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#1301 | |
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Senior Member
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#1302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
Messaggi: 5366
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altra curiosità: ma ME sfrutta le directX 10?
e se si, ci sono sostanziali differenze tra le directX 9 e le directX 10? Quote:
che se vai in un altro "blocco", e poi ritorni in quello precedente, dove ti ha fatto il caricamento, la schermata non ti compare più. tra l'altro (prima mi son messo a fare delle prove)(eh si, non c'ho un cacchio da fa, il lavoro scarseggia tutti gli altri caricamenti, invece, sembrano random.
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CPU: Intel Core i7-9700KF @4.9 Ghz || MoBo: Asus ROG STRIX Z390-E Gaming || SSD: Western Digital Black SN750 || RAM: G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4 3400MHz || VGA: MSI PCIe RTX4080 SUPER Gaming X Trio 16GB gDDR6x || ALI: Corsair HX1000i 80+ Platinum
Ultima modifica di th3o|dm4n : 17-06-2008 alle 16:59. |
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#1303 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Poi sono i 64bit che ti fanno vedere tutti i 4GB. A questo punto Mass Effect sfrutta tutta la ram disponibile, solo che in XP ce n'è poca anche con 8GB, con Vista ne bastano due per non avere caricamenti |
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#1304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12729
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Quote:
non lo so ma è un pacco... quello non è sicuramente a giovare la situazione
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#1305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#1306 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Vero, infatti mi sa che non è così. Il problema è che su Xbox360 (che ricordo i caricamenti non fossero così frequenti) la ram se la gestiscono loro e anche se hanno solo 512MB, li possono usare praticamente tutti, su XP la gestisce Wiindows.... e XP ha una gestione della memoria ormai obsoleta per gli standard attuali. Senza contare che con appena 1GB, forse più, alla fine di libera ce n'è meno che sulla console.
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#1307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
Messaggi: 5366
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secondo me è il 64bit... ma magari ci sono, ma la cosa è impercettibile... nel senso che il gioco non necessita di mettere la schermata, perché non vi è alcun rallentamento/freeze.
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#1308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12729
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Non ricordo se con vista 32bit c'erano o no... Non sò che dire
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#1309 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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Ultima modifica di ||ElChE||88 : 17-06-2008 alle 17:05. |
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#1310 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Cioè, più di 600mb di ram non ciuccia?
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#1311 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
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ma tutti lo crediamo. la nostra è solo nVidia (che battuta triste)
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#1312 |
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Senior Member
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Messaggi: 12729
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ho iniziato tardi ad interessarmi seriamente all'hardware, ma non ho mai raccontato bugie
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#1313 |
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Senior Member
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#1314 |
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Senior Member
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#1315 |
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Bannato
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Ci sono ma....
La maggior parte delle locazioni di Mass Effect è studiata per Xbox360, ergo, per 512MB di memoria (condivisa poi con la video). Quindi solo le più grandi (Cittadella ad esempio) richiedono dei caricamenti intermedi su console. Nel caso di Vista a 64bit con 4GB di ram, la gestione della memoria di Vista aggiunta al fatto che i 64bit la fanno vedere fisicamente tutta, permettono di riempire la ram con abbastanza gioco da renderlo praticamente esente di caricamenti intermedi, dato che almeno 3GB di ram saranno riempiti, senza contare i 512 o 768MB della video. Piccola parentesi: Per giocare Vista a 64bit è il miglior os, soprattutto per quei giochi che necessitano di molta memoria... |
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#1316 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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La risoluzione pesa solo sulla memoria video...
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#1317 | |
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Senior Member
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#1318 | ||
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#1319 |
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Bannato
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#1320 |
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Senior Member
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si, in effetti...
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