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#94821 | |
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#94822 | |
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#94823 |
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Senior Member
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#94824 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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)Gli indie è un altro paio di maniche, ma di roba buona ce n'è comunque poca, e quella valida la si può supportare con Kickstarter/early access, la robaccia può anche sparire (o dirottare su Project Spark, che sarebbe pure meglio) |
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#94825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Tutti i produttori grandi e piccoli sono concordi sul fatto che le vendite nei primi 15 giorni dall'uscita siano cruciali, ed è normale.
Senza contare che se all'uscita un titolo vende poco o nulla il supporto viene segato e le risorse investite altrove, quindi difficilmente usciranno patch etc. etc. Rarissimamente compro al day 1 e quando lo faccio, proprio per supportare un sw house che ritengo valida, non ci gioco mai subito, anzi posson passare anche anni. Ad esempio The Witche lo comprai nel 2007 al day 1. Installato, fatta una partita di un'oretta o 2 di prova, messo sullo scaffale e più toccato finchè non è uscita l'EE
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#94826 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Non compro al day one da un paio d'anni (o forse più), ho smesso proprio dui comprare su console, tanto regalano (ho già 3 giochi PS4, senza avere la console ), su PC invece... o bundle sotto i 5€ con almeno metà dei giochi interessanti (e quindi, quasi 1 ogni morte o dimissione di papa), o acquisti su Steam/GOG a prezzi inferiori ai 5€, possibilente usando i soldi ottenuti con le carte.E anche facendo così, mi riempi lo stesso di giochi interessanti...
Ultima modifica di gaxel : 16-12-2013 alle 12:09. |
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#94827 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Credo che i 2 Witcher siano stati gli unici giochi che ho comprato al day1 dai tempi di Baldur's Gate 2, vedi te.
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#94828 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Il tutto per un 15% di sconto.Comunque produzioni di qualità a bassissimo costo di produzione ne escono a carrettate, basta pensare ad un giochino come ftl, oppure hotline miami e unity of command, tutti giochi eccezionali da una quindicina di euro.
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#94829 |
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Senior Member
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Per poco di più ho prenotato le mie copie di titoli decisamente più ambiziosi, attraverso kickstarter
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#94830 | |
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Senior Member
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#94831 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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![]() Comunque FTL è un gioco che, con gli strumenti di oggi, si sviluppa in 4 minuti da una sola persona (infatti è l'idea che è geniale)... nel 1984 due persone hanno sviluppato Elite, per dire... e nel 2014 (forse) 4 persone faranno No Man's Sky. |
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#94832 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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concordo, soprattutto sull'early access...già accetto con fatica che mi si chiedano dei soldi per fargli da beta(o addirittura alpha) tester, ma potrei anche accettarlo per software house nuove/indie ma a prezzi decenti...se mi mettono un early di planetary annhilation a 55 euro, o wasteland 2 a 35 e ci metto pure un assetto corsa a 35 euro(anche se forse questo è un caso particolare avendo penso delle licenze da pagare per auto e circuiti)....possono andare a quel paese sinceramente...diciamo che se proprio devo accettarla come pratica un early access non dovrebbe mai superare i 15 euro
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#94833 | |
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Senior Member
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#94834 | |
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Senior Member
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Ci avessero lavorato anche in 1000, a me interessa il prodotto finale. Senza chiedere niente a nessuno, e con giochi da 15 euro, ftl ha venduto un casino, tanto che a breve uscirà una versione ampliata e gratuita del gioco; per unity of command hanno buttato fuori due dlc da 8 euro l'uno o giù di lì e si sono probabilmente finanziati il seguito con quelli, che ovviamente sono stati comprati dagli appassionati perché il gioco base era perfetto, mica perché sulla carta si promettono meraviglie, come nei prodotti kickstarter. Robetta, in confronto, soprattutto come concept. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#94835 | |
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Bannato
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#94836 |
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Senior Member
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#94837 |
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Senior Member
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Idea di come deve essere il gioco, soprattutto il gameplay. E ovviamente si parla anche di realizzazione, per quei giochi, che sono praticamente perfetti, senza sbilanciamenti e tecnicamente stabilissimi. Anzi, se avete voglia, scaricatevi la demo di unity of command e guardate come tutti i minimi particolari dell'interfaccia, della grafica e in generale del gioco siano realizzati con una cura ed un'attenzione al dettaglio maniacali. È un piacere anche solo guardare uno screenshoot di quel gioco, anche se non essendo un fps con la grafica alla crysis non so quanti apprezzerebbero.
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#94838 | |
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Bannato
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![]() Comunque, dipende dai gusti, io preferisco RPG classici top-down a party con pausa o a turni, che qualsiasi strategico/gestionale/tattico... quindi Divinity per me è concettualmente superiore. |
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#94839 | |
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Senior Member
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Ma devi solo vedere i dettagli, mica giocarlo, unity of command Anche io aspetto divinity, soprattutto per il combattimento a turni, ma anche la parte rpg va benissimo Diciamo che per quanto riguarda la creatività del gioco e la genialità del suo gameplay, paragonando la cosa all'ambito musicale e ai testi delle canzoni, abbiamo ftl/rage against the machine e qualsiasi progetto kickstarter/rapper italiano a caso La distanza è quella
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#94840 | |
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Bannato
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, direi che Consortium e Planet Explorers siano un pelo più concettualmente "intricati" di FTL, e pure LogicBots...
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