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Old 12-09-2013, 19:21   #92941
raffome
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Raga'ma nessuno si sta interessando a project Godus che esce domani in beta?
Quando si tratta di uscite, equivale alla nostra mezzanotte oppure devo attendere domattina o domani pomeriggio per il download? Come funziona solitamente?
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Old 12-09-2013, 19:33   #92942
McB
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Raga'ma nessuno si sta interessando a project Godus che esce domani in beta?
Quando si tratta di uscite, equivale alla nostra mezzanotte oppure devo attendere domattina o domani pomeriggio per il download? Come funziona solitamente?
Nella maggior parte dei casi i giochi vengono sbloccati alle 19 come per le offerte giornaliere e altro.
Per vederli sbloccati in altri orari dev'essere il publisher che lo dica alla valve, per esempio ci sono stati giochi che venivano sbloccati allo scoccare della 00:00/01:00 delle rispettive regioni, ma questo di solito accade per i giochi AAA con lancio mondiale nello stesso giorno.
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Old 12-09-2013, 19:48   #92943
T_zi
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Old 12-09-2013, 19:49   #92944
Obi 2 Kenobi
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5-8 ore per me è la durata ideale per qualsiasi videogioco... oltre collezionabili e achievements chiaramente.

Tomb Raider durerà si e no 8 ore se si va sempre dritti alla missione principale, a me è durato oltre 20 ore (a facile) per completarlo al 100%.
Idem Far Cry 3, saranno ormai 15 ore che gioco, non ho nemmeno completato le missioni dell'isola a Nord..

Un gioco invece che dura 20-30 ore di storia, rischia di diventare noioso... poi, arrivi alla fine che manco ti ricordi come avevi iniziato.
Tomb raider sono 8 ore se vai dritto alla missione principale (non l'ho giocato, ma presumo da quello che dici che ci siano delle missioni alternative).

Outlast sono 5 ore, senza esplorazione, se vai dritto come un toro.

Capita la differenza?^^

Saluti.
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Old 12-09-2013, 19:51   #92945
Vivisector
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Old 12-09-2013, 19:58   #92946
raffome
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Nella maggior parte dei casi i giochi vengono sbloccati alle 19 come per le offerte giornaliere e altro.
Per vederli sbloccati in altri orari dev'essere il publisher che lo dica alla valve, per esempio ci sono stati giochi che venivano sbloccati allo scoccare della 00:00/01:00 delle rispettive regioni, ma questo di solito accade per i giochi AAA con lancio mondiale nello stesso giorno.
Grazie mille, ci spero tanto che possa uscire alla mezzanotte stasera, ma resterà solo un sogno....speriamo almeno domattina di trovarlo in download
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Old 12-09-2013, 20:01   #92947
McB
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Tomb raider sono 8 ore se vai dritto alla missione principale (non l'ho giocato, ma presumo da quello che dici che ci siano delle missioni alternative).

Outlast sono 5 ore, senza esplorazione, se vai dritto come un toro.

Capita la differenza?^^

Saluti.
Niente missioni secondarie, lo allunghi di molto se stai a cercare le varie cose da raccogliere,leggere e parlare con tutti i personaggi e a goderti il paesaggio.

Però se vuoi fare il confornto dovresti anche farlo su quanta gente ci ha lavorato sui giochi.
La crystal dynamics ha un bel numero di programmatori, quelli della red barrels sono in 10.
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Old 12-09-2013, 20:07   #92948
gaxel
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Tomb raider sono 8 ore se vai dritto alla missione principale (non l'ho giocato, ma presumo da quello che dici che ci siano delle missioni alternative).

Outlast sono 5 ore, senza esplorazione, se vai dritto come un toro.

Capita la differenza?^^

Saluti.
Tomb Raider ha solo collezionabili, eventualmente se vuoi un pelo sbatterti, gli achievements... se Outlast non ha nulla al di fuori di una trama principale a corridoio, e dura 5 ore... ok... dura forse pochino, ma se vuole semplicemente raccontare una storia ci può stare.
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Old 12-09-2013, 20:09   #92949
gaxel
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Niente missioni secondarie, lo allunghi di molto se stai a cercare le varie cose da raccogliere,leggere e parlare con tutti i personaggi e a goderti il paesaggio.

Però se vuoi fare il confornto dovresti anche farlo su quanta gente ci ha lavorato sui giochi.
La crystal dynamics ha un bel numero di programmatori, quelli della red barrels sono in 10.
Non credo il numero di persone influisca sulla durata... Minecraft è stato sviluppato da una persona ed è infinito.

