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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Old 27-06-2006, 12:12   #881
DVD2005
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le conclusioni:

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Impressions from AGEIA PhysX PPU

The effects provided by PhysX processor are not very diverse yet, and in Ghost Recon Advanced Warfighter they are not even realistic enough. There are a lot of practically identical fragments that disappear after a while, which is far from what the real life situations would look like. Moreover, it even gives you that strange artificial feel from the action in the game. The CellFactor demo looks a much better from this prospective, however there is also a pretty big fly in the ointment: liquid effects are not just far from real, but also cause significant performance drops in corresponding scenes. Of course, the new PhysX API versions will acquire new effects. In particular, CellFactor already has support for cloth effects. The use of “cloth” type of objects will allow game developers to create naturally dressed characters and much more other things.

Let’s sum up a few things. The AGEIA PhysX physics co-processor does have the claimed features and can really increase the realism of the gaming environment.

However, since there are almost no games supporting PhysX out there, it doesn’t make much sense to invest money into a card based on this new processor, such as ASUS PhysX P1. For extra $299 you will get a chance to play Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter with a slightly higher level of realism in the game. The performance improvement in GRAW is not worth this money from our standpoint.

When new games with PPU support come out, the situation may change, however I wouldn’t recommend buying PhysX based cards in advance, because the current modifications use the PCI bus. New generation games using a lot of PPU resources may stumble over the insufficient bandwidth of the PCI interface in the first-generation PhysX cards. By the time there are enough games using AGEIA’s physics engine, they will most likely have a new revision of the physics accelerator using faster PCI Express bus. So, hold your horses and wait a little bit longer.
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Old 27-06-2006, 12:24   #882
zorco
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ti quoto black,i vari test per vedere se la vga è il sistema sono a posto lo fai giocando..non serve a nulla cercare di fare a gara a chi fa il record più alto a 3dmark se poi alla fine non puoi giocare fluidamente,quindi senza scatti o blocchi ecc..
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Old 27-06-2006, 12:42   #883
davide155
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Bè adesso si va da un estremo ad un altro.
Cerchiamo di tenere i piedi a terra.
I 3Dmak servono a poco, si, ma quel poco fa la differenza.
La prima cosa che fo una volta cambiata la vga è un bel 3dmark.
Poi eseguo test su giochi, ma per vedere la reale differenza tra vecchio e nuovo lo misuro col 3dmak.

Certo che se si passa da una 9200 ad una x1900xtx ovvio che i 3dmark non li cago nemmeno.
Installo diretto fear e mi godo tutto a 1920 aa4 aniso16x

Diciamo che non sono indispensabili i benchmark della futurmark, ma testare un gioco con le varie risoluzioni è pur sempre un benchmark che facciamo. E non lo facciamo ad occhio, ma con l'aiuto di fraps quindi a tutti gli effetti un bench.

Adesso salteranno fuori quelli che dicono che la differenza la vedano pure a occhio.......e per me la possono vedere pure coi piedi la differenza, tanto oltre i 25-30fps il nostro occhio non percepisce cambiamenti, quindi è inutile essere Nembokid
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Old 27-06-2006, 12:43   #884
Defragg
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
i 3dmark li uso solo per testare eventuali overclock delle vga e cpu. ma poi seguiti sempre da test con giochi veri e propri (fear, cod2, battlefield2, doom3/quake4, ecc)
anche io credo ke servasolo x quello...
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Old 27-06-2006, 12:50   #885
Defragg
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e cmq io sta ageia la comprerò solo se scenderà sotto i 200/150€...se no può anke fanculizzarsi

speriamo nn ne vengano fuori dei fanboy xò...
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Ultima modifica di Defragg : 27-06-2006 alle 12:53.
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Old 27-06-2006, 13:46   #886
Sayan V
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Beh il 3dmark non è proprio inutile: è come dire che un'auto ha 200 CV ed un'altra 160CV ... poi, magari, su strada va + forte la 160 CV.


Diciamo anche i bench bisogna anche saperli leggere.

Bisognerebbe che chi fa i bench si metta le mani sulla coscienza e li faccia in base hai giochi attuali e futuri e non per esaltare alcune caratterisatiche delle schede video (in euro) che poi non vengono usate nei giochi.
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Old 27-06-2006, 13:51   #887
Sayan V
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Azz... mi accorgo adesso che la prima pagina è in continuo aggiornamento su l'AGEIA

i complimenti a ZORCO spettano di diritto
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Old 27-06-2006, 14:07   #888
davide155
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Originariamente inviato da Sayan V
Azz... mi accorgo adesso che la prima pagina è in continuo aggiornamento su l'AGEIA

i complimenti a ZORCO spettano di diritto
Quoto.....
Un GRAZIE è d'obbligo
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Old 27-06-2006, 14:16   #889
DVD2005
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Originariamente inviato da Sayan V
Azz... mi accorgo adesso che la prima pagina è in continuo aggiornamento su l'AGEIA

i complimenti a ZORCO spettano di diritto
quoto, peccato che i primi post alla lunga non vengano considerati da noi utenti specie quando sono così ben aggiornati.

