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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 22-04-2014, 08:11   #4481
Giustaf
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Si l'IA è un po' cosi! Ipotizzando che poi sarà scarsamente utilizzata quando il gioco sarà finito, quello che mi preoccupa è la fisica degli impatti tra le auto che mi sembra poco realistica, troppo "morbidi" secondo me...
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Old 22-04-2014, 08:23   #4482
slide1965
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Appena esce il multi l'Ai non saprò più dove sta di casa, ma nel frattempo provandola mi pare veramente demenziale.
Si, gli impatti sono come dici tu, un po "asettici".

Altro problema e' sul simvibe e sul sistema di movimento, non capisco perché simxperience non riesca ad ottimizzare questo su AC.
I buttkicker lavorano poco e male, non c'è un buon ritorno sulle vibrazioni e mancano tantissime opzioni, idem sul sistema di movimento.
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Old 22-04-2014, 08:50   #4483
Glass141
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Slide,prova le GT a Vallelunga,Nurb,o Silverstone...

Io come ho gia detto,l'unica maniera per far lavorare bene la VGA (con la 0.8.7 e gli ultimi beta) è vsync off e fps cappati a 100.
Con triplo rendering.

E con visuale abitacolo i fps sono stabili intorno ai 100 con % di utilizzo GPU alta...
Dal 70 al 99% in base al carico che serve per generare i 100 cappati.

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Old 22-04-2014, 08:56   #4484
DVD 2000
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Si l'IA è un po' cosi! Ipotizzando che poi sarà scarsamente utilizzata quando il gioco sarà finito, quello che mi preoccupa è la fisica degli impatti tra le auto che mi sembra poco realistica, troppo "morbidi" secondo me...
Più che IA, io dico che è un problema di piste. Hai provato a fare una gara a Vallelunga? Come mai li vanno fortissimo?
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Old 22-04-2014, 09:45   #4485
supermightyz
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Si, venerdì dovrebbe arrivare la 0.9
Danni implementati finalmente?

Ma regole di gara come bandiere etc.. Sono previste? Come anche la sapety Car?

Meteo verrà messo?


Più passano i mesi e più mi da l'impressione di gioco che non riesce definirsi.... Purtroppo...
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Old 22-04-2014, 09:52   #4486
slide1965
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Slide,prova le GT a Vallelunga,Nurb,o Silverstone...

Io come ho gia detto,l'unica maniera per far lavorare bene la VGA (con la 0.8.7 e gli ultimi beta) è vsync off e fps cappati a 100.
Con triplo rendering.

E con visuale abitacolo i fps sono stabili intorno ai 100 con % di utilizzo GPU alta...
Dal 70 al 99% in base al carico che serve per generare i 100 cappati.

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Ok provo Vallelunga.

Non ho capito se sei in singola o in sli, comunque in sli non c'è modo di vedere le vga utilizzate sopra il 60%, si oscilla tra il 50 e il 60%, ciò significa che laddove fai x fps, potresti e dovresti farne comodamente un buon 40% in più, che non è poco.
Si spera venga ottimizzato.

La cosa che invece mi lascia molto perplesso è la scattosita' sui 3 monitor quando si lavora senza vsync, è molto fastidiosa, d'altro canto con il vsync attivo il problema sparisce e il gioco va fluido come il burro, peccato che però subentra un lag sul volante vergognoso.
Ho provato ad abbassare qualche settaggio e ho fatto salire il framerate a step per vedere se la situazione migliorava raggiungendo una certa soglia di framerate (sempre con vga che lavorano a metà ), ma i microscatti rimangono sempre più che evidenti, ma a te non lo fa?
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Old 22-04-2014, 11:54   #4487
gadducci
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a quanto detto dagli sviluppatori i danni ci saranno... ma saranno pochi...
ma.. delusione
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Old 22-04-2014, 11:54   #4488
gadducci
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Danni implementati finalmente?

Ma regole di gara come bandiere etc.. Sono previste? Come anche la sapety Car?

Meteo verrà messo?


Più passano i mesi e più mi da l'impressione di gioco che non riesce definirsi.... Purtroppo...
quoto.....
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Old 22-04-2014, 11:58   #4489
DVD 2000
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Danni implementati finalmente?

Ma regole di gara come bandiere etc.. Sono previste? Come anche la sapety Car?

Meteo verrà messo?


Più passano i mesi e più mi da l'impressione di gioco che non riesce definirsi.... Purtroppo...
Nella 0.9 penso che abiliteranno i danni estetici e meccanici. Ci vorrebbe anche un altra pista
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Old 22-04-2014, 12:03   #4490
DVD 2000
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Marco

Meanwhile, somewhere at Kunos Studios.. - Just in pre-pre-alpha stage (and I'm not ironic: interiors, damages, sounds, physics, materials yet to come), any speculation related to this car for next releases is a waste of time. But I can't resist this rear...

