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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 05-07-2016, 22:10   #16041
Saetta_McQueen
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E' semplice e si vede ad occhio nudo. Gli inserimenti in curva risultano molto semplificati, non dico che è un arcade ma poco ci manca
Mah, sarà... io trovo più difficile l'inserimento in PC che in AC. Sarà per il mio stile di guida, che ti devo dì.
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Old 06-07-2016, 06:45   #16042
Marko#88
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E' semplice e si vede ad occhio nudo. Gli inserimenti in curva risultano molto semplificati, non dico che è un arcade ma poco ci manca


Mi spieghi TECNICAMENTE cosa vuol dire il tuo post?
Cioè cos'è semplificato? Vorresti del sovrasterzo? Vorresti un trasferimento di carico più accentuato? Vorrei capire.


P.S. Tu tu hai ovviamente girato con una GT al Ring e sai come si inserisce in curva.
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Old 06-07-2016, 07:27   #16043
pollopopo
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Tutti hanno girato con delle gt al ring o memo xD...

Si sta parlando di giochi che tentano di simulare con un solo pc (anche scarsotto) delle macchine... Devono proprio esse scemi quelli della f1 a comprare server grossi come le vostre case per simulare 1 sola macchina per poi fare comunque migliaglia di km di test in pista per verificare il tutto e fare le dovute modifiche.

Ogni gioco ha pregi e difetti e ogni macchina viene simulata più o meno bene in base al gioco.... Inoltre a meno di non essere piloti professionisti di gt mi pare un pó azzardato trarre conclusioni in un gioco di guida dove in media in curva si fa velocità superiori a quelle che si toccano con la propria auto in una autostrada dritta, in discesa e col vento a favore....
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Old 06-07-2016, 07:57   #16044
Misterxxx1
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Tutti hanno girato con delle gt al ring o memo xD...

Si sta parlando di giochi che tentano di simulare con un solo pc (anche scarsotto) delle macchine... Devono proprio esse scemi quelli della f1 a comprare server grossi come le vostre case per simulare 1 sola macchina per poi fare comunque migliaglia di km di test in pista per verificare il tutto e fare le dovute modifiche.

Ogni gioco ha pregi e difetti e ogni macchina viene simulata più o meno bene in base al gioco.... Inoltre a meno di non essere piloti professionisti di gt mi pare un pó azzardato trarre conclusioni in un gioco di guida dove in media in curva si fa velocità superiori a quelle che si toccano con la propria auto in una autostrada dritta, in discesa e col vento a favore....

In effetti non sono molto intelligenti, spendono milioni quando basterebbe assetto corsa a 19,20.....€, pffffffff

Ah, io ho girato con la Dragonball GT sul pianeta Namecc e posso affermarlo con assoluta certezza

dragon ball Gt siamo tutti qui
non c'é un auto più super di cosi XD
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Old 06-07-2016, 08:22   #16045
mtk
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probabilmente molti di voi hanno un concetto particolare della fisica e delle forze che agiscono su un corpo in movimento
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Old 06-07-2016, 09:34   #16046
Krusty93
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mi interessano il giusto i parametri io guardo il concreto, le sensazioni alla guida che si sentono. Alla fine è il risultato finale che deve essere soddisfacente e/o migliore degli altri.
Benissimo.
Ma il risultato finale "soddisfacente" rimane un secondo te


Io lo dico: ho giocato 60h circa ad Assetto Corsa, oltre non sono riuscito ad andare. Con pCars ho superato le 300, quindi è chiara la mia preferenza.

Ma non vado di certo a dire in giro che AC è brutto, non sim, eccetera eccetera. Son semplicemente diversi, frutto di un'interpretazione diversa e di diversi budget e tecnologie (perchè la fisica dipende anche dal motore grafico a disposizione)
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Old 06-07-2016, 10:16   #16047
pollopopo
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probabilmente molti di voi hanno un concetto particolare della fisica e delle forze che agiscono su un corpo in movimento
Il problema della fisica nei giochi è che deve essere scriptata molto [per non dire tutta] a causa della mole enorme di calcoli necessari a simulare tutte le forze che agiscono sul veicolo. Pure con dei super server lo sviluppo e il test delle formula 1 bisogna farlo su pista. Al pc si fa il grosso, in pista si verifica e si aggiustano le cose in base a tutte le vere variabili in gioco.

Inoltre più una macchina presenta areodinamiche complesse più diventa complicato avere una simulazione valida ed efficace... Se poi ci si mette mano con i setup diventa ancora più complicato avvicinarsi alla realtà.

