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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 17-06-2008, 16:56   #1301
Beelzebub
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E' impossibile che non si siano caricamenti per due motivi:

1 - Su Xbox360 ci sono.
2 - Il motore è lo stesso.

E non è nemmeno vero che dovrebbe caricare meno volte a chi ha più ram... bisogna vedere come l'hanno programmato/ottimizzato. Potrebbe anche essere che utilizza al massimo la stessa quantità di ram che utilizza su console.
In effetti, se il gioco è pensato a "blocchi", i caricamenti ci devono essere... se però fosse vero che utilizza un massimo di ram pari a quella presente sull'xbox360, sarebbe un pò una cazzata...
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Old 17-06-2008, 16:56   #1302
th3o|dm4n
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altra curiosità: ma ME sfrutta le directX 10?
e se si, ci sono sostanziali differenze tra le directX 9 e le directX 10?

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In effetti, se il gioco è pensato a "blocchi", i caricamenti ci devono essere... se però fosse vero che utilizza un massimo di ram pari a quella presente sull'xbox360, sarebbe un pò una cazzata...
ma sai qual'è la cosa strana?
che se vai in un altro "blocco", e poi ritorni in quello precedente, dove ti ha fatto il caricamento, la schermata non ti compare più.

tra l'altro (prima mi son messo a fare delle prove)(eh si, non c'ho un cacchio da fa, il lavoro scarseggia ) ho individuato due blocchi fissi, nella location delle ambasciate.

tutti gli altri caricamenti, invece, sembrano random.
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Ultima modifica di th3o|dm4n : 17-06-2008 alle 16:59.
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Old 17-06-2008, 16:56   #1303
gaxel
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Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
non stò dicendo cazzate. Ho impostato 1920x1200 con Vista 64bit, e questi caricamenti non ne ho mai visti.

Tra l'altro ho messo il 64bit da pochissimo, e non ho più quei cali di frames mostrusi che avevo con il 32bit...

Che ram hai? e che OS usi?
PS a proposito, perchè non metti in firma il computer come tutti quelli di questo forum, anzichè quel quote/firma ingannevole?
E' Vista, che utilizza la ram infinitamente meglio di XP.
Poi sono i 64bit che ti fanno vedere tutti i 4GB.

A questo punto Mass Effect sfrutta tutta la ram disponibile, solo che in XP ce n'è poca anche con 8GB, con Vista ne bastano due per non avere caricamenti
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Old 17-06-2008, 16:58   #1304
Wikkle
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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
OCZ modello che ho dimenticato 800Mhz.
Sia Vista che XP... ma potresti aver ragione, adesso che ci penso non sono sicuro di averli visti giocando con Vista 64bit (giocando con XP sicuramente).
con xp 32bit i 4gb di ram non li usi sicuramente... se ne usi 2.5 è già buono.


Quote:
Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Wikkle, quanti rpm fa il tuo disco fisso?
non lo so ma è un pacco... quello non è sicuramente a giovare la situazione
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Old 17-06-2008, 16:58   #1305
Beelzebub
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E' Vista, che utilizza la ram infinitamente meglio di XP.
Poi sono i 64bit che ti fanno vedere tutti i 4GB.

A questo punto Mass Effect sfrutta tutta la ram disponibile, solo che in XP ce n'è poca anche con 8GB, con Vista ne bastano due per non avere caricamenti
Quindi non è vero che è impossibile che non ci siano...
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Old 17-06-2008, 16:59   #1306
gaxel
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
In effetti, se il gioco è pensato a "blocchi", i caricamenti ci devono essere... se però fosse vero che utilizza un massimo di ram pari a quella presente sull'xbox360, sarebbe un pò una cazzata...
Vero, infatti mi sa che non è così. Il problema è che su Xbox360 (che ricordo i caricamenti non fossero così frequenti) la ram se la gestiscono loro e anche se hanno solo 512MB, li possono usare praticamente tutti, su XP la gestisce Wiindows.... e XP ha una gestione della memoria ormai obsoleta per gli standard attuali. Senza contare che con appena 1GB, forse più, alla fine di libera ce n'è meno che sulla console.
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Old 17-06-2008, 17:01   #1307
th3o|dm4n
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Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
non stò dicendo cazzate. Ho impostato 1920x1200 con Vista 64bit, e questi caricamenti non ne ho mai visti.

Tra l'altro ho messo il 64bit da pochissimo, e non ho più quei cali di frames mostrusi che avevo con il 32bit...

Che ram hai? e che OS usi?
PS a proposito, perchè non metti in firma il computer come tutti quelli di questo forum, anzichè quel quote/firma ingannevole?
eppure giochi ad una risoluzione a dir poco mostruosa.

secondo me è il 64bit...

Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Quindi non è vero che è impossibile che non ci siano...
ma magari ci sono, ma la cosa è impercettibile... nel senso che il gioco non necessita di mettere la schermata, perché non vi è alcun rallentamento/freeze.
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Old 17-06-2008, 17:01   #1308
Wikkle
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E' impossibile che non si siano caricamenti per due motivi:

1 - Su Xbox360 ci sono.
2 - Il motore è lo stesso.
eppure non stò inventando...
Non ricordo se con vista 32bit c'erano o no...
Non sò che dire
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Old 17-06-2008, 17:03   #1309
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
con xp 32bit i 4gb di ram non li usi sicuramente... se ne usi 2.5 è già buono.
Lo so eh, ma infatti lo gioco anche su Vista che i 4 GB di RAM li vede eccome.
Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
se però fosse vero che utilizza un massimo di ram pari a quella presente sull'xbox360, sarebbe un pò una cazzata...
Tranquillo.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
su XP la gestisce Wiindows.... e XP ha una gestione della memoria ormai obsoleta per gli standard attuali.
Dovresti spiegarlo a quei furboni che continuano a dire quanto pesante e ciuccia-RAM sia Vista.

Ultima modifica di ||ElChE||88 : 17-06-2008 alle 17:05.
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Old 17-06-2008, 17:03   #1310
Beelzebub
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Originariamente inviato da th3o|dm4n Guarda i messaggi
eppure giochi ad una risoluzione a dir poco mostruosa.

secondo me è il 64bit...
E pensa che ogni tanto gioca anche a 2560...
Quote:
Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
eppure non stò inventando...
Non ricordo se con vista 32bit c'erano o no...
Non sò che dire
Io ti credo.

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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Tranquillo.
Cioè, più di 600mb di ram non ciuccia?
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Old 17-06-2008, 17:05   #1311
th3o|dm4n
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E pensa che ogni tanto gioca anche a 2560...


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Io ti credo.
ma tutti lo crediamo.
la nostra è solo nVidia (che battuta triste)
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Old 17-06-2008, 17:06   #1312
Wikkle
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ho iniziato tardi ad interessarmi seriamente all'hardware, ma non ho mai raccontato bugie
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Old 17-06-2008, 17:06   #1313
||ElChE||88
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Cioè, più di 600mb di ram non ciuccia?
No, volevo dire che ne ciuccia più di 512MB, quindi qualche modifica l'avranno fatta.
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la nostra è solo nVidia (che battuta triste)
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Old 17-06-2008, 17:08   #1314
th3o|dm4n
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su, su

non lo faccio più

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Old 17-06-2008, 17:09   #1315
gaxel
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Quindi non è vero che è impossibile che non ci siano...
Ci sono ma....

La maggior parte delle locazioni di Mass Effect è studiata per Xbox360, ergo, per 512MB di memoria (condivisa poi con la video). Quindi solo le più grandi (Cittadella ad esempio) richiedono dei caricamenti intermedi su console.

Nel caso di Vista a 64bit con 4GB di ram, la gestione della memoria di Vista aggiunta al fatto che i 64bit la fanno vedere fisicamente tutta, permettono di riempire la ram con abbastanza gioco da renderlo praticamente esente di caricamenti intermedi, dato che almeno 3GB di ram saranno riempiti, senza contare i 512 o 768MB della video.

Piccola parentesi:
Per giocare Vista a 64bit è il miglior os, soprattutto per quei giochi che necessitano di molta memoria...
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Old 17-06-2008, 17:10   #1316
gaxel
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eppure giochi ad una risoluzione a dir poco mostruosa.

secondo me è il 64bit...


ma magari ci sono, ma la cosa è impercettibile... nel senso che il gioco non necessita di mettere la schermata, perché non vi è alcun rallentamento/freeze.
La risoluzione pesa solo sulla memoria video...
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Old 17-06-2008, 17:12   #1317
Beelzebub
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Ci sono ma....

La maggior parte delle locazioni di Mass Effect è studiata per Xbox360, ergo, per 512MB di memoria (condivisa poi con la video). Quindi solo le più grandi (Cittadella ad esempio) richiedono dei caricamenti intermedi su console.

Nel caso di Vista a 64bit con 4GB di ram, la gestione della memoria di Vista aggiunta al fatto che i 64bit la fanno vedere fisicamente tutta, permettono di riempire la ram con abbastanza gioco da renderlo praticamente esente di caricamenti intermedi, dato che almeno 3GB di ram saranno riempiti, senza contare i 512 o 768MB della video.

Piccola parentesi:
Per giocare Vista a 64bit è il miglior os, soprattutto per quei giochi che necessitano di molta memoria...
Cerchiamo di capirci... con Vista 64 e 4gb di ram, la scritta "caricamento" negli screen di prima, non la vedi...
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Old 17-06-2008, 17:14   #1318
Wikkle
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Nel caso di Vista a 64bit con 4GB di ram, la gestione della memoria di Vista aggiunta al fatto che i 64bit la fanno vedere fisicamente tutta
è vista 32bit che te la fa vedere tutta ma ne sfutta circa 3gb... Con vista 64 la vedi e la sfrutti tutta

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Per giocare Vista a 64bit è il miglior os, soprattutto per quei giochi che necessitano di molta memoria...
Non l'ho ancora provato bene il 64bit, anzi solo con ME per ora, ma mi ha dato subito quell'impressione lì.
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Old 17-06-2008, 17:14   #1319
gaxel
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Cerchiamo di capirci... con Vista 64 e 4gb di ram, la scritta "caricamento" negli screen di prima, non la vedi...
E' praticamente quello che ho detto, però tu sei stato più diretto
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Old 17-06-2008, 17:16   #1320
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La risoluzione pesa solo sulla memoria video...
si, in effetti...
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