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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Old 16-12-2013, 11:08   #94821
Darkless
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Non solo quello, che poi sarebbe sempre un bene... prima di Internet era pieno di giochi buggati corretti quasi infinibili (o per lo meno incompletabili), ma ci stanno anche DLCs, non necessariamente a pagamento (che so, Terraria o Tea Fortress 2), che ampliano notevolmente il gioco, grazie al continuo feedback della community.

Per questo, a meno che non si parli di giochi prettamente multiplayer, conviene sempre aspettare dai sei mesi all'anno per l'acquisto (a meno che non si vogliano supportare gli sviluppatori, nel qual caso conviene addirittura prendere in accesso anticipato).

Così facendo si ha il gioco completo e patchato a prezzo stracciato, win-win.
Si però è anche vero che se facessero tutti così e gli incassi al day1 si azzerassero o quasi fallirebbero tutte le sw house.
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Old 16-12-2013, 11:12   #94822
jotaro75
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Si però è anche vero che se facessero tutti così e gli incassi al day1 si azzerassero o quasi fallirebbero tutte le sw house.
mettiamola così...io mi auguro sempre che ci sia gente da "day1", basta non essere io...
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Old 16-12-2013, 11:19   #94823
Max_R
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Si però è anche vero che se facessero tutti così e gli incassi al day1 si azzerassero o quasi fallirebbero tutte le sw house.
O forse ridurrebbero i budget e sarebbero costretti a tornare a lavorare in maniera massiva sul concept, come ai vecchi tempi
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Old 16-12-2013, 11:22   #94824
gaxel
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Si però è anche vero che se facessero tutti così e gli incassi al day1 si azzerassero o quasi fallirebbero tutte le sw house.
I grandi publisher campano con le console, le console hanno abbonamenti annuali per il multiplayer, che portano soldi ai grandi publisher in diverse maniere, senza contare che i grandi publisher puntano quasi esclusivamente sul multiplayer e su titoli annuali, per ogni FIFA/Battlefield, EA ha la possibilità di produrre un Mirror's Edge o un Dead Space (per poi rovinarli comunque )

Gli indie è un altro paio di maniche, ma di roba buona ce n'è comunque poca, e quella valida la si può supportare con Kickstarter/early access, la robaccia può anche sparire (o dirottare su Project Spark, che sarebbe pure meglio)
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Old 16-12-2013, 11:37   #94825
Darkless
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Tutti i produttori grandi e piccoli sono concordi sul fatto che le vendite nei primi 15 giorni dall'uscita siano cruciali, ed è normale.
Senza contare che se all'uscita un titolo vende poco o nulla il supporto viene segato e le risorse investite altrove, quindi difficilmente usciranno patch etc. etc.
Rarissimamente compro al day 1 e quando lo faccio, proprio per supportare un sw house che ritengo valida, non ci gioco mai subito, anzi posson passare anche anni. Ad esempio The Witche lo comprai nel 2007 al day 1. Installato, fatta una partita di un'oretta o 2 di prova, messo sullo scaffale e più toccato finchè non è uscita l'EE
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Old 16-12-2013, 12:05   #94826
gaxel
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Tutti i produttori grandi e piccoli sono concordi sul fatto che le vendite nei primi 15 giorni dall'uscita siano cruciali, ed è normale.
Senza contare che se all'uscita un titolo vende poco o nulla il supporto viene segato e le risorse investite altrove, quindi difficilmente usciranno patch etc. etc.
Rarissimamente compro al day 1 e quando lo faccio, proprio per supportare un sw house che ritengo valida, non ci gioco mai subito, anzi posson passare anche anni. Ad esempio The Witche lo comprai nel 2007 al day 1. Installato, fatta una partita di un'oretta o 2 di prova, messo sullo scaffale e più toccato finchè non è uscita l'EE
Io ormai tendo a spendere il meno possibile... se c'è da supportare qualcosa, lo faccio via Kickstarter (o early access), ma sempre a un prezzo decente (Wasteland 2 è indecente).

