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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 05-09-2012, 20:50   #70141
Axios2006
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Mica tanto...perchè comunque credo che l'alternativa sarebbe il pubblicizzare i prodotti in altri modi a costi ben superiori a 100$
Quale campagna marketing online offre tale visibilità per 100$? Se si va in un'agenzia pubblicitaria e gli si dice che il proprio budget è 100$ ti fanno uscire senza manco toccare il pavimento.

Pensate a quante persone visitano giornalmente Steam...
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Old 05-09-2012, 22:55   #70142
TigerTank
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Quale campagna marketing online offre tale visibilità per 100$? Se si va in un'agenzia pubblicitaria e gli si dice che il proprio budget è 100$ ti fanno uscire senza manco toccare il pavimento.

Pensate a quante persone visitano giornalmente Steam...
Già....per dire a livello generale...basta già vedere quanto ti chiedono certi servizi tipo pagine "yellow" per mettere un'inserzione microscopica...
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Ultima modifica di TigerTank : 05-09-2012 alle 22:57.
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Old 05-09-2012, 23:16   #70143
ryan78
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Ahahah
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te sei fuori..

ahahaha attenti a mangiare fagioli che possiedo il telecomando a distanza


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A parte il fatto che valve è un'azienda e come tale non ha nessun obbligo di nessun tipo verso nessuno che non sia un suo cliente, se qualche developer vuole ottenere una visibilità simile non c'è niente come steam. Qua valve sta regalando (ovviamente in futuro ne trarrà del guadagno con i giochi che verranno selezionati) o quasi (100 dollari) uno spazio di primo piano a gente che deve affidarsi al passaparola per pubblicizzare i propri prodotti. E i soldi che chiede nemmeno se li tiene. 100 dollari sono una cifra simbolica, nonchè un investimento tra i migliori che si possano trovare per uno sviluppatore indie.
Vi lamentate voi che non dovete tirare fuori un soldo, ma andate a vedere dai vari developer se non sono grati a valve della possibilità che gli è stata concessa. Ma guarda te cosa mi tocca fare, difendere valve e steam, io che odio entrambi
probabile che la cosa fosse già in preventivo. Ne parliamo noi sul forum, figuriamoci se chi organizza le strategie non aveva previsto i trolls e lo spam incontrollato. Ergo Valve sa il fatto suo e sta facendo di tutto per inserirsi rapidamente ovunque, prima che i suoi rivali riescano a farle le scarpe. Intanto si porta avanti, fa parlare di se in modo positivo, aiuta gli indie, fa beneficenza, fa sconti, dice di voler uscire anche su piattaforma Unix, insomma si sta muovendo bene.

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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Quale campagna marketing online offre tale visibilità per 100$? Se si va in un'agenzia pubblicitaria e gli si dice che il proprio budget è 100$ ti fanno uscire senza manco toccare il pavimento.

Pensate a quante persone visitano giornalmente Steam...
appunto, anche se la cosa è stata abilmente mascherata resta comunque un ottimo modo per farsi vedere. Caxxo li spenderei io 100 dollari per avere visibilità su Steam anche per un giochino del menga. Fatevi una campagna Adwords e poi vediamo quale delle due conviene e da maggiore visibilità.
Comunque la scelta di child play mi sembra sensata per una software house che produce videogiochi. L'importante è che i soldi arrivino.

Non sono certo le prime aziende che fanno "buone azioni" per il loro tornaconto, anche questo è marketing. Nessuno obbliga i produttori a investire su piattaforma Steam, ma solo un fesso non vorrebbe metterci almeno un piedino e rischiare di vendere il proprio giochino a qualche milione di persone.

100 dollari - fee iniziale

2 dollari - prezzo del gioco venduto, se accettato (ipotetico prezzo indie bassissimo)

1 milione - utenti (minimo) che potrebbero acquistarlo

2 milioni - ricavo ipotetico

1,4 milioni - guadagno ipotetico (totale - 30% per Valve)

ah scusate 1.399.900, ci sono da togliere i famosi 100 dollari investiti, caxxo no ci perdo troppo non li investo.

Sta al programmatore proporre un gioco valido, il resto viene da sé e sticaxxi direi
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Old 05-09-2012, 23:21   #70144
juza
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Quale campagna marketing online offre tale visibilità per 100$? Se si va in un'agenzia pubblicitaria e gli si dice che il proprio budget è 100$ ti fanno uscire senza manco toccare il pavimento.

Pensate a quante persone visitano giornalmente Steam...
Ma alcuni ti contesterebbero che paghi sì 100 dollari, ma è sbagliato "perchè non hai la certezza che il tuo investimento ti frutti"

Benvenuti nella vita reale...
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Old 06-09-2012, 02:29   #70145
ryan78
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Ma alcuni ti contesterebbero che paghi sì 100 dollari, ma è sbagliato "perchè non hai la certezza che il tuo investimento ti frutti"

Benvenuti nella vita reale...
perché invece se investi in SEO, posizionamento in base alle parole o altro hai la certezza che il tuo investimento ti frutti? Dai su
Quello che dici tu potrebbe andare bene in linea teorica quando si fa un business plan con un piano di marketing ben strutturato dove attraverso calcoli statistici e di economia aziendale tiri fuori un progetto che tiene conto del rischio, tempi di ritorno dell'investimento, ecc...

