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#841 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 347
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a me invece i ping si sono abbassati... prima facevo tra i 90 e i 100 e ora sto sui 40
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#842 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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![]() ma davvero? ![]()
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#843 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Ho una info da chiedere.. ma per giocare a CSS devo per forza installarmi tutto HL 2?
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#844 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4297
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#845 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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#846 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: La Marca Trevigiana
Messaggi: 984
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update 23/09/05
A me sto maledettissimo ultimo upgrade ha macellato il gioco
![]() Qualsiasi applicazione steam io tenti di avviare win mi da un messaggio che dice: "Si è verificato un errore in hl2.exe. L'applicazione verrà chiusa." Al che io (dopo lunga serie di sproloqui vari) ho deciso di riprovare a reinstallare il tutto, ma se non attivo l'aggiornamento automatico non mi scarica i contenuti dei giochi. Alla fine ho letto in un post su steampowered che forse lunedì rilasciano una nuova versione che riporta il gioco a "pre 23/09/05" x via del casino che sto update ha portato nel mondo, ma pensa te come siamo caduti in basso. ![]() ![]() ByE
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#847 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bergamo
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Ho trattato con un sacco di gente!! ![]() DFI Lanparty nforce4 ultra-d / a64 4600+ x2 / 2*1gb samsung TCCC / ati x1950xtx |
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#848 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: La Marca Trevigiana
Messaggi: 984
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Lo so, ma sono abbastanza irritato dal fatto di non potermi + fare la partitella serale a CS:S!!!
ByE PS: soprattutto adesso ke ho ordinato il mouse nuovo e volevo provarlo al + presto!!!
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#849 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Ho concluo trattative con: A.rei, Leland Gaunt,Lucageo,oldfield,flok2000,beholder,paco360,sasuke88, sparkolo,and1081,bludevilz e altri ![]() Notebook: MacBookPro 13" i5 2011 - PS4 PRO ![]() |
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#850 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
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boh stasera funzionava anche interpolate 0...non ci sto capendo una fava
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#851 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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#852 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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P.S. asd tarok,sempre nottambulo eh ![]()
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#853 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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riguarda i parametri di connessione.
In pratica, diversamente da altri giochi, hl ha un algoritmo che cerca di limitare i problemi legati alla differenza di ping tra due client. Per fare questo, il server analizza i dati ricevuti nei tempi t0 e t-ping, e restituisce quindi ai client delle posizioni nei due tempi, prevedendo lo spostamento subito. in pratica, questo quello che dice il client al server: X>>>>>>>>>>>>X ma il server vede solo X---->X---->X->X perché non riceve sempre istantaneamente i dati dal client, e quindi deve interpretare tali spostamenti. Agli altri client, anche per limitare i dati scambiati, invia solo le posizioni intermedie, e quindi i client fanno a loro volta un' operazione di interpretazione. Qua entra in campo l' interpolazione e l' estrapolazione. Nel vecchio hl erano ex_interp e ex_extrapmax il secondo valore settava il valore massimo di estrapolazione dei dati, il primo il valore di interpolazione. Più era basso più la posizione VISTA sul client era vera rispetto a quella dell' avversario (era minore l' interpolazione). Questo però portava a movimenti percepiti meno fluidi e più a microscatti. in pratica, con valori alti vedevi: X------------------------>X con valori bassi X--------->X------------>X Occhio che alcuni di questi settaggi a seconda di come vengono usati sono passibili di ban, con conseguente ban della id (quindi impossibilità a giocare online). Un tempo, per esempio, su alcuni mod era da ban disabilitare la lag compensation, come in dod 3.1, perché portava a non avere rinculo. |
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#854 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
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lol, post contemporaneo
![]() comunque, se volete un consiglio, andate anche a monte, non solo dentro i parametri del gioco. Saper settare bene i parametri dell' adsl (ripeto, non il rate, cmdrate etc, proprio MTU, RWIN etc) porta a cambi radicali sulla rete. Però vi avverto di una cosa, spesso minor "lag" non va a braccetto con maggior download, anche perché impressione é che un maggior rwin, che porta ad avere più banda in download in server con alta latenza (come é un client-server di p2p), porta anche ad avere maggiori choke e loss, che per un servizio sensibile al tempo come il netgaming é molto deleterio. |
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#855 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#856 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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Messaggi: 10696
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nello specifico non conosco cs:s.
comunque meglio prima chiedere in forum ben più pVo, tipo ngi ![]() per dod 3.1b, te ne parlo per esperienza, perché ci giocavo "sul serio", erano per esempio cl_lc, cl_lw, e per un periodo anche ex_extrapmax e ex_interp. Oltre a questo ci sono varie lamerate che possono andare a segno in server settati a cavolo (putroppo troppi), tipo gente che ha script per cambiare rate/cl_rate/cl_updaterate/clcmdrate quando fa determinate azioni, in modo che gli altri non riescano a "sapere" bene la posizione del client. Hai presente gente che sei sicura che l' hai rpesa invece non hai preso na ceppa? Gente che magari va a scatti, tipo "teletrasportata"? E che magari ha statistiche da paura? Ecco, a volte, non sempre, sono solo grandissimi lamer che sfruttano un server settato male. |
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#857 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
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Quote:
![]() Purtroppo anche css è pieno di lamer che invece di utilizzare la possibilità di configurare certi parametri(updaterate e cmdrate) per migliorare la giocabilità trovano tutti i mezzi per laggare come le bestie ed evitare di essere arati isi ![]()
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#858 | |
Senior Member
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Ke Rabbia, ByE
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#859 |
Senior Member
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raga nn immaginate nemmeno che voglia ho di tornare a gocare a CSS...
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#860 |
Senior Member
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io attendo dod:source stasera
cmq nn preoccupatevi che fixano ![]() |
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