Parlo dei giochi. Il simulatore della f1 non credo si discosti esageratamente dalla controparte reale.

La fisica è quella... Le variabili su cui agisce sono infinite peró
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Old 06-07-2016, 10:35   #16048
Krusty93
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Il tutto considerando che le auto F1 sono fra le più difficili da simulare
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Old 06-07-2016, 10:37   #16049
mtk
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Il problema della fisica nei giochi è che deve essere scriptata molto [per non dire tutta] a causa della mole enorme di calcoli necessari a simulare tutte le forze che agiscono sul veicolo. Pure con dei super server lo sviluppo e il test delle formula 1 bisogna farlo su pista. Al pc si fa il grosso, in pista si verifica e si aggiustano le cose in base a tutte le vere variabili in gioco.

Inoltre più una macchina presenta areodinamiche complesse più diventa complicato avere una simulazione valida ed efficace... Se poi ci si mette mano con i setup diventa ancora più complicato avvicinarsi alla realtà.

Parlo dei giochi. Il simulatore della f1 non credo si discosti esageratamente dalla controparte reale.

La fisica è quella... Le variabili su cui agisce sono infinite peró
si ma il succo e' che puoi anche scriptarmi tutto dalla a alla z,oppure puoi calcolare tutto in tempo reale e ottenere lo stesso risultato di base.le differenze sul calcolo in tempo reale le vedrai nel momento in cui ci saranno variazioni impreviste dallo script.
pero' con alcuni giochi (perche' di giochi stiamo parlando) la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni,non corrisponde a cio' che dovrebbe essere.
e non tiratemi in ballo le solite frasi "ma tu hai mai guidato in pista?hai mai provato una gt?mio cuggino che corre in pista con la sua marbella dice che.. ecc ecc",perche' tutti i veicoli in inserimento,frenata,accelerazione ecc ecc seguono le stesse identiche regole della fisica,cambiano solo i valori delle forze e i tempi di applicazione delle forze.se in ingresso e percorrenza l auto gira come nel primo video postato da dvd 2000 e aggredisce i cordoli come si e' visto,c e' un problema di corrispondenza con la realta' che sia calcolato o scriptato rimane comunque quantomeno un comportamento anomalo.

edit.
per quanto riguarda l areodinamica,escluse le funzioni di raffreddamento freni,scambio termico radiatori e riduzione turbolenza che va a impattare sulla velocita' massima,si puo' ricondurre e calcolare come semplice forza peso in base alla superfice alare in rapporto alla velocita',anche in caso di fondo piatto e effetto suolo,si puo' calcolare con script o in tempo reale in base all altezza prevista del fondo o a quella reale...insomma non parliamo di magia o di misticismo,la maggior parte dei programmi di calcolo e progettazione lavorano su regole e costanti note....
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Old 06-07-2016, 10:38   #16050
GigoBoso
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Benissimo.
Ma il risultato finale "soddisfacente" rimane un secondo te


Io lo dico: ho giocato 60h circa ad Assetto Corsa, oltre non sono riuscito ad andare. Con pCars ho superato le 300, quindi è chiara la mia preferenza.

Ma non vado di certo a dire in giro che AC è brutto, non sim, eccetera eccetera. Son semplicemente diversi, frutto di un'interpretazione diversa e di diversi budget e tecnologie (perchè la fisica dipende anche dal motore grafico a disposizione)

si ma io sono di quelli a cui piace anche PCARS.
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Old 06-07-2016, 10:40   #16051
Saetta_McQueen
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probabilmente molti di voi hanno un concetto particolare della fisica e delle forze che agiscono su un corpo in movimento
Chiedo a te che hai un concetto corretto delle forze fisiche che "agiscono" su un corpo in movimento:

Assetto Corsa simula le varie tipologie di sospensioni, come dovrebbe fare un simulatore?

Se per caso la risposta è no, come cavolo fa a simulare "la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni" (con triplo salto mortale)?

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Old 06-07-2016, 10:49   #16052
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Chiedo a te che hai un concetto corretto delle forze fisiche che "agiscono" su un corpo in movimento:

Assetto Corsa simula le varie tipologie di sospensioni, come dovrebbe fare un simulatore?

