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Old 08-06-2007, 14:19   #761
Alan1984
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Originariamente inviato da marioflag1584 Guarda i messaggi
C'è un modo per iniziare le campagne a difficoltà difficile?Ho fatto il prologo e la 1° missione GDI e sembra che la difficoltà sia presettata a normale, ma non vedo alcun tasto dove posso cambiare la difficoltà delle prime due missioni.
Riguardo alla velocità di gioco c'è un modo per rallentarla?

bhe il livello difficoltà la trovi quando selezioni una zona sotto in basso c'è scritto: Difficolta bassa, difficolta alta ecc ecc.

Sotto ci deve essere scritto.

X quanto riguarda rallentamenti xkè farlo? il tuo pc è stramegapotente? lol cmq non so ....prova a vedere su ozpioni li ci dovrebbe esserci.
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Old 08-06-2007, 14:39   #762
marioflag1584
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Originariamente inviato da Alan1984 Guarda i messaggi
bhe il livello difficoltà la trovi quando selezioni una zona sotto in basso c'è scritto: Difficolta bassa, difficolta alta ecc ecc.

Sotto ci deve essere scritto.

X quanto riguarda rallentamenti xkè farlo? il tuo pc è stramegapotente? lol cmq non so ....prova a vedere su ozpioni li ci dovrebbe esserci.
No io intendevo la velocità delle unità e sopratutto mi disturba la velocità degli spari sembra di vedere un replay di CoH a velocità 4x
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Old 08-06-2007, 14:44   #763
Stig
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ho notato che per chi ha la tastiera logitech g15 la patch installa automaticamente un plug in dedicato!!!

ps.scusate la domanda forse stupida...

ma ora la patch ha modificato anche la campagna single player? nel senso, oltre ad aver bilanciato il tutto, ha modificato le strategie che usa la cpu nelle missioni?
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Old 08-06-2007, 16:12   #764
Filodream
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Che cagata raga... sto provando la patch e molto sinceramente, il gioco non mi piace più... se una volta c'erano alcune perplessità, ADESSO come ADESSO il gioco è PROPRIO DECADUTO PER ME. La tattica bastarda del ruba-base e colonizza dal nemico funziona meglio di una volta, altro che patch equilibrante... perché all'ingegnere basta toccare le basi nemiche per conquistarle. Assolutamente pessimo... Scusatemi, magari mi renderò conto più in avanti di essere stato esagerato, ma al momento sono traumatizzato. Mi prende voglia di mettere il gioco nella vetrata e addio (almeno fino alla prossima patch).
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Old 08-06-2007, 16:43   #765
SolidSnake587
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Provata la patch, decisamente interessante
Non ho provato i GDI, tanto non li uso mai
Per quanto riguarda i Nod mi pare la situazione sia migliorata, l'Avatar è finalmente sceso di prezzo a 2200 $ e viene costruito in 22 secondi, il punto è: Fino a ieri ero convinto che l'Avatar andasse per forza di cose potenziato con un Beam Cannon in modo da avere due laser invece di uno, (spendendo ben 4000 ad Avatar, ora spenderei 3200), ho notato che col secondo laser la potenza di ogni singolo colpo cala un pò e mi sembra che alla fine il miglioramento non sia così evidente da giustificare i 1000 $ spesi per un beam cannon, voi che dite?
Io ho sempre pensato che l'Avatar sia da utilizzare sì, ma unito a parecchi Scorpion, non sò 30 Scorpion e 10/15 Avatar, poi magari 15 Stealth Tank sulle retrovie per proteggere da eventuali attacchi aerei (soprattutto se si gioca contro Nod o Scrin), che ne pensate?
Il flame tank rimane utile solo in rare occasioni, anzi direi di evitarlo, i black hand rimangono scarsi, gli shadow team eccezzionali e giustamente meno resistenti agli attacchi rispetto alle precedenti patch, mah direi che c'è stato un buon miglioramento per i Nod in linea di massima, ciò che mi ha lasciato perplesso anche se forse è giusto così, è che non si avanza più di terreno con tutti gli edifici, effettivamente tanto sbagliato non è dato che mi sono trovato qualche volta con dei "base walkers" che praticamente costruivano decine di centrali elettriche per avanzare e costruire obelischi davanti alla mia base, tattica bastarda che in questo modo è limitata.
Carina anche la disposizione delle stanze, tra quelle dedicate ai vari paesi ovviamente l'Italia manca...
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Old 08-06-2007, 17:03   #766
Stig
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ragazzi io ancora non sono riuscito a visualizzare bene il gioco sulla tv lcd..

mi dite come si fa a impostare la risoluzione 1360x768 manualmente, se è possibile? tra le varie opzioni di gioco non c'è...

edit. trovato da solo:

bisogna aggiungere " -xres 1360 -yres 768" dopo l'indirizzo del collegamento dell'exe del gioco...

