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#70141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11117
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Quote:
![]() Pensate a quante persone visitano giornalmente Steam...
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#70142 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Già....per dire a livello generale...basta già vedere quanto ti chiedono certi servizi tipo pagine "yellow" per mettere un'inserzione microscopica...
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 05-09-2012 alle 22:57. |
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#70143 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Harvard Downgrade
Messaggi: 10553
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ahahaha attenti a mangiare fagioli che possiedo il telecomando a distanza Quote:
Quote:
Comunque la scelta di child play mi sembra sensata per una software house che produce videogiochi. L'importante è che i soldi arrivino. Non sono certo le prime aziende che fanno "buone azioni" per il loro tornaconto, anche questo è marketing. Nessuno obbliga i produttori a investire su piattaforma Steam, ma solo un fesso non vorrebbe metterci almeno un piedino e rischiare di vendere il proprio giochino a qualche milione di persone. 100 dollari - fee iniziale 2 dollari - prezzo del gioco venduto, se accettato (ipotetico prezzo indie bassissimo) 1 milione - utenti (minimo) che potrebbero acquistarlo 2 milioni - ricavo ipotetico 1,4 milioni - guadagno ipotetico (totale - 30% per Valve) ah scusate 1.399.900, ci sono da togliere i famosi 100 dollari investiti, caxxo no ci perdo troppo non li investo. Sta al programmatore proporre un gioco valido, il resto viene da sé e sticaxxi direi |
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#70144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Salerno
Messaggi: 1170
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Benvenuti nella vita reale... |
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#70145 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Harvard Downgrade
Messaggi: 10553
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Quote:
Quello che dici tu potrebbe andare bene in linea teorica quando si fa un business plan con un piano di marketing ben strutturato dove attraverso calcoli statistici e di economia aziendale tiri fuori un progetto che tiene conto del rischio, tempi di ritorno dell'investimento, ecc... Chi produce un gioco indie secondo te ha il tempo, le conoscenze e i soldi per attuare un piano del genere? Per 100 dollari rischia e se va va, se non va ha perso 100 dollari che è un investimento ridicolo nel mercato gaming. Vita reale Programmatore Indie: "Ciao sai che ho pubblicato un gioco su Greenlight?" Contestatore: "Ah sì? Quanto ti è costato?" Programmatore Indie: "100 dollari! Speriamo" Contestatore: "E ma, avresti dovuto valutare meglio la spesa, non puoi essere certo che ti frutti l'investimento, potresti aver perso i tuoi soldi" Programmatore Indie: "Ma va a cagher..." (CIT. Bianco, Rosso e Verdone) Ultima modifica di ryan78 : 06-09-2012 alle 02:41. |
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#70146 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Siracusa
Messaggi: 1473
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per il programmatore di turno è come comprare un biglietto della lotteria e tentare di vincere. al di fuori del giusto discorso visibilità, solo lo 0,001% dei creatori vedrà un ritorno economico. l'idea è lodevole, sono comunque in linea di massima d'accordo con il discorso dei 100 dollari. Fantastico invece sarebbe un negozio di giochi stile beatport per la musica
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Hearthstone / Starcraft 2 : jino#2700 / Steam jinox
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#70147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Salerno
Messaggi: 1170
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Io al contrario sono il primo a criticare lo psicodramma che si è sviluppato nel mondo indie all'idea di dover pagare una cifra simbolica, tra l'altro per avere un servizio. E quella che ho citato è purtroppo la frase più frequente che ho letto, cioè che è sbagliato pagare dato che non si è sicuri di avere un ritorno economico, di visibilità, di immagine... P.S. E per fortuna che la Valve, che sa il fatto suo, ha subito messo le mani avanti precisando:"Fermi tutti, i soldi non ce li mettiamo in tasca, li diamo in beneficenza!" Altrimenti avete idea di cosa sarebbe successo??? Si sarebbe scatenato l'inferno! Ultima modifica di juza : 06-09-2012 alle 08:36. |
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#70148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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PS: ho visto che genere di musica smercia beatport... per carità
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#70149 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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#70150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30049
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Per com'è strutturato ora a me sto greenlight mi sembra un parente della corazzata potemkin.
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#70151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Salerno
Messaggi: 1170
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C'era il problema che Steam scartava dei validi giochi indie e adesso la comunità ha invece voce in capitolo per spingerli verso la pubblicazione. I titoli più di nicchia si stanno facendo conoscere. I giovani talentuosi hanno a disposizione una vetrina con una visibilità pazzesca. Inoltre potrebbe essere un'occasione per farsi notare dai talent scout. A te cos'è che non piace in particolare? |
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#70152 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15327
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Votate Black Mesa su greenlight.
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#70153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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#70154 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Fine dell'utilità di GreenLight per l'utente di Steam. La palla passa poi a Valve e agli sviluppatori, che decideranno come comportarsi se un gioco riceve molti voti o viene comunque desiderato molto dalla community. Io ci ho trovato già una ventina di giochi che mi piacerebbe davvero vedere su Steam, sempre che raggiungano gli scopi che si sono prefissi, per quelli in sviluppo. Tra l'altro, in questo caso, la community può rilasciare direttamente suggerimenti che possono anche essere utili. |
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#70155 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 3776
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non c'è nemmeno bisogno di dirlo
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Feedback mercatino acquisti e vendite passate |
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#70156 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
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#70157 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
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#70158 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non è detto... secondo me scartava quelli che non rispecchiavano gli standard di qualità che Valve si prepone. Non puoi sapere cosa venda e cosa no, altrimenti EA e Ubisoft non si sbatterebbero a spendere milioni per fare giochi che poi vendono meno di Minecraft e Terraria, evidentemente "prima" non si pensava che giochi di quel tipo avrebbero potuto vendere milioni di copie...
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#70159 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#70160 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Su PC non puoi mai sapere, al di là che c'è gente (mooolta gente) che ha l'acquisto compulsivo, ma hai una tale varietà di utenza che qualunque gioco può raggiungere diverse centinaia di migliaia di copie (che son tante). Quindi scartarlo perché forse non ti fa guadagnare, non ha senso. |
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