@Sayan V
magari te lo hanno già detto, ma hai la firma non conforme al regolamento
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Old 27-06-2006, 14:18   #890
Defragg
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davvero un'ottimo lavoro...si si
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Old 27-06-2006, 14:22   #891
Defragg
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black...ma la ventolina della scheda PhysX com'è? rumorosa, silenziosa, fastidiosa...

ma si può cambiare come quelle delle vga?
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Old 27-06-2006, 14:53   #892
Sayan V
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Originariamente inviato da DVD2005
.....

@Sayan V
magari te lo hanno già detto, ma hai la firma non conforme al regolamento
A suo tempo fu modificato come da richiesta moderatore ed rimasto così nella sua forma, ho solo modificato i dati interni, comunque non vedo irregolarità
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Old 27-06-2006, 14:56   #893
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Originariamente inviato da Sayan V
A suo tempo fu modificato come da richiesta moderatore ed rimasto così nella sua forma, ho solo modificato i dati interni, comunque non vedo irregolarità
non so, magari ho interpretato male io:

Quote:
b)Signature: 3 righe a 1024 solo testo con un massimo di 3 smiles dell'Hardware Upgrade Forum oppure un'immagine 100 X 50 X 5KB e una riga di testo (non deve andare a capo).
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Old 27-06-2006, 14:57   #894
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grazie raga
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Old 27-06-2006, 14:59   #895
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raga...scusate, ma dai bench ke ho visto, apparte l'incremento prestazionale...come qualità delle immagini mi sembra meglio una singola scheda...

ma poi cosa si intende nel test Ageia Software e Ageia Hardware?
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Old 27-06-2006, 15:16   #896
zorco
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via software significa che i test vengono eseguiti solo sfruttando il motore fisico del gioco,senza ausilio dell'hardware ageia..
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Old 27-06-2006, 15:34   #897
Sayan V
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Originariamente inviato da DVD2005
non so, magari ho interpretato male io:
Adesso è chiaro non sei un moderatore e sei anche giovane nel forum.

Chiudiamo l'OT per non inficiare questo utilissimo thread

-----------------

Comunque se l'AGEIA verrà inteso come un aiuto alla resa del gioco ben venga, in questo caso lo compro (ovviamente )

se invece farà degli effetti grafici in + che non si vedranno senza AGEIA, allora mi batterò per farlo affondare

Mi sembra che stia prendendo la prima strada

Mi spiego meglio:
se butto una bomba su un'auto e va in mille pezzi e con l'AGEIA invece 10 FPS me ne vengono fuori 30 fps ben venga

se invece senza AGEIA l'auto rimane intatta allora si va di 2a opzione
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Old 27-06-2006, 16:03   #898
DVD2005
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Adesso è chiaro non sei un moderatore e sei anche giovane nel forum.

Chiudiamo l'OT per non inficiare questo utilissimo thread

mi hai fatto scervellare per mezz'ora prima che mi accorgessi che la hai modificata !!!!

/OT
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Old 27-06-2006, 16:07   #899
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allora cerchiamo di capirci una volta per tutte,la scheda physx di ageia è stata realizzata per rendere più possibile viciono alla realtà i giochi,finora questo non si è visto o quantomeno è stato fatto molto grossolanamente..

la scheda physx appositamente supportata dal software dovrebbe essere in grado di dare un comportamento simile a quello che regola le leggi della fisia nella realtà, per esempio nelle esplosioni i pezzi più pesanti vengono scagliati ad una distanza inferiore rispetto a quelli più leggeri ecc...inoltre dovrebbe essere in grado di far figurare nelle esplosioni anche i danni collaterali ad edifici, auto, alberi ecc...

questi naturalmente sono solo alcuni esempi di quello che sulla carta sarebbe in grado di fare physx di ageia...

purtroppo di tutto questo si è visto poco o niente proprio perchè manca la materia prima, cioè i giochi appositamente scritti per generare tali effetti,quindi secondo mè è difficile giudicare questa scheda proprio per questo motivo...
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Old 27-06-2006, 16:17   #900
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allora cerchiamo di capirci una volta per tutte,la scheda physx di ageia è stata realizzata per rendere più possibile viciono alla realtà i giochi,finora questo non si è visto o quantomeno è stato fatto molto grossolanamente..

la scheda physx appositamente supportata dal software dovrebbe essere in grado di dare un comportamento simile a quello che regola le leggi della fisia nella realtà, per esempio nelle esplosioni i pezzi più pesanti vengono scagliati ad una distanza inferiore rispetto a quelli più leggeri ecc...inoltre dovrebbe essere in grado di far figurare nelle esplosioni anche i danni collaterali ad edifici, auto, alberi ecc...

questi naturalmente sono solo alcuni esempi di quello che sulla carta sarebbe in grado di fare physx di ageia...

purtroppo di tutto questo si è visto poco o niente proprio perchè manca la materia prima, cioè i giochi appositamente scritti per generare tali effetti,quindi secondo mè è difficile giudicare questa scheda proprio per questo motivo...
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