Se per caso la risposta è no, come cavolo fa a simulare "la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni" (con triplo salto mortale)?
grazie ai modelli di calcolo che qualsiasi costruttore di automobili usa...o pensi che prima fanno vari tipi di sospensioni e poi le montano sul telaio per vedere come si comporta l auto?
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Old 06-07-2016, 10:52   #16053
Misterxxx1
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si ma il succo e' che puoi anche scriptarmi tutto dalla a alla z,oppure puoi calcolare tutto in tempo reale e ottenere lo stesso risultato di base.le differenze sul calcolo in tempo reale le vedrai nel momento in cui ci saranno variazioni impreviste dallo script.
pero' con alcuni giochi (perche' di giochi stiamo parlando) la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni,non corrisponde a cio' che dovrebbe essere.
e non tiratemi in ballo le solite frasi "ma tu hai mai guidato in pista?hai mai provato una gt?mio cuggino che corre in pista con la sua marbella dice che.. ecc ecc",perche' tutti i veicoli in inserimento,frenata,accelerazione ecc ecc seguono le stesse identiche regole della fisica,cambiano solo i valori delle forze e i tempi di applicazione delle forze.se in ingresso e percorrenza l auto gira come nel primo video postato da dvd 2000 e aggredisce i cordoli come si e' visto,c e' un problema di corrispondenza con la realta' che sia calcolato o scriptato rimane comunque quantomeno un comportamento anomalo.
Il primo video postato con aiuti e pad??? Gli altri visti? o prendi in considerazione solo quello?
é inutile, dobbiamo fare un video con gli aiuti anche su AC
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Old 06-07-2016, 10:52   #16054
Saetta_McQueen
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grazie ai modelli di calcolo che qualsiasi costruttore di automobili usa...o pensi che prima fanno vari tipi di sospensioni e poi le montano sul telaio per vedere come si comporta l auto?
Lasciamo stare va...
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Old 06-07-2016, 10:54   #16055
mtk
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Lasciamo stare va...
come vuoi,se non vuoi esporre la tua teoria restero' con il dubbio..
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Old 06-07-2016, 10:58   #16056
pollopopo
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Old 06-07-2016, 11:04   #16057
Saetta_McQueen
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come vuoi,se non vuoi esporre la tua teoria restero' con il dubbio..
non penso che tu abbia dei dubbi, hai solo certezze, nel tuo mondo, e non sarà certo un ignorante come me a scalfire le tue certezze nel campo della (tua) fisica.

e comunque non è una mia teoria...se hai voglia di capire (ma dubito fortemente, capire distrugge il mondo ideale che ci si è creati, quindi meglio non sapere) fai qualche ricerca e scoprirai l'estrema semplificazione di AC nel riprodurre i vari schemi delle sospensioni (e, dall'altro, il dettaglio di rfactor 2 su questo punto).

Hola.
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Old 06-07-2016, 11:07   #16058
GigoBoso
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non penso che tu abbia dei dubbi, hai solo certezze, nel tuo mondo, e non sarà certo un ignorante come me a scalfire le tue certezze nel campo della (tua) fisica.

e comunque non è una mia teoria...se hai voglia di capire (ma dubito fortemente, capire distrugge il mondo ideale che ci si è creati, quindi meglio non sapere) fai qualche ricerca e scoprirai l'estrema semplificazione di AC nel riprodurre i vari schemi delle sospensioni (e, dall'altro, il dettaglio di rfactor 2 su questo punto).

Hola.
ok però il risultato finale è ottimo. E secondo me è quello che più conta.
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Old 06-07-2016, 11:07   #16059
mtk
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Il primo video postato con aiuti e pad??? Gli altri gli hai visti? o prendi in considerazione solo quello?
é inutile, dobbiamo fare un video con gli aiuti anche su AC
ho giudicato il video che ha iniziato la discussione,definendolo (mia opinione) anomalo.il gioco l ho messo da parte per via di cio' che ho esposto,molto bello ma non mi soddisfa il lato simulativo.
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Old 06-07-2016, 11:14   #16060
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non penso che tu abbia dei dubbi, hai solo certezze, nel tuo mondo, e non sarà certo un ignorante come me a scalfire le tue certezze nel campo della (tua) fisica.

e comunque non è una mia teoria...se hai voglia di capire (ma dubito fortemente, capire distrugge il mondo ideale che ci si è creati, quindi meglio non sapere) fai qualche ricerca e scoprirai l'estrema semplificazione di AC nel riprodurre i vari schemi delle sospensioni (e, dall'altro, il dettaglio di rfactor 2 su questo punto).

Hola.
il mio mondo....la mia fisica...vabe',come discutevo con pollopopo poco fa',per me puoi scriptare o simulare un comportamento in modo estremamente semplificato ma se il risultato corrisponde per me va benissimo.
poi vedi te,appena esco dal mio mondo ideale per le vacanze magari ci troviamo per una birretta,basta che sia perfetta come nel mio mondo
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