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Old 27-06-2006, 19:27   #921
Zappa1981
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Sulla rivista di giochi per il mio computer l hanno esaminata come scheda video singola....ecco perchè i punteggi facevano schifo...Comunque secondo me è una scheda completamente inutile....Se devo spendere almeno 200 euro per quella scheda..non pensate che se avessi una vga vecchia e potessi spendere 200 euro la cambierei direttamente? anche la CPU magari. Il bello arriverà solo se questa scheda sarà utilizzabile appieno per le sue funzioni e se windows vista e i giochi DX10 la inglobassero nella programmazione per il rendering 3d...e concordo...dovrebbe abbassarsi almeno a 130 euro per vederla come una convenienza......
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Old 28-06-2006, 15:30   #922
Sayan V
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Originariamente inviato da Zappa1981
Sulla rivista di giochi per il mio computer l hanno esaminata come scheda video singola....ecco perchè i punteggi facevano schifo...Comunque secondo me è una scheda completamente inutile....Se devo spendere almeno 200 euro per quella scheda..non pensate che se avessi una vga vecchia e potessi spendere 200 euro la cambierei direttamente? anche la CPU magari. Il bello arriverà solo se questa scheda sarà utilizzabile appieno per le sue funzioni e se windows vista e i giochi DX10 la inglobassero nella programmazione per il rendering 3d...e concordo...dovrebbe abbassarsi almeno a 130 euro per vederla come una convenienza......
Dipende

In effetti il tuo ragionamento è molto valido in questo caso ...

secondo ATI: nel tuo caso piuttosto che 300 euro per AGEIA, ti converrebbe comprate una X1900xx ... e la tua x1600xt usalrla come PPU (visto che va il doppio di una AGEIA)

Però metti il caso di un fulminato come ME che possiede già di tutto ed è disposto a spendere (a breve 7950gt2): una PPU è d'obbligo. Se nvidia fa come ATI, che posso ricliclare la 7900gt bene, altrimenti si va di AGEIA


Il problema è solo il prezzo, se è vero che va la metà di una X1600XT, allora deve costare anche la metà
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Old 28-06-2006, 16:12   #923
Defragg
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Dipende

In effetti il tuo ragionamento è molto valido in questo caso ...

secondo ATI: nel tuo caso piuttosto che 300 euro per AGEIA, ti converrebbe comprate una X1900xx ... e la tua x1600xt usalrla come PPU (visto che va il doppio di una AGEIA)

Però metti il caso di un fulminato come ME che possiede già di tutto ed è disposto a spendere (a breve 7950gt2): una PPU è d'obbligo. Se nvidia fa come ATI, che posso ricliclare la 7900gt bene, altrimenti si va di AGEIA


Il problema è solo il prezzo, se è vero che va la metà di una X1600XT, allora deve costare anche la metà
infatti è x questo ke prediligo la soluzione ATi al max con 2 X1600...quando c sono i giochi ke supportano il Triple Play (la soluzione fisica d ATi) usi una X1600 x la fisica e l'altra x il rendering...ma quando nn puoi sfruttarlo....usi le X1600 in crossfire classico e vanno molto + veloci

bè ke dire...6 pazzo LOL!

x il prezzo...la soluzione d AGEIA costa cara sopratutto xkè x ora nei fatti nn ha concorrenza quindi cercano d spillare + soldi possibili prima ke arrivi la concorrenza
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Ultima modifica di Defragg : 28-06-2006 alle 16:16.
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Old 28-06-2006, 17:51   #924
davide155
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Originariamente inviato da Defragg
infatti è x questo ke prediligo la soluzione ATi al max con 2 X1600...quando c sono i giochi ke supportano il Triple Play (la soluzione fisica d ATi) usi una X1600 x la fisica e l'altra x il rendering...ma quando nn puoi sfruttarlo....usi le X1600 in crossfire classico e vanno molto + veloci

bè ke dire...6 pazzo LOL!

x il prezzo...la soluzione d AGEIA costa cara sopratutto xkè x ora nei fatti nn ha concorrenza quindi cercano d spillare + soldi possibili prima ke arrivi la concorrenza
Una x1600 è ormai obsoleta per i giochi che verranno.
Pensa a ut2007, gears of war, huxley, e crysis......la x1600 si brucia da sola prima di renderizzare tutto quel bendidio

Adesso per la soluzione ati si parla solo di x1900 affiancata da una scheduccia. Altrimenti non sarai in grado di avere buone prestazioni.

