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Old 23-03-2008, 15:50   #1281
Mookas
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braaavv.. legolas ti consiglio di aspettare mercoledì, poi crea un serverino per giocare a kane's wrath.. mi par di capire che si siano ribaltati i risultati.

Foooorse te la cavi con un M.A.R.V.
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Old 23-03-2008, 17:20   #1282
fluke81
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ma nell'espansione si puo giocare solo con il nod?
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Old 23-03-2008, 17:23   #1283
Legolas84
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braaavv.. legolas ti consiglio di aspettare mercoledì, poi crea un serverino per giocare a kane's wrath.. mi par di capire che si siano ribaltati i risultati.

Foooorse te la cavi con un M.A.R.V.
Purtroppo non ho ancora ben chiare le aggiunte dell'espansione e non so che benfici ne traggano gli scrin....
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Old 23-03-2008, 17:25   #1284
okorop
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ma nell'espansione si puo giocare solo con il nod?
direi proprio di no, si potra giocare con nod gdi e scrin nelle 3 diverse fazioni differenti (non chiedermi il nome perche non le ricordo)
comunque quando uscira il gioco il 28 marzo ci saranno piu informazioni, anche perche saro di sicuro alle 9 di mattina a comprarmelo!!
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Old 23-03-2008, 23:29   #1285
aresiusII
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direi proprio di no, si potra giocare con nod gdi e scrin nelle 3 diverse fazioni differenti (non chiedermi il nome perche non le ricordo)
comunque quando uscira il gioco il 28 marzo ci saranno piu informazioni, anche perche saro di sicuro alle 9 di mattina a comprarmelo!!
ogni fazioni a due sub-fazioni specializzate (ad esempio i traveler degli scrin si basano sui poteri psichici degli cultist(come il mastermind solo che senza poteri di teletrasporto e sopratutto senza limiti di costruzioni) e prodiger(quest'ultimo sostituisce il mastermind e dotato di vari poteri ),ovviamente per alcune sub fazioni ci sono vantaggi ma anche svantaggi per esmpio i black hand dei nod non possono accedere alle unità/poteri stealth (ma in compenso hanno una fanteria molto superiore alla norma)


tutte le fazioni(ora in tot sono 9 includendo le sub fazioni) possono accedere alle unità epiche, che condividono tutte i seguenti fattori:
-enorme potenza di fuoco e resistenza
-limite di una unità in campo
-elevato costo e tempo di produzione(5000$,ma penso che il costo nella versione finale verrà aumentato)
-degli slot personalizzati che facendoci entrare un unità di fanteria questa verrà sacrificata e l'unita otterrà una versione over dell'arma trasportata dalla suddetta unità, per esempio se fate entrare un rocket soldier nel reedemer otterrete una torretta lanciamissili,se ci mettere un soldato semplice, otterrete un cannone glating ,e via dicendo),il numero di slot varia a seconda dell'unità,4 per il m.a.r.v. , 3 per l'eradicator degli scrin ,e 2 per il reedemer

tutte le unità epiche hanno un abilità speciale per esmpio il reedemer dei nod a il rage generator che fa impazzire le truppe nemiche nelle vicinanze che si spareranno tra di loro ammazzandosi

Ultima modifica di aresiusII : 23-03-2008 alle 23:34.
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Old 23-03-2008, 23:35   #1286
aresiusII
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ma nell'espansione si puo giocare solo con il nod?
nello skirmish enel multy puoi giocare con chi ti pare ma nel single player solo con i NOD
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Old 23-03-2008, 23:38   #1287
okorop
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nello skirmish enel multy puoi giocare con chi ti pare ma nel single player solo con i NOD
cosa intendi per single player la campagna?
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Old 24-03-2008, 03:41   #1288
Mookas
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nello skirmish enel multy puoi giocare con chi ti pare ma nel single player solo con i NOD
questa mi è nuova... interessante.

