.. sicuramente perchè con il vsyn attivato nn supera il valore di frequenza del monitor che è 60hz.. voi dite di lasciarlo attivato o disattivarlo? cmq così va na favola!!!
non ho provato ancora a forzare AA quando ho un po di tempo provo..
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Case Cooler Master Stacker 830 Evolution Black Gigabyte ds3 rev. 3.3 CellShock 2x1gb pc6400 Alimentatore Xilence Power Gaming Edition 700W Intel Core2duo e6320 @2800mhz Ocz Vindicator Foxconn 8800GTX Maxtor SataII 320gb Samsung 226bw Creative Inspire T7900 7.1 |
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#327 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Grazie
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#328 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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E poi è stato così pubblicizzato che pensavo fosse una roba da farti cadere la mascella. e invece....................... Quote:
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30 |
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#329 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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quindi se attivo il triplo buffer con ati try potrei avere dei giovamenti??
se non sbaglio devo avere il vsync attivo vero??
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#330 |
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#331 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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In teoria si, dovresti attivarlo con v-sync attivo anche se io nei test che ho fatto con la sincronizzazione attiva e il trible buffering disabilitato non ho assolutamente notato tagli di frame... boh.
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#332 | |
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va bene aggiornarsi. ma i giochi devono poter girare benone anche con schede da meno di 300/500€ ![]() Io cmq son soddisfattissimo così ![]() ![]() ![]() |
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#333 | |
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![]() quindi qualche cosa di positivo ce l'ha questo engine ![]() |
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#334 | |
Senior Member
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#335 |
Senior Member
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avesse l'AA dalle opzioni di gioco sarebbe "perfetto", così ognuno potrebbe spremerlo a seconda di quanto ha speso.
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#336 | |
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![]() Cmq io non la sento la mancanza dell'aa... ma neanche in Airborne... ![]() |
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#337 |
Senior Member
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Poi il fatto che AA sia attivabile solo con nVidia non è mica colpa dell'UE3: pigliatevela con ATI
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#338 | ||
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#339 |
Senior Member
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ahah ,ho occato il mio barton a 3200+, vediamo se godrò di qualche miglioramento
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#340 |
Senior Member
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L'uso del deferred shading è il limite all'uso delle tecniche di MSAA classiche (come successe a suo tempo per GRAW, S.T.A.L.K.E.R. e R6V): evidentemente nVidia nei driver è in grado di realizzare un AA che sia compatibile con questa tipologia di HDR (o forse sotto c'è qualche magheggio strano che noi non conosciamo
![]() Effettivamente però, il fatto che proprio in DX10 AA non sia attivabile fa pensare che in realtà il path DX10 del gioco sia poco DX10 e molto DX9 e 3/4. In ogni caso tutto questo non mi interessa perché cmnq io AA non posso attivarlo, DX9 o DX10 che sia ![]()
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