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Old 10-09-2007, 09:19   #1141
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20447
ragazzi ho un problema con le missioni scrin!
Spoiler:
arrivo al completamento della quinta missione (dove dirigo la nave madre verso la torre da salvare), la vinco mi dice missione completata, ma alla fine parte un filmato dove mi dice che loro volevano prendere contatto con kane e finisce lì?


la fine è questa oppure devo svolgere diversamente la missione?

edit: sorry per lo spoiler

Ultima modifica di ninja750 : 11-09-2007 alle 20:41.
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2007, 12:14   #1142
_NocTurN_
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L'Avatar di _NocTurN_
 
Iscritto dal: May 2007
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
ragazzi ho un problema con le missioni scrin! arrivo al completamento della quinta missione
Spoiler:
(dove dirigo la nave madre verso la torre da salvare), la vinco mi dice missione completata, ma alla fine parte un filmato dove mi dice che loro volevano prendere contatto con kane e finisce lì?


la fine è questa oppure devo svolgere diversamente la missione?
La fine è questa

P.S.: Usa lo spoiler!!!
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Ultima modifica di _NocTurN_ : 10-09-2007 alle 12:17.
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Old 10-09-2007, 13:08   #1143
JKT
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L'Avatar di JKT
 
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Città: localhost@Torino
Messaggi: 3849
Traduzioni in italiano esistono x qsto gioco?
JKT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 20:41   #1144
ninja750
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Città: Torino
Messaggi: 20447
Quote:
Originariamente inviato da _NocTurN_ Guarda i messaggi
La fine è questa

P.S.: Usa lo spoiler!!!
nooo che delusione!
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Old 19-09-2007, 08:29   #1145
ziowill
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Messaggi: 27
In quale cartella devo mettere le mappe che scarico
dal sito ufficiale CC3?
ziowill è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2007, 15:46   #1146
pippoz46
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L'Avatar di pippoz46
 
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Messaggi: 6
salve a tutti!! ho acquistato la sett. scorsa il dvd originale da pc city al prezzo di € 34.90 (in offerta)ma per non mettere sempre il dvd nel lettore x non comprometterlo, ho scaricato il no cd lo installo ma non mi funge!! mi chiede sempre di inserire il dvd.... mi sapete dire dove trovare il file funzionante al 100% ??
pippoz46 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2007, 19:41   #1147
ShadowMan
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Originariamente inviato da pippoz46 Guarda i messaggi
salve a tutti!! ho acquistato la sett. scorsa il dvd originale da pc city al prezzo di € 34.90 (in offerta)ma per non mettere sempre il dvd nel lettore x non comprometterlo, ho scaricato il no cd lo installo ma non mi funge!! mi chiede sempre di inserire il dvd.... mi sapete dire dove trovare il file funzionante al 100% ??
Ti sei da poco registrato e già hai dimenticato il regolamento?

Non si può parlare di queste cose su questo forum, STOP.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:.
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Old 25-09-2007, 18:14   #1148
detriti
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comunque e' abbastanza deprimente il fatto che con programmi specifici come alcohol ed altri nel genere non si riesca (almeno io) ad emulare il dvd...o no???
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Old 25-09-2007, 21:37   #1149
mrt75
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Old 26-09-2007, 15:00   #1150
MaRcOSX
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ho visto giocare il campione italiano al lastplanet di monza....

complimenti....davvero bravo e pazzo...
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holà!
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Old 27-09-2007, 12:36   #1151
detriti
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Old 27-09-2007, 20:55   #1152
mrt75
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leggo
Non hai capito forse,se passa mod e vede quello che hai scritto prima forse ti sospende,poi vedi tu.....
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Old 28-09-2007, 12:28   #1153
detriti
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Non hai capito forse,se passa mod e vede quello che hai scritto prima forse ti sospende,poi vedi tu.....
sorry... ho capito...grazie! pero' volevo solo dire che i nostri diritti di persone che spendono molti euro a volte sono ignorati.. ciao e grazie
detriti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2007, 12:55   #1154
Shang Tsung
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Messaggi: 1468
Ciao ragazzi thread abbandonato?!
Non ci gioca piu' nessuno?
Nessuno ha piu' nulla da dire?


C&C3 Version 1.09 Patch Notes

Command & Conquer 3 Tiberium Wars V1.09 Patch Notes

Bug Fixes:

· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly type-select multiple unit types at once due to an interface lag when rapidly switching between unit types during online play.
· Structures now lose Ground Control radius as soon as they are destroyed. Previously they continued providing Ground Control for several seconds while their husks remained onscreen.
· Fixed an error that caused some infantry units to continue approaching their targets while firing, rather than firing while standing at their maximum range.
· Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to continue providing power for several seconds after being destroyed.
· Fixed an error that allowed players to detect enemy structures through the shroud by using the Set Rally Point marker.
· Fixed an error that caused computer-controlled players with the "Turtle" personality to not build base defenses as expected.
· Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a garrison-clearing effect.

Multiplayer Maps:

NEW MAP: Wrecktropolis
-The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world, as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis is one such example. This is a four-player map available for unranked matches.

Rebalanced Map: Barstow Badlands
-This map is now slightly larger: There is more buildable area near players' starting bases, and the chokepoints are not as narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for both players.

Rebalanced Map: Tournament Tower
-This map no longer has a third-tier elevation level in the center of the map, which frees up this area for battle. Expansion Tiberium fields switched from blue to green. Various objects throughout the map have been removed to free up room for base building and combat.

Rebalanced Map: Pipeline Problems
-This map no longer has pipelines near the northern starting position, to mirror the layout of the southern starting position.

Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)
-This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the narrow ridges. New expansion fields have been added to the far side of each basin containing a player position.

Balance Changes:

The following balance changes are intended to make resource-gathering more strategic and artillery units more viable, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes:

· Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by approximately 35%.
· GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.
· Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.

GDI Balance Changes:

· Grenadier Squad: Range increased by 20%.
· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.
· Juggernaut: Range increased by 25%.
· Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the vehicle slightly less effective at quickly changing targets.
· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.

Brotherhood of Nod Balance Changes:

· Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with that of the GDI Crane and Scrin Foundry.
· Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.
· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.
· Attack Bike: Range increased by 16%.
· Stealth Tank: Attack power increased by 66%.
· Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.
· Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by 33%. Main weapon's attack power increased by 25%.
· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to affected infantry squads.
· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health reduced by 60%.
· Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.
· Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by 25% to 300. Attack power increased by 140%.

