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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 30-04-2014, 18:48   #4661
raffome
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Andateci piano ad offenderlo, che è ancora qui che gira (no, non è skyteam) e non ci vuole nemmeno tanto per capire chi è
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ahah bellissimi i suoi post
E' ovvio che come tutte le cose non ha solo lati positivi: la varietà è enorme però molte mod sono fatte male e il FFB già in partenza è abbastanza sottotono rispetto alla concorrenza. Poi ci sono le eccezioni come CTDP, EnduRacers che sbalordiscono per la loro accuratezza
quantomeno ritengo fosse un mito più che uno spammer...ci sapeva fare veramente con l'italiano, facendo imbestialire chi aveva poca pazienza a rispondere ai suoi giri di parole
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Old 30-04-2014, 19:35   #4662
skyteam
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Andateci piano ad offenderlo, che è ancora qui che gira (no, non è skyteam) e non ci vuole nemmeno tanto per capire chi è
In realtà io ho provato, e uso attualmente, molti sim di guida differenti, tra cui anche il discreto Shift 2 sempre di Slightly Mad con cui per più o meno tempo mi sono divertito. Project cars è l'unico videogioco che mi ha fatto salire così tanto astio e ostilità , probabilmente per il fatto che le prime volte che lo provai (inizio 2012) vidi un notevole potenziale ma che poi venne sempre di più a mancare andando avanti con lo sviluppo: quando mi iscrissi mi aspettavo una grafica funzionale e leggera, ampia moddabilità e una grande attenzione posta alla fisica e al realismo in gara rispetto a tutto il resto. Sono sicuro che quando uscirà a novembre venderà molte copie, sfruttando anche i porting su next-gen, e che piacerà alla gente ma personalmente non era quello che mi sarei aspettato che uscisse 2 anni fa, tutto qua. Mi rendo conto ora rileggendo i miei post nel thread che mi sono soffermato molto, magari fin troppo, sugli aspetti negativi del prodotto(che indubbiamente ci sono), per un giocatore casual o un pc gamer alle prime armi questi difetti sono ampiamente trascurabili ma non per me che speravo di avere investito nello sviluppo di un prodotto ben preciso. Spero di essermi spiegato sufficientemente bene.

Ultima modifica di skyteam : 30-04-2014 alle 19:45.
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Old 30-04-2014, 19:48   #4663
jumpboy8
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In realtà io ho provato, e uso attualmente, molti sim di guida differenti, tra cui anche il discreto Shift 2 sempre di Slightly Mad con cui per più o meno tempo mi sono divertito. Project cars è l'unico videogioco che mi ha fatto salire così tanto astio e ostilità , probabilmente per il fatto che le prime volte che lo provai (inizio 2012) vidi un notevole potenziale ma che poi venne sempre di più a mancare andando avanti con lo sviluppo: quando mi iscrissi mi aspettavo una grafica funzionale e leggera, ampia moddabilità e una grande attenzione posta alla fisica e al realismo in gara rispetto a tutto il resto. Sono sicuro che quando uscirà a novembre venderà molte copie, sfruttando anche i porting su next-gen, e che piacerà alla gente ma personalmente non era quello che mi sarei aspettato che uscisse 2 anni fa, tutto qua. Mi rendo conto ora rileggendo i miei post nel thread che mi sono soffermato molto, magari fin troppo, sugli aspetti negativi del prodotto(che indubbiamente ci sono), per un giocatore casual o un pc gamer alle prime armi questi difetti sono ampiamente trascurabili ma non per me che speravo di avere investito nello sviluppo di un prodotto ben preciso. Spero di essermi spiegato sufficientemente bene.
Sbagliato topic? Ti rispondo su quello di Project CARS
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Old 30-04-2014, 19:49   #4664
thegamba
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ahah bellissimi i suoi post
E' ovvio che come tutte le cose non ha solo lati positivi: la varietà è enorme però molte mod sono fatte male e il FFB già in partenza è abbastanza sottotono rispetto alla concorrenza. Poi ci sono le eccezioni come CTDP, EnduRacers che sbalordiscono per la loro accuratezza
Già, un mito Se non fosse che mi ha fatto sospendere provocandomi più volta e in più forum diversi, ma vabbè...

Tornando parzialmente it: io non credo che ci sia un meglio e un peggio nei giochi di macchine (perchè di giochi parliamo, questo tante volte lo si dimentica) Io cerco di provare sempre tutto, e cerco di capire coa c'è di bene e cosa di male in ogni gioco... Così facendo scopri che anche f1gp (fine anni '80) è un gran bel gioco E poi gp4, cmr4, tutti belli Anche f1 codem ha i suoi lati positivi, il motore grafico è il migliore secondo me (anche più di ac) e le piste son ben fatte Rfactor è bello per la varietà e per il netcode, e in rf2 certe mod sono uno spettacolo Di assetto corsa mi piace il ffb e le possibilità di modding che han tanto pubblicizzato (sempra essere un passo avanti rispetto a rf), forse una grafica un po' più pulita sarebbe stata più adatta ma... Non è per niente male, anzi!