Non compro al day one da un paio d'anni (o forse più), ho smesso proprio dui comprare su console, tanto regalano (ho già 3 giochi PS4, senza avere la console ), su PC invece... o bundle sotto i 5€ con almeno metà dei giochi interessanti (e quindi, quasi 1 ogni morte o dimissione di papa), o acquisti su Steam/GOG a prezzi inferiori ai 5€, possibilente usando i soldi ottenuti con le carte.

E anche facendo così, mi riempi lo stesso di giochi interessanti...

Ultima modifica di gaxel : 16-12-2013 alle 12:09.
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Old 16-12-2013, 12:45   #94827
Darkless
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Credo che i 2 Witcher siano stati gli unici giochi che ho comprato al day1 dai tempi di Baldur's Gate 2, vedi te.
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Old 16-12-2013, 13:00   #94828
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O forse ridurrebbero i budget e sarebbero costretti a tornare a lavorare in maniera massiva sul concept, come ai vecchi tempi
Magari faranno tutti i giochi in early access, così devi pagare, testare e segnalare i bug, e per ringraziarti la sh farà uscire un paio di dlc, che dovrai pagare, ovviamente Il tutto per un 15% di sconto.
Comunque produzioni di qualità a bassissimo costo di produzione ne escono a carrettate, basta pensare ad un giochino come ftl, oppure hotline miami e unity of command, tutti giochi eccezionali da una quindicina di euro.
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Old 16-12-2013, 14:17   #94829
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Per poco di più ho prenotato le mie copie di titoli decisamente più ambiziosi, attraverso kickstarter
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Old 16-12-2013, 15:03   #94830
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Per poco di più ho prenotato le mie copie di titoli decisamente più ambiziosi, attraverso kickstarter
Non c'è un titolo kickistarter in uscita che valga quanto ftl e unity of command, e questi se li sono pagati loro, mica hanno chiesto soldi a dei beta tester

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Old 16-12-2013, 15:05   #94831
gaxel
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Non c'è un titolo kickistarter in uscita che valga quanto ftl e unity of command, e questi se li sono pagati loro, mica hanno chiesto soldi a dei beta tester

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Oddio, ci sarebbero...

Comunque FTL è un gioco che, con gli strumenti di oggi, si sviluppa in 4 minuti da una sola persona (infatti è l'idea che è geniale)... nel 1984 due persone hanno sviluppato Elite, per dire... e nel 2014 (forse) 4 persone faranno No Man's Sky.
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Old 16-12-2013, 15:08   #94832
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se c'è da supportare qualcosa, lo faccio via Kickstarter (o early access), ma sempre a un prezzo decente (Wasteland 2 è indecente).
concordo, soprattutto sull'early access...già accetto con fatica che mi si chiedano dei soldi per fargli da beta(o addirittura alpha) tester, ma potrei anche accettarlo per software house nuove/indie ma a prezzi decenti...se mi mettono un early di planetary annhilation a 55 euro, o wasteland 2 a 35 e ci metto pure un assetto corsa a 35 euro(anche se forse questo è un caso particolare avendo penso delle licenze da pagare per auto e circuiti)....possono andare a quel paese sinceramente...diciamo che se proprio devo accettarla come pratica un early access non dovrebbe mai superare i 15 euro
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Old 16-12-2013, 15:20   #94833
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Wasteland 2, Pillars of Eternity, Torment, Divinity..
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Old 16-12-2013, 15:53   #94834
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Oddio, ci sarebbero...

Comunque FTL è un gioco che, con gli strumenti di oggi, si sviluppa in 4 minuti da una sola persona (infatti è l'idea che è geniale)... nel 1984 due persone hanno sviluppato Elite, per dire... e nel 2014 (forse) 4 persone faranno No Man's Sky.
No, non c'è in uscita niente di paragonabile, soprattutto per quanto riguarda il concept.

Ci avessero lavorato anche in 1000, a me interessa il prodotto finale. Senza chiedere niente a nessuno, e con giochi da 15 euro, ftl ha venduto un casino, tanto che a breve uscirà una versione ampliata e gratuita del gioco; per unity of command hanno buttato fuori due dlc da 8 euro l'uno o giù di lì e si sono probabilmente finanziati il seguito con quelli, che ovviamente sono stati comprati dagli appassionati perché il gioco base era perfetto, mica perché sulla carta si promettono meraviglie, come nei prodotti kickstarter.