Praticamente è stata fatta circa la stessa divisione del vecchio generals, da GLA, USA e Cina a 9 diversi generali!
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Old 24-03-2008, 07:15   #1289
aresiusII
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cosa intendi per single player la campagna?
esatto
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Old 24-03-2008, 12:47   #1290
robertino75
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ciao ragazzi ho un problema con questo gioco....
ho una tvhd 16:9 e il gioco non mi dà la possibilità di impostare risoluzioni superiori a 1024x768
eppure tempo fà quando avevo la x1950xt mi faceva selezionare 1280x768.....mentre ora con la 8800gt mi arriva max a 1024x768
da cosa può dipendere?il gioco l'ho aggiornato alla versione 1.5....un'altra cosa...come mai qualsiasi dettaglio setto sempre max a 30fps gira? problema di driver video o cosa?grazie per le risposte
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Ultima modifica di robertino75 : 24-03-2008 alle 12:52.
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Old 25-03-2008, 22:23   #1291
aresiusII
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braaavv.. legolas ti consiglio di aspettare mercoledì, poi crea un serverino per giocare a kane's wrath.. mi par di capire che si siano ribaltati i risultati.

Foooorse te la cavi con un M.A.R.V.
il M.A.R.V. come e scritto sul sito ufficiale e il più potente delle unità epiche(e ovviamente l'unità + lenta del gioco)

una corazza superiore al eradicator e al reedemer ,

una potenza di fuoco elevatissima fornita da un cannone sonico a tripla canna

The main weapon of the MARV is a powerful tri-barreled sonic cannon, capable of damaging all units in a large, circular blast radius.


e da 4 slot personalizzati

le possibili combinazioni degli slot sono:

Upgrades Available:

Garrison Infantry: The MARV can welcome up to four infantry units to join the MARV team. Infantry assigned to MARV duty are made a permanent part of MARV operations, taking up position in one of four heavily-armored garrison slots. The weapon or function assigned to the slot depends on the unit garrisoned:

Riflemen Squad: anti-infantry machinegun
Missile Squad: anti-vehicle/anti-air rockets
Engineer/Combat Engineer: persistent healing, addition of a second, third, and fourth Engineer will heal the unit more rapidly
Grenadier Squad: anti-structure, garrison-clearing grenade launcher
Sniper Team: anti-infantry sniper rifle
Zone Trooper: anti-vehicle railguns
Zone Raider: anti-mass sonic grenades

inoltre il marv agisce anche come un harvester elevato all'ennesima potenza, può falciare un campo di tiberium di enormi dimensioni in pochi secondi covertendolo immediatamente in dollari sonanti (un abilità che anche se non e offensiva può ribaltare uno scontro)

Special Abilities:

Reclamation: The MARV utilizes an advanced reclamation processing unit to clear Tiberium and render the land habitable again for human populations. Significant engineering improvements in Tiberium harvesting and storage allow the MARV to clear and refine the Tiberium in a single, almost instantaneous process. Despite the challenge of housing both refinement and collection functions in a single unit housing, the MARV is able to obtain the full resource value of each crystal harvested.

come scritto sul sito piazzare sul marv due engineer(rigenerazione(potenziata dalla presenza di un secondo engineer) e due zone trooper(torrette rail gun anticarro) si ottiene una unità praticamente inarrestabile che può vincere una battaglia da solo se il nemico non a il supporto aereo(tutte le unita epiche sono vulnerabili agli attacchi dal cielo, punto debole che si può sopprimere in parte con gli slot personalizzati )

Ultima modifica di aresiusII : 25-03-2008 alle 22:29.
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Old 26-03-2008, 00:49   #1292
Mookas
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Son Caxxxxxi amari!!!

Praticamente indistruttibile... sarà lento come un carro da carnevale dopotutto, ma quando arriva ti fa la festa! L'unica alternativa sembra l'astronave madre... aahhahaha (o mi faccio mandare delle kirov dal futuro red alert 3 !)

A me non interessa, ma per il rispetto della nostra community cerchiamo di non far nomi su tutte le unità che saranno presenti, è una sorta di spoiler... vi farebbe indiavolare se svelassi quali unità GDI hanno riesumato dal vecchio Tiberian sun ( ) e ci volevano proprio, era un buco senza di loro.
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Ultima modifica di Mookas : 26-03-2008 alle 00:54.
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Old 26-03-2008, 19:00   #1293
okorop
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Son Caxxxxxi amari!!!

Praticamente indistruttibile... sarà lento come un carro da carnevale dopotutto, ma quando arriva ti fa la festa! L'unica alternativa sembra l'astronave madre... aahhahaha (o mi faccio mandare delle kirov dal futuro red alert 3 !)