Poi ci son tante cose che non mi ispirano, vedi pcars Però uscirà, lo prenderò e vedrò che pure lui ha qualcosa di buono Come tutti gli altri del resto

Io CREDO che questa sia la mentalità giusta, End forse diceva anche cose corrette, ma le diceva per partito preso La perfezione non esiste, e criticare per il gusto di criticare non è bello... Detto che lui lo faceva solo ed esclusivamente per spammare, se pure l'avesse fatto seriamente, beh, non ci avrei trovato molto senso

Poi il mondo è bello perchè è vario, eh

P.S.: scusate per l'ot se è ot

Ultima modifica di thegamba : 30-04-2014 alle 19:52.
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Old 30-04-2014, 19:57   #4665
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Embeh..sì...e sopratutto una grande attenzione posta alla fisica e al realismo in gara, almeno tanto quanto in shift 2
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Old 30-04-2014, 20:00   #4666
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in un periodo in cui i giochi brulicano di bug e sono perennemente in beta , pur concordando con quel che dici , aggiungerei che un gioco(nel caso specifico un simulatore di automobili) per essere considerato "bello" , alla alba del 2015, deve funzionare bene e non avere rogne o limiti evidenti, dal netcode , al supporto periferiche ,al supporto lato software, al multi, a tutto..... ecco che partendo da questo presupposto e non limitandosi al guardare solo quanto è bello il ffb o quanto bella è la fisica, avviene una scrematura micidiale.
I giochi che , oltre al simulare l'auto in se e per se , offrono tutto questo, non si contano nemmeno su una mano, forse neanche su 2 dita
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Old 30-04-2014, 20:03   #4667
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Embeh..sì...e sopratutto una grande attenzione posta alla fisica e al realismo in gara, almeno tanto quanto in shift 2
Si ma io a Shift 2 ci avrò giocato una decina di ore giusto nei momenti di scazzo perchè aveva una bella grafica, infatti ho scritto "discreto" . All'epoca il mio sim principale era rFactor 1, facevo parte di un forum di gare online ed è ovvio che fosse molto meglio di shift
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Old 30-04-2014, 20:06   #4668
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in un periodo in cui i giochi brulicano di bug e sono perennemente in beta , pur concordando con quel che dici , aggiungerei che un gioco(nel caso specifico un simulatore di automobili) per essere considerato "bello" , alla alba del 2015, deve funzionare bene e non avere rogne o limiti evidenti, dal netcode , al supporto periferiche ,al supporto lato software, al multi, a tutto..... ecco che partendo da questo presupposto e non limitandosi al guardare solo quanto è bello il ffb o quanto bella è la fisica, avviene una scrematura micidiale.
I giochi che , oltre al simulare l'auto in se e per se , offrono tutto questo, non si contano nemmeno su una mano, forse neanche su 2 dita
Questo senza dubbio si Però prendiamo per esempio f1 2013 (ma può essere qualsiasi altro gioco, eh): è stracriticato, di qui e di lì, e non va bene questo e non va bene quello... Io ci gioco e mi ci diverto. Per me basta e avanza per passare un'oretta a cazzeggiare Poi ovvio che la sento la fisica il ffb e quel che ti pare di rf/rf2/ac/etc., ma prendere posizioni a prescindere non mi piace
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Old 30-04-2014, 20:07   #4669
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in un periodo in cui i giochi brulicano di bug e sono perennemente in beta , pur concordando con quel che dici , aggiungerei che un gioco(nel caso specifico un simulatore di automobili) per essere considerato "bello" , alla alba del 2015, deve funzionare bene e non avere rogne o limiti evidenti, dal netcode , al supporto periferiche ,al supporto lato software, al multi, a tutto..... ecco che partendo da questo presupposto e non limitandosi al guardare solo quanto è bello il ffb o quanto bella è la fisica, avviene una scrematura micidiale.
I giochi che , oltre al simulare l'auto in se e per se , offrono tutto questo, non si contano nemmeno su una mano, forse neanche su 2 dita
Indubbiamente ciò che dici è giusto: prendendo in considerazione AC io giocandoci in single monitor a dettagli medi, graficamente va fisso a 70 FPS senza alcun problema, però ho letto in più luoghi che con 3 schermi ha diversi problemi che sicuramente andranno risolti, sopratutto per quegli utenti di fascia enthusiast che spendono migliaia di euro per avere un esperienza completa e poi incappano in queste magagne.
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Old 30-04-2014, 21:52   #4670
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Indubbiamente ciò che dici è giusto: prendendo in considerazione AC io giocandoci in single monitor a dettagli medi, graficamente va fisso a 70 FPS senza alcun problema, però ho letto in più luoghi che con 3 schermi ha diversi problemi che sicuramente andranno risolti, sopratutto per quegli utenti di fascia enthusiast che spendono migliaia di euro per avere un esperienza completa e poi incappano in queste magagne.
Eheh proprio a lui lo dici?