ora tutto ok!
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Old 08-06-2007, 18:28   #767
Filodream
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bah, è un vespaio di uomini adesso... si abusa delle fanterie perché non costano una mazza, sono state potenziate e i veicoli indeboliti. Il tutto poi grava sia sul frame rate che sul lag online... ma non era meglio far costare di più i veicoli invece che indebolirli e/o potenziare le fanterie come se fossero dei predator?? Gli storm trooper sono invincibili... i bazzokieri sparano da un km con la precisione dei cecchini. Tra l'altro, le fanterie sono INCOLPIBILI... se non da torrette o altre fanterie... ma io dico, quando un carro armato spara una cannonata, non dovrebbero crepare TUTTI nell'arco di qualche metro attorno all'esplosione? BAAAAH! Il realismo è elevatissimo!!! Gli alieni poi da sta patch ci hanno guadagnato... i gdi sono forti come sempre... i nod fanno più cagare di una volta. Il tutto IMHO e sono pronto a cambiare idea in ogni momento (ma per ora vedo solo ciò )
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Old 08-06-2007, 23:58   #768
mnw
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io ho fatto in automatch online circa un centinaio di match usando tutte e 3 le fazioni, sono un incorreggibile "buonista" e confido sempre nella sapienza di chi crea il gioco pensando che, in un modo o nell' altro, tutte e tre si equivalgano sommando pregi e difetti; con la 1.04 il problema era che la maggior parte della gente che ti trovavi contro optava per:

1) GDI: rush predator istantaneo oppure turtle fino a fare tot mammuth nel piu breve tempo possibile con potenziamento railgun
2) NOD: rush scorpion e/o venom
3) SCRIN: mossa "furba" con mastermind (chi gioca online sa cosa intendo)

ecco... oggi ho giocato tutto il pomeriggio con questa 1.05 e sono veramente soddisfatto: partendo dal presupposto che io sono un cultore delle partite diciamo "combattute" e non istantanee, dove vengono premiate la sagacia e l' intelligenza più che il mero clikkare a raffica..., ho trovato il tutto molto più incline ai miei gusti e. vuoi per mia fortuna anche, ho fatto molte più partite lunghe del solito, sperimentando tutte le tattiche di cui sopra e vedendo che ora non sono più cosi "vincenti" come prima; in più ho giocato diverse volte una mappa nuova di cui non ricordo il nome strutturata su una sorta di iztmo di terra molto vasto in cui i due avversari partono veramente distanti tra di loro in ordine spaziale: è bellissima da giocare, si tramuta molto spesso il tutto in un grande scontro molto spettacolare che un po' mancava nelle mappe piccoline di prima, con un percorso forzato al centro alla ricerca del tiberium o passando sopra il mare con le forze aeree, si sprecano anche le mosse stealth;
insomma un miglioramento decisivo secondo me c è stato, forse meno per i vari giocatori rusher o basewalker, che cmq erano quelli che se il rush o la "mossetta" andava male terminavano la partita vendendo le strutture ( come dire l'antirush è piu veloce del rush )
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Old 09-06-2007, 07:54   #769
Aut0maN
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io ho fatto in automatch online circa un centinaio di match usando tutte e 3 le fazioni, sono un incorreggibile "buonista" e confido sempre nella sapienza di chi crea il gioco pensando che, in un modo o nell' altro, tutte e tre si equivalgano sommando pregi e difetti; con la 1.04 il problema era che la maggior parte della gente che ti trovavi contro optava per:

1) GDI: rush predator istantaneo oppure turtle fino a fare tot mammuth nel piu breve tempo possibile con potenziamento railgun
2) NOD: rush scorpion e/o venom
3) SCRIN: mossa "furba" con mastermind (chi gioca online sa cosa intendo)

ecco... oggi ho giocato tutto il pomeriggio con questa 1.05 e sono veramente soddisfatto: partendo dal presupposto che io sono un cultore delle partite diciamo "combattute" e non istantanee, dove vengono premiate la sagacia e l' intelligenza più che il mero clikkare a raffica..., ho trovato il tutto molto più incline ai miei gusti e. vuoi per mia fortuna anche, ho fatto molte più partite lunghe del solito, sperimentando tutte le tattiche di cui sopra e vedendo che ora non sono più cosi "vincenti" come prima; in più ho giocato diverse volte una mappa nuova di cui non ricordo il nome strutturata su una sorta di iztmo di terra molto vasto in cui i due avversari partono veramente distanti tra di loro in ordine spaziale: è bellissima da giocare, si tramuta molto spesso il tutto in un grande scontro molto spettacolare che un po' mancava nelle mappe piccoline di prima, con un percorso forzato al centro alla ricerca del tiberium o passando sopra il mare con le forze aeree, si sprecano anche le mosse stealth;
insomma un miglioramento decisivo secondo me c è stato, forse meno per i vari giocatori rusher o basewalker, che cmq erano quelli che se il rush o la "mossetta" andava male terminavano la partita vendendo le strutture ( come dire l'antirush è piu veloce del rush )
Mi piacerebbe moltissimo imparare a giocare online con questo tipo di giochi, non ho molta dimestichezza con tecniche per questa modalità, ho sempre e solo giocato gli RTS offline in single player, qualcuno mi elenca un "FAQ" per iniziare?