Scrin Balance Changes:

· Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of explosive revenge attack increased by 30%.
· Seeker: Health reduced by 13%.
· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius reduced.
· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150. Now spawns 5 Buzzers instead of 7.
· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown time reduced by 50% to 180.

Other Changes:

· Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders) mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.
· There is a new Fast-Forward button onscreen while watching Replays or BattleCasts.

fonte:

http://www.cncden.com/index.php?star...ve=1191867055&
Shang Tsung è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2007, 16:21   #1155
brizzo88
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 5
Missione di Berna

Vi prego aiutatemi a passarla. Mi attaccano in troppi e troppo presto. soprattutto le loro navette piu grandi che rimangono troppo a distanza per colpirli se non con gli aerei che però vengono distrutti dalle altre. ditemi come avete fatto voi. a ovviamente in difficoltà elevata
brizzo88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2007, 17:34   #1156
_NocTurN_
Senior Member
 
L'Avatar di _NocTurN_
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 434
E siamo alla patch n° 9 in 7 mesi, per la bellezza di 267mb. Che sia il caso di resuscitare la Westwood?

Quote:
==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars™
Note sulla patch versione 1.09 - Ottobre 2007
==================================================================

Questa patch di Command & Conquer 3 Tiberium Wars risolve diversi
problemi, apporta modifiche all'equilibrio di gioco per le
tre fazioni, aggiunge una nuova mappa multigiocatore a quattro
partecipanti e molto altro ancora.

<Problemi risolti>

• Eliminato un errore che, occasionalmente, causava
la selezione di più tipi di unità contemporaneamente, per via di un
ritardo dell'interfaccia durante il cambio rapido fra tipi di unità
nel gioco online.

• Ora le strutture vedono ridotto il controllo del territorio non
appena vengono distrutte. In precedenza continuavano a esercitarlo
per diversi secondi, finché il loro involucro restava visibile
su schermo.

• Risolto un errore che causava il continuo avvicinamento di alcune
unità di fanteria ai bersagli mentre sparavano, anziché sparare
restando ferme alla massima distanza possibile.

• Risolto un errore che faceva proseguire la produzione di energia
per molti secondi dopo la distruzione di centrali energetiche e
reattori potenziati.

• Risolto un errore che consentiva ai giocatori di rilevare le
strutture nemiche attraverso la nebbia di guerra impostando un
punto di raccolta tramite gli indicatori.

• Risolto un errore che impediva ai giocatori controllati dal
computer con personalità "Attendista" di realizzare le
difese della base come avrebbero dovuto.

• Il potenziamento lanciafiamme dell'Avatar del Nod ora dispone
del corretto effetto di distruzione delle guarnigioni.


<Mappe multigiocatore>

/Nuova mappa: Wrecktropolis/
Il conflitto che infuria tra le forze del GDI, la fratellanza di
Nod e gli Scrin ha messo in ginocchio il pianeta e le innumerevoli
città in macerie sono le mute testimoni degli eventi. Wrecktropolis
è una di queste città. Si tratta di una mappa per quattro
giocatori, disponibile per partite non classificate.

/Mappa riequilibrata: Barstow Badlands/
Ora questa mappa è un po' più vasta: l'area disponibile per la
costruzione nei pressi delle basi di partenza è più ampia e i
punti di controllo sono meno stretti. Ora le strutture
presidiabili dovrebbero essere simmetriche per entrambi i
giocatori.

/Mappa riequilibrata: Torre del torneo/
Su questa mappa non è più presente il terzo livello al centro,
cosa che rende quest'area disponibile per la battaglia. Le aree
di espansione di Tiberium ora sono verdi, non più blu. Diversi elementi
della mappa sono stati rimossi per consentire la costruzione
delle basi e il combattimento.

/Mappa riequilibrata: Problemi alla conduttura/
Sulla mappa non sono più presenti conduttore vicino alla
posizione iniziale settentrionale, per riflettere lo schema
della posizione iniziale meridionale.

/Mappa riequilibrata: Giardini di Tiberium III (Kane Edition)/
Questa mappa della Kane Edition non presenta più dei campi di
Tiberium lungo i crinali più stretti. Sono stati aggiunti nuovi campi di
espansione sul lato più lontano di ogni bacino contenente
la posizione di un giocatore.


<Modifiche all'equilibrio di gioco>

Le seguenti modifiche all'equilibrio di gioco sono state
apportate per rendere più strategica la raccolta delle risorse
e per rendere più decisive le unità di artiglieria. Inoltre
ulteriori modifiche assicurano un maggiore equilibrio fra
tutte e tre le fazioni, in qualsiasi combinazione vengano
utilizzate.


/Modifiche generali all'equilibrio di gioco/

• Mietitrici: la capacità di trasporto delle mietitrici è stata
ridotta del 42%, portandola a 1400 crediti di cristalli verdi e 2800
crediti di cristalli blu. Il ciclo di raccolta è stato velocizzato di 8 secondi.
Il livello complessivo della raccolta è stato ridotto del 35% circa.

• MCV del GDI, MCV del Nod e piattaforma drone Scrin:
aumentato del 40% il costo e il tempo di produzione, che passano
a 3500/35; energia e velocità sono state equilibrate.

• Avamposti: l'energia è stata incrementata del 5%. Questo
impedisce che vengano distrutti da una sola carica esplosiva
delle Squadre Shadow del Nod.


/Modifiche all'equilibrio del GDI/

• Squadra granate: portata aumentata del 20%.

• Commando: il tempo di soppressione è stato ridotto del 70%.
Questo significa che il commando può utilizzare più rapidamente
le sue cariche di C4 per distruggere strutture multiple.

• Juggernaut: portata aumentata del 25%.

• Carro Mammoth: la velocità di rotazione della torretta è
stata ridotta del 66%. Questo rende il veicolo leggermente
meno efficace nel cambio rapido del bersaglio.

• Emettitore sonico: la potenza d'attacco è stata ridotta
del 25%. Questo significa che Ora l'emettitore sonico non può più
distruggere determinati veicoli con un solo colpo.


/Modifiche all'equilibrio della fratellanza di Nod/

• Gru: l'energia è stata aumentata del 50%, per portarla al
livello della gru del GDI e della fonderia Scrin.

• Fanatici: il costo e il tempo di costruzione sono stati
ridotti del 13%, scendendo a 700/7.

• Commando: il tempo di soppressione è stato ridotto del 70%.
Questo significa che il commando può utilizzare più rapidamente
le sue cariche di C4 per distruggere strutture multiple.

• Moto d'attacco: portata aumentata del 16%.