La x1600 è andata. E' buona, come ritiene ati, solo per la fisica
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Old 28-06-2006, 17:59   #925
zorco
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E' buona, come ritiene ati, solo per la fisica
e anche per quello è tutto da vedere...
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Old 28-06-2006, 18:32   #926
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già...
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Old 28-06-2006, 18:35   #927
Defragg
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Una x1600 è ormai obsoleta per i giochi che verranno.
Pensa a ut2007, gears of war, huxley, e crysis......la x1600 si brucia da sola prima di renderizzare tutto quel bendidio

Adesso per la soluzione ati si parla solo di x1900 affiancata da una scheduccia. Altrimenti non sarai in grado di avere buone prestazioni.

La x1600 è andata. E' buona, come ritiene ati, solo per la fisica
cmq...sempre polemico eh
adesso bisogna guardare RV560 e RV570...e R580+...
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Old 28-06-2006, 18:50   #928
davide155
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Originariamente inviato da Defragg
cmq...sempre polemico eh
adesso bisogna guardare RV560 e RV570...e R580+...
Io sono una polemica vivente

No vabbè......io voglio mettere in mostra i pregi e i difetti di tutte le cose.
Questo non si chiama polemizzare ma essere realisti

E la soluzione ati è tutta da realizzare per ora
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Old 28-06-2006, 19:06   #929
Defragg
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Originariamente inviato da davide155
Io sono una polemica vivente

No vabbè......io voglio mettere in mostra i pregi e i difetti di tutte le cose.
Questo non si chiama polemizzare ma essere realisti

E la soluzione ati è tutta da realizzare per ora
già...ma il punto è ke spero ke la X1600 si trovi un'utilità diversa visto ke come skeda video fa ... è piena d colli d bottiglia (si vedano le sole 4 TMU e le 4 ROPs) e se si troverà un'utilità nei calcoli fisici...allora si ke avrà un futuro...

io cmq attendo fiducioso la soluzione d ATi (quella ke mi ispira d +) e l'abbassamento dei prezzi di PhysX
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Old 28-06-2006, 19:11   #930
davide155
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e l'abbassamento dei prezzi di PhysX
Su questo pienamente d'accordo
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Old 28-06-2006, 22:32   #931
zorco
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link del gioco Joint Task Force con physx
http://files2.gamer-network.com/gn/t...iler_physx.zip
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Old 28-06-2006, 22:56   #932
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Originariamente inviato da zorco
link del gioco Joint Task Force con physx
http://files2.gamer-network.com/gn/t...iler_physx.zip


Adesso si che si inizia a ragionare!!!!!!


Vai così!!!!
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Old 29-06-2006, 07:40   #933
Black"SLI"jack
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Aspetto di provare una demo effetiva del gioco. L'unica cosa che mi lascia un pò perplesso dell filmato sono i modelli poligonali delle persone. sanno molto di figurine del Playmobil
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Old 29-06-2006, 08:27   #934
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
Aspetto di provare una demo effetiva del gioco. L'unica cosa che mi lascia un pò perplesso dell filmato sono i modelli poligonali delle persone. sanno molto di figurine del Playmobil
Hihihihihhih
Si è vero......come qualità poligonale e geometrica lascia un pò a desiderare.
E poi le case si spezzano in punti ben precisi........sembrano formate da una decina di pezzi.

Però è già un inizio
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Old 29-06-2006, 10:37   #935
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In occasione del Computex di Taipei, ad inizio Giugno, ATI ha mostrato il proprio approccio alla fisica nei giochi (per ulterio riettagli si rimanda a questo articolo). Come vedi, al momento attuale, le soluzioni Ageia?

Non credo che l'approccio Ageia sia quello che nel lungo periodo risulterà vincente. Analizzando la situazione attuale del mercato, troviamo da una parte varie soluzioni hardware nella forma delle schede Psysix di Ageia, degli approcci SLI Physics di NVIDIA e il nostro ATI Psysics. Senza entrare nel merito di quale sia la migliore soluzione tecnica dal punto di vista hardware, è evidente come accanto alla componente hardware sia indispensabile utilizzarne una software. A breve avremo a disposizione la soluzione che, a mio avviso, non potrà far altro che sostituire qualsiasi altro approccio.


Nella forma delle API Microsoft per la fisica?
Esattamente; Microsoft sta sviluppando una propria API per la gestione della fisica all'interno dei giochi 3D, utilizzando le GPU per questo genere di elaborazioni. E' evidente come con la base di schede sia ATI che NVIDIA disponibili sul mercato, e con la capacità di Microsoft di imporre di fatto un proprio standard, nel bene o nel male, porterà ad una rapida uscita di scena di Ageia dal mercato. Ovviamente questo è il personale punto di vista, ma ritengo questo uno scenario condivisibile da molti altri addetti ai lavori che operano nel settore delle schede video 3D.