Chi produce un gioco indie secondo te ha il tempo, le conoscenze e i soldi per attuare un piano del genere? Per 100 dollari rischia e se va va, se non va ha perso 100 dollari che è un investimento ridicolo nel mercato gaming.

Vita reale

Programmatore Indie: "Ciao sai che ho pubblicato un gioco su Greenlight?"

Contestatore: "Ah sì? Quanto ti è costato?"

Programmatore Indie: "100 dollari! Speriamo"

Contestatore: "E ma, avresti dovuto valutare meglio la spesa, non puoi essere certo che ti frutti l'investimento, potresti aver perso i tuoi soldi"

Programmatore Indie: "Ma va a cagher..." (CIT. Bianco, Rosso e Verdone)


Ultima modifica di ryan78 : 06-09-2012 alle 02:41.
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Old 06-09-2012, 02:40   #70146
jinox
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per il programmatore di turno è come comprare un biglietto della lotteria e tentare di vincere. al di fuori del giusto discorso visibilità, solo lo 0,001% dei creatori vedrà un ritorno economico. l'idea è lodevole, sono comunque in linea di massima d'accordo con il discorso dei 100 dollari. Fantastico invece sarebbe un negozio di giochi stile beatport per la musica
__________________
Hearthstone / Starcraft 2 : jino#2700 / Steam jinox
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Old 06-09-2012, 08:26   #70147
juza
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Originariamente inviato da ryan78 Guarda i messaggi
perché invece se investi in SEO, posizionamento in base alle parole o altro hai la certezza che il tuo investimento ti frutti? Dai su
Quello che dici tu potrebbe andare bene in linea teorica quando si fa un business plan con un piano di marketing ben strutturato dove attraverso calcoli statistici e di economia aziendale tiri fuori un progetto che tiene conto del rischio, tempi di ritorno dell'investimento, ecc...

Chi produce un gioco indie secondo te ha il tempo, le conoscenze e i soldi per attuare un piano del genere? Per 100 dollari rischia e se va va, se non va ha perso 100 dollari che è un investimento ridicolo nel mercato gaming.

Vita reale

Programmatore Indie: "Ciao sai che ho pubblicato un gioco su Greenlight?"

Contestatore: "Ah sì? Quanto ti è costato?"

Programmatore Indie: "100 dollari! Speriamo"

Contestatore: "E ma, avresti dovuto valutare meglio la spesa, non puoi essere certo che ti frutti l'investimento, potresti aver perso i tuoi soldi"

Programmatore Indie: "Ma va a cagher..." (CIT. Bianco, Rosso e Verdone)

Scusa, ma non penso che hai capito il senso del mio post.
Io al contrario sono il primo a criticare lo psicodramma che si è sviluppato nel mondo indie all'idea di dover pagare una cifra simbolica, tra l'altro per avere un servizio.
E quella che ho citato è purtroppo la frase più frequente che ho letto, cioè che è sbagliato pagare dato che non si è sicuri di avere un ritorno economico, di visibilità, di immagine...

P.S. E per fortuna che la Valve, che sa il fatto suo, ha subito messo le mani avanti precisando:"Fermi tutti, i soldi non ce li mettiamo in tasca, li diamo in beneficenza!" Altrimenti avete idea di cosa sarebbe successo??? Si sarebbe scatenato l'inferno!

Ultima modifica di juza : 06-09-2012 alle 08:36.
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Old 06-09-2012, 09:17   #70148
Donbabbeo
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Fantastico invece sarebbe un negozio di giochi stile beatport per la musica
Non ho idea di cosa sia beatport, ma un negozio dedicato esclusivamente agli indie, in cui puoi fare alphafunding o semplicemente mettere un concept esiste già e si chiama Desura.

PS: ho visto che genere di musica smercia beatport... per carità
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 06-09-2012, 09:24   #70149
tbs
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probabile che la cosa fosse già in preventivo. Ne parliamo noi sul forum, figuriamoci se chi organizza le strategie non aveva previsto i trolls e lo spam incontrollato. Ergo Valve sa il fatto suo e sta facendo di tutto per inserirsi rapidamente ovunque, prima che i suoi rivali riescano a farle le scarpe. Intanto si porta avanti, fa parlare di se in modo positivo, aiuta gli indie, fa beneficenza, fa sconti, dice di voler uscire anche su piattaforma Unix, insomma si sta muovendo bene.
Sì, ma anche avesse offerto il servizio greenlight a pagamento, inteso come spazio pubblicitario, sarebbe stato comunque un affare per qualunque sviluppatore. Per come è impostato adesso greenlight, ci guadagnano tutti, sviluppatori indie per primi.
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Old 06-09-2012, 09:37   #70150
29Leonardo
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Per com'è strutturato ora a me sto greenlight mi sembra un parente della corazzata potemkin.
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Old 06-09-2012, 09:59   #70151
juza
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Per com'è strutturato ora a me sto greenlight mi sembra un parente della corazzata potemkin.
Non sono assolutamente d'accordo.
C'era il problema che Steam scartava dei validi giochi indie e adesso la comunità ha invece voce in capitolo per spingerli verso la pubblicazione.
I titoli più di nicchia si stanno facendo conoscere.
I giovani talentuosi hanno a disposizione una vetrina con una visibilità pazzesca.
Inoltre potrebbe essere un'occasione per farsi notare dai talent scout.