• Carro stealth: la potenza d'attacco è stata aumentata del 66%.

• Cannone particellare: la portata è stata aumentata del 25%.
Questa modifica non ha effetto sull'arma aggiuntiva dell'Avatar,
ottenuta quando prendi il controllo di un cannone particellare.

• Avatar: l'energia è stata aumentata del 25%. Il ritardo
pre-attacco è stato ridotto del 33%. La potenza d'attacco
dell'arma primaria è stata aumentata del 25%.

• Confessore: il potenziamento non fornisce più un bonus alla
velocità di tiro alle squadre di fanteria che ne beneficiano.

• Infusione di Tiberium: il bonus di potenziamento all'energia
delle squadre di fanteria è stato ridotto del 60%.

• Missile Catalyst: il costo dell'abilità di supporto è stato
aumentato del 33%, salendo a 2000.

• Bomba ai vapori di Tiberium: il tempo di ricarica dell'abilità
di supporto è stato aumentato del 25%, salendo a 300. La potenza
d'attacco è stata aumentata del 140%.


/Modifiche all'equilibrio degli Scrin/

• Disintegrator: quando viene schiacciato dalle unità nemiche, il
potere esplosivo risulta aumentato del 30%.

• Seeker: l'energia è stata ridotta del 13%.

• Nave da guerra Devastator: la portata è stata aumentata del 20%.
La cadenza di fuoco è stata ridotta del 200%. La potenza d'attacco
è stata aumentata del 100%. Il raggio distruttivo è stato
ridotto.

• Sciame: l'abilità di supporto non può essere più utilizzata
direttamente su fanteria e veicoli. Il tempo di ricarica è
stato aumentato del 66%, salendo a 150. Ora vengono generati 5
buzzer, non 7.

• Campo di fase: l'abilità di supporto non ha più effetto
sulla fanteria. Il tempo di ricarica è stato ridotto del 50%,
scendendo a 180.


<Altre modifiche>

• Passando alla modalità classica dell'interfaccia via mouse di
Command & Conquer (ordini con il pulsante sinistro): i ponti non
vengono più selezionati e al loro posto vengono impartiti degli
ordini di movimento.
Inoltre, ora è possibile impartire ordini direttamente sul radar.

• È presente un nuovo pulsante su schermo grazie al quale è
possibile avanzare rapidamente durante la visualizzazione di
replay o battaglie BattleCast.


==================================================================
Note sulla patch versione 1.08 - Agosto 2007
==================================================================

Questa patch di Command & Conquer 3 Tiberium Wars risolve un
errore della meccanica di gioco.


==================================================================
Note sulla patch versione 1.07 - Agosto 2007
==================================================================

Questa patch di Command & Conquer 3 Tiberium Wars attiva il Mod
SDK, risolve diversi problemi e apporta alcune modifiche
all'equilibrio di gioco.


<Mod SDK>

• L'installer del Mod SDK funziona solo con la patch 1.07.
L'installer del Mod SDK serve agli utenti per creare mappe
personalizzabili, unità, IA, IU e molto altro ancora. Visita
il sito commandandconquer.com per ulteriori informazioni e
per scaricare il Mod SDK.

• È stata aggiunta una schermata di avvio della mappa
personalizzata, per le mappe personalizzate a giocatore singolo.
Per accedere è necessario selezionare Schermaglia nel menu
principale.

• Il browser dei replay è stato convertito in un browser
di gioco generico. È presente una scheda per il lancio dei replay
e una per il lancio dei Mod.


<Trucchi>

• Sono stati risolti diversi problemi derivanti dall’uso di
trucchi. Tutti quelli che cercheranno di violare le regole del
gioco rischiano di mandare automaticamente fuori sincrono le
partite online.


<Problemi risolti>

• Risolto un problema che impediva ai proiettili del GDI di
tracciare adeguatamente i bersagli.

• Risolto un problema che causava l'autodistruzione della
piattaforma drone degli Scrin al contatto con un tripode
Annihilator degli Scrin potenziato dal nemico.

• Risolto un problema con i carri Mammoth del GDI esca creati
dall'abilità di supporto Esercito esca del Nod che permetteva loro
di schiacciare le unità nemiche.

• Risolto un problema relativo alle abilità di supporto
Scansione vibrazioni Tiberium degli Scrin e Missile a disturbo
radar del Nod a causa del quale queste abilità sottraevano una
quantità di crediti doppia rispetto a quella indicata.

• Risolti degli errori che causavano problemi inattesi
dovuti alla protezione della copia.


<Modifiche all'equilibrio di gioco>

• La nave madre degli Scrin ora richiede 8 secondi per il
posizionamento sopra il trasmettitore, dove potrà essere
deselezionata dall'utente e attaccata dal nemico. La velocità
della nave madre degli Scrin è stata aumentata del 33%. Il
ritardo nella reazione a catena delle armi è stato
aumentato di 1 secondo.

• L'energia del Pitbull del GDI è stata ridotta del 20%. Il
raggio distruttivo dei colpi del mortaio è stato portato a
50. Il costo di potenziamento del mortaio è stato portato da
1000 a 2000.

• Il nido di buzzer degli Scrin ora rilascia 1 buzzer Scrin,
e non più 3, quando viene distrutto o venduto.

• Le gru di tutte e 3 le fazioni non possono più realizzare
strutture difensive e superarmi.

• La velocità di raccolta del Tiberium delle mietitrici è stata
uniformata per tutte le fazioni. Ora le mietitrici scaricano
presso la raffineria, prima di raggiungere un nuovo campo di
Tiberium.


<Altre modifiche>

• John Freeman e James Geiger sono stati aggiunti ai
riconoscimenti, nella sezione Mastering Lab.

• TransGaming Inc. è stata aggiunta nei riconoscimenti,
per la conversione Macintosh.


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars™
Note sulla patch versione 1.06 - Luglio 2007
==================================================================

Questa patch di Command & Conquer 3 modifica la modalità di
registrazione delle statistiche relative alle disconnessioni
durante le partite online, classificate e libere.
Inoltre, risolve un importante problema ed elimina diverse
altre imprecisioni.


<Registrazione delle disconnessioni>

• È stato modificato il metodo di segnalazione delle
disconnessioni. Ora, ogni volta che il gioco rileva una
disconnessione in una partita 1 vs 1, entrambi i giocatori
si vedono assegnare la disconnessione, mentre a nessuno di
loro viene assegnata una vittoria o una sconfitta.