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Old 29-06-2006, 10:42   #936
Simon82
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Originariamente inviato da DVD2005
Il boss del team di sviluppo dei driver Ati:
Stavo per postarlo io: e' ESATTAMENTE quello che avevo ipotizzato tempo fa anche qui sul forum. Il fatto stesso che sia Microsoft come al solito a reggere i fili dei burattini produttori delle soluzioni hardware, fara' si che ad uscire dal giro sara' Ageia con le sue api e con il suo hardware proprietario. E' inevitabile,quello che e' successo con tutte le vga con api proprietarie (3dfx 1996/1999 a parte come anni d'oro delle Glide) accadra' anche ad Ageia che dovra' adeguarsi costruendo un hardware che si appoggiera' alle api Microsoft (e entrando ad armi pari in lotto con ATI e Nvidia che hanno immagino budject e esperienza un pelino maggiore) decretando comunque la morte di questa prima soluzione.
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Ultima modifica di Simon82 : 29-06-2006 alle 11:01.
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Old 29-06-2006, 10:59   #937
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Originariamente inviato da Simon82
Stavo per postarlo io: e' ESATTAMENTE quello che avevo ipotizzato tempo fa anche qui sul forum. Il fatto stesso che sia Microsoft come al solito a reggere i fili dei burattini produttori delle soluzioni hardware, fara' si che ad uscire dal giro sara' Ageia con le sue api e con il suo hardware proprietario. E' inevitabile,quello che e' successo con tutte le vga con api proprietarie (3dfx 1996/1999 a parte come anni d'oro delle Glide) accadra' anche ad Ageia che dovra' o adeguarsi costruendo un hardware che si appoggiera' alle api Microsoft (e entrando ad armi pari in lotto con ATI e Nvidia che hanno immagino budject e esperienza un pelino maggiore) decretando comunque la morte di questa prima soluzione.
Penso tu abbia ragione, le soluzioni "romantiche" in informatica e di questi tempi sono difficili da tenere in piedi.
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Stavo per postarlo io: e' ESATTAMENTE quello che avevo ipotizzato tempo fa anche qui sul forum. Il fatto stesso che sia Microsoft come al solito a reggere i fili dei burattini produttori delle soluzioni hardware, fara' si che ad uscire dal giro sara' Ageia con le sue api e con il suo hardware proprietario. E' inevitabile,quello che e' successo con tutte le vga con api proprietarie (3dfx 1996/1999 a parte come anni d'oro delle Glide) accadra' anche ad Ageia che dovra' adeguarsi costruendo un hardware che si appoggiera' alle api Microsoft (e entrando ad armi pari in lotto con ATI e Nvidia che hanno immagino budject e esperienza un pelino maggiore) decretando comunque la morte di questa prima soluzione.
Si questo vuol dire essere realistici.......

Anche troppo

Vabbè staremo a vedere a gennaio 2007........fino ad allora ageia ha tutto il tempo per prepararsi.
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Simon82
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Originariamente inviato da DVD2005
Penso tu abbia ragione, le soluzioni "romantiche" in informatica e di questi tempi sono difficili da tenere in piedi.
Hai detto bene, credo che "romantiche" sia la parola piu' azzeccata. Io personalmente amo letteralmente le soluzioni proprietarie vuoi perche' da sempre preferisco comprare l'hardware un po' "di nicchia" per essere fuori dal comune.
A volte ci sono soluzioni che non hanno successo ma che offrono comunque tanto. E Ageia probabilmente e' cosi'. Il fatto e' che come molti di quelli che ai tempi acquistarono schede come la Diamond Edge 3D che non supportava le Directx in pieno (se non totalmente) ebbero una scheda costosissima e inutilizzabile se non con qualche titolo. Lo standard e' sempre stata la base del progresso tecnologico in questo campo ed e' grazie a questo che abbiamo raggiunto i livelli che vediamo ora. E' difficile immaginare un decennio tecnologico senza una figura come Microsoft grazie alla quale non siamo a giocare a giochi odeirni con 45 patch hardware oriented. :P
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Old 29-06-2006, 11:12   #940
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Originariamente inviato da Simon82
come Microsoft grazie alla quale non siamo a giocare a giochi odeirni con 45 patch hardware oriented. :P
Si ma poco ci manca
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