Ah, slide, complimenti anche da parte mia per la 3dof
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Old 01-05-2014, 10:01   #4671
supermightyz
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Kunos mette già le mani avanti per quanto riguarda le aspettative sul multy di domani:


1) Multiplayer is in early Beta stage, so expect issues and bugs. Please be patient, We're working on it to improve overall stability and performance;




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Old 01-05-2014, 10:03   #4672
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Old 01-05-2014, 10:07   #4673
hermanss
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Old 01-05-2014, 10:13   #4674
raffome
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Kunos mette già le mani avanti per quanto riguarda le aspettative sul multy di domani:


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early access serve proprio a questo...ad avere un buon bacino di utenti che "testino" il prodotto prima della massa finale, per fare in modo di sistemare tutti i bug prima che esca la versione ufficiale 1.0
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Old 01-05-2014, 11:07   #4675
zero killed
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early access serve proprio a questo...ad avere un buon bacino di utenti che "testino" il prodotto prima della massa finale, per fare in modo di sistemare tutti i bug prima che esca la versione ufficiale 1.0
Sì, però con il multy hanno aspettato veramente troppo, project cars e rf2 sono molto più lontani dalla versione finale eppure il multiplayer è già più avanti..... Io penso che la 1.0 di assetto corsa sarà di fatto ancora una beta:mancano ancora troppe cose,molte altre vanno ancora sistemate e non di poco, e alte cose ancora tipo i danni non sono ancora state implementate

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Old 01-05-2014, 11:31   #4676
thegamba
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Sì, però con il multy hanno aspettato veramente troppo, project cars e rf2 sono molto più lontani dalla versione finale eppure il multiplayer è già più avanti..... Io penso che la 1.0 di assetto corsa sarà di fatto ancora una beta:mancano ancora troppe cose,molte altre vanno ancora sistemate e non di poco, e alte cose ancora tipo i danni non sono ancora state implementate

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Rf2 non è per niente più lontano dalla versione finale Lo sviluppo di Ac continuerà, sia da parte di Kunos che da parte dei vari gruppi di modding e delle varie community... Con la 0.9 iniziano a far avvicinare i vari campionati, con la 1.0 i vari gruppi di modding (con il rilascio dei loro tools ufficiali). Stop.
Con la versione 1.0 sarà concluso il lavoro di base, messi insieme i componenti fondamentali partiranno con lo sviluppo serio (meteo, real road, pit, etc.)

Rf2 è molto molto più avanti: è uscito dallo stadio di beta (almeno nella dicitura), ha giù un buon numero di macchine/piste, ha già un buon numero di siti che lo seguono e tutto il resto Pcars non lo saprei confrontare ma, a naso, dovrebbe essere già quasi finito (esce a novembre, no?).

Io dico che per fine 2015 potremmo già avere in mano la versione definitiva in tutto e per tutto, ma prima non credo proprio
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Old 01-05-2014, 11:47   #4677
supermightyz
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In ogni caso dal Multy di domani non mi aspetto grandissime cose...
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Old 01-05-2014, 14:45   #4678
_Fenice_
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ma come, non dicevano che avevano già tutto il motore pronto?

se rilasceranno la versione 1 questo mese, sarà una versione 1 solo sulla carta, il gioco sarà ancora molto grezzo con varie cose mancanti, imho, una presa per i fondelli.

cmq le collisioni con le altre vetture sono un po' troppo irrealistiche, troppo effetto rimbalzo... sta cosa ogni tanto mi sembra di notarla anche nei replay quando l'auto rimbalza sui cordoli, impressione solo mia o anche voi avete notato questa cosa?
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Old 01-05-2014, 15:19   #4679
venax
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il multi dovevano rilasciarlo CON LA 0.1 e poi migliorarlo , non arrivare alla 0.9 e dire " ci saranno problemi"
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Old 01-05-2014, 15:52   #4680
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il multi dovevano rilasciarlo CON LA 0.1 e poi migliorarlo , non arrivare alla 0.9 e dire " ci saranno problemi"
No, perchè? Che senso avrebbe avuto? A parte il discorso "tecnico" (il gioco era, ed è, molto indietro con lo sviluppo), rilasciare queste cose un po' alla volta (la f40, la t125, i danni, il multi, etc.) tiene alta l'attenzione e permette a loro di avere tempo per provare per bene tutto
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