<Imprecisioni>

• È stato risolto un problema che faceva diventare invincibile
un'unità o una struttura, se veniva scelta come bersaglio
forzato per un carro Mammoth dotato del potenziamento Rail gun.


<Altri problemi>

• È stato risolto un problema a causa del quale il Campo
mimetico del Nod sottraeva fino a 6.000 crediti al centro
operativo. Ora il numero di crediti è stato corretto in 3.000.

• Risolto un problema che consentiva ai giocatori nelle
sale d'attesa online di usare i comandi /tell e /invite
con gli utenti che avevano scelto di ignorarli.

• I giocatori non possono più inviare/trasmettere messaggi agli
altri giocatori mentre sono osservatori durante una partita
multigiocatore.

• È stato risolto un blocco che si verificava quando
gli utenti scrivevano /friend o /invite senza specificare
un nome.


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars™
Note sulla patch versione 1.05 – 29 maggio 2007
==================================================================

Questa patch per Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ risolve
problemi ed errori nella meccanica di gioco, apporta modifiche
all'equilibrio per le tre fazioni, aggiunge quattro nuove mappe
multigiocatore, introduce numerosi miglioramenti dell'interfaccia
e molto altro ancora.


<Imprecisioni>

• Risolto un errore della meccanica di gioco che consentiva ai
giocatori di usare i genieri del GDI, i sabotatori del Nod e gli
Assimilator degli Scrin per conquistare strutture nemiche senza
portare sul posto le proprie unità.

• Nelle partite multigiocatore, gli osservatori non possono più
usare i comandi via tastiera per intervenire sulle code di
produzione dei giocatori che vengono osservati.

• Le unità colpite dal cannone Catalyst della nave madre Scrin ora
perdono le proprietà esplosive se vengono teletrasportate con
l'abilità Teletrasporta unità o con l'abilità di supporto Wormhole.

• Non è più possibile mandare in stallo una partita multigiocatore
online premendo ripetutamente il comando per acquisire un'immagine.

• Risolto un errore nella meccanica di gioco a squadre, per cui
l'abilità di supporto Campo mimetico dei Nod permetteva alle
unità di fanteria di diventare stealth all'interno di un APC alleato
del GDI.


<Modifiche all'equilibrio di gioco>

Le seguenti modifiche all'equilibrio di gioco sono state implementate
per rendere possibili diverse strategie, per il gioco casuale o
competitivo, e per fare in modo che, mentre infuriano le Guerre del
Tiberium, la forza delle truppe del GDI, della fratellanza di Nod e
degli Scrin siano equivalenti.

<Modifiche generali all'equilibrio di gioco>

• Alcune strutture delle varie fazioni non forniscono più controllo
del territorio per l'espansione della base. Si tratta di: centrali
energetiche, reattori, silos di Tiberium, caserme, Mano di Nod e
portali.

• La resistenza delle unità di fanteria pesante ai colpi di cannone
è stata aumentata del 45%. Questo ha effetto su Zone Trooper e
commando del GDI, su Black Hand e commando del Nod e su Shock Trooper
e Mastermind degli Scrin. La resistenza al danno da cannone di tutte
le altre unità di fanteria è stata aumentata del 25%. Questa modifica
rende la fanteria meno vulnerabile ai colpi dei carri armati e di
altre armi simili.

• Rimossa la penalità alla corazza della fanteria con danni provocati
dai cecchini. Questo rende la fanteria leggermente meno vulnerabile
alle squadre Shadow del Nod in particolare. I commando e le squadre
cecchini del GDI, i commando dei Nod e i buzzer degli Scrin rimangono
molto efficaci contro la fanteria nemica.

• Il bonus alla gittata della fanteria di presidio è stato ridotto
del 25%.

• Le unità commando del GDI, commando del Nod e Mastermind degli
Scrin non possono più essere schiacciate dai veicoli avversari.

• I cannoni, come quelli installati sui carri Predator del GDI e
sui carri Scorpion del Nod, ora non possono più sbagliare il colpo
contro dei veicoli nemici in movimento.

• Il tempo di produzione e il costo delle mietitrici di GDI, Nod e
Scrin sono stati aumentati del 40%, fino a 1.400/14. Velocità e rateo
di virata di tutte le mietitrici sono stati parificati. La mietitrice
Scrin, in particolare, ora risulta essere leggermente più manovrabile
che in passato.

• Il prezzo di vendita della raffineria GDI, della raffineria del Nod
e dell'estrattore Scrin è stato ridotto del 70%, fino a 300 crediti.

• Genieri del GDI, sabotatori del Nod e Assimilator degli Scrin ora
conquistano le strutture nemiche, o riparano quelle alleate, non
appena entrano in contatto con loro.

• La velocità delle unità di espansione della base, Surveyor del GDI,
emissario del Nod ed Explorer degli Scrin, è stata uniformata. In
particolare, ora emissario del Nod ed Explorer degli Scrin si muovono
il 50% più lentamente, per uniformarsi al Surveyor del GDI.

• Ora i droni da riparazione di tutte le fazioni possono riparare anche
i veicoli sotto attacco. Il limite è di un drone per veicolo. Ora la
velocità di riparazione è costante e non è più calcolata con una
percentuale basata sull'energia totale del veicolo. Questo significa
che i veicoli con energia massima minore saranno riparati più
velocemente.

• Il raggio di riparazione è stato standardizzato per tutte le strutture.
Di conseguenza, il raggio di tutte le unità di produzione di velivoli
è aumentato.

• Il tempo di ripristino dell'effetto stealth, per tutte le unità che
non ne sono dotate internamente, come quelle sotto l'influenza del
Campo mimetico del Nod, è stato raddoppiato. Questo significa che queste
unità dovranno attendere più a lungo, prima di poter utilizzare questo
effetto nuovamente dopo un attacco o dopo essere state scoperte.

• È stata uniformata la quantità di controllo del territorio fornito
da gru del GDI, gru del Nod e fonderia degli Scrin. In particolare,
l'aumento ottenuto costruendo una gru del Nod o una fonderia degli
Scrin è pari al 50%.

• Gli introiti generati dalla struttura tecnologica serra di Tiberium
sono aumentati del 66%, fino a 25 crediti per unità di tempo.

• La potenza d'attacco della torre difensiva è stata aumentata del 60%.

• Ora i visceroidi possono essere schiacciati.


<Modifiche all'equilibrio del GDI>

• Squadra fucilieri: velocità aumentata del 20%. Potenza d'attacco
aumentata del 50%. Costo e tempo di produzione dell'abilità Trincea
ridotto a 100/5, ora i fucilieri iniziano immediatamente a costruire
una trincea. La capacità della trincea è stata portata a due unità.
Ora le unità non vengono più estromesse dalla trincea, fino alla
distruzione di quest'ultima.