A me non interessa, ma per il rispetto della nostra community cerchiamo di non far nomi su tutte le unità che saranno presenti, è una sorta di spoiler... vi farebbe indiavolare se svelassi quali unità GDI hanno riesumato dal vecchio Tiberian sun ( ) e ci volevano proprio, era un buco senza di loro.
secondo me non è una sorta di spoiler dire quali unita ci saranno in command and conquer 3 kane wrath, anzi!!!!!non vedo l'ora che arrivi venerdi
comunque i nod senza ciborg commando sono veramente schifosi, mi piaceva tiberian sun per quello ma adesso fanno veramente skifo!!!!!!
purtoroppo non l'hanno messo nemmeno nell'espansione
ma ci sono nuove atronavi degli scrin?
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Ultima modifica di okorop : 26-03-2008 alle 19:05.
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Old 26-03-2008, 20:08   #1294
aresiusII
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secondo me non è una sorta di spoiler dire quali unita ci saranno in command and conquer 3 kane wrath, anzi!!!!!non vedo l'ora che arrivi venerdi
comunque i nod senza ciborg commando sono veramente schifosi, mi piaceva tiberian sun per quello ma adesso fanno veramente skifo!!!!!!
purtoroppo non l'hanno messo nemmeno nell'espansione
ma ci sono nuove atronavi degli scrin?
allora nei nod i cyborg rivivono nella sub-fazione marked of kane in due versioni:

1)Awakened : costo 500$(squadre formate da 3 cyborg)



sostituiscono i soldati standard del nod, sono armati con un cannone vulcan e con un cannone emp in grado di bloccare i veicoli


2) disponibile al tech 3 abbiamo gli Enlightened



costo 1200 (squadre formate da 3 cyborg)
sono armati con un cannone a particelle(potente contro i veicoli) e un cannone emp potenziato che colpisce una area maggiore e blocca i veicoli per più tempo



gli scrin invece non possiedono nuove astronavi (ne versioni modificate di quelle già esistenti)

Ultima modifica di aresiusII : 26-03-2008 alle 20:15.
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Old 26-03-2008, 21:10   #1295
okorop
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allora nei nod i cyborg rivivono nella sub-fazione marked of kane in due versioni:

1)Awakened : costo 500$(squadre formate da 3 cyborg)



sostituiscono i soldati standard del nod, sono armati con un cannone vulcan e con un cannone emp in grado di bloccare i veicoli


2) disponibile al tech 3 abbiamo gli Enlightened



costo 1200 (squadre formate da 3 cyborg)
sono armati con un cannone a particelle(potente contro i veicoli) e un cannone emp potenziato che colpisce una area maggiore e blocca i veicoli per più tempo



gli scrin invece non possiedono nuove astronavi (ne versioni modificate di quelle già esistenti)
ma ce lo hai gia il gioco?
io sto aspettando il 28 data in cui pensavo che uscisse, mi son perso qualcosa?
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Old 26-03-2008, 21:24   #1296
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ma ce lo hai gia il gioco?
io sto aspettando il 28 data in cui pensavo che uscisse, mi son perso qualcosa?
no tutte queste info le trovi sul sito ufficiale del gioco

al seguente indirizzo:
http://www.commandandconquer.com/int...d=127#NewsMain

qui trovi l'albero tecnologico di tutte e 9 le fazioni(includendo le sub-fazioni dei GDI(steel talon & ZOCOM), nod(BLACK HAND& MARKED OF KANE e scrin(REAPER-17 & TRAVELER))
http://www.gamereplays.org/kaneswrat...name=unit_tree
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Old 26-03-2008, 21:33   #1297
okorop
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no tutte queste info le trovi sul sito ufficiale del gioco

al seguente indirizzo:
http://www.commandandconquer.com/int...d=127#NewsMain

qui trovi l'albero tecnologico di tutte e 9 le fazioni(includendo le sub-fazioni dei GDI(steel talon & ZOCOM), nod(BLACK HAND& MARKED OF KANE e scrin(REAPER-17 & TRAVELER))
http://www.gamereplays.org/kaneswrat...name=unit_tree
grazie 1000
ma aprira mai un tread dell'espansione?
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Old 26-03-2008, 21:35   #1298
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grazie 1000
ma aprira mai un tread dell'espansione?
penso che si continuerà a usare questo 3d parlando di entrambi
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Old 26-03-2008, 21:57   #1299
okorop
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propongo di mettere all'inizio del tread appena esce l'espansione che cosa cambia con kane wrath, e le cose che si hanno in piu.......
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Old 27-03-2008, 01:50   #1300
Mookas
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Venerdì appena esce kane's possiamo postare le nostre impressioni in un bel Thread dedicato??
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