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#94781 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Circondato da 3 castelli Medievali
Messaggi: 2040
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Riguardo WRC4 l'ultimo è steamworks per cui se prendi lo scatolato immetti il codice su steam e scarica.
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Ali:TT GF3 1200 W - SM: Asus RogCrosshair X870E Hero- CPU: AMD 98003XD- DDR5: Corsair Vengeance DDR5 7000 96GB SV: KFA2 RTX 4090 SG- Mo: Asus Rog Swift PG49WCD- Fibra: 10GB Ultima modifica di jaja36 : 15-12-2013 alle 16:12. |
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#94782 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2013
Città: Trieste
Messaggi: 187
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Dal dvd di gioco mi installava almeno qualche gb,scaricandolo completamente sarei finito a giocarci il natale dell'anno dopo...
Ho notato che altri giochi presentano situazioni similari,anche se in forma minore,tipo Borderlands 2 e Tomb raider si installano dal disco fino circa all'80% e poi scaricano tutto il resto per completare il gioco (che con la mia linea ci mette comunque abbastanza),penso che ciò accada con giochi che hanno subito molti aggiornamenti o patch sostanziose.Alla fine paga sempre chi,come me,prende la copia in negozio per comodità . Ho fatto qualche ricerca,WRC 4 c'è anche su steam,ma la versione scatolata non è steam powered. |
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#94783 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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Se, come nel tuo caso, hai una connessione lenta mi rendo conto che sia un bel problema....
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#94784 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Per questo, a meno che non si parli di giochi prettamente multiplayer, conviene sempre aspettare dai sei mesi all'anno per l'acquisto (a meno che non si vogliano supportare gli sviluppatori, nel qual caso conviene addirittura prendere in accesso anticipato). Così facendo si ha il gioco completo e patchato a prezzo stracciato, win-win. |
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#94785 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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#94786 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
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#94787 |
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Senior Member
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#94788 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
)Gli indie è un altro paio di maniche, ma di roba buona ce n'è comunque poca, e quella valida la si può supportare con Kickstarter/early access, la robaccia può anche sparire (o dirottare su Project Spark, che sarebbe pure meglio) |
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#94789 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30899
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Tutti i produttori grandi e piccoli sono concordi sul fatto che le vendite nei primi 15 giorni dall'uscita siano cruciali, ed è normale.
Senza contare che se all'uscita un titolo vende poco o nulla il supporto viene segato e le risorse investite altrove, quindi difficilmente usciranno patch etc. etc. Rarissimamente compro al day 1 e quando lo faccio, proprio per supportare un sw house che ritengo valida, non ci gioco mai subito, anzi posson passare anche anni. Ad esempio The Witche lo comprai nel 2007 al day 1. Installato, fatta una partita di un'oretta o 2 di prova, messo sullo scaffale e più toccato finchè non è uscita l'EE
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#94790 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Non compro al day one da un paio d'anni (o forse più), ho smesso proprio dui comprare su console, tanto regalano (ho già 3 giochi PS4, senza avere la console ), su PC invece... o bundle sotto i 5€ con almeno metà dei giochi interessanti (e quindi, quasi 1 ogni morte o dimissione di papa), o acquisti su Steam/GOG a prezzi inferiori ai 5€, possibilente usando i soldi ottenuti con le carte.E anche facendo così, mi riempi lo stesso di giochi interessanti...
Ultima modifica di gaxel : 16-12-2013 alle 12:09. |
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#94791 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 30899
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Credo che i 2 Witcher siano stati gli unici giochi che ho comprato al day1 dai tempi di Baldur's Gate 2, vedi te.
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#94792 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Il tutto per un 15% di sconto.Comunque produzioni di qualità a bassissimo costo di produzione ne escono a carrettate, basta pensare ad un giochino come ftl, oppure hotline miami e unity of command, tutti giochi eccezionali da una quindicina di euro.
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#94793 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Per poco di più ho prenotato le mie copie di titoli decisamente più ambiziosi, attraverso kickstarter
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#94794 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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#94795 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Comunque FTL è un gioco che, con gli strumenti di oggi, si sviluppa in 4 minuti da una sola persona (infatti è l'idea che è geniale)... nel 1984 due persone hanno sviluppato Elite, per dire... e nel 2014 (forse) 4 persone faranno No Man's Sky. |
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#94796 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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concordo, soprattutto sull'early access...già accetto con fatica che mi si chiedano dei soldi per fargli da beta(o addirittura alpha) tester, ma potrei anche accettarlo per software house nuove/indie ma a prezzi decenti...se mi mettono un early di planetary annhilation a 55 euro, o wasteland 2 a 35 e ci metto pure un assetto corsa a 35 euro(anche se forse questo è un caso particolare avendo penso delle licenze da pagare per auto e circuiti)....possono andare a quel paese sinceramente...diciamo che se proprio devo accettarla come pratica un early access non dovrebbe mai superare i 15 euro
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#94797 | |
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#94798 | |
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Senior Member
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Ci avessero lavorato anche in 1000, a me interessa il prodotto finale. Senza chiedere niente a nessuno, e con giochi da 15 euro, ftl ha venduto un casino, tanto che a breve uscirà una versione ampliata e gratuita del gioco; per unity of command hanno buttato fuori due dlc da 8 euro l'uno o giù di lì e si sono probabilmente finanziati il seguito con quelli, che ovviamente sono stati comprati dagli appassionati perché il gioco base era perfetto, mica perché sulla carta si promettono meraviglie, come nei prodotti kickstarter. Robetta, in confronto, soprattutto come concept. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#94799 | |
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#94800 |
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