• Squadra missili: velocità aumentata del 20%. Energia aumentata del
100%. Portata aumentata del 75%. Potenza d'attacco contro i velivoli
ridotta del 25%.

• Geniere: velocità aumentata del 20%.

• Squadra granate: velocità aumentata del 20%.

• Squadra cecchini: velocità aumentata del 20%. Energia ridotta del
50%. Intensità di fuoco ridotta del 50%. Tempo di ripristino della
mimetizzazione aumentato del 25%.

• Commando: velocità aumentata del 20%.

• Pitbull: energia aumentata del 33%. Cadenza di fuoco aumentata del
25%. Aumentata la velocità di rotazione e inclinazione della torretta,
cosa che permette al Pitbull una maggiore efficacia contro mezzi aerei
veloci.

• APC: velocità aumentata del 20%. Potenza d'attacco contro la fanteria
ridotta del 25%. Aumentata la velocità di rotazione e inclinazione
della torretta, cosa che permette all'APC una maggiore efficacia contro
mezzi aerei veloci.

• Mietitrice: potenza d'attacco aumentata del 300%.

• Rig: ridotti i tempi di accelerazione e decelerazione, cosa che rende
il veicolo più manovrabile. I droni da riparazione della base da
combattimento ora funzionano come tutti gli altri droni da riparazione.

• Carro Mammoth: velocità ridotta del 7%. Potenza d'attacco dei razzi
ridotta del 25%. Cadenza di fuoco con il potenziamento Rail gun ridotta
del 35%, ma la potenza d'attacco è stata aumentata di conseguenza.

• Orca: velocità aumentata del 50%.

• Firehawk: ora il carico di missili viene sganciato in salve,
migliorando la capacità del Firehawk di danneggiare rapidamente i
gruppi di velivoli nemici.

• Trasporto Ox: energia aumentata del 70%.

• Emettitore sonico: non infligge più colpi alle unità più grandi
in un unico attacco. Per compensare, è stata aumentata la potenza
d'attacco di ogni colpo.

• Rail gun: il costo di potenziamento è stato aumentato del 66%,
portandolo a 5.000.

• Corazza composita: il costo di potenziamento è stato aumentato
del 100%, portandolo a 2.000.

• Scansione radar: il costo dell'abilità di supporto è stato
aumentato del 20%, portandolo a 300.

• Artiglieria Shockwave: il costo dell'abilità di supporto è stato
aumentato del 33%, portandolo a 2.000. Potenza d'attacco ridotta
del 38%.

• Aerotrasportati GDI: il costo dell'abilità di supporto è stato
aumentato del 50%, portandolo a 1.500.

• Bloodhound: il costo dell'abilità di supporto è stato aumentato
del 50%, portandolo a 3.000.

• Squadra tiratori scelti: il costo dell'abilità di supporto è
stato aumentato del 40%, portandolo a 3.500.

• Capsule di sbarco Zone Trooper: il costo dell'abilità di supporto
è stato aumentato del 50%, portandolo a 4.500.


<Modifiche all'equilibrio della fratellanza di Nod>

• Squadra militanti: velocità aumentata del 20%. Potenza d'attacco
aumentata del 50%.

• Squadra bazooka: velocità aumentata del 20%. Energia aumentata
del 100%. Portata aumentata del 75%. Potenza d'attacco contro i
veicoli ridotta del 25%.

• Sabotatore: velocità aumentata del 20%.

• Squadra Shadow: energia ridotta del 50%.

• Black Hand: velocità aumentata del 22%. Energia aumentata del
66%. Potenza d'attacco aumentata del 150%.

• Moto d'attacco: rimosso il bonus del 200% alla potenza d'attacco
contro i velivoli. Arco di movimento e velocità di rotazione della
torretta sono stati aumentati, cosa che consente all'unità di
colpire più efficacemente i bersagli mentre si sposta. Rimossa la
corazza direzionale: questo rende l'unità più resistente agli
attacchi portati sui fianchi e posteriormente. Risolto un errore
che a volte non faceva sparare entrambi i razzi contemporaneamente,
cosa che di fatto aumenta la potenza d'attacco.

• Buggy Raider: potenza d'attacco contro la fanteria ridotta del
25%.

• Carro Scorpion: potenza d'attacco dei razzi ridotta del 20%.
Cadenza di fuoco con potenziatore laser ridotta del 20%, ma la
potenza d'attacco è stata aumentata di conseguenza.

• Carro lanciafiamme: tempo di produzione e costo aumentati del 20%,
fino a 1.200/12. Velocità di rotazione della torretta raddoppiata,
cosa che permette al carro lanciafiamme di acquisire rapidamente i
bersagli. Potenza d'attacco aumentata del 150%.

• Carro stealth: tempo di produzione e costo aumentati del 50%, fino
a 1.500/15. Potenza d'attacco aumentata del 50%. Bonus alla potenza
d'attacco contro i velivoli ridotto del 25%.

• Avatar: tempo di produzione e costo ridotti del 27%, fino a 2.200/22.
Potenza d'attacco del potenziamento Lanciafiamme aumentata del 150%.

• Pattuglia Venom: sono state corrette le priorità d'attacco, ora
l'unità colpisce sempre la fanteria, prima dei veicoli e delle
difese della base.

• Trasporto: velocità aumentata del 70%.

• Bombardiere Armageddon: energia aumentata del 33%. Nota: questo
velivolo appare soltanto quando richiamato con particolari abilità
di supporto.

• Potenziatore laser: il costo di potenziamento è stato aumentato del
50%, portandolo a 3.000.

• Infusione di Tiberium: il costo di potenziamento è stato aumentato
del 300%, portandolo a 2.000.

• Campo mimetico: il costo dell'abilità di supporto è stato aumentato
del 100%, portandolo a 3.000. La potenza d'attacco contro la fanteria
leggera è stata aumentata del 600%. La potenza d'attacco contro la
fanteria leggera è stata aumentata del 200%.


<Modifiche all'equilibrio degli Scrin>

• Buzzer: energia aumentata del 50%. Regolata la velocità di
movimento e attacco. Di conseguenza i buzzer sono più efficaci
contro assembramenti di unità di fanteria, ma non possono più
eliminare in un sol colpo intere squadre di fanteria.

• Disintegratore: velocità aumentata del 17%.

• Assimilator: velocità aumentata del 20%.