Per dirvi, uso solamente il mouse per giocare, quindi sono niubbo totale nella personalizzazione della tastiera e shortcut vari

Eventualmente se avete skype ci possiamo trovare : giuliol076
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Old 09-06-2007, 09:14   #770
lucianorossi
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io proprio non riesco a scaricarla questa patch
qualcuno mi può aiutare? su hwupgrade non l'hanno ancora messa nella sezione download vero?
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Old 09-06-2007, 09:59   #771
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patch scaricata finalmente...ma qualcuno sa come devo settare il firewall? ho appena installato il gioco e non riesco a connettermi ai server
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Old 09-06-2007, 10:54   #772
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non va nemmeno a me stamattina online... nel frattempo ho fatto qualche partitina skrmish contro il pc... ho appurato che a brutale mi è IMPOSSIBILE vincere... assolutamente I M P O S S I B I L E !
cmq... UOMINI TROPPO FORTI dal rapporto prezzo/prestazioni ASSURDO. si è passato da un estremo all'altro. 8 anni per fa uscì sta patch e già ne chiedo in ginocchio un'altra!
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Old 09-06-2007, 13:02   #773
Re-voodoo
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questa patch mi ha deluso e spero che sia stato un errore, perchè i bilanciamenti potrebbero essere anche ok ma il fatto che in 2 vs 2 i compagni si possono costruire in base è veramente orribile e fuori da tutti i sensi.
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Old 09-06-2007, 13:15   #774
SolidSnake587
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questa patch mi ha deluso e spero che sia stato un errore, perchè i bilanciamenti potrebbero essere anche ok ma il fatto che in 2 vs 2 i compagni si possono costruire in base è veramente orribile e fuori da tutti i sensi.
Per certi versi non è male questa cosa, voglio dire se tu sei in difficoltà mentre ti mando qualche unità, ti costruisco 2/3 obelischi nella base e ti aiuto, immagino che la cosa che non ti piace è la questione che ci sono dopo i coglionazzi che ti fanno raffinerie sulla tua base e ti fregano il tuo tiberium giusto?
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Old 09-06-2007, 13:32   #775
Alan1984
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Per certi versi non è male questa cosa, voglio dire se tu sei in difficoltà mentre ti mando qualche unità, ti costruisco 2/3 obelischi nella base e ti aiuto, immagino che la cosa che non ti piace è la questione che ci sono dopo i coglionazzi che ti fanno raffinerie sulla tua base e ti fregano il tuo tiberium giusto?

Giustissimo per me è una cosa fondamentale! Perchè il mio amico era in pericolo mentre io ho i soldi e cerco di costruire le difese tempeste e voila lui è sano e salvo xkè arriva tante navi da spararle addosso

Ma l'ho salvato per un pelo grazie a questo vantaggio.

L'unica cosa che mi lascia perplesso porco cane.....sti fanterie sono troppo resistenti contro scrin ho fatto 65 navi giganteschi (non so come si kiama sono quelli che una nave grossa lancia piccolissime navi da spararli addosso), ma ripeto 65 navi contro i bazzoki....li ho persi 30 navi e loro ancora vivi dico ma che azz è? un uomo invincible sti cavoli....
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Old 09-06-2007, 14:00   #776
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Giustissimo per me è una cosa fondamentale! Perchè il mio amico era in pericolo mentre io ho i soldi e cerco di costruire le difese tempeste e voila lui è sano e salvo xkè arriva tante navi da spararle addosso

Ma l'ho salvato per un pelo grazie a questo vantaggio.

L'unica cosa che mi lascia perplesso porco cane.....sti fanterie sono troppo resistenti contro scrin ho fatto 65 navi giganteschi (non so come si kiama sono quelli che una nave grossa lancia piccolissime navi da spararli addosso), ma ripeto 65 navi contro i bazzoki....li ho persi 30 navi e loro ancora vivi dico ma che azz è? un uomo invincible sti cavoli....
Effettivamente non ho ben capito, la fanteria è migliorata, ma l'unica unità che veramente è diventata buona rispetto a prima mi sembra siano i missile squad, ed è anche giusto, chi li usava prima? Nessuno ora almeno sono buoni Poi vabbè è giusto che hai perso 30 navi, Scrin = cacca
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Old 09-06-2007, 15:21   #777
Re-voodoo
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poi la cosa bella è che con la nave madre degli scrin butti giù tutte le strutture avversarie, ma che patch di ....... bisogna proprio pensarci per fare una patch del genere mah
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Old 09-06-2007, 17:34   #778
lucianorossi
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qualcuno sa dirmi come configurare il firewall per potermi connettere ? ho aperto queste porte:
TCP: 8088, 28910, 29900, 29901
UDP: 6500, 13139, 8088
ma ancora non funziona.....
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Old 09-06-2007, 17:58   #779
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chiudi il firewall
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Old 09-06-2007, 18:40   #780
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non posso è un firewall aziendale....sta sul server della rete che mi da accesso ad internet....però posso aprire qualche porta per giocare a c&c3 se solo sapessi quali devo aprire
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