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Old 22-04-2014, 12:06   #4491
BrunelloXU
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Nella 0.9 penso che abiliteranno i danni estetici e meccanici. Ci vorrebbe anche un altra pista
all'appello mancano solo SPA e la Trento Bondone, tra le piste annunciate.

Spa c'è scritto arriverà come bounus "quando sarà pronta", quindi magari la Trento Bondone arriverà a breve?

Per la P1 (sbavo a parte ) sarà inclusa nel pacchetto dlc di settembre? dovrebbero esserci 10 auto e il vecchio nurb?
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT

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Old 22-04-2014, 14:02   #4492
realalberto
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RSR LiveTiming - quando prendete mediamente dal primo?

Il mio distacco varia dai 3 ai 5sec a seconda del circuito e tipo di auto. Come media, direi di essere attorno ai 4sec
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CASE-CoolerMaster 690 II;PSU-Corsair 750W CMPSU-750TX;MB-GigaByte GA-890FXA-UD5;CPU-AMD PhenomII X4 965 Black Edition@3.8;RAM-Corsair Dominator 8GB(4GBx2) DDR3/1600MHz Dual Channel;GPU- SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5;HD-640GB SATA-III 6.0Gb/s 64MB;MONITOR-Samsung S27D390H
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Old 22-04-2014, 16:18   #4493
Glass141
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@Slide

Sono in singola .

E viaggia molto bene,con vsync off e fps cappati a 100.

Fino alla versione precedente usavo l'adattivo con ottimi risultati.

Con questi ultimi driver beta e update 0.8.7,l'unico modo per farlo girare bene,e' come ho scritto poco sopra

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Old 22-04-2014, 16:43   #4494
slide1965
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@Slide

Sono in singola .

E viaggia molto bene,con vsync off e fps cappati a 100.

Fino alla versione precedente usavo l'adattivo con ottimi risultati.

Con questi ultimi driver beta e update 0.8.7,l'unico modo per farlo girare bene,e' come ho scritto poco sopra

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
Ok tutto chiaro, il problema e' in multigpu
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Old 22-04-2014, 16:55   #4495
filippo4825
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L'Avatar di filippo4825
 
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io ho problemi con i settaggi joystick dopo gli ultimi aggiornamenti ,mi sono ritrovato l'analogico del joystick poco modulare,e non riesco più a regolarlo,nel senso che il minimo tocco mi gira tutto lo sterzo,con conseguente auto che va in testacoda,tipo on-off,inguidabile

mi dite cortesemente i vostri settaggi con il joystick?compresa la voce "sensibilità alla velocità"...meglio ancora se qualcuno usa il joystick ps3 su AC....ringrazio in anticipo
__________________
concluso positivamente con :
-tomejerry1974 -------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2579170&page=2
-fedemini-------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...9#post43128989
-trudi1990------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post43790031
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Old 22-04-2014, 17:21   #4496
venax
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Di questo passo il multi non arrivera manco con la 1.0... oppure faranno versioni del tipo 0.9999999999
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Old 22-04-2014, 17:35   #4497
arciere91
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Salve ragazzi, ho preso un DFGT. Potreste dirmi come settarlo sia in Windows che dentro al gioco? Il gioco lo rivela o devo fare la configurazione guidata?
__________________
Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video:
Asus CERBERUS GTX 1050TI - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT


Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607
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Old 22-04-2014, 17:59   #4498
DVD 2000
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Per la P1 (sbavo a parte ) sarà inclusa nel pacchetto dlc di settembre? dovrebbero esserci 10 auto e il vecchio nurb?
Non penso sarà una delle 10 auto del pacchetto DLC. Forse arriverà dopo la 1.0 gratuitamente
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Old 22-04-2014, 18:00   #4499
DVD 2000
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Il mio distacco varia dai 3 ai 5sec a seconda del circuito e tipo di auto. Come media, direi di essere attorno ai 4sec
Dipende dal tipo di auto che scelgo. In media comunque sto sui 2 secondi dal primo
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Old 22-04-2014, 18:03   #4500
DVD 2000
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Salve ragazzi, ho preso un DFGT. Potreste dirmi come settarlo sia in Windows che dentro al gioco? Il gioco lo rivela o devo fare la configurazione guidata?
L'ho preso da poco anche io e mi sembra che Assetto Corsa lo ha rilevato subito. Dal pannello di controllo Logitech metti Forza Feedback al 100%, i due valori sotto a 0% e quello ancora più sotto a 100%. Infine l'angolo di rotazione impostalo a 900°.

Nel gioco ho il Force Feedback al 60 o 70%, le altre cose tra cui la derapata ecc al 20%
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