• Mastermind: tempo di produzione e costo aumentati del 66%, fino a
2.500/25. Tempo di ricarica con il Manipolatore aumentato a 30 secondi.
L'abilità Teletrasporta unità ora inizia il periodo di ricarica dopo
l'effettivo teletrasporto delle unità e non dopo che queste vengono
selezionate per il teletrasporto.

• Camminatore armato: ridotti i tempi di accelerazione e decelerazione,
cosa che rende più manovrabile il camminatore armato.

• Mietitrice: quando viene distrutta, non scatena più una tempesta
ionica.

• Corrupter: ridotti i tempi di accelerazione e decelerazione, cosa
che rende più manovrabile il Corrupter.

• Portaerei d'assalto planetario: ora l'abilità Tempesta ionica genera
più rapidamente la tempesta. Il velivolo Scrin riceve un bonus del 25%
alla potenza d'attacco, in aggiunta a un bonus del 25% alla corazza
mentre si trova all'interno di una tempesta ionica.

• Nave madre: potenza d'attacco aumentata del 100%. Ora il cannone
Catalyst causa una reazione a catena più vasta e rapida. I danni subiti
dalla nave madre hanno un impatto minore sulla sua potenza d'attacco.

• Nido di buzzer: i buzzer si rigenerano immediatamente quando vengono
distrutti. I buzzer non muoiono più se il loro nido di buzzer viene
distrutto.

• Stabilizzatore gravitazionale: ora genera dei buzzer, anziché degli
Shock Trooper, quando viene venduto o distrutto.

• Campi di forza: il costo di potenziamento è stato aumentato del 66%,
portandolo a 5.000.

• Campo di stasi: il costo dell'abilità di supporto è stato aumentato
del 100%, portandolo a 2.000.

• Sciame: il costo dell'abilità di supporto è stato aumentato del 50%,
portandolo a 1.500.


<Mappe multigiocatore>

Questa patch aggiunge quattro nuove mappe multigiocatore, disponibili
anche nella modalità Schermaglia. Due di queste mappe sono adatte alla
competizione classificata online e, pertanto, compariranno nella
rotazione mappe di Automatch.

/Mappa 1: Torneo della faglia/
Le zone rosse come questa sono da lungo tempo inabitabili per qualsiasi
forma di vita terrestre, ma sono ancora sconvolte dal conflitto fra
GDI, fratellanza di Nod e Scrin, che si combattono per ottenere il
controllo del minerale alieno.
Si tratta di una mappa a due giocatori, disponibile per partite
classificate.

/Mappa 2: Torneo della costa/
Mentre il Tiberium si diffonde inesorabilmente nel mondo, le forze
del GDI e del Nod si ritrovano sempre più spesso a confrontarsi per
il controllo di regioni costiere strategiche, come questa. Si tratta
di una mappa desertica a due giocatori, utilizzabile per partite
classificate.

/Mappa 3: Stoccarda/
Gli Scrin, disperatamente alla ricerca di Tiberium, hanno devastato
senza pietà questa città tedesca, un tempo ricca e operosa. Ora la
lotta per il cristallo verde impazza fra le rovine del centro abitato.
Si tratta di una mappa urbana a due giocatori, per partite non
classificate.

/Mappa 4: Caos sulla costa/
Questa mappa, che rappresenta un ampliamento del Torneo della costa, è
basata sulla prima mappa utilizzata come demo per Command & Conquer 3
Tiberium Wars™, all'Electronic Entertainment Expo del 2006. Si tratta
di una mappa ambientata nel deserto a quattro giocatori, per partite
non classificate.


<Miglioramenti dell'interfaccia utente>

• È stata aggiunta un'opzione per i comandi via mouse nella modalità
classica di Command & Conquer (ordini con il pulsante sinistro),
selezionabile nella scheda Gioco del menu Impostazioni.

• È stata aggiunta la possibilità di scorrere diverse strutture di
produzione dello stesso tipo, cliccando sulla scheda principale
della categoria di produzione o premendo il relativo tasto.

• Quando si posizionano delle strutture di produzione, ora sono
visibili i punti di raccolta predefiniti, cosa che aiuta a prendere
delle decisioni, specie nelle zone con conformazioni morfologiche
meno favorevoli.

• Il comando Inverti movimento, per i veicoli, ora si può impartire
tenendo premuto il tasto (predefinito D), come pure premendo il
tasto prima di ogni ordine di movimento.

• Il tasto per mostrare le barre dell'energia (predefinito \) ora
alterna la visualizzazione di tutte le barre dell'energia, con una
sola pressione.

• Ora è possibile riassegnare i tasti predefiniti per i comandi
della visuale.

• I tasti delle funzionalità degli strumenti ora sono disponibili
per il commentatore. Accedi alla scheda relativa ai tasti del
menu Impostazioni per visualizzare i tasti predefiniti, oppure
modificarli.

• Sono stati aggiunti diversi "comandi barra" alle sale d'attesa
multigiocatore online. Digita "/help" in una sala d'attesa online
per ottenere l'elenco dei comandi. Per velocizzare la chat fra due
persone, premi i tasti Ctrl + freccia giù o Ctrl + freccia su per
scorrere i giocatori con i quali hai scambiato messaggi privati
nel corso dell'ultima sessione di gioco.


<Problemi risolti>

• Eliminato un errore che mostrava in alcuni casi il filmato del
finale alternativo della campagna GDI, al posto del filmato del
finale corretto.

• Eliminato un errore che impediva ai giocatori di posizionare
alcune strutture a distanza ravvicinata ma, teoricamente, possibili.
Questo rende più facile trovare luoghi adatti per la costruzione
della propria base.

• Ora le unità volanti possono ricevere ordini di movimento su un
terreno non superabile per le unità di terra.

• Durante una partita su sistemi dotati di più monitor, il puntatore
del mouse non si sposta più all'improvviso dal monitor di gioco
all'altro quando il giocatore lo sposta.

• Risolto un errore che a volte portava i giocatori controllati dal
computer a interrompere il combattimento dopo il caricamento di una
partita Schermaglia salvata.

• Risolto un errore che a volte causava la selezione di più gruppi
di controllo, quando si passava rapidamente da un gruppo di controllo
all'altro.

• Ora il comando di avanzamento ostile funziona correttamente,
se viene selezionata un'unità bersaglio.

• Risolto un errore che a volte induceva le unità a non prendere
automaticamente di mira le strutture in presenza di un comando
di avanzamento ostile.

• Risolto un errore grafico che faceva "scattare" in posizione i
contatori di produzione, quando ci si spostava da una coda di
produzione all'altra.