A te cos'è che non piace in particolare?
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Old 06-09-2012, 09:59   #70152
D4N!3L3
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Votate Black Mesa su greenlight.
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Old 06-09-2012, 10:01   #70153
k0rn2012
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Non sono assolutamente d'accordo.
C'era il problema che Steam scartava dei validi giochi indie e adesso la comunità ha invece voce in capitolo per spingerli verso la pubblicazione.
I titoli più di nicchia si stanno facendo conoscere.
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Inoltre potrebbe essere un'occasione per farsi notare dai talent scout.

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Criticare tutto e tutti fa figo...A me invece piace molto..e sono sicuro che man mano lo renderanno sempre migliore
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Old 06-09-2012, 10:01   #70154
gaxel
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Per com'è strutturato ora a me sto greenlight mi sembra un parente della corazzata potemkin.
Hai una lista di 12 giochi causali, filtrati volendo secondo le tue preferenze, li devi guardare, se ti piacerebbe averli su Steam voti Sì, altrimenti non voti oppure, se proprio ti fa schifo, voti No. Volendo puoi pure commentare e partecipare alle discussioni relative.

Fine dell'utilità di GreenLight per l'utente di Steam. La palla passa poi a Valve e agli sviluppatori, che decideranno come comportarsi se un gioco riceve molti voti o viene comunque desiderato molto dalla community.

Io ci ho trovato già una ventina di giochi che mi piacerebbe davvero vedere su Steam, sempre che raggiungano gli scopi che si sono prefissi, per quelli in sviluppo. Tra l'altro, in questo caso, la community può rilasciare direttamente suggerimenti che possono anche essere utili.
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Old 06-09-2012, 10:01   #70155
Alex'Rossi
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Votate Black Mesa su greenlight.
non c'è nemmeno bisogno di dirlo
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Old 06-09-2012, 10:13   #70156
Ali3n77
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
Criticare tutto e tutti fa figo...A me invece piace molto..e sono sicuro che man mano lo renderanno sempre migliore
Straquoto in toto ogni tua singola lettera!
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Old 06-09-2012, 10:19   #70157
tbs
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Non sono assolutamente d'accordo.
C'era il problema che Steam scartava dei validi giochi indie e adesso la comunità ha invece voce in capitolo per spingerli verso la pubblicazione.
I titoli più di nicchia si stanno facendo conoscere.
I giovani talentuosi hanno a disposizione una vetrina con una visibilità pazzesca.
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A te cos'è che non piace in particolare?
Sì, ma non è che li scartava per incompetenza, è che non li ammetteva perché non avrebbero venduto. Un roguelike non vende quanto un platform.
tbs è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2012, 10:27   #70158
gaxel
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Sì, ma non è che li scartava per incompetenza, è che non li ammetteva perché non avrebbero venduto. Un roguelike non vende quanto un platform.
Non è detto... secondo me scartava quelli che non rispecchiavano gli standard di qualità che Valve si prepone. Non puoi sapere cosa venda e cosa no, altrimenti EA e Ubisoft non si sbatterebbero a spendere milioni per fare giochi che poi vendono meno di Minecraft e Terraria, evidentemente "prima" non si pensava che giochi di quel tipo avrebbero potuto vendere milioni di copie...
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Old 06-09-2012, 10:28   #70159
Necroticism
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Sì, ma non è che li scartava per incompetenza, è che non li ammetteva perché non avrebbero venduto. Un roguelike non vende quanto un platform.
In realtà Steam non divulga mai il motivo dei rifiuti, c'erano state varie lamentele da parte di programmatori che non erano riusciti a pubblicare il loro gioco e dovevano andare a tentoni perchè non capivano cosa ci fosse che non andava.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 06-09-2012, 10:32   #70160
gaxel
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Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
In realtà Steam non divulga mai il motivo dei rifiuti, c'erano state varie lamentele da parte di programmatori che non erano riusciti a pubblicare il loro gioco e dovevano andare a tentoni perchè non capivano cosa ci fosse che non andava.
Anche perché non credo che Valve abbia scelto Chtulhu Saves the World perché aveva potenzialità. Su Xbox Live Indie Games non aveva venduto praticamente una fava... su Steam invece è stato un mezzo successo.

Su PC non puoi mai sapere, al di là che c'è gente (mooolta gente) che ha l'acquisto compulsivo, ma hai una tale varietà di utenza che qualunque gioco può raggiungere diverse centinaia di migliaia di copie (che son tante).

Quindi scartarlo perché forse non ti fa guadagnare, non ha senso.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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