Semmai cambia la qualità della produzione, che in Tomb Raider è alta... in Outlast non so. Comunque 10 sono tanti per un gioco "indie".
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Old 12-09-2013, 20:12   #92950
Axios2006
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Steam vi si connette?
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Old 12-09-2013, 20:17   #92951
McB
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Non credo il numero di persone influisca sulla durata... Minecraft è stato sviluppato da una persona ed è infinito.

Semmai cambia la qualità della produzione, che in Tomb Raider è alta... in Outlast non so. Comunque 10 sono tanti per un gioco "indie".
Oddio, può cambiare anche la durata, se per caso qualcuno ha un idea per implementare un pò di cose, in 10 devi sorbirti una botta di lavoro in più e posticipare l'uscita del gioco di un bel pò, in crystal dynamics chiamano 10 programmatori che stanno lavorando ad altri giochi e si mettono a fare quello senza fermare troppo lo sviluppo.


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Steam vi si connette?
Yep.
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Old 12-09-2013, 20:21   #92952
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Black Ops 2 a 45 euro non si può vedere perfino le versioni console ormai costano la metà, e se le cerchi usate, facciamo pure un terzo
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Old 12-09-2013, 20:30   #92953
gaxel
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Oddio, può cambiare anche la durata, se per caso qualcuno ha un idea per implementare un pò di cose, in 10 devi sorbirti una botta di lavoro in più e posticipare l'uscita del gioco di un bel pò, in crystal dynamics chiamano 10 programmatori che stanno lavorando ad altri giochi e si mettono a fare quello senza fermare troppo lo sviluppo.
In realtà, se la cosa non richiede nuovi assets (modelli, textures, animazioni, suoni) è quasi immediata... solitamente vengono usati strumenti molto complessi, che sono quelli che richiedono tempo e/o costi (CryEngine, UDK, Unity), e se hai gli assets, assemblare livelli e gameplay è spesso immediato... poi chiaro, va testato tutto (ed è la seconda cosa che porta via più tempo). Il grosso del lavoro, i costi maggiori, stanno nella creazione degli assets... assemblarli e testarli poi, richiede molte meno persone... poi chiaro che se il gioco è immenso, più gente hai adassemblare e testare, meglio è.

Prendi Project Spark ad esempio, uscirà per Windows 8, Xbox 360 e Xbox One e permetterà di sviluppare qualsiasi cosa venga in mente, in maniera visuale... in pochi minuti si può fare un gioco funzionante, ma chiaramente gli assets sono tutti già precotti, diciamo... guarda questo video amatoriale sulle feature presentate finora... dà l'idea.
http://www.youtube.com/watch?v=E7UlR69oOK0
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Old 12-09-2013, 20:44   #92954
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E il bello ho sfogliato le notizie talmente veloce che non l'ho visto.
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Old 12-09-2013, 21:19   #92955
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Niente missioni secondarie, lo allunghi di molto se stai a cercare le varie cose da raccogliere,leggere e parlare con tutti i personaggi e a goderti il paesaggio.

Però se vuoi fare il confornto dovresti anche farlo su quanta gente ci ha lavorato sui giochi.
La crystal dynamics ha un bel numero di programmatori, quelli della red barrels sono in 10.
Capisco, ma 20 euro per un gioco che dura uno sputo no. Che siano 800 programmatori o 4, rimane una presa per i fondelli imho.

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Tomb Raider ha solo collezionabili, eventualmente se vuoi un pelo sbatterti, gli achievements... se Outlast non ha nulla al di fuori di una trama principale a corridoio, e dura 5 ore... ok... dura forse pochino, ma se vuole semplicemente raccontare una storia ci può stare.
gaxel, 5 ore sono una presa in giro imho.
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Old 12-09-2013, 23:11   #92956
Malek86
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Argh, giochi come Dark Souls e Mark of the Ninja sono quelli che mi rendono il passaggio dalla versione 360 a Steam più doloroso. E nonostante questo, preferisco giocarci su PC semplicemente perchè è più comodo che andare ad accendere la console.