• Aggiunto un annuncio EVA che segnala la comparsa nel campo
visivo del giocatore di un Mastermind degli Scrin.

• Risolto un errore che impediva ai giocatori di usare i tasti
per cambiare gli atteggiamenti delle unità mentre queste erano
in movimento.

• Ora, quando vengono danneggiate e poi riparate, le serre di
Tiberium continuano a fornire un flusso di risorse.

• Ora diversi filmati relativi alla campagna compaiono nel modo
corretto nel registro filmati.

• Risolto un errore che provocava la perdita di crediti ai giocatori
che vendevano raffinerie o estrattori sotto il controllo di un'unità
Mastermind degli Scrin.

• Risolto un errore che, a volte, bloccava i trasporti Ox del GDI
e i trasporti del Nod, rendendoli non selezionabili, quando questi
atterravano nei pressi di un dirupo.

• Attivando e disattivando lo stato di basso consumo energetico
ora i tempi di costruzione di unità e strutture vengono aggiornati
in modo corretto. In precedenza, le produzioni che avevano inizio
in questo stato non venivano automaticamente velocizzate al
ripristino della piena energia.

• Ora il puntatore del mouse non indica più che le unità volanti
possono essere utilizzate per aprire le casse.

• Ora passando a un gruppo di unità la visuale inquadra il suo
centro e non più l'ultima unità aggiunta al gruppo.

• Ora i centri delle torrette difensive del Nod compaiono come non
mimetizzati, quando queste ultime sparano sotto gli effetti di una
torretta disgregatrice.

• I giocatori controllati dal computer non cercano più di vendere
più volte la stessa struttura, quando sono a corto di risorse, cosa
che non fa più comparire sullo schermo una serie di zeri.

• Ora gli APC del GDI si avvicinano a sufficienza ai loro bersagli,
facendo in modo che le unità di fanteria a bordo siano a portata
utile.

• Risolto un problema che, a volte, visualizzava delle animazioni
errate per la distruzione di un'unità camminatore.

• Ora gli Stormrider degli Scrin sono influenzati dall'impostazione
dell'handicap del giocatore, nelle partite multigiocatore.

• Ora le mappe con sei posizioni iniziali assegnano correttamente,
a caso, i vari punti di partenza.

• Il missile nucleare del Nod non può più essere fermato dopo il
lancio, se i giocatori tolgono energia al tempio di Nod.

• Gli Avatar del Nod non mantengono più il livello di esperienza
quando vengono distrutti e, in seguito, vedono recuperato il loro
involucro.

• Ora i cannoni particellari del Nod ottengono i bonus corretti
alla potenza d'attacco, quando vedono crescere la loro esperienza.

• È stato risolto un problema grafico che, a volte, faceva apparire
le difese laser del Nod come se stessero aprendo il fuoco anche
quando erano senza energia o distrutte.

• Le unità create usando l'abilità di supporto Esercito esca del Nod
non resteranno più attive per un tempo indefinito se il centro
operativo del Nod viene disattivato. Le finte unità Corrupter degli
Scrin non generano più dei visceroidi.

• Risolto un errore che, a volte, rendeva delle unità veterane con
le insegne grafiche della fazione sbagliata.

• Aggiunti degli effetti quando i cristalli di Tiberium vengono
attaccati e distrutti.

• Aggiunti degli effetti per la torretta antiaerea posteriore del
bombardiere Vertigo del Nod.

• Aggiunti effetti sonori ambientali per il camminatore armato e
il tripode Annihilator degli Scrin.

• I Firehawk del GDI equipaggiati con Stratofighter non voleranno
più uno sopra l'altro quando un gruppo di Firehawk riceve
contemporaneamente l'ordine di utilizzare l'abilità.

• Risolto un problema grafico che faceva incendiare più velocemente
del previsto i carri Scorpion del Nod.

• Ora l'interfaccia utente si estende correttamente nelle parti
superiore e inferiore dello schermo, con risoluzione 1280x1024.

• Aggiunto l'effetto rinculo ai carri Scorpion del Nod e al cannone
Guardian del GDI non potenziati.

• L'abilità di supporto Wormhole degli Scrin non permette più al
giocatore di creare punti di ingresso e uscita l'uno sopra
l'altro.

• I nidi di buzzer degli Scrin ora mostrano il loro raggio offensivo
quando vengono selezionati.

• Se il giocatore viene sconfitto, la musica di fine missione non
viene più eseguita due volte.

• Ora i giocatori controllati dal computer cercheranno di realizzare
delle superarmi soltanto nelle loro basi meglio difese.

• Aggiunto un annuncio EVA per segnalare il posizionamento di un
radiofaro da parte di un compagno.

• Quando osservano delle partite multigiocatore, i giocatori possono
ascoltare cambiamenti dinamici della musica di gioco, insieme ai
partecipanti.

• Risolto un errore che causava l'errato allineamento del testo nella
chat delle sale d'attesa online, se i giocatori restavano al loro
interno per un periodo di tempo relativamente lungo.

• Dopo il caricamento di file di replay direttamente dal desktop
di Windows, la musica del menu principale non viene più eseguita
durante la partita.

• Risolti altri problemi di carattere minore.


<Altre modifiche>

• Le sale d'attesa online sono state rinominate.

• Alcune missioni della campagna sono state equilibrate e bilanciate.

• Nelle partite a squadre, i giocatori alleati ora condividono il
controllo del territorio, cosa che consente di realizzare strutture
a vicenda nelle rispettive basi.

• Quando cerca di riavviare una campagna dall'inizio, il giocatore
riceve un avviso in merito alla sovrascrittura del salvataggio
automatico relativo alla campagna.

• Il grafico delle risorse, nella schermata post-partita, ora
mostra i crediti totali raccolti con il passare del tempo.

• Sono stati aggiunti diversi segni di combattimento sul campo di
battaglia.

• Aggiunti effetti di distruzione del presidio per il carro
lanciafiamme e il Black Hand del Nod e per il Corrupter degli
Scrin.

• Quando i disintegratori degli Scrin vengono schiacciati dai
veicoli nemici, ora si verifica un'esplosione.

• Sono stati aggiunti degli effetti di fuoco speciali per il
massimo livello di esperienza del Juggernaut del GDI.

• È stata aggiunta della musica durante la visualizzazione del
database informativo, nelle missioni della campagna.

• Il carro Devourer degli Scrin ora dispone di un indicatore
aggiuntivo, che mostra le munizioni potenziate residue ottenute
tramite l'abilità Raggio di conversione.