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Robetta, in confronto, soprattutto come concept.

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Old 16-12-2013, 15:55   #94835
gaxel
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No, non c'è in uscita niente di paragonabile, soprattutto per quanto riguarda il concept.

Ci avessero lavorato anche in 1000, a me interessa il prodotto finale. Senza chiedere niente a nessuno, e con giochi da 15 euro, ftl ha venduto un casino, tanto che a breve uscirà una versione ampliata e gratuita del gioco; per unity of command hanno buttato fuori due dlc da 8 euro l'uno o giù di lì e si sono probabilmente finanziati il seguito con quelli, che ovviamente sono stati comprati dagli appassionati perché il gioco base era perfetto, mica perché sulla carta si promettono meraviglie, come nei prodotti kickstarter.





Robetta, in confronto, soprattutto come concept.

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Non ho ben capito cosa intendi tu per concept...
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Old 16-12-2013, 16:43   #94836
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Old 16-12-2013, 16:54   #94837
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Non ho ben capito cosa intendi tu per concept...
Idea di come deve essere il gioco, soprattutto il gameplay. E ovviamente si parla anche di realizzazione, per quei giochi, che sono praticamente perfetti, senza sbilanciamenti e tecnicamente stabilissimi. Anzi, se avete voglia, scaricatevi la demo di unity of command e guardate come tutti i minimi particolari dell'interfaccia, della grafica e in generale del gioco siano realizzati con una cura ed un'attenzione al dettaglio maniacali. È un piacere anche solo guardare uno screenshoot di quel gioco, anche se non essendo un fps con la grafica alla crysis non so quanti apprezzerebbero.

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Old 16-12-2013, 17:45   #94838
gaxel
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Idea di come deve essere il gioco, soprattutto il gameplay. E ovviamente si parla anche di realizzazione, per quei giochi, che sono praticamente perfetti, senza sbilanciamenti e tecnicamente stabilissimi. Anzi, se avete voglia, scaricatevi la demo di unity of command e guardate come tutti i minimi particolari dell'interfaccia, della grafica e in generale del gioco siano realizzati con una cura ed un'attenzione al dettaglio maniacali. È un piacere anche solo guardare uno screenshoot di quel gioco, anche se non essendo un fps con la grafica alla crysis non so quanti apprezzerebbero.

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No grazie, qualsiasi gioco abbia a che con la 2° guerra mondiale mi dà l'orticaria

Comunque, dipende dai gusti, io preferisco RPG classici top-down a party con pausa o a turni, che qualsiasi strategico/gestionale/tattico... quindi Divinity per me è concettualmente superiore.
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Old 16-12-2013, 18:36   #94839
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No grazie, qualsiasi gioco abbia a che con la 2° guerra mondiale mi dà l'orticaria

Comunque, dipende dai gusti, io preferisco RPG classici top-down a party con pausa o a turni, che qualsiasi strategico/gestionale/tattico... quindi Divinity per me è concettualmente superiore.

Ma devi solo vedere i dettagli, mica giocarlo, unity of command

Anche io aspetto divinity, soprattutto per il combattimento a turni, ma anche la parte rpg va benissimo

Diciamo che per quanto riguarda la creatività del gioco e la genialità del suo gameplay, paragonando la cosa all'ambito musicale e ai testi delle canzoni, abbiamo ftl/rage against the machine e qualsiasi progetto kickstarter/rapper italiano a caso La distanza è quella
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Old 16-12-2013, 18:38   #94840
gaxel
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Ma devi solo vedere i dettagli, mica giocarlo, unity of command

Anche io aspetto divinity, soprattutto per il combattimento a turni, ma anche la parte rpg va benissimo

Diciamo che per quanto riguarda la creatività del gioco e la genialità del suo gameplay, paragonando la cosa all'ambito musicale e ai testi delle canzoni, abbiamo ftl/rage against the machine e qualsiasi progetto kickstarter/rapper italiano a caso La distanza è quella
Al di là che i Rage Against the Machine mi facciano schifo , direi che Consortium e Planet Explorers siano un pelo più concettualmente "intricati" di FTL, e pure LogicBots...
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