Forse dovrei investire 25 euro e prendermi un controller col cavo. E' che non ci sono poi così tanti titoli dove lo userei...
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Ultima modifica di Malek86 : 12-09-2013 alle 23:15.
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Old 12-09-2013, 23:24   #92957
gaxel
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gaxel, 5 ore sono una presa in giro imho.
Come un film di 70 minuti?
Dipende da quanto quelle ore sono state piacevoli o meno... giudicare un gioco per la durata, non ha senso, almeno per come ragiono io.

Poi, se invece è una questione di denaro x ore di gioco... basta aspettare, ho speso meno di quanto costi Outlast per Tomb Raider su Steam (7.5€) e Far Cry 3 su X360 (9.90€)... e sono già a 35 ore di gioco, completando al 100% TR e sto al 51% a Far Cry 3, ma sono a 1/3 delle missioni della trama principale.

Bastava aspettare Outlast in sconto al 75% o in un qualche bundle a 1€...

Comunque ripeto, 5 ore non sono poche... The Pineapple Incident dura 20 minuti, ma è una delle cose più divertenti che abbia mai visto (infatti lo rivedo spesso)... giudicate un gioco per quello che vi dà, non per quante ore vi tiene occupati... non capisco mai il perché, ma solo nei giochi si contano le ore... film, musica, sport... è tutto basato sull'emozione del momento, i giochi no... su quanto durano, manco fossero un *****
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2013, 23:45   #92958
Obi 2 Kenobi
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guarda che non ce l'ho

lo dicevo perché ho letto commenti qua e là che parlavano di una durata di uno sputo.

Comunque il motivo è semplice ed è una cosa che dovresti sapere benissimo.

5 ore per un gioco sono troppo pochi, punto. Se è brutto, si è fatto un pessimo acquisto e li vabbhe se è bello, appena ti prende e magari riesce a fare quella magia che ormai trovo in pochissimi giochi ossia "ipnotizzarti", sei già arrivato alla fine (e lì l'unica cosa che vorresti fare è spaccare tutto).

Il film non c'entra niente.

Il videogioco è una cosa e il film è un altra, ma questo è un altro discorso.
Obi 2 Kenobi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2013, 23:48   #92959
fraussantin
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Come un film di 70 minuti?
Dipende da quanto quelle ore sono state piacevoli o meno... giudicare un gioco per la durata, non ha senso, almeno per come ragiono io.

Poi, se invece è una questione di denaro x ore di gioco... basta aspettare, ho speso meno di quanto costi Outlast per Tomb Raider su Steam (7.5€) e Far Cry 3 su X360 (9.90€)... e sono già a 35 ore di gioco, completando al 100% TR e sto al 51% a Far Cry 3, ma sono a 1/3 delle missioni della trama principale.

Bastava aspettare Outlast in sconto al 75% o in un qualche bundle a 1€...

Comunque ripeto, 5 ore non sono poche... The Pineapple Incident dura 20 minuti, ma è una delle cose più divertenti che abbia mai visto (infatti lo rivedo spesso)... giudicate un gioco per quello che vi dà, non per quante ore vi tiene occupati... non capisco mai il perché, ma solo nei giochi si contano le ore... film, musica, sport... è tutto basato sull'emozione del momento, i giochi no... su quanto durano, manco fossero un *****
infatti difficilmente si brontola per un indie da 3 ore ad 3 euro.

si brontola per un cod da 5 ore a 60 euro.

poi io che sono un brontolone brontolo pure quando sono troppo lunghi perche va a finire che non li finisco.
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Old 12-09-2013, 23:57   #92960
JuanCarlos
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@gaxel: Dipende da una somma di fattori, per quanto mi riguarda, che va dai soldi al genere, passando per il tipo di sviluppatori e la politica del post-acquisto (supporto, DLC e via dicendo). Non voglio giochi da 30 ore che poi risultino noiosi o in cui il brodo sia palesemente allungato, ma neanche sono disposto a pagare prezzo pieno per un tripla A di uno studio affermato che mi tira fuori un giochino da 5 ore perchè lo ha cannibalizzato in fase di produzione per fare settecentotrenta DLC. In soldoni, della durata in sè mi frega poco, mi frega il perchè.

Anche se, in relazione alla polemica, io non demonizzo nessuno (pur ritenendolo a volte un comportamento poco serio), semplicemente non compro, che forse è quello che dovrebbe iniziare a fare più gente. Ho preso Battlefield 3 nell'Humble perchè mi interessava solo il single, è durato uno sputo (e non è neanche un granchè la campagna single) e l'ho pagato 5$ insieme a tanti altri giochi.
JuanCarlos è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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