• Sono stati aggiunti degli effetti grafici per l'attacco a corto
raggio EMP del tripode Annihilator degli Scrin.

• Sono stati aggiunti nuovi effetti grafici per la distruzione degli
involucri dei camminatori.

• Aggiunta un'indicazione audio per l'utilizzo del comando di
riparazione su una struttura.

• Sono stati aggiunti degli indicatori di munizioni ai ritratti dei
velivoli con scorte di proiettili limitate, come Orca e Firehawk del
GDI e bombardiere Vertigo del Nod. Sono stati aggiunti anche effetti
sonori di ricarica per queste unità.

• È stata aggiornata la schermata di caricamento, quando si caricano
delle partite salvate.

• Jeff Hua, Travell McEntyre, Ino Karella e Jason Priest sono stati
aggiunti ai riconoscimenti per la grafica aggiuntiva.

• Sono stati corretti diversi errori di carattere ortografico
(per la lingua inglese).


==================================================================
Note sulla patch versione 1.04 – 6 aprile 2007
==================================================================

Questa patch per Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ risolve dei
problemi di riproduzione video e diversi problemi della modalità
multigiocatore:


<Miglioramenti>

• Migliorata ulteriormente la riproduzione dei filmati sui
sistemi Windows XP di fascia bassa.


<Problemi risolti>

• Risolto un problema che causava blocchi o disconnessioni nelle
sale d'attesa online.

• Risolto un errore che impediva ai giocatori con un punto e
virgola (";"), con i due punti (":"), con una virgola (",") o con
il segno uguale ("=") nel loro ID online di vedere e selezionare
le opzioni dei menu a tendina nelle sale d'attesa multigiocatore
online. Questi caratteri non sono più ammessi negli ID online.

• Risolto un problema che mandava fuori sincrono i giocatori
quando guardavano una partita BattleCast dalla quale si
disconnetteva uno dei partecipanti.


<Altre modifiche>

• Ora tutte le sale d'attesa multigiocatore online appaiono
nella lingua corretta.


==================================================================
Note sulla patch versione 1.03 – 1 aprile 2007
==================================================================

Questa patch per Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ risolve alcuni
problemi relativi al multigiocatore online:


<Problemi risolti>

• Risolto un errore che causava disconnessioni improvvise e
blocchi del gioco nelle sale d'attesa online e durante le
ricerche Automatch. Persistono alcuni problemi di connettività
che saranno risolti con aggiornamenti futuri.

• Risolto un errore che impediva ai giocatori nelle sale d'attesa
online di usare la chat globale, dopo aver inviato messaggi
privati ad altre persone.

• Risolto un errore che occasionalmente impediva la corretta
visualizzazione del nome del commentatore BattleCast sul sito
ufficiale.


==================================================================
Note sulla patch versione 1.02 - 29 marzo 2007
==================================================================

Questa patch per Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ risolve due
problemi:


<Problemi risolti>

• Risolto un errore che causava l'aggiornamento continuo nella
parte superiore dell'elenco della lista delle partite disponibili
nella sala d'attesa delle partite personalizzate.


<Altre modifiche>

• Migliorato il processo di patch, ora tutti i giocatori possono
ricevere la versione più aggiornata del gioco quando cercano di
giocare online, oppure quando usano la funzione di verifica della
disponibilità di aggiornamenti tramite il centro di controllo di
Command & Conquer 3 Tiberium Wars™.


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Note sulla patch versione 1.01 - 27 marzo 2007
==================================================================

Questa patch per Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ risolve
diversi problemi e imprecisioni:


<Imprecisioni>

• Ridotta la portata massima dell'abilità di teletrasporto del
Mastermind.

• Genieri del GDI, sabotatori del Nod e Assimilator degli Scrin
non possono più conquistare delle strutture quando sono sotto
l'effetto dell'abilità di supporto Campo di fase degli Scrin.


<Miglioramenti>

• Migliorata la capacità di riproduzione video sui sistemi con
requisiti minimi.


<Modifiche all'equilibrio di gioco>

• Costo di costruzione della colonna tempesta degli Scrin portato
a 3.000 crediti e il tempo a 30 secondi.

• Energia del buzzer Scrin ridotta a 75 e il tipo di danno
dell'arma cambiato in CECCHINO.


<Problemi risolti>

• Eliminato un problema che causava blocchi occasionali nelle
partite Nod contro Nod, sulla mappa multigiocatore Sertão mortale.

• Risolti dei problemi relativi al trasferimento automatico della
mappa in modalità multigiocatore.

• Risolto un errore che a volte rendeva permanenti le annotazioni
degli Strumenti del commentatore durante la visualizzazione dei
replay BattleCast.

• Risolti dei problemi relativi alla riproduzione dei file dei
replay.

• Eliminati dei problemi relativi a testi provvisori ed errori nel
log della chat e nella finestra di chat con i compagni durante la
partita.


<Altre modifiche>

• Eliminata un'imprecisione nel file LEGGIMI.TXT, relativo alla
posizione delle partite salvate in Windows Vista. Aggiunti i
riferimenti alla versione EA Link del gioco. Aggiunta una nota
sulla pubblicità interna al gioco (nota: la versione EA Link del
gioco è dotata di file Leggimi aggiornato in tale senso).

• I riferimenti al warmech Avatar del Nod sono stati cambiati
semplicemente in Avatar.


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Conclusione del file di note sulla patch
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_NocTurN_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2007, 12:55   #1157
ShadowMan
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Originariamente inviato da _NocTurN_ Guarda i messaggi
E siamo alla patch n° 9 in 7 mesi, per la bellezza di 267mb. Che sia il caso di resuscitare la Westwood?
Ahimè, siamo nella media dei giochi EA...
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Old 02-11-2007, 13:12   #1158
bluefrog
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Ragazzi, qualcuno potrebbe dirmi se la versione normale è anche parlata in italiano o ha solo i sottotitoli? E nella Kane Edition invece, è possibile attivare i sottotitoli nei filmati (ovviamente in eng)?

Thanks.
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Old 02-11-2007, 19:09   #1159
magoverde70
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Come si fa a misurare i FPS?
Io sto giocando con una GMA950 e, sebbene con i settaggi bassi, non mi sembra vada male.
Ho riscontrato un po' di rallentamento quando ci sono molte unità alla risoluzione di 1280x800 (nativa per il monitor lcd).
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Old 02-11-2007, 23:36   #1160
Shang Tsung
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al volo mi viene in mente fraps, cercalo con google.
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