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#4661 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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![]() Mi manca! ![]()
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Ho VENDUTO a MOLTI, guarda i Feedback: CLICCA-QUI MyPC: I5-6600K @3.5Ghz = MB ASUS Z170M-PLUS = RAM 8GB DDR4 = GPU Nvidia Gigabyte 970 G1 4GB = Corsair H110I = Ali SEASONIC G-650 || RaffoPLEX (OLD2017) |
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#4662 |
Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 207
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In realtà io ho provato, e uso attualmente, molti sim di guida differenti, tra cui anche il discreto Shift 2 sempre di Slightly Mad con cui per più o meno tempo mi sono divertito. Project cars è l'unico videogioco che mi ha fatto salire così tanto astio e ostilità , probabilmente per il fatto che le prime volte che lo provai (inizio 2012) vidi un notevole potenziale ma che poi venne sempre di più a mancare andando avanti con lo sviluppo: quando mi iscrissi mi aspettavo una grafica funzionale e leggera, ampia moddabilità e una grande attenzione posta alla fisica e al realismo in gara rispetto a tutto il resto. Sono sicuro che quando uscirà a novembre venderà molte copie, sfruttando anche i porting su next-gen, e che piacerà alla gente ma personalmente non era quello che mi sarei aspettato che uscisse 2 anni fa, tutto qua. Mi rendo conto ora rileggendo i miei post nel thread che mi sono soffermato molto, magari fin troppo, sugli aspetti negativi del prodotto(che indubbiamente ci sono), per un giocatore casual o un pc gamer alle prime armi questi difetti sono ampiamente trascurabili ma non per me che speravo di avere investito nello sviluppo di un prodotto ben preciso. Spero di essermi spiegato sufficientemente bene.
Ultima modifica di skyteam : 30-04-2014 alle 19:45. |
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#4663 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
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#4664 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
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![]() Tornando parzialmente it: io non credo che ci sia un meglio e un peggio nei giochi di macchine (perchè di giochi parliamo, questo tante volte lo si dimentica) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Poi ci son tante cose che non mi ispirano, vedi pcars ![]() ![]() ![]() Io CREDO che questa sia la mentalità giusta, End forse diceva anche cose corrette, ma le diceva per partito preso ![]() ![]() Poi il mondo è bello perchè è vario, eh ![]() P.S.: scusate per l'ot se è ot ![]() Ultima modifica di thegamba : 30-04-2014 alle 19:52. |
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#4666 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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in un periodo in cui i giochi brulicano di bug e sono perennemente in beta , pur concordando con quel che dici , aggiungerei che un gioco(nel caso specifico un simulatore di automobili) per essere considerato "bello" , alla alba del 2015, deve funzionare bene e non avere rogne o limiti evidenti, dal netcode , al supporto periferiche ,al supporto lato software, al multi, a tutto..... ecco che partendo da questo presupposto e non limitandosi al guardare solo quanto è bello il ffb o quanto bella è la fisica, avviene una scrematura micidiale.
I giochi che , oltre al simulare l'auto in se e per se , offrono tutto questo, non si contano nemmeno su una mano, forse neanche su 2 dita ![]()
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 |
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#4667 |
Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 207
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Si ma io a Shift 2 ci avrò giocato una decina di ore giusto nei momenti di scazzo perchè aveva una bella grafica, infatti ho scritto "discreto" . All'epoca il mio sim principale era rFactor 1, facevo parte di un forum di gare online ed è ovvio che fosse molto meglio di shift
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#4668 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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#4669 | |
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Iscritto dal: Dec 2013
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#4670 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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![]() Ah, slide, complimenti anche da parte mia per la 3dof ![]() ![]() |
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#4671 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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Kunos mette già le mani avanti per quanto riguarda le aspettative sul multy di domani:
1) Multiplayer is in early Beta stage, so expect issues and bugs. Please be patient, We're working on it to improve overall stability and performance; AC Support Official Support Staff Member KS Dev Team |
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#4672 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Non è che avessimo grossi dubbi
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#4673 | |
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き |
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#4674 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#4675 | |
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#4676 | |
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Città: Lago Maggiore
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![]() Con la versione 1.0 sarà concluso il lavoro di base, messi insieme i componenti fondamentali partiranno con lo sviluppo serio (meteo, real road, pit, etc.) Rf2 è molto molto più avanti: è uscito dallo stadio di beta (almeno nella dicitura), ha giù un buon numero di macchine/piste, ha già un buon numero di siti che lo seguono e tutto il resto ![]() Io dico che per fine 2015 potremmo già avere in mano la versione definitiva in tutto e per tutto, ma prima non credo proprio ![]() |
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#4677 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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In ogni caso dal Multy di domani non mi aspetto grandissime cose...
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#4678 | |
Senior Member
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![]() se rilasceranno la versione 1 questo mese, sarà una versione 1 solo sulla carta, il gioco sarà ancora molto grezzo con varie cose mancanti, imho, una presa per i fondelli. cmq le collisioni con le altre vetture sono un po' troppo irrealistiche, troppo effetto rimbalzo... sta cosa ogni tanto mi sembra di notarla anche nei replay quando l'auto rimbalza sui cordoli, impressione solo mia o anche voi avete notato questa cosa? |
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#4679 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Roma
Messaggi: 2980
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il multi dovevano rilasciarlo CON LA 0.1 e poi migliorarlo , non arrivare alla 0.9 e dire " ci saranno problemi"
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#4680 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
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