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Old 11-05-2007, 13:32   #601
danytrevy
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Originariamente inviato da Mookas Guarda i messaggi
I nod hanno un'arma più potente dei mammoth e delle destroyer...

i venom!!!

costano una pataccata, raddoppiano e sparano il laser, inarrestabili.

Se si ha poca antiaerea in un multiplayer e arriva un'orda di questi... è finita!



finalmente ho trovato l'arma migliore dei nod!!

scusa ma cosa intendi per "raddoppiano"?
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Old 11-05-2007, 14:14   #602
Mookas
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Ciao a tutti ho alcuni dubbi sulle unità aliene :
il corrupter delle descrizione c'è scritto che può riparare le unità aliene ma come si fa?Ho provato a mettere questo vicino ad un'unità danneggiata ma non ripara.
Tra la torretta avanzata dei Nod e quella degli scrin che differenza c'è?
Non uso molto gli alieni, ma mi pare che esista un upgrade per i corruptor nel centro nervoso.

Tra la torretta dei nod (OBELISCO) e la torretta degli scrin (TEMPESTA) c'è un abisso.

L'obelisco attacca anche gruppi di unità col laser tracciante, poi può essere potenziato se lo affianchi a 3 (max) beam cannon.

La Tempesta invece attacca unità singole, ma è in grado di attaccare anche in aria e dietro crea una temporale che continua a colpire anche dopo la distruzione della torretta... micidiale!


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Originariamente inviato da danytrevy Guarda i messaggi
scusa ma cosa intendi per "raddoppiano"?

con l'upgrade della Clonazione puoi permetterti di raddoppiare ogni unità venom creando un ologramma. Tu non lo vedi, ma il nemico si, e così attacca anche il clone perdendo tempo, e unità !
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Old 11-05-2007, 15:10   #603
danytrevy
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ah ecco, detta così mi torna
qundo ho letto il tuo post per un attimo ho creduto che si clonassero in tutto e per tutto! ed un po' c'ho sperato, non avenedo mai provato tale upgrade ed avendo sempre bistrattato i venom.

è che effettivamente dalla descrizione dell'upgrade sembra che si crei solamente una "macchia" + grossa sul radar del nemico, che può spaventarlo e basta. ma se le unità effettivamente raddoppiano ai suoi occhi e le sue unità perdono tempo ad abbattere quelle finte, cambia... ed anche parecchio!

ok allora devo provare, però son curioso di vedere l'effettiva efficacia di tale "bluff"... devo montare il gioco anche sull'altra macchina....

gli scrin sono potentissimi, con 1 tipo di torretta coprono sia aria che terra.
tale torretta crea un campo di fase, che se sopra ci metti 3 o 4 navi devastator diventano micidiali per qualsiasi unità di terra.... e si ricaricano pure di energia.... se poi ci metti anche l'altro tipo di nave, (quella che sgancia tante piccole navette per intenderci) che attacca anche le unità di aria, e può creare a sua colta un altro campo di fase... diventa veramente difficilie entrare in una base di scrin! volendo esagerare ci metti anche qualche tripode....

senza contare che non devi stare a costruire silos per il tiberium
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Ultima modifica di danytrevy : 11-05-2007 alle 15:12.
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Old 11-05-2007, 15:12   #604
W.S.
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venom... occhio contro gli scrin, quel cacchio di temporale ne abbatte a stormi!! Ieri sera mi son distratto un attimo e ne ho persi una quarantina in una botta sola.

I venom sono l'unità che uso di più per ora, se poi ci si mettono sotto i "cosi che sparano la luce" (nn mi ricordo il nome ) sono inarrestabili.

Ma gli avatar li usate? Ne vale la pena? Son potentissimi ma costano una cifra, se vengono spenti non è divertente e possono pure cadere in mano nemica... non ho ancora trovato una strategia per usarli bene.

Anche gli scorpion non son per nulla da sottovalutare, un bel rush e infliggi danni devastanti, molto + del loro costo. (la guerra è guerra, i rush fanno parte del gioco )
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Old 11-05-2007, 15:45   #605
danytrevy
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beh se è per questo quella cacchio di torretta abbate anche 8 stratofighter in una botta sola....

avevo lanciato un cannone agli ioni sopra al suo generatore di faglia, ed essendo rimasta poca energia ho tentato di finirglielo con gli stratofighter con l'abilità speciale che hanno di spostarsi velocemente da una aprte all'altra della mappa... male che vada, ne perdo qualcuno, anche tutti, però sono direttamente nella sua base e finisco il generatore di faglia... invece no, appena li ha localizzati parte un fulmine ( 1 solo!!!! ) che li frigge tutti ed 8, poichè quando "atterrano" nel posto selezionato sono tutti sovrapposti l'uno sull'altro.... paradossalmente se ce li avessi mandati sparpagliati avrei raggiunto il mio obiettivo, ma ormai era troppo tardi
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Old 11-05-2007, 16:08   #606
jdoom
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Vi rifaccio la domanda..

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Ciao a tutti,
ho letto sulla guida di gamespot.com che gli avatar dei Nod possono essere aggiornati con dei missili anti aerei, a me sembra una cavolata....

volevo chiedervi un' altra cosa: sulla recensione del gioco fatta da GMC scrivevano che mediante il centro di controllo (command post) si possono visualizzare aree ancora non esplorate della mappa (un po' come in Starcraft)... anche questo non mi sembra possibile...

che dite?
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Old 11-05-2007, 16:50   #607
polli079
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Originariamente inviato da jdoom Guarda i messaggi
Vi rifaccio la domanda..
I potenziamenti per gli avatar sono :
- cannone lanciafiamme -> assorbendo un flametank
- potrenziamento del cannone standard -> assorbendo un beam cannon
- occultamento -> assorbendo lo stealthtank.
I missile anti-aerei non sono disponibili, teoricamente questa arma è relativa allo stealth tank che da cmq l'abilità stealth eppoi renderebbe inutile avere costruire altre unità come nel caso dei GDI dove i mammoth sono autosufficenti.
C'è un'abilità che permette di visualizzare una parte non esplorata della mappa, non mi ricordo però se è abilità dei nod o GDI

Ultima modifica di polli079 : 11-05-2007 alle 16:56.
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Old 11-05-2007, 17:04   #608
danytrevy
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i gdi non appena si costruisce la struttura con l'antenna parabolica ( quella posta al centtro delle costruzioni disponibili) hanno la possibilità, pagando 500 $ se non sbaglio, di visualizzare le zone inesplorate. ma non credo tu ti rifersca a questo, dato che è una delle prime cose che si possono utilizzare. gli scrin hannon qualcosa di simile, ma ti permette di visualizzare solo le zone dove c'è il tiberium.

per quanto riguarda l'avatar, non ho mai visto lanciargli un missile terra aria

se potenziato con il lanciafiamme + laser secondario, è devastante quando arriva vicino alle strutture nemiche. solo che ti more 15 volte prima di esserci arrivato... decisamente troppo costoso e vulnerabile.
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Old 11-05-2007, 17:43   #609
polli079
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Originariamente inviato da danytrevy Guarda i messaggi
iper quanto riguarda l'avatar, non ho mai visto lanciargli un missile terra aria

se potenziato con il lanciafiamme + laser secondario, è devastante quando arriva vicino alle strutture nemiche. solo che ti more 15 volte prima di esserci arrivato... decisamente troppo costoso e vulnerabile.
Condivido inoltre è troppo macchinoso da upgradare facendogli assorbire le altre unità. Secondo me il progetto in se non era cattivo ma è stato sviluppato male. Visto che bisogna potenziare ogni singolo avatar (e se si vuole renderlo competitivo è d'obbligo) devono aumentare non di poco la resistenza dell'unità altrimenti diventa troppo macchinoso e poco conveniente.
Considerando anche il fattore tempo/costo, per avere un avatar potenziato impieghi il tempo equivalente a quello di 2 tripodi o 2 mammoth (dipende da quanto potenzi l'avatar) e per quanto potenziato, nom mi sembra che un avatar tenga testa a 2 tripodi o 2 mammoth.

Ultima modifica di polli079 : 11-05-2007 alle 17:58.
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Old 11-05-2007, 20:54   #610
neliam
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Preparate a cambiare il modo di giocare...eccovi il LINK che riporta i cambiamenti che farà la patch 1.05

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Old 11-05-2007, 23:33   #611
ShadowMan
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Preparate a cambiare il modo di giocare...eccovi il LINK che riporta i cambiamenti che farà la patch 1.05

<< NeliaM >>
Pochini eh....

Comunque hanno aggiornato anche la pagina ufficiale delle patch.
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Old 11-05-2007, 23:52   #612
Filodream
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quando mizzega esce sta patch oh!!!!
Ho letto i cambiamenti... sembrano buoni, vedremo poi all'atto pratico.
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Old 12-05-2007, 10:01   #613
W.S.
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argh:
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GDI Refinery, Nod Refinery, and Scrin Extractor sale price
reduced by 70% to 300 credits.
mi sa che non conviene + costruirne per ottenere una mietitrice

ma è una mia impressione o i venom saranno ancora + letali? vengono ridotti i danni degli "omini missili" e delle motorette
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Old 12-05-2007, 10:21   #614
Stig
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Mammoth Tank: Speed reduced by 7%. Attack power of rockets
reduced by 25%. Rate of fire with Railguns upgrade reduced by 35%.
Attack power with Railguns upgrade increased by 35%.

pare che ora non saranno piu UNSTOPPABLE come prima...

attendo fiducioso l'uscita della patch!!
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Old 12-05-2007, 10:28   #615
neliam
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Soprattutto leggete qua:
· Avatar: Cost/buildtime reduced by 27% to 2200/22. Flamethrower
upgrade attack power increased by 150%.

<< NeliaM >>
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Old 12-05-2007, 12:47   #616
Mookas
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Mammoth Tank: Speed reduced by 7%. Attack power of rockets
reduced by 25%. Rate of fire with Railguns upgrade reduced by 35%.
Attack power with Railguns upgrade increased by 35%.

pare che ora non saranno piu UNSTOPPABLE come prima...

attendo fiducioso l'uscita della patch!!
invece io penso proprio il contrario... saranno ancora più forti!!

La penalità è solo nella Velocità (saranno più lenti) nella potenza dei missili (più deboli nell'antiaerea) e meno veloci nella sequenza di fuoco.

La potenza di fuoco è stata aumentata... quindi fate che non si avvicinino alla base, sennò effetto OVERLORD!!
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Old 13-05-2007, 11:25   #617
MrAsd
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invece io penso proprio il contrario... saranno ancora più forti!!
è quello che penso anche io, soprattutto perche' i Mammoth diventano devastanti in gruppo e all'aumentare dei veicoli la velocita' di fuoco diventa via via meno importante della potenza pura.
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Old 13-05-2007, 11:30   #618
MrAsd
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Cambiando argomento, alzi la mano chi e' rimasto deluso dal livello di difficolta' della modalità in single-player. Io, pur centellinando le partite, ho finito tutte e tre le campagne in meno di 15 ore: non mi sembra un gran numero.
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Good Kitty: "Jo'z heer!"
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Old 13-05-2007, 13:49   #619
W.S.
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Io ho dovuto sudare parecchio e (confesso ) ho dovuto abbassare la difficoltà in alcune missioni perchè con "difficile" non ce la facevo o non riuscivo a raggiungere alcuni obiettivi bonus.

Sarà che non giocavo ad uno strategico da warcraft 3 e che l'ultimo cnc cui ho giocato è red alert, sarà che ho fatto prima quella dei Nod, sarà che sono una pippa ... cmq mi sembra che la difficoltà "difficile" vada bene.
__________________
[ W.S. ]
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Old 13-05-2007, 16:14   #620
kuria
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 9
Copiare partite salvate

ciao a tutti. ho un problema. non riesco a copiare dal mio pc fisso al portatile le partite salvate. ho copiato la cartella che viene creata in documenti e pure fatto un profilo con lo stesso nome ma nulla, non mi vede le partite. usando 2 pc è molto scomodo non poter cambiare pc... qlc ha qlc idea?
grazie